Etiqueta: Aventura

  • Blood Omen: Legacy of Kain [PS1]

    Blood Omen: Legacy of Kain [PS1]

    Blood Omen: Legacy of Kain [PS1]

    Blood Omen: Legacy of Kain [PS1]

    Blood Omen: Legacy of Kain es un juego de acción y aventuras desarrollado por Silicon Knights y publicado por Crystal Dynamics, con la participación de distribución de Activision y BMG Interactive. Fue lanzado para PlayStation en 1996. El juego es el primer título de la serie Legacy of Kain.

    Durante un viaje, el noble humano Kain es emboscado y asesinado por una banda de asesinos. Mortanius le ofrece la oportunidad de vengarse; Kain asiente, sin importarle el costo, y despierta como un vampiro. Una vez que mata a sus atacantes, Mortanius le dice que, si bien fueron los instrumentos de su muerte, no fueron la causa final. En busca de la verdad y una cura para su maldición vampírica, Kain viaja a los Pilares de Nosgoth. Allí, Ariel explica que tiene que destruir el Círculo de los Nueve antes de poder lograr la paz.

    Kain comienza rastreando y matando a Nupraptor, y luego se enfrenta a Malek, pero su duelo termina en un punto muerto. Para derrotar a Malek, Kain solicita el consejo del Oráculo de Nosgoth. El Oráculo le advierte sobre las Legiones de Némesis y le ordena que busque a Vorador, el antiguo adversario de Malek. Cuando los dos se encuentran, Vorador le da la bienvenida a Kain y le ofrece su ayuda, pero insta al novato a abrazar el vampirismo y abstenerse de interferir en los asuntos de la humanidad.

    Blood Omen es un juego de acción y aventuras bidimensional. El jugador controla al protagonista, Kain, desde una perspectiva de arriba hacia abajo. El juego se divide entre recorridos al aire libre y recorridos por mazmorras, lo que implica combates de hack and slash, resolución de acertijos y peligros de navegación. Para avanzar en la historia, Kain debe localizar y derrotar a los miembros del Círculo de los Nueve, que actúan como jefes enemigos, y devolver sus fichas a los Pilares de Nosgoth.

    Humanos, animales y una variedad de criaturas de fantasía habitan el mundo del juego, a quienes el jugador normalmente puede elegir matar directamente o, alternativamente, herir para alimentarse de su sangre. Como vampiro, Kain debe consumir la sangre roja de criaturas vivientes para reponer su medidor de salud, que se agota gradualmente con el tiempo y disminuye más rápidamente si sufre daño. Cuando lanza hechizos o cambia de forma, gasta energía mágica.

    Blood Omen fue nombrado el mejor juego presentado en la feria inaugural E3 por DieHard GameFan en 1995. Un expediente judicial de 2011 reveló que históricamente vendió al menos 320,082 unidades; Silicon Knights afirmó que había vendido 2 millones de copias durante su vida, pero no confirmó esta cifra. Crystal Dynamics consideró su desempeño comercial como «inmensamente exitoso» y notable para la época. El sitio agregador de reseñas GameRankings asignó a la versión PlayStation del juego una calificación promedio del 83%. Si bien los críticos lo elogiaron por su premisa, audio y alcance, comúnmente citaron deficiencias en sus aspectos gráficos y técnicos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:679 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:MsULTIMATEMAX

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean (conocido como Forever Blue en Japón) es un juego de aventuras de buceo para Wii. Lo publica Nintendo y fue desarrollado por Arika, quien también trabajó en su predecesor espiritual Everblue, otro juego de aventuras de buceo. Fue lanzado en Japón el 2 de agosto de 2007, en Europa el 9 de noviembre de 2007 y en Norteamérica el 21 de enero de 2008. Una secuela titulada Endless Ocean: Blue World (Adventures of the Deep en Japón) se lanzó en 2009 en Japón y en Europa y Norteamérica en 2010.

