Etiqueta: Basado en película

  • Open Season [GBA]

    Open Season [GBA]

    Open Season [GBA]

    Open Season [GBA]

    Open Season es un videojuego de plataformas, acción y aventura, basado en la película del mismo nombre, titulada Open Season: Amigos salvajes en Hispanoamérica y Colegas en el bosque en España. Fue lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable, Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox. La versión de Nintendo DS es compatible con la conexión Wi-Fi de Nintendo.

    Boog es un oso pardo de 900 libras que es la estrella del espectáculo natural de la ciudad de Timberline. En un sueño, Boog persigue una versión gigante de su osito de peluche Dinkleman, pero pronto se despierta y Beth lo despierta y lo lleva al centro de la ciudad para la actuación de Boog. Pero Beth descubre que Shaw, el cazador más desagradable de la ciudad, ya ha cazado un ciervo y ella va al departamento de policía del Sheriff Gordy para confrontar a Shaw.

    El Ciervo se despierta y se presenta, su nombre es Elliot. Boog lo libera a regañadientes, y Shaw jura vengarse de Boog después de que el Sheriff Gordy le dice que ha estado viviendo en el bosque demasiado tiempo. Esa noche, Elliot decide «liberar» a Boog a cambio. Se las arregla para atraerlo a la tienda de conveniencia, donde terminan todas las barras de chocolate allí, pero son descubiertas por la policía y Beth las derriba con un arma tranquilizante y las lleva al Timberline National. Bosque hasta el inicio de la temporada abierta. Allí, Elliot afirma que sabe cómo volver a Timberline, y Boog lo sigue a regañadientes.

    El género del juego es acción-aventura. Los jugadores pueden jugar como Boog y Elliot que pueden hacer muchas acciones, Boog puede lanzar mofetas a través de la chimenea de un cazador para asustarlos, o buscar bayas para curarse oliéndolos. Elliot puede saltar, escabullirse de los cazadores y atraerlos a una trampa burlándose de ellos. Muchas habilidades se pueden actualizar al 3er nivel.

    Los jugadores también pueden decidir qué hacer con el cazador: escabullirse y asustarlo o correr y arrojarlo. En el juego, el jugador debe realizar muchas tareas para los animales del bosque, y cuando los jugadores realizan las tareas máximas para esa especie, se convierten en sus compañeros y dejan que los jugadores también los arrojen a los cazadores. Cuando los jugadores ganan el juego, pueden jugar los minijuegos que desbloquearon en modo individual y multijugador.

    Según Metacritic, el juego recibió críticas «mixtas o promedio» en todas las plataformas, excepto la versión de Wii, que recibió críticas «generalmente desfavorables».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Acción, Plataforma, Aventura

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Noruego, Sueco, Danes, Finlandés

    IMÁGENES:

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  • Warlock [SNES]

    Warlock [SNES]

    Warlock [SNES]

    Warlock [SNES]

    Warlock es un videojuego de acción de desplazamiento lateral basado en la serie de películas de terror de 1989 del mismo título. Fue lanzado el 26 de mayo de 1995 a través de Acclaim Entertainment para las plataformas Genesis y Super NES.  Trimark Interactive planeó una versión para el Atari Jaguar, pero nunca se lanzó.

    Una vez cada mil años, el sol y la luna se alinean. Cuando esto sucede, el Maligno envía a su único hijo, el Brujo, a la Tierra para reunir seis piedras rúnicas antiguas. Cuando se ensamblan, las piedras rúnicas le otorgan al poseedor el máximo poder para deshacer la creación de la Tierra. Usando la hechicería heredada de sus antepasados, un druida moderno debe viajar a través del tiempo para evitar que el Brujo encuentre todas las piedras rúnicas.

    Como druida, el jugador está armado con siete hechizos diferentes que lo ayudarán en su batalla contra el Brujo. Se pueden llevar hasta 255 hechizos de cierto tipo, aunque la barra de estado solo muestra hasta nueve.

    Next Generation revisó la versión SNES del juego, calificándolo con dos estrellas de cinco, y declaró que «No hay nada malo, simplemente nada notable».

    El Capitán Squideo de GamePro le dio a la versión de Genesis una crítica negativa, señalando que el juego es altamente derivado de otros juegos de plataformas, y que sufre de controles retrasados, enemigos demasiado pequeños y una falta de variedad en el juego.

    Un crítico de Next Generation le dio a la versión de Génesis una de cinco estrellas. Él también encontró el juego demasiado derivado y comentó que «Algunos de los fondos están bien sombreados, y la música que lo acompaña es un toque misterioso, pero todo este juego es para demostrar que las malas películas son horribles juegos de acción de desplazamiento lateral».

