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  • Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance [NDS]

    Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance [NDS]

    Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance [NDS]

    Call of Duty: Modern Warfare 3 - Defiance [NDS]

    Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance es un videojuego de disparos en primera persona de 2011 de la franquicia Call of Duty, desarrollado por n-Space y publicado por Activision para Nintendo DS. El juego se desarrolla aproximadamente en el mismo escenario que Call of Duty: Modern Warfare 3 y presenta muchos elementos de juego típicos de la serie, incluido el uso de miras de hierro, misiones con vehículos y juego en línea.

    Defiance no sigue la misma historia que Call of Duty: Modern Warfare 3. Al igual que los juegos anteriores de Call of Duty para Nintendo DS, la historia sirve como una «narrativa complementaria» para las versiones de consola y PC. El juego comienza con el entrenamiento de la fuerza de la Guardia Nacional de EE. UU. en Alaska en el momento de la invasión rusa que tiene lugar a mitad de Call of Duty: Modern Warfare 2.

    La Guardia Nacional trabaja en conjunto con el entrenamiento cruzado SFSG británico en los Estados Unidos para resistir a los rusos, incluyendo mantener la ciudad de Wilton contra los rusos y proteger el sistema de oleoductos Trans-Alaska para que no sea capturado. La acción luego se traslada a la frontera entre Arizona y Nevada y los combates en la presa Hoover y los alrededores de Henderson, Nevada. Una fuerza británica asalta la presa en helicóptero y logra salvar los generadores que alimentan el lado de Nevada, pero muere cuando los generadores del lado de Arizona son destruidos, dejando el suministro de energía de Arizona paralizado.

    El juego presenta una jugabilidad de disparos en primera persona muy similar a la de sus predecesores. Sin embargo, la visualización de estado de la pantalla inferior se ha actualizado con nuevas funciones, incluida la capacidad de sacar un cuchillo sin moverse primero al alcance cuerpo a cuerpo de un oponente.

    Modern Warfare 3 – Defiance ofrece tres modos diferentes para un jugador, que incluyen Campaña, Juego rápido y Modo Desafío. El modo campaña presenta una historia. Tiene 14 misiones diferentes y 3 modos de juego diferentes, Recluta, Regular y Endurecido. Quick Play es un modo en el que puedes jugar cada misión individual en el orden que se elijan.

    El juego recibió críticas mixtas. Chris Scullion, de la revista oficial Nintendo, afirma que el juego «no estaba exento de defectos, pero era un juego de disparos impresionante dadas las limitaciones del hardware». James Dawson de Nintendo World Report escribió que «Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance no es No va a ganar ningún premio, pero como adaptación para DS de una franquicia popular, hace un trabajo decente al hacer que la experiencia sea portátil».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:First-Person Shooter
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Italiano

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  • Every Extend Extra [PSP]

    Every Extend Extra [PSP]

    Every Extend Extra [PSP]

    Every Extend Extra [PSP]

    Every Extend Extra es un videojuego de disparos y rompecabezas desarrollado por Q Entertainment y publicado por Buena Vista Games para PlayStation Portable en 2006. Es la tercera entrega de la serie de videojuegos Every Extend.

    En Every Extend Extra, los jugadores controlan una nave con la única capacidad de detonarse. Las etapas comienzan con un límite de tiempo establecido y los enemigos aparecen en la pantalla en patrones aleatorios. Cuando el jugador detona su nave y un enemigo queda atrapado en su radio de explosión, el enemigo explotará y tendrá su propio radio de explosión en el que otros enemigos pueden quedar atrapados, provocando una reacción en cadena.

    El objetivo es destruir la cantidad máxima de naves en la pantalla colocándolas y detonándolas en el momento adecuado, desencadenando una reacción en cadena de explosiones y ganando bonificación combinada. El primer enemigo de una cadena vale 10 puntos y cada explosión sucesiva duplica su valor hasta un máximo de 2560 puntos. Hacerse estallar le resta valor a su «stock» general de vidas.

    Los enemigos verdes arrojan elementos de bonificación de puntos que comienzan en 800 puntos y, si se recolectan continuamente sin detonar o perder una vida, aumentan en 800 puntos adicionales. La caída de enemigos rosados se acelera, lo que aumenta la velocidad de los enemigos y la tasa de generación. Los minijefes arrojan elementos amarillos que otorgan extensiones de tiempo de 10 segundos.