    Endless Ocean coloca al jugador en el papel de un buzo que explora el mar de Manaurai, un escenario ficticio en el Pacífico Sur, en busca de vida marina y tesoros hundidos bajo la guía de una asistente llamada Katherine Sunday. En el mar, encontrarán una serie de especies marinas que van desde peces más pequeños y pingüinos hasta enormes tiburones ballena, mantarrayas y cachalotes.

    La variedad de vida silvestre marina en el juego es extensa e incluye muchas especies comunes y raras. El jugador también se encontrará con delfines y otros cetáceos que pueden ser entrenados para realizar ciertos comportamientos y convertirse en compañeros de inmersión. También están presentes especies como los tiburones; sin embargo, no representan ninguna amenaza para el jugador. El jugador también tiene acceso a un gran acuario que puede poblar con especies que haya identificado.

    Las diversas ubicaciones del mar brindan al jugador un medio para experimentar el buceo general, el buceo en cuevas, la exploración de trincheras en aguas profundas, el buceo en naufragios y otras actividades que de otro modo no serían posibles en un solo entorno del mundo real.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 10/10, 8/10, 9/10 y 8/10 para un total de 35 sobre 40, elogiando el aspecto de exploración abierta del juego, la escala del juego. área y su banda sonora. Endless Ocean había vendido al menos 50.000 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:644 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance [SMS]

    Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance [SMS]

    Heroes of the Lance [SMS]

    Heroes of the Lance [SMS]

    Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por U.S. Gold y publicado por Strategic Simulations en 1991 para Sega Master System.

    El juego se basa en parte del primer módulo de Dragonlance, un escenario de campaña del juego de rol Calabozos y Dragones, titulado Dragons of Despair. Este primer módulo fue adaptado a novela y corresponde a la primera mitad de la primera novela de Dragonlance Chronicles, titulada Dragons of Autumn Twilight, escrita por Margaret Weis y Tracy Hickman y publicada en 19842.

    Heroes of the Lance es un juego de acción de desplazamiento lateral. Aunque es una representación fiel de una parte de la novela Dragones del Crepúsculo de Otoño, fue una desviación del módulo de juego de rol Dragones de la Desesperación en el que se basa el libro.

    Los ocho héroes de la serie Dragonlance están reunidos para la misión, pero sólo uno es visible en la pantalla a la vez; cuando el héroe en pantalla muere, aparece el siguiente en la fila. En el juego se utiliza estadísticas del juego Dungeons & Dragons, con estadísticas de personajes tomadas exactamente de los libros de reglas. Tres personajes tienen habilidades especiales (magia curativa, magia mágica y eliminación de trampas), pero los otros cinco simplemente actúan como «vidas» para el jugador como en los juegos tradicionales de acción y plataformas.

    Heroes of the Lance tuvo mucho éxito para SSI, con 88.808 copias vendidas para computadoras en Norteamérica. Después de revisar una copia de preproducción de la versión para DOS, la revista G.M. elogió sus gráficos y su «excelente» audio y dijo que «sin duda iría directamente a la cima de las listas de juegos de computadora y permanecería allí durante varios meses.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness, conocido en Japón como Akumajō Dracula: Yami no Juin (Demon Castle Dracula: Curse of Darkness) es un juego de acción y aventuras, parte de la franquicia Castlevania. Es el segundo título de Castlevania en 3D desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo, lanzado en 2005 después de Castlevania: Lament of Innocence y estuvo disponible para PlayStation 2 y Xbox.

    Curse of Darkness está ambientada en el año 1479, tres años después de los acontecimientos de Castlevania III: Dracula’s Curse. Aunque derrotada por el cazador de vampiros Trevor Belmont, la maldición de Drácula continúa asolando el campo europeo, propagando enfermedades, violencia colectiva y herejía a su paso. En medio de esta devastación está Héctor, un Devil Forgemaster que anteriormente había trabajado para Drácula pero que lo traicionó en algún momento durante los eventos de Castlevania III.

