Etiqueta: Carreras

  • Monster Truck Madness 64 [N64]

    Monster Truck Madness 64 [N64]

    Monster Truck Madness 64 [N64]

    Monster Truck Madness 64 [N64]

    Monster Truck Madness 64 es un port para Nintendo 64 de Monster Truck Madness 2, el port fue desarrollado por Edge of Reality, y fue publicado por Rockstar Games. Fue lanzado en 1999. Recibió tiempo de publicidad en la programación de World Championship Wrestling y cuenta con camiones diseñados al estilo de los luchadores de la WCW. Además, un spot comercial contó con el luchador de la WCW Kevin Nash.

    Esta secuela ofrece gráficos mejorados, una interfaz actualizada, nuevos camiones y pistas y la adición de condiciones climáticas variables en comparación con su antecesor. Sin embargo, el motor del juego es esencialmente el mismo, y la mayoría de los camiones y pistas personalizados son compatibles con ambos juegos. El juego contiene activos de juegos TRI más antiguos, como Hellbender y CART Precision Racing.

    Las pistas del rey de la colina «Summit Rumble» solo se podían jugar si el jugador pretendía competir en línea. Una vez más, «Ejército» Armstrong proporciona comentarios para el juego. Sin embargo, sus carreras han sido actualizadas, y se han agregado otras nuevas. Al igual que su predecesor, contiene un camión inaccesible, «Chuck’s Car» (un Chevrolet Camaro). Estaba destinado a ser desbloqueado escribiendo «CHUCK» en una carrera. El juego aún muestra este mensaje cuando se escribe: «Reinicia el juego para conducir el Chuck’s Car». Sin embargo, si uno reinicia el juego, no está allí.

    GameSpot dijo para la PC: «Los diseñadores sabiamente reconocieron que la sutileza de las carreras de camiones monstruosos reclamaba el matiz agregado que solo un empate de lucha profesional podía otorgar». GameSpot también calificó el juego con 7.4 (bueno).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,4  mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Need for Speed: Porsche Unleashed [GBA]

    Need for Speed: Porsche Unleashed [GBA]

    Need for Speed: Porsche Unleashed [GBA]

    Need for Speed: Porsche Unleashed [GBA]

    Need for Speed: Porsche Unleashed, lanzado como Need for Speed: Porsche 2000 en Europa y Need for Speed: Porsche en América Latina, es un videojuego de carreras lanzado en 2004. Es la quinta entrega de la serie Need for Speed. A diferencia de otros títulos de NFS, Porsche Unleashed se centra en las carreras de autos deportivos Porsche, con modelos que van desde 1950 hasta el 2000. A diferencia de los cuatro juegos anteriores de Need for Speed, no se lanzó en Japón.

    Porsche Unleashed le da al jugador la oportunidad de competir con los autos de Porsche en una variedad de pistas ubicadas en Europa. Los coches fueron estudiados en detalle en términos de mecánica de conducción para crear una simulación realista. La premisa del juego sigue siendo en gran medida la misma en comparación con los juegos anteriores de la serie: conducir y competir con autos deportivos. Sin embargo, el juego solo ofrece Porsches.

    A diferencia de los juegos anteriores de la serie, no hay modos de persecución. Algunos eventos de conductores de fábrica incluyen autos de la policía, pero los autos de la policía solo intentan impedir el auto de los jugadores durante ciertos eventos de velocidad. Se podrían descargar y agregar al coche cuatro autos adicionales, 959, GT2, GT3 y 928 GTS.

    Need for Speed: Porsche Unleashed recibió críticas mixtas y positivas. Los sitios de revisión agregados GameRankings y Metacritic la dieron a la versión de Game Boy Advance un 59.25% y 62/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Carreras

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • World Driver Championship [N64]

    World Driver Championship [N64]

    World Driver Championship [N64]

    World Driver Championship [N64]

    World Driver Championship es un juego para la plataforma Nintendo 64 producido por el Boss Game y publicado por Midway en 1999. Es un juego de carreras caracterizado por presentar competiciones con coches de turismo y de la categoría FIA – GT.