    La versión de SNES fue mejor recibida. Tras su lanzamiento, The Post and Courier dieron una crítica positiva del juego, diciendo que los gráficos de la versión SNES eran mejores que los del puerto Genesis / Mega Drive y que el juego era en general bueno para jugadores novatos y jóvenes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: Plataforma, Acción

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: semco

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  • Hook [GB]

    Hook [GB]

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    Hook es un juego de acción y plataforma de desplazamiento lateral, el juego fue lanzado en 1992 lanzado para Game Boy, fue desarrollado por Ocean Software y publicado por Sony Imagesoft.

    El jugador juega como Peter Pan, quien debe atravesar El Nunca Jamás,  para rescatar a sus hijos después de que son secuestrados por el Capitán Garfio, en el que Peter Pan puede volar y nadar. Los enemigos incluyen a los secuaces de Hook, así como a los fantasmas, zombis y monos que lanzan bananas al jugador. Se proporciona un mapa de cada nivel al jugador. El jugador debe recolectar objetos para pasar al siguiente nivel.

    Las instrucciones se proporcionan al jugador antes de cada nivel, y aparece Tinker Bell para que pueda proporcionarle sugerencias. Tinker Bell también tiene la capacidad de revivir al jugador si se pierde toda la salud. El juego incluye una opción para dos jugadores. La versión de Game Boy tiene 27 niveles.

    Nintendo Power consideró que las versiones de NES y Game Boy eran casi idénticas. Andy Dyer de Total! elogió la versión de Game Boy por su música y gráficos, y escribió que era «mucho más rápido de jugar» que la versión de NES y «por lo tanto, más divertido», aunque observó que también era más difícil que la versión de NES. GamePro revisó la versión de Game Boy y escribió que tenía un » un atractivo repertorio musical y gráficos extraordinariamente detallados, aunque son pequeños y un poco agotadores para los ojos. En general, este es un divertido carro de Game Boy «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • RoboCop 3 [SNES]

    RoboCop 3 [SNES]

    RoboCop 3 [SNES]

    RoboCop 3 [SNES]

    RoboCop 3 es un videojuego basado en la película de 1993 del mismo nombre. Fue lanzado para la Super Nintendo Entertainment System (SNES)  1992. Fue desarrollado y publicado por Ocean Software.

    RoboCop es un oficial de policía de cyborg, intenta impedir que una corporación obligue a reubicar a los ciudadanos de Detroit para que pueda construir la nueva Delta City.

    La edición Super NES de RoboCop 3 es también un juego tradicional de desplazamiento lateral para un solo jugador. Fue desarrollado por Ocean Software y tenía lo que muchos consideraban una jugabilidad extremadamente difícil. Fue en gran parte criticada críticamente después de la liberación. Flying Edge (una subsidiaria de Acclaim Entertainment) más tarde publicaría esta versión para Sega Mega Drive / Genesis, Sega Master System y Sega Game Gear, con Eden Entertainment desarrollando los juegos.

    La versión de SNES también fue criticada por su dificultad, incluido el jugador que tuvo que reiniciar un nivel desde el principio después de morir. N-Force criticó la detección deficiente de colisiones de la versión SNES, la animación y los sprites, los efectos de sonido «espantosos» y la falta de variación, al tiempo que observaron que los fondos se veían mejor que la mayoría de los juegos promedio.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataforma, Shooter,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game [SNES]

    Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game [SNES]

    Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game [SNES]

    Todd McFarlane's Spawn: The Video Game [SNES]

    Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game o simplemente Spawn es un videojuego beat’ em up basado en el personaje de cómic de Spawn. Fue lanzado en los Estados Unidos y Europa para la consola Super Nintendo Entertainment System. Desarrollado por Ukiyotei y publicado por Acclaim Entertainment y Sony Electronic Publishing a fines de 1995.

    Cuando se lanzó el videojuego, el personaje de Image Comics Spawn era popular en los Estados Unidos, y este es el primer videojuego basado en los cómics de Spawn.

    El protagonista del juego es Al Simmons, un ser no muerto. Simmons solía trabajar como agente secreto del gobierno de los Estados Unidos, pero fue traicionado y asesinado por uno de los suyos. Anhelando a su esposa, se hizo un trato con el Señor de la Oscuridad llamado Malebolgia para que Simmons regresara de entre los muertos y se convirtiera así en el Engendro de Malebolgia.