    En Every Extend Extra, cada escenario tiene su propia música, fondo, diseño de enemigos y jefes únicos. También agrega distintos tipos de explosión a la plantilla, que puede vincular cadenas de diferentes maneras, así como una función de «carga». Al mantener presionado el botón de explosión, los jugadores pueden cargar la bomba; cuanto más se mantenga presionado el botón, mayor será el radio de explosión, ampliando la posibilidad de encadenar explosiones.

    El juego tuvo una acogida positiva entre la crítica. El juego obtuvo una puntuación total de 74 sobre 100 en Metacritic según 45 reseñas. La revista Edge otorgó al juego un 8/10 en su edición de octubre de 2006. Pocket Gamer también le dio la misma calificación de 8 sobre 10. Eurogamer presentó quejas similares, incluidas sus propias quejas sobre la curva de dificultad, pero aun así elogió el juego, calificándolo con un 8 sobre 10 y afirma que «Cada Extend Extra es otro triunfo del juego de rompecabezas de ritmo rápido».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:436 mb
    Genero:Disparos, Puzzle
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Thunder Force III [SMD-GEN]

    Thunder Force III [SMD-GEN]

    Thunder Force III [SMD-GEN]

    Thunder Force III [SMD-GEN]

    Thunder Force III es un juego de disparos de desplazamiento de 1990 desarrollado y publicado por Technosoft para Sega Genesis / Mega Drive. Es el tercer capítulo de la serie Thunder Force.

    Tiene lugar unos 100 años después de Thunder Force y directamente después de Thunder Force II. A pesar de sus éxitos, a la Federación Galaxy no le ha ido bien en su batalla contra el Imperio ORN. ORN ha instalado dispositivos de camuflaje en cinco planetas importantes de su territorio espacial que ocultan su base principal, lo que dificulta que la Federación Galaxy localice y ataque su sede.

    Además, ORN ha construido un sistema de defensa remota para protegerse llamado Cerberus, que es especialmente eficiente para neutralizar grandes barcos y flotas. Sabiendo esto, la Federación Galaxy crea el FIRE LEO-03 Styx; una nave lo suficientemente pequeña como para evitar la detección de Cerberus, pero equipada con la potencia de fuego de un caza estelar grande.

    La Galaxy Federation despliega Styx en una misión para destruir los cinco dispositivos de camuflaje, infiltrarse en la sede del Imperio y destruir al emperador ORN, la biocomputadora «Cha Os».

    Para Thunder Force III, el formato de escenario superior de dirección libre que se presenta en los dos juegos anteriores se elimina y se reemplaza por completo por el formato de escenario de desplazamiento horizontal. El formato horizontal se convirtió en el nuevo estándar de la serie. El jugador puede elegir en cuál de los cinco planetas iniciales desea comenzar. Una vez completadas las primeras cinco etapas, el juego continúa durante tres etapas más hasta la sede de ORN.

    Esta vez, cuando se destruye la nave del jugador, solo se pierde el arma que estaba actualmente en uso (a menos que sea un arma predeterminada y suponiendo que el juego esté funcionando con la configuración de dificultad predeterminada). En cualquier modo de dificultad mayor que el predeterminado, todas las armas se pierden cuando el barco es destruido.

    La versión original de Génesis recibió muchos elogios. GamePro lo llamó «un juego de disparos volador sencillo con gráficos magníficos», mencionando particularmente los enemigos grandes y detallados y los «fondos intrincados». Lo describieron como extremadamente difícil, más adecuado para los fanáticos de los shooters incondicionales. La revista MegaTech elogió el uso de paralaje, así como el sonido y la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Scrolling Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad es un videojuego de disparos táctico desarrollado por Runecraft y publicado por Ripcord Games para Sega Dreamcast. Es el segundo juego de la serie Spec Ops y es un remake de Spec Ops II: Green Berets lanzado originalmente para Windows.

    Los jugadores controlan un escuadrón de soldados de operaciones especiales que deben llevar a cabo una serie de misiones tácticas por todo el planeta. A diferencia de los juegos anteriores de Spec Ops, se controla a un solo soldado en lugar de a un escuadrón completo. Los objetivos de la misión incluyen destruir complejos enemigos, recuperar equipo militar y rescatar rehenes.