    El juego presenta modos single player y multijugador, siendo que el primero sirve para competiciones individuales, modo campeonato y entrenamiento. En el multijugador los jugadores compiten entre sí para terminar la carrera en primer lugar.

    En este modo, se pueden hacer entrenamientos libres en cualquiera de las pistas ya desbloqueadas, para desbloquearlas se debe correr en ellas en el modo campeonato. En este modo también es posible de diputar carreras con otros siete coches controlados por la inteligencia artificial del juego, además de la posibilidad de correr contra «fantasmas» previamente grabados por la propia Boss Game.

    En el modo campeonato del World Driver Championship, el jugador debe primero conseguir un contrato con uno de los equipos del juego, siendo que de inicio son sólo dos que le ofrecerán sus coches más simples para los primeros eventos. Conforme el jugador progresa nuevos coches y equipos son liberados.

    El juego fue bien recibido por la gran cantidad de escenarios que se le hicieron, con buena cantidad de detalles y también con gran variedad de continentes y con carreras siendo disputadas la noche, sin embargo, en el juego no hay influencia de tiempo, como vientos y lluvias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16,8 mb
    Genero:Carreras,
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Extreme-G XG2 [N64]

    Extreme-G XG2 [N64]

    Extreme-G XG2 [N64]

    Extreme-G XG2 [N64]

    Extreme-G XG2 es un videojuego de carreras futurista de 1998 desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment para la Nintendo 64. Es la secuela de Extreme-G.

    Esta iteración, al igual que con todos los juegos Extreme-G, se trata de carreras futuristas: los pilotos compiten con motos similares a Tron en un Gran Premio intergaláctico a velocidades que superan las 999 mph. Cada una de las máquinas tiene sus propias características de manejo, con velocidades máximas, valores de blindaje y valores de tracción variables. Todas las máquinas en el juego tienen un medidor de energía, con dos reservas de energía separadas para escudos protectores y un arma primaria básica.

    Si una máquina pierde toda su energía de escudo, explotará en contacto, causando que el jugador pierda una vida o la partida. También es posible que los jugadores se salgan de las pistas cuando conducen a través de saltos u obstáculos similares. En este caso, el jugador simplemente es teletransportado a la pista. Los jugadores reciben tres alzas «Nitro» por carrera. Extreme-G tiene un modo de campeonato que va desde el principiante al experto, el modo shoot-em-up (llamado «Modo Arcade» en XG2), carreras multijugador y combate a muerte. En el modo shoot-em-up / arcade, los drones informáticos siguen un camino lunar mientras el jugador intenta destruirlos con el arsenal de armas de Extreme-G.

    El editor de la revista N64, Jes Bickham, sintió que Extreme-G 2 era mejor que su predecesor, pero peor que F-Zero X y Wipeout 64. IGN criticó la jugabilidad, afirmando que el juego no estaba «cerca de su competencia» a pesar de los «controles y pistas mejorados». Los gráficos fueron criticados por sus «cuadros de tartamudeo y filtrado excesivo».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6 mb

    Genero: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Re-Volt [N64]

    Re-Volt [N64]

    Re-Volt [N64]

    Re-Volt [N64]

    Re-Volt es un videojuego de radio control de carreras de autos lanzado por Acclaim Entertainment en 1999. Apareció en Nintendo 64, PlayStation, PC y Dreamcast, con una secuela: RC Revenge para PlayStation y un puerto mejorado llamado RC Revenge Pro para PlayStation 2.

    Durante años, Toy-Volt ha estado produciendo juguetes y juegos para niños de todo el mundo. A los pocos meses del lanzamiento de sus primeros productos al mercado, se convirtieron en líderes del sector. Nadie era capaz de explicar con exactitud qué hacía a estos juguetes tan sumamente populares. Sí, claro, contrataron a los mejores diseñadores y publicistas del mundo, pero los juguetes de Toy-Volt tenían algo más, algo casi… mágico.

    El juego cuenta con 28 vehículos y 14 circuitos. Los circuitos también se pueden jugar en la dirección opuesta, en espejo y en espejo opuesto. La peculiaridad de este juego de carreras es poner a disposición del jugador los coches con control remoto que pueden acumular bonificaciones para poner a los competidores en dificultades.