    Con el tiempo, cada vez más disgustado con los métodos brutales de Drácula, Héctor abandona el castillo de Drácula y renuncia a sus poderes para vivir entre los humanos, estableciéndose para vivir una vida pacífica. Cuando la prometida de Héctor, Rosaly, es acusada de brujería y quemada en la hoguera, Héctor descubre que su asesinato fue dirigido por su rival Devil Forgemaster, Isaac. En busca de venganza, Héctor persigue a su antiguo colega de regreso a su antiguo hogar y de regreso a la vida demoníaca que creía haber dejado atrás.

    Cuando comienza el juego, Héctor llega a un castillo abandonado para enfrentarse a Isaac. Este último se burla de su deseo de venganza y lo desafía a recuperar sus poderes para poder ajustar cuentas de manera satisfactoria. Héctor acepta el desafío a regañadientes y comienza a cazar a su antiguo amigo por la campiña de Transilvania.

    Al ser un juego en 3D como Lament of Innocence antes, Curse of Darkness se diferencia de su predecesor en varios aspectos. Incluye un estilo de juego de acción y aventuras más complejo, muy parecido a Symphony of the Night y Aria of Sorrow. Héctor no es miembro del clan Belmont, por lo que no usa el látigo «Vampire Killer»; en cambio, tiene la capacidad de equipar una variedad de armas diferentes que van desde espadas, lanzas, hachas, nudillos de bronce y un tipo adicional llamado armas especiales.

    Hay un modo de juego adicional después de terminar el juego que permite a los jugadores jugar como Trevor Belmont, equipado con el «Vampire Killer» y las armas secundarias que son el cuchillo, el hacha, el agua bendita, la cruz y el cronómetro. Un botón se usa para ataques combinados estándar y un botón secundario se usa para «ataques finales» más fuertes después de un ataque estándar singular o una combinación de ataques estándar. A medida que el jugador adquiere armas progresivamente más fuertes a lo largo del juego, la cantidad de ataques estándar y finales que el jugador puede realizar aumenta en consecuencia.

    El agregador de reseñas Metacritic muestra una puntuación promedio de 74 sobre 100, lo que indica «críticas generalmente favorables». X-Play le dio a Curse of Darkness un 3 sobre 5, mientras que IGN le dio una calificación de 7,8 o «Bueno». GameSpot lo calificó con 6.8, diciendo que se veía bien y tenía controles sólidos, pero el diseño de niveles era «monótono».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,57 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Tomb Raider Chronicles [SDC]

    Tomb Raider Chronicles [SDC]

    Tomb Raider Chronicles [SDC]

    Tomb Raider Chronicles [SDC]

    Tomb Raider: Chronicles es un videojuego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Core Design y publicado en 2000 por Eidos Interactive para Dreamcast.

    Tras los acontecimientos de Last Revelation, se presume que Lara Croft está muerta, enterrada bajo la Gran Pirámide de Giza derrumbada. En la casa de Lara en Croft Manor, tres antiguos amigos y asociados: el mayordomo de Lara, Winston, el sacerdote de la familia, el padre Patrick Dunstan, y el profesor de historia de Lara, Charles Kane, recuerdan algunas de las primeras hazañas de Lara después de un servicio conmemorativo.

    Tomb Raider: Chronicles es un videojuego de acción y aventuras en el que el jugador asume el papel de la arqueóloga y aventurera Lara Croft, explorando una serie de ruinas y tumbas antiguas en busca de artefactos antiguos. Los acontecimientos de Crónicas se presentan como una serie de flashbacks de aventuras en diferentes momentos de la vida de Lara. Los niveles se dividen en cuatro ubicaciones; Roma, la costa de Rusia, una isla cerca de Irlanda y un edificio corporativo en la ciudad de Nueva York.

    Al igual que con títulos anteriores de Tomb Raider, el juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona con un sistema de cámara que se mueve con Lara o permanece fija según el entorno. La clave para progresar es resolver acertijos repartidos por el nivel, que pueden depender de presionar diferentes tipos de interruptores, completar desafíos de plataformas o encontrar elementos clave.