    Tienen lugar en cinco lugares diferentes: la Antártida, Corea, Pakistán, Tailandia y Alemania. Cada país tiene una misión específica que implica promover el bienestar de los Estados Unidos de América; no hay una historia específica sino más bien una colección de misiones para completar. La mayoría de ellos se basan en posibles acontecimientos futuros en el siglo XXI, no en conflictos históricos existentes.

    El éxito de la misión depende de los preparativos, de las armas elegidas y del soldado elegido. Cada soldado tiene diferentes habilidades y algunos son más adecuados para misiones específicas que otros. Los seis clasificados incluyen infantería, granadero, ametrallador, francotirador, combate cuerpo a cuerpo y demolición. Cada clase tiene una carga útil y un arsenal diferentes a su disposición, incluidos elementos como botiquines médicos y dispositivos ópticos que están restringidos a un soldado específico.

    Green Berets recibió críticas mixtas según GameRankings, mientras que Omega Squad también recibió críticas mixtas según Metacritic. Max Everingham de NextGen llamó al primero «un segundo esfuerzo que, sorprendentemente, logra ser mucho peor que el primero».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Tactical Shooter
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Hellfire [SMD-GEN]

    Hellfire [SMD-GEN]

    Hellfire [SMD-GEN]

    Hellfire [SMD-GEN]

    Hellfire es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal de 1990 desarrollado por NCS Corporation y publicado en Norteamérica por Seismic, mientras que Tectoy y Sega distribuyeron el título en Brasil y Europa respectivamente para la consola de mesa de Sega Mega Drive / Sega Genesis.

    El juego tiene lugar en el año 2998, donde una materia espacial conocida como Nebulosa Negra creada por el robot dictador Super Mech se propaga y amenaza con engullir galaxias controladas por humanos, mientras los jugadores asumen el papel del Capitán Lancer, miembro de la Federación Espacial, que toma el control de la nave de combate espacial CNCS1 en un ataque sorpresa para derrocar a los enemigos con el arma titular de la nave de combate.

    Hellfire es un juego de disparos de desplazamiento horizontal con temática de ciencia ficción, donde los jugadores asumen el papel del Capitán Lancer tomando el control de la nave de combate espacial CNCS1 a través de seis niveles cada vez más difíciles, cada uno con un jefe al final con el que deben luchar antes de progresar. más lejos, en un esfuerzo de ataque sorpresa para derrocar a Super Mech, su ejército y la materia espacial de la Nebulosa Negra como objetivo principal.

    En lo que respecta a los shooters de desplazamiento horizontal, el título inicialmente parece ser muy estándar, ya que los jugadores controlan su arte sobre un fondo en constante desplazamiento y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega al jefe del escenario.

    Una característica única del juego es el sistema de armas; los jugadores están equipados con cuatro armas principales al principio que se pueden actualizar seleccionando los íconos «P» y alternando entre ellas presionando presionando el botón de cambio, y cada uno dispara en una dirección fija sin importar en qué dirección se muevan los jugadores.

    El título utiliza un sistema de puntos de control en el que un jugador caído comenzará al principio del punto de control que logró alcanzar antes de morir, o un sistema de reaparición en el que su nave comienza inmediatamente en la ubicación. murieron en. Ser alcanzado por fuego enemigo o chocar contra obstáculos sólidos del escenario resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización por disminuir la potencia de fuego y la velocidad de la nave a su estado original y una vez que se pierdan todas las vidas.

    Hellfire tuvo una acogida positiva por parte de las revistas de videojuegos desde su lanzamiento en las salas de juegos, aunque algunos críticos lo compararon con el R-Type de Irem debido a su estilo de juego. El puerto Génesis también recibió una respuesta positiva de los críticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Side-Scrolling Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Syphon Filter: Dark Mirror [PSP]

    Syphon Filter: Dark Mirror [PSP]

    Syphon Filter: Dark Mirror [PSP]

    Syphon Filter: Dark Mirror [PSP]

    Syphon Filter: Dark Mirror es un videojuego de disparos y sigilo en tercera persona desarrollado por Bend Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable en 2006. Es la quinta entrega de la franquicia Syphon Filter y una secuela de Syphon Filter: The Omega Strain de 2004.