    Tras su lanzamiento inicial, las versiones de Dreamcast y PC de Re-Volt fueron aclamadas por la crítica. Mark Clarkson, de Computer Gaming World, otorgó al juego 4/5 estrellas elogiando los gráficos y los entornos del juego, y un manejo realista similar a RC, aunque observó que el editor de mapas del juego era deficiente. Vincent López, de IGN, le dio a la versión para PC un 8.8, elogiando los gráficos del juego, la jugabilidad y la interfaz, pero criticó la música tecno y el editor de pistas del juego.

    Los editores de PC Gamer US otorgaron a Re-Volt el premio «Mejor juego de carreras» de 1999, y elogiaron el juego como «un equilibrio excepcional de realismo y emoción arcade». Recibió un premio especial por «Computer Sleeping of the Year» de Computer Gaming World. Re-Volt también fue nominado para el premio «Juego de carreras del año» de Computer Gaming World, pero perdió en esta categoría por Need for Speed: High Stakes. También fue nominado para el premio «Mejor juego de arcade» de CNET Gamecenter, que fue otorgado a Rayman 2: The Great Escape.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 [N64]

    Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 [N64]

    Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 [N64]

    Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 [N64]

    Monaco Grand Prix Racing Simulation 2, también conocido como Gran Premio de Mónaco, es un juego de carreras de Fórmula 1 para Nintendo 64, Microsoft Windows, PlayStation y Dreamcast. Se lanzó en 1999. El juego se basa en el Campeonato Mundial de Fórmula Uno, pero no tiene la licencia para usar nombres de conductores, coches oficiales, etc. (la licencia estaba en manos de Video System en ese momento, quien hizo F-1 World Grand Prix y F-1 World Grand Prix II). Sin embargo, el juego tiene una licencia para usar los patrocinadores oficiales de Fórmula Uno; Schweppes y Castrol, entre otros, ayudando a aumentar la autenticidad del juego.

    Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 recrea la temporada de 1997, con 17 pistas auténticas, 11 equipos y autos con sus 22 pilotos. Se utiliza la licencia de Mónaco, aunque los propios equipos no tienen licencia. Se proporcionan un total de 22 vistas de la cámara. La telemetría se almacena y analiza de forma similar al Gran Premio 2, y la física se modela para ser realista. Hay ocho modos diferentes para correr, los nuevos son un modo de carrera en el que el jugador comienza con un equipo pobre y debe conducir lo suficientemente bien como para ganar carreras competitivas, y escenarios que recrean carreras clave para conductores particulares. Volviendo del primer juego están Time Attack, un campeonato completo, y un modo retro de los años cincuenta. También hay un editor de pistas para que los jugadores creen sus propias pistas.

    El juego recibió revisiones «favorables» en todas las plataformas, excepto la versión de Dreamcast, que recibió críticas «promedio», según el sitio web de agregación de juegos GameRankings. En Japón, Famitsu le dio a esta última versión una puntuación de 31 sobre 40.

    El Grand Prix Racing Simulation 2 de Mónaco fue subcampeón del premio «Juego de carreras del año» de Computer Games Strategy Plus, que finalmente fue para Dirt Track Racing. Los editores escribieron: «Los gráficos excelentes y la excelente física del vehículo son el sello de la última entrega de esta excelente serie».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16,80 mb
    Genero:Carreras,
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • V-Rally: Championship Edition [GBC]

    V-Rally: Championship Edition [GBC]

    V-Rally: Championship Edition [GBC]

    V-Rally: Championship Edition [GBC]

    V-Rally: Championship Edition es una adaptación portátil del juego V-Rally de Playstation, en una versión para un solo jugador fue lanzado para la Game Boy Color en 1999 y la Game Boy Original en 1998. El juego fue desarrollado por Infogrames y publicado por Ocean Software.