    La jugabilidad es mayoritariamente heredada de Tomb Raider: The Last Revelation; Lara se maneja a través de los controles del tanque, puede saltar en cuatro direcciones, caminar, correr, gatear y rodar a través de áreas estrechas, nadar y vadear cuerpos de agua, trepar y recorrer repisas y escaleras, y usar barras para atravesar huecos.

    Puede buscar en el área, incluidos los armarios, artículos como botiquines y secretos. Tiene acceso a varias herramientas, incluidos binoculares para ver áreas lejanas, una pistola de gancho para crear cuerdas para balancearse y una palanca que se puede usar contextualmente para romper cerraduras.

    El combate se centra en Lara disparando a los enemigos con su arma equipada; son sus pistolas características con munición ilimitada, armas que se pueden encontrar en niveles como un rifle de francotirador. Cada nivel tiene temas y mecánicas o estilos específicos.

    El juego recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. David Zdyrko de IGN se mostró principalmente mixto, especialmente con la versión de PlayStation, calificándolo como el mejor juego de la serie, aunque no tan diferente a los juegos anteriores.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Rabbids Go Home [WII]

    Rabbids Go Home [WII]

    Rabbids Go Home [WII]

    Rabbids Go Home [WII]

    Rabbids Go Home titulado en España como Rabbids: ¡¡Mi Caaasa!! es un videojuego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Ubisoft para Nintendo Wii. El juego fue lanzado en Norteamérica el 1 de noviembre de 2009, en Australia el 5 de noviembre de 2009 y en Europa el 6 de noviembre de 2009, es la cuarta entrega de la serie de videojuegos Rabbids y es el primer título de la serie sin Rayman.

    Después de invadir la Tierra y festejar intensamente, los Rabbids están listos para regresar a casa. Debido a que tienen poca capacidad de atención, deciden ir a la Luna, que creen que es una bombilla gigante. Se les ocurre un plan para recolectar todas las cosas humanas que puedan encontrar, ponerlas en una pila gigante y subir a la Luna. Reúnen los objetos humanos y los colocan todos en un carrito de compras, transfieren todas las cosas que han encontrado a través del sistema de alcantarillado a través de una serie de inodoros y las agregan a su creciente pila, que aumenta a medida que avanza el juego.

    El jugador controla un equipo de dos Rabbids alborotados empujando un carrito de compras. El objetivo del juego es ir a lugares humanos para recolectar la mayor cantidad de cosas posible durante cada nivel y ayudar a los Rabbids a construir una pila lo suficientemente alta como para llegar a la Luna. En cada nivel, hay suficientes cosas para hacer crecer la pila 1000 pies. El requisito mínimo para completar un nivel es recoger las «Cosas extragrandes» y llevarlas al baño al final del nivel.

    El Xtra Large Stuff se encuentra en el medio o al final de un nivel. Algunos elementos Xtra Large afectan el juego. A lo largo de los niveles se encuentran «Collector Rabbids», con los que el jugador puede dejar cualquier cosa que haya recolectado hasta ese momento. La salud de los Rabbids se mide en bombillas, que se queman cuando los Rabbids sufren daños y se recogen para recargarlas.

    El jugador puede mover el carrito de compras y acelerar, el principal modo de ataque de los Rabbids es una vocalización fuerte llamada «¡Bwaaaah! Ataque», que se puede activar agitando el control remoto. A medida que el jugador avanza en el juego, aparecen los Verminators y los robots, y los humanos comenzarán a usar cascos insonorizados para protegerse del ataque.

    El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron el humor, la banda sonora y la jugabilidad accesible del juego, aunque algunos notaron la baja dificultad del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,75 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Sueco, Noruego, Danés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Onimusha 2: Samurai’s Destiny [PS2]

    Onimusha 2: Samurai’s Destiny [PS2]

    Onimusha 2: Samurai’s Destiny [PS2]

    Onimusha 2: Samurai's Destiny [PS2]

    Onimusha 2: Samurai’s Destiny, lanzado en Japón como Onimusha 2, es un juego de acción y aventuras desarrollado y lanzado por Capcom para PlayStation 2. Es la segunda entrega de la serie de videojuegos Onimusha lanzada en marzo de 2002. Ambientada en el Japón medieval, la trama gira en torno a un nuevo protagonista, Jubei Yagyu, que busca venganza mientras lucha contra un ejército de demonios liderado por Nobunaga Oda, un siniestro señor de la guerra que eliminó al clan Yagyu.