    Tras los acontecimientos de Syphon Filter: The Omega Strain, Gabe envía una nota a Mara Aramov. Mientras lee la nota, aparece una mira rota desde un balcón adyacente. Rápidamente se revela que Gabe envió a Gary «Stone» Stoneman a matar a Mara debido a su papel manipulador en el fiasco del filtro Syphon. También se revela una conferencia privada entre Mara y Elsa Weissinger, quien conspiraba junto a Mara; el dúo es amantes secretos.

    Dos años después del asesinato de los traidores Aramov y Weissinger por parte de Stone, Gabe, de la Agencia Internacional de Consultoría Presidencial (IPCA), es convocado por el gobierno de Estados Unidos a Kemsynth Petroleum en Alaska. Un grupo paramilitar conocido sólo como Sección Roja ha tomado el complejo.

    Al igual que con la trilogía y a diferencia del juego anterior, la jugabilidad es un regreso a las raíces de la serie. Los jugadores retoman el papel de Gabe Logan y ocasionalmente Lian Xing, agentes especiales de una agencia gubernamental secreta. La sensación no lineal y abierta del juego anterior se ha revertido al juego lineal. Se introducen varios tipos de armas y modos de visión. Los jugadores ahora pueden esconderse contra las paredes y disparar en las esquinas, pero la capacidad de rodar está notablemente ausente.

    Syphon Filter: Dark Mirror recibió críticas «generalmente positivas», según el agregador de reseñas Metacritic tiene una puntuación de 70 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,65 gb
    Genero:Disparos en Tercera Persona, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Granada [SMD-GEN]

    Granada [SMD-GEN]

    Granada [SMD-GEN]

    Granada [SMD-GEN]

    Granada es un videojuego de disparos desarrollado por Wolf Team y publicado por Renovation Products para la Sega Mega Drive / Genesis en 1990.

    En octubre de 2016, la «guerra civil africana» que estalló por los intereses de los metales raros se intensificó progresivamente con la introducción de nuevas armas tácticas conocidas como Maneuver Cepter, o MC, en nombre de las armas nucleares de largo alcance. Aproximadamente un tiempo después de la guerra, se produjo una anomalía en la línea del frente, donde armas pesadas móviles de las facciones del norte y del sur fueron destruidas por una unidad MC desconocida conocida sólo como «Granada», que eventualmente sería conocida como «Dios de África» o «Fantasma de un soldado», cuyo origen sigue siendo incierto y está pilotado por el mercenario León Todo.

    Un mes antes, León aceptó una solicitud de una agente que lo llevó a Japón, donde encuentra la unidad de tanque MC titular, pero el agente que informó a León de su solicitud falleció poco después. Mientras sospecha, León sube al tanque y rápidamente descubre que fue engañado, con el motor rugiendo en los cielos de África y dirigiéndose hacia Nigeria, con el objetivo principal de vengarse.

    Granada es un juego de disparos multidireccional similar a Thunder Force donde los jugadores asumen el papel del mercenario Leon Todo tomando el control de la unidad de tanques Maneuver Cepter titular a través de ocho etapas de diferentes temas ambientados en África para completar una serie de objetivos como intentos de luchar contra los enemigos y, en última instancia, poner fin al conflicto en curso en la región.

    Antes de comenzar un nuevo juego, los jugadores tienen acceso al menú de configuración en la pantalla de título, donde se pueden ajustar varias configuraciones como los controles y elegir cualquiera de los cuatro niveles de dificultad, cada uno aplicando una estipulación diferente durante el juego dependiendo de la versión que juegue.

    Los jugadores están situados en un gran campo lleno de enemigos, obstáculos y generadores de enemigos sobre los que se puede mover libremente, a diferencia de la mayoría de los títulos de disparos convencionales, y el objetivo principal de cada nivel es destruir a cada enemigo principal señalado como puntos rojos en el HUD ubicado en la esquina inferior derecha de la pantalla, siendo el último objetivo un jefe con el que debes luchar al final del nivel para poder avanzar más antes de que se acabe el tiempo.