    Los jugadores conducen coches de rally a través de una serie de etapas repartidas en ocho ubicaciones diferentes, desde países europeos como Inglaterra, España o Suecia, hasta países insulares como Indonesia y Nueva Zelanda. El juego se basa en las temporadas del Campeonato del Mundo de Rallyes de 1997 y 1998, y presenta autos y pistas con licencia oficial inspirados en lugares reales de eventos de rally. Como un juego de simulación, V-Rally pone un gran énfasis en replicar la física de comportamiento de los autos reales y generalmente requiere más práctica que los corredores de estilo arcade.

    V-Rally es un juego de simulación de carreras donde los jugadores conducen coches de rally a través de una serie de etapas o pistas. El juego pone un gran énfasis en replicar el comportamiento físico de los autos reales y generalmente requiere más práctica que los corredores de estilo arcade. Aspectos tales como las condiciones climáticas, las superficies de las carreteras y las configuraciones de las ruedas motrices tienen un impacto significativo en el manejo del automóvil. Las condiciones climáticas incluyen lluvia y nieve, mientras que las superficies de las carreteras varían desde asfalto hasta grava o tierra.

    A diferencia de la versión original de PlayStation, solo presenta cuatro autos y diez pistas. la versoin lanzada para Game Boy Color en Europa en abril de 1999 como V-Rally: Championship Edition, y en Norteamérica en julio de 1999 como V-Rally: Edition ’99. Aunque la versión de Game Boy Color no es compatible con la versión anterior de Game Boy, es esencialmente la misma que la versión de Game Boy, pero ofrece gráficos coloridos y 20 pistas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • F1 World Grand Prix II [N64]

    F1 World Grand Prix II [N64]

    F1 World Grand Prix II [N64]

    F1 World Grand Prix II [N64]

    F-1 World Grand Prix II es un juego de carreras de Fórmula 1 para Nintendo 64, Sega Dreamcast y Game Boy Color. La versión de Nintendo 64 se lanzó solo en Europa en 2000. El juego es una secuela de F-1 World Grand Prix y se basa en la temporada de Fórmula Uno de 1998 (versión de Nintendo 64) y la temporada de Fórmula Uno de 1999 (Game Boy Color y versiones de Dreamcast).

    En el Gran Premio Mundial de F-1 II, todo el Campeonato Mundial de Fórmula 1 1998 se presenta en el período del 8 de marzo de 1998 al 1 de noviembre de 1998. Solo Jacques Villeneuve no está incluido, en cambio, hay un conductor de Williams. Aquí, el vehículo debe adaptarse a las condiciones de la pista y al estilo de conducción personal antes de cada carrera. El clima cambiante, los defectos y las colisiones pueden hacer que el jugador pase sus cuentas.

    El juego consta de cinco modos de juego: Grand Prix, una simulación curso por curso de la temporada 1997; Exposición, una sola carrera; Time Trial, una carrera contra reloj y Challenge, que comprendió escenarios reales de la temporada de 1997, como intentar ganar el Gran Premio de Hungría de 1997 como Damon Hill o vencer a Jean Alesi como David Coulthard en el Gran Premio de Italia de 1997. El modo final permitió a 2 jugadores competir en una sola carrera de pantalla dividida.

    Un juego sucesor, F-1 World Grand Prix III, estaba en desarrollo, pero nunca fue lanzado. F1 World Grand Prix 2000 se lanzó en 2001.

    Al igual que su predecesor, el título recibió buenas críticas. Entre otras cosas, se elogió la resolución de errores y la creación de una atmósfera densa. IGN le dio a la versión de Dreamcast un 7.1 de cada 10 elogiando la presentación del juego, pero criticó los gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Kirby Air Ride [NGC]

    Kirby Air Ride [NGC]

    Kirby Air Ride [NGC]

    Kirby Air Ride [NGC]

    Kirby Air Ride, conocido en Japón como Kirby’s Airride, es un videojuego de carreras de 2003 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos GameCube protagonizada por Kirby. Los jugadores y corredores controlados por computadora en las máquinas de Air Ride. El juego es compatible con hasta cuatro jugadores, y fue el primer título de GameCube en admitir el juego de LAN mediante adaptadores de banda ancha y hasta cuatro sistemas de GameCube.

    Kirby Air Ride se juega principalmente mediante el uso de un vehículo, muchos de los cuales están tomados de juegos anteriores de Kirby, como el Warpstar. Los jugadores toman el control de Kirby o cualquiera de sus contrapartes multicolores para competir en carreras u otros minijuegos.