    Desde la muerte de Fortinbras a manos de Samanosuke, Nobunaga Oda ha tomado el mando del Genma mientras continúa su campaña para unir Japón mientras elimina cualquier amenaza a su poder. Entre las aldeas a las que atacó se encuentra la aldea Yagyu. El único superviviente del clan, Jubei Yagyu, que estaba fuera en el momento del ataque de Genma, encuentra la aldea destruida y va en busca del culpable.

    Se encuentra con una oni llamada Takajo que explica las acciones de Nobunaga. Takajo se revela como la madre de Jubei y desata los poderes Oni de Jubei y le dice que busque cinco orbes que fueron creados para proteger a los humanos de los demonios. Luego, Jubei se embarca en una búsqueda para encontrar los orbes para derrotar a Nobunaga, viajando primero a la ciudad minera de Imasho.

    Onimusha 2: Samurai’s Destiny presenta un esquema de control que se encuentra en muchos juegos de terror y supervivencia publicados por Capcom, sobre todo Resident Evil. Otras similitudes incluyen una jugabilidad abierta, el uso de hierbas y medicinas para restaurar la salud y la inclusión de acertijos que deben resolverse para poder progresar. Demonios hostiles conocidos como Genma habitan en la mayoría de las áreas y atacarán y perseguirán a Jubei. Jubei recolecta una variedad de armas de corto y largo alcance a lo largo del juego, incluido un arco y un rifle de mecha.

    Para desalentar la manipulación de botones, el jugador es recompensado por realizar golpes «Issen» en Genma. Los issen ocurren cuando el jugador inicia un ataque en el momento en que un enemigo está a punto de lanzarse hacia adelante. Aparecerá un destello brillante si el movimiento fue exitoso y el enemigo objetivo morirá instantáneamente. Estos movimientos se pueden ingresar en cualquier momento excepto al final de un combo. Se pueden usar para crear diferentes combos de ataques, aunque el sistema de batalla todavía se centra principalmente en el tiempo y el contraataque, a diferencia del llamativo sistema de combo rápido de Devil May Cry.

    Onimusha 2 fue un éxito comercial en Japón. En abril de 2002, Capcom anunció que había enviado más de un millón de copias en Japón y tenía ventas más rápidas que su predecesor. Durante ese año, también fue el tercer juego más vendido en el país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,33 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Jurassic Park [SMD-GEN]

    Jurassic Park [SMD-GEN]

    Jurassic Park [SMD-GEN]

    Jurassic Park [SMD-GEN]

    Jurassic Park es un videojuego de 1993 desarrollado por BlueSky Software y publicado por Sega para Sega Mega Drive / Genesis. Fue lanzado como parte del merchandising relacionado con la película de 1993 del mismo nombre. El juego incluye elementos de la novela de Michael Crichton de 1990, Jurassic Park, en la que se basa la película. Sega lanzó una secuela del videojuego titulada Jurassic Park: Rampage Edition.

    Es un videojuego de acción de desplazamiento lateral estándar, con elementos de juego de plataformas. El objetivo final es llegar al final de cada nivel, utilizando elementos colocados en ubicaciones fijas. Sin embargo, el juego presenta una variación poco común en los juegos de acción, que brinda a los jugadores la opción de usar dos personajes que juegan de forma independiente entre sí.

    Se puede jugar al juego como el paleontólogo Dr. Alan Grant o como Velociraptor. Grant es el personaje predeterminado y se puede cambiar a Raptor usando la opción «Jugador» en el menú principal del juego. El juego tiene tres niveles de dificultad seleccionables fácil, medio y difícil.