    Es un videojuego beat ‘em up de estilo desplazamiento de acción con algunos elementos de plataformas. El jugador controla al personaje principal, llamado Al Simmons, que puede caminar, correr, agacharse y saltar en todas partes. Los diecisiete niveles del juego. En combate, Simmons puede golpear y patear para atacar a los enemigos. Además de los ataques cuerpo a cuerpo disponibles, el personaje principal tiene acceso a un arsenal de poderes especiales que requiere la entrada de una combinación de botones especiales en el controlador.

    Spawn: The Video Game de Todd McFarlane recibió críticas mixtas. Los gráficos, animaciones y música fueron alabados por la crítica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,10 mb

    Género Acción, Beat ‘em up,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • The Goonies [NES]

    The Goonies [NES]

    The Goonies [NES]

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    The Goonies es un juego de plataforma de 1986 basado en la película del mismo nombre, fue producido por Konami para Family Computer en Japón. Lanzado por primera vez en un cartucho, luego fue relanzado en formato Disk System en 1988. Aunque el juego nunca se vendió oficialmente en América del Norte, Nintendo publicó un port arcade para las Consola Vs. (una plataforma que funciona con monedas que se ejecuta en el mismo hardware que el NES) bajo el título Vs. Los Goonies. Se lanzó una secuela titulada The Goonies II, que tuvo un lanzamiento minorista en todo el mundo.

    El tema principal de la mayor parte del juego es una versión chiptune de «The Enon ‘R’ Good Enough» de Cyndi Lauper.

    El jugador controla a Mikey. Mikey se defiende con una patada, bombas (cuyas explosiones son instantáneamente fatales para Mikey si es golpeado) y una honda (que se encuentra al azar detrás de las puertas). Mikey puede encontrar diamantes, restaurando su medidor de vida al máximo si acumula ocho. También puede encontrar actualizaciones que lo protegen contra diversos peligros, como un traje que protege contra las llamas y un conjunto de orejeras que protegen contra las notas musicales de uno de los hermanos Fratelli.

    El juego sigue aproximadamente la película, con etapas que se asemejan a un restaurante, cavernas y un barco pirata. El juego también recrea una escena de la película en la que los Goonies se encuentran en una playa observando cómo navega el barco Inferno.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 49 kb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Darkchaosblast

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  • Dick Tracy [GB]

    Dick Tracy [GB]

    Dick Tracy [GB]

    Dick Tracy [GB]

    Dick Tracy para GameBoy es la secuela de Realtime Associates a su juego NES del mismo nombre. Basado en la franquicia de Dick Tracy, el juego comienza después del final del juego de NES, con Big Boy saliendo de prisión y planeando su venganza contra Tracy. Evitando el mundo abierto y los aspectos de investigación de su predecesor, este juego ofrece una experiencia más simple, más lineal, centrada en la acción y la plataforma.

    El juego comienza poco después del juego Dick Tracy NES, con The City en paz como el líder de la mafia Alphonse «Big Boy» Caprice está encerrado en la penitenciaría estatal después de que Tracy lo atrapó por robo de banco. Sin embargo, resulta de corta duración, ya que Big Boy se escapa y una ola de crímenes se desata en sus calles. Decidida a restablecer el orden y poner a Big Boy detrás de las rejas, Tracy va tras Hombros, la última persona que lo visitó en la cárcel. El detective encuentra a Shoulders tratando de deshacerse de una foto que muestra a The Brow facilitando la fuga, y no pierde tiempo en dirigirse al escondite del patio de trenes del secuaz.

    Dick Tracy es un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral lineal. Al carecer del mundo abierto y los aspectos de investigación del juego NES, en cambio ofrece un diseño de nivel más complejo debido a la adición del desplazamiento vertical. Mantiene el sistema de inventario de su predecesor, pero como los elementos son mucho más comunes, la administración de recursos rara vez es un problema. Otros cambios que contribuyen a un grado de dificultad generalmente más bajo incluyen vidas extra y puntos de control frecuentes, continuas ilimitadas y sin penalizaciones para disparar a oponentes desarmados.

    David M. Wilson, de la revista Computer Gaming World, dijo que Dick Tracy: The Crime-Solving Adventure ofrece una interesante combinación de acción y rompecabezas. Sin duda ofrece un tipo diferente de juego. Si los rompecabezas estuvieran un poco más orientados hacia la evidencia sólida (huellas dactilares, fotos, testigos, etc.), el juego mejoraría enormemente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: PlataformasShooter,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • DinoCity [SNES]

    DinoCity [SNES]

    DinoCity [SNES]

    DinoCity [SNES]

    DinoCity, originalmente lanzado en Japón como Dinowars Kyōryū Ōkoku e no Daibōken (Dinowars: Adventures in the Dinosaur Kingdom), es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Irem Corporation para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) fue lanzado en 1992.