    Los controles simples son una característica definitoria de Kirby Air Ride. A diferencia de la mayoría de los corredores, no es necesaria ninguna entrada para que la nave avance. Además del uso del Control Stick para dirigir, el botón A realiza todas las demás acciones en el juego, incluido el frenado, la carga de un impulso, la aspiración de enemigos cercanos y, posteriormente, el uso de los poderes absorbidos por ellos. El deslizamiento también es una característica definitiva del juego, ya que el jugador puede controlar la altitud de las artesanías cuando salen en el aire.

    Kirby Air Ride vendió 422,311 copias en Japón y 750,000 en los Estados Unidos. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic. La mayoría de los sitios web y revistas elogiaron su presentación limpia, su música y la originalidad del modo City Trial mientras criticaban su juego por ser demasiado simple. La similitud con otros títulos lanzados para GameCube más o menos al mismo tiempo (especialmente F-Zero GX y Mario Kart: Double Dash, ambos hechos por Nintendo) dio como resultado que se clasificara como un título bastante desechable. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos ochos y dos nueves para un total de 34 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (1,3 gb comprimido)

    Genero: Carreras,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • F-Zero GX [NGC]

    F-Zero GX [NGC]

    F-Zero GX [NGC]

    F-Zero GX [NGC]

    F-Zero GX es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Amusement Vision y publicado por Nintendo para la consola Nintendo GameCube, que se lanzó en todo el mundo en 2003. F-Zero GX funciona con una versión mejorada del motor utilizado en Super Monkey Ball. F-Zero AX, la contraparte arcade de GX, utiliza el tablero de sistema arcade Triforce concebido a partir de una alianza comercial entre Nintendo, Namco y Sega. Publicado por Sega, fue lanzado junto con GX en 2003.

    F-Zero GX es el sucesor de F-Zero X y continúa el estilo de carreras difícil y de alta velocidad de la serie, conservando el sistema básico de juego y control del juego Nintendo 64. Se pone gran énfasis en la memorización de pistas y los reflejos, lo que ayuda a completar el juego.

    Es el primer juego de F-Zero que cuenta con un modo Historia. Su historia cuenta que el jugador asume el papel de capitán Falcon piloto de F-Zero en nueve capítulos de varios escenarios de carreras; como el regimiento de entrenamiento de Falcon, una carrera contra un rival a través de un cañón con rocas que caen, atacar y eliminar a la pandilla de un rival, y escapar de un edificio colapsado al cerrar las puertas blindadas. Cada capítulo se puede completar en una configuración de dificultad normal, difícil y muy difícil.

    F-Zero GX es un juego de carreras futurista donde hasta treinta competidores compiten en circuitos masivos dentro de máquinas de plasma en un Gran Premio intergaláctico. Las pistas incluyen tubos cerrados, cilindros, saltos difíciles y caminos de montaña rusa. Algunos cursos están llenos de obstáculos innatas, como manchas de tierra y minas. Cada nave tiene un estilo de conducción diferente, tiene sus propias capacidades de rendimiento afectadas por su peso y un rasgo de agarre, impulso y durabilidad clasificados en una escala de A a E. Antes de una carrera, el jugador puede ajustar el equilibrio de un vehículo entre la aceleración máxima y la velocidad máxima máxima.

    Cuando se lanzó F-Zero GX, el juego fue bien recibido en general por los revisores; el título tiene un promedio de 89/100 en el sitio web agregado Metacritic. Algunos periodistas de videojuegos lo consideran como uno de los mejores juegos de carrera de su época y el mejor de la plataforma GameCube. Fue incluido en la lista «Mejor GameCube Racing Game» en los E3 de 2003 IGN Awards y «Best Racing Game of 2003» por IGN. F-Zero GX fue galardonado como el «Mejor juego de conducción de GameCube» en la función «Mejor y peor de 2003» de GameSpot y fue nominado para el «Juego de consola del año» en los 7mos premios anuales de logros interactivos de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas .

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (1,17 gb comprimido)

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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