    Cada jugador recibe tres vidas; cuando se pierde uno, el jugador reinicia al comienzo del nivel. El final del juego lo restablecerá por completo, aunque las contraseñas se muestran entre niveles, lo que permite al jugador continuar desde un nivel específico en lugar de desde el principio. Se muestra una opción de Contraseña en el menú principal del juego.

    Cuando juega como Grant, su objetivo es navegar a través de siete áreas de Isla Nublar y llegar de manera segura al Centro de Visitantes para escapar en helicóptero. Deberá enfrentarse a los diversos dinosaurios que deambulan por la isla, ahora libre de sus recintos. Grant puede usar varias armas, incluida una pistola tranquilizante, una pistola paralizante, granadas de destello, granadas de gas y un lanzacohetes.

    Se vendieron aproximadamente 250.000 copias en la primera semana del lanzamiento del juego en Estados Unidos, por un total récord de 13,8 millones de dólares. Rocky Mountain News escribió que la película «tenía todos los elementos para hacer un videojuego clásico. Lástima que Sega no vio eso. En toda su gloria gráficamente detallada, digitalizada y con licencia de Spielberg de 16 megabits, el juego aún irrita, aburre y frustra».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Sonic Colors [WII]

    Sonic Colors [WII]

    Sonic Colors [WII]

    Sonic Colors [WII]

    Sonic Colors (conocido como Sonic Colours en la región PAL) es un juego de plataformas de 2010 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para la consola Nintendo Wii. Un versión para Nintendo DS fue lanzado en simultaneo con este juego.

    El Doctor Eggman abre un parque de diversiones en el espacio llamado «El increíble parque de atracciones interestelar del Dr. Eggman», supuestamente pasando página y compensando transgresiones pasadas. El parque se compone de varias atracciones del tamaño de un planeta. Sospechosos, Sonic the Hedgehog y su mejor amigo Tails investigan.

    Conocen a Yacker, que proviene de una especie de extraterrestres conocida como Wisps. Después de que Tails inventa un traductor para comunicarse con él, descubren que otros Wisps han sido esclavizados por Eggman, quien planea aprovechar su energía para un láser de control mental que le permitirá apoderarse de la Tierra.

    Sonic procede a visitar los planetas, liberando a los Wisps y apagando los generadores conectados al parque de diversiones. Se encuentra con muchos de sus amigos en el camino, quienes también están explorando el parque en un intento de alterar los planes de Eggman. Después de que Sonic libera a los Wisps, Eggman intenta disparar el cañón al mundo, pero un fragmento de los escombros lo provoca. a funcionar mal.

    Sonic Colors es un juego de plataformas ambientado en el espacio exterior. Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog, cuyo objetivo es salvar a los Wisps, una raza alienígena que ha sido esclavizada por el Doctor Eggman. El centro principal del juego es el increíble parque de atracciones interestelar del Doctor Eggman, un parque de atracciones interplanetario que consta de cinco pequeños planetas encadenados entre sí.

    Cada planeta está dividido en siete partes: seis niveles principales llamados actos y un nivel de jefe. En cada acto, los jugadores deben guiar a Sonic hasta la meta, mientras derrotan enemigos y esquivan obstáculos. En los niveles de jefe, los jugadores se enfrentan a uno de los grandes robots de Eggman y deben derrotarlo. El juego cambia perfectamente entre perspectivas de desplazamiento lateral y perspectivas en tercera persona.

    Un aspecto importante de Sonic Colors es la capacidad de activar potenciadores de Wisp. Hay ocho tipos diferentes de Wisps, cada uno con su propia ventaja única dependiendo de su color.

    Ambas versiones de Sonic Colors recibieron críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. El juego también tuvo éxito comercial; En marzo de 2011, había vendido 2,18 millones de copias. En una entrevista de Famitsu de junio de 2021, el director de Sonic Team, Takashi Lizuka, mencionó en respuesta a una pregunta que el juego había vendido 4 millones de copias en Nintendo Wii y Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,51 gb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade conocido como Arabian Dream Scheherazade en