    La versión de Sega Genesis obtuvo una recepción generalmente positiva por parte de los críticos, quienes elogiaron varios aspectos como la presentación, los gráficos, el diseño de sonido, los controles, la jugabilidad y el valor de repetición. Las revisiones retrospectivas de la versión Génesis han sido igualmente positivas en los últimos años.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Zero Wing [SMD-GEN]

    Zero Wing [SMD-GEN]

    Zero Wing [SMD-GEN]

    Zero Wing [SMD-GEN]

    Zero Wing es un videojuego de disparos de desplazamiento lateral de 1991 desarrollado por Toaplan y publicado por Williams Electronics para Sega Mega Drive. Al controlar la nave de combate espacial ZIG, los jugadores asumen el papel del protagonista Trent en un último esfuerzo para derrocar al cyborg alienígena CATS. Fue el octavo juego de disparos de Toaplan y el decimocuarto videojuego en general.

    La historia de fondo de Zero Wing varía entre cada versión, pero la trama dentro del juego en sí sigue siendo consistente. Ambientado en 2101, el juego sigue la firma de un tratado de paz entre las Naciones Unidas (también traducida como Federación de la Vía Láctea) y CATS, un cyborg alienígena que se describe como un dictador o un pirata espacial.

    Sin embargo, CATS rompe el pacto y toma el control de las colonias espaciales japonesas/de la Federación. El protagonista Trent lidera una nave espacial ZIG, que logró escapar de la nave nodriza destruida por CATS, con el objetivo de derrotar a las fuerzas enemigas, vengar la nave nodriza y su tripulación y liberar la Tierra.

    Zero Wing es un shooter de desplazamiento lateral con temática de ciencia ficción similar a Hellfire, donde los jugadores asumen el papel de Trent tomando el control de la nave de combate espacial ZIG a través de ocho niveles cada vez más difíciles, cada uno con un jefe al final con el que hay que luchar antes de progresar. más lejos, en un último esfuerzo por derrocar al cyborg alienígena CATS como objetivo principal.

    Una característica de juego única es el sistema «Seizer Beam»; Durante el juego, los jugadores pueden agarrar ciertos enemigos y mantenerlos como escudo contra el fuego enemigo o lanzarlos contra enemigos. Hay tres tipos de armas en el juego que se pueden cambiar después de destruir los portaaviones entrantes recogiendo un elemento que cambia de color que va desde el disparo «Red Cannon», el «Blue Laser» y los misiles «Green Homing».

    La versión europea de Sega Mega Drive ganó más tarde renovada popularidad debido al meme de Internet «Toda tu base nos pertenece», que reproduce la escena introductoria mal traducida al inglés. Los derechos del título son propiedad de Tatsujin, empresa japonesa formada por Masahiro Yuge. La versión Mega Drive fue lanzada posteriormente en Norteamérica por el editor independiente Retro-Bit en 2020.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Resistance: Retribution [PSP]

    Resistance: Retribution [PSP]

    Resistance: Retribution [PSP]

    Resistance: Retribution [PSP]

    Resistance: Retribution es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Bend Studio y publicado por Sony en 2009 para PlayStation Portable. Está ambientado entre Resistance: Fall of Man y Resistance 2.

    Dos meses antes de que la torre central del Quimera en Londres sea destruida y sus ejércitos sean derrotados en Gran Bretaña, el teniente de la Marina Real británica James Grayson encuentra a su hermano Johnny parcialmente convertido en un Quimera mientras tiene la misión de destruir uno de los centros de conversión de los Quimeras. Grayson sigue a regañadientes el protocolo relativo a los soldados infectados y mata a Johnny, pero esto le provoca un ataque de nervios y abandona a sus tropas, liderando su propia venganza personal contra la Quimera.

    Después de destruir 26 centros de conversión, Grayson es capturado por los británicos y juzgado por delitos capitales, donde es condenado a muerte por deserción. La noche antes de su ejecución, Grayson recibe la visita del teniente Raine Bouchard, miembro del movimiento de resistencia continental europeo conocido como «Maquis», quien le ofrece a Grayson un indulto a cambio de su ayuda y conocimientos sobre los centros de conversión. Al principio, Grayson se muestra reacio, pero se interesa más cuando se entera de que Bouchard y su padre están desarrollando un suero para contrarrestar el virus Quimera. Grayson acepta el trato, aunque exige la chaqueta de su hermano como condición adicional y es liberado como mercenario contratado por los Maquis.