    El juego se basa libremente en la película estadounidense hecha en televisión 1991 Aventures in Dinosaur City, de Smart Egg Pictures, y toma prestados muchos de los personajes, la configuración y la trama básica de la película a la vez que proporciona su propia dirección y estilo de arte.

    Inicialmente lanzado en julio de 1992 para audiencias japonesas, el juego se puso a disposición más tarde en América del Norte el siguiente mes de septiembre. El juego se centra en dos amigos, Timmy y Jamie, niños pequeños que son transportados accidentalmente a un mundo parecido a la Tierra prehistórica poblada por dinosaurios antropomorfos. Si bien existe un dispositivo que les permitirá regresar a casa en este entorno, el Sr. Big, líder de una banda de neandertales conocida como The Rockeys, ha robado un componente crítico, dejando que el jugador guíe a Timmy o Jamie a su castillo para recuperarlos. eso. Ellos son asistidos por Rex, un Tiranosaurio y Tops, un Protoceratops, cada uno con sus propios estilos de juego.

    DinoCity recibió críticas en su mayoría buenas a promedio durante su lanzamiento en Norteamérica. Electronic Gaming Monthly quedó impresionado con los gráficos «coloridos» y los diseños de personajes «lindos» del juego, afirmando que «parece estar dirigido a los niños, pero los adultos también pueden jugar». La revista GamePro declaró de manera similar que «los coloridos gráficos de estilo de dibujos animados crean una atmósfera antigua y humorística … temáticamente, el juego parece estar dirigido a los más jóvenes».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género AcciónPlataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

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  • Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]

    Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]

    Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]

    Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]

    Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl (Piratas del Caribe: La Maldición de la Perla Negra) es un videojuego aventuras y acción que funciona de precuela para la película del mismo nombre del 2003, fue desarrollado por la compañía británica Pocket Studios y publicado por Disney Interactive y TDK Mediactive para la Game Boy Advance en el 2003.

    Al igual que la película, Jack Sparrow no escucha a Barbosa y camina por el tablón. Luego termina en una jungla, y luego se encuentra en Port Royal, luchando contra personas como los soldados británicos y los piratas en el camino.

    El jugador juega como Capitán Jack Sparrow y no puede guardar su progreso, en lugar de eso, el jugador debe mantener un registro de las contraseñas que aparecen al final de cada nivel. En ciertos niveles, Jack controlará una nave y se enfrentará a otras naves en puntos.

    El juego recibió «revisiones generalmente desfavorables» según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic. GameSpot concluyó en su revisión: «En pocas palabras, el mínimo ha sido puesto en Piratas del Caribe». IGN notó que «la batalla entre pirata contra pirata en Piratas del Caribe es un simple y tedioso es golpear repetitivamente un botón».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: AventuraAcción

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Bebe’s Kids [SNES]

    Bebe’s Kids [SNES]

    Bebe’s Kids [SNES]

    Bebe's Kids [SNES]

    Bebe’s Kids es un videojuego beat-‘em-up de desplazamiento lateral desarrollado por Radical Entertainment que se lanzó para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1994. Se basa en la película animada de 1992 del mismo título.

    A su vez la película se basa en una rutina cómica de Robin Harris que se muestra en un breve segmento de acción en vivo al comienzo de la película. La historia comienza con una versión animada de Harris relatando lamentablemente sus problemas a un cantinero ciego. Rastrea sus problemas todo el camino de regreso a Jamika, una mujer atractiva que conoció en un funeral.

    Los jugadores deben tener cuidado con los guardias de seguridad, las mascotas descontentas y los piratas (que son empleados del parque temático). Otras etapas incluyen una casa encantada, un barco pirata, y los pozos. Ambos personajes tienen sus propios ataques especiales.

    Al imitar el sistema de Streets of Rage y Golden Axe, el jugador puede decidir controlar a una protagonista femenina, LaShawn, o una masculina, Kahlil, durante la devastación de un patio de juegos inspirado en Disneyland .

    Ambos personajes tienen diferentes técnicas. Los enemigos son extremadamente resistentes y la dificultad no es adecuada para los niños, aquellos a quienes se dirige el juego. El límite de tiempo hace que el juego sea adecuado solo para profesionales del género.

    Nintendo Power declaró que el juego tenía «buenos gráficos y sonido» al tiempo que observaba «una acción extremadamente lenta. Los enemigos reciben enormes cantidades de daño, por lo que las batallas parecen infinitas» y «el control de juego pobre».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Beat ‘em upAcción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: semco

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