    El sistema de puntería está diseñado de manera diferente: en lugar de presionar botones para bloquear la cobertura, bloqueará automáticamente al jugador para cubrirse cuando se acerque a la cobertura. La asistencia para apuntar, como se observa en Resistance: Fall of Man, también está presente en Retribution. Retribution presenta nuevos personajes y armas, así como una barra de vida que no se repone.

    Mientras juega en modo «infectado», Grayson viste un uniforme de Spectre y tiene ojos brillantes de quimera. Los personajes de la historia serán conscientes de la infección quimera de Grayson, lo que alterará su comportamiento en consecuencia. Puede usar una de las nuevas armas de R2: el HE .44 Magnum, que dispara rondas explosivas que pueden activarse de forma remota. Tiene salud regenerativa y ya no necesita buscar paquetes de salud. Puede respirar bajo el agua, lo que le permite llegar a zonas ocultas a las que antes no podía llegar.

    Resistencia: Retribution recibió críticas generalmente favorables, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. GameTrailers elogió la presentación y la jugabilidad y también le otorgó al juego el título de Mejor Juego de PSP de 2009. La crítica de GamePro, Heather Bartron, elogió la mecánica de cobertura del juego para evadir el fuego enemigo y los puntos de control y diseños de niveles bien ubicados del juego. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de cuatro ochos para un total de 32 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,61 gb
    Genero:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Buster Bros. / Super Pang [SNES]

    Super Buster Bros. / Super Pang [SNES]

    Super Buster Bros. / Super Pang [SNES]

    Super Buster Bros. / Super Pang [SNES]

    Super Buster Bros., lanzado como Super Pang fuera de Norteamérica, es un videojuego rompecabezas de disparos cooperativo desarrollado y publicado por Capcom. Es el segundo juego de la serie Pang y fue portado a Super Nintendo Entertainment System en 1992.

    El objetivo del juego es usar una pistola para hacer estallar burbujas que rebotan por la pantalla. Hay dos modos diferentes: modo Pánico y modo Arcade. De manera similar a los asteroides, cuando un jugador explota una burbuja, se divide en dos burbujas más pequeñas. Las burbujas suficientemente pequeñas simplemente se vaporizan al explotar. De vez en cuando, los monstruos caminan o vuelan hacia la pantalla. Cuando el personaje del jugador toca la burbuja o el cronómetro llega a cero, muere.

    Los monstruos también pueden hacer estallar burbujas. Aunque el juego arcade permite jugar a dos jugadores simultáneamente, la versión de Super NES sólo tiene modo de un jugador. Los potenciadores se encuentran haciendo estallar ciertas burbujas, disparando cajas o disparando a ciertos puntos sin marcar en el nivel. Los potenciadores de armas no se pueden usar juntos.

    El juego cuenta con dos modos, el modo pánico, en este modo, el jugador se enfrenta a una lluvia de burbujas. El arma predeterminada es el tiro de burbuja y no se puede cambiar en ningún momento. Cada vez que explota una burbuja, se llena lentamente una barra de arcoíris en la parte inferior. Llenar la barra por completo hace que el jugador avance al siguiente nivel. A medida que se revientan más burbujas, las burbujas restantes y las entrantes se mueven más rápido.

    En el modo arcade, cada uno de los escenarios tiene un diseño establecido, que consta de paredes, paredes de vidrio destructibles, paredes invisibles, escaleras y hielo. Hay artículos como dulces y 1-ups. En la versión SNES, hay cuatro niveles de dificultad en el modo arcade: fácil, normal, difícil y experto. Cada dificultad tiene sus propios diseños de escenario, algunos permanecen iguales, otros varían ligeramente y otros cambian por completo. La cantidad de continuación y la velocidad general de las burbujas también se ven afectadas por el nivel de dificultad elegido.

    En 1995, Total! clasificó a Super Buster Bros. en el puesto 83 en su Top 100 de juegos de SNES y escribió: «También conocido como Super Pang, este es un juego inusual en el que rompes burbujas que rebotan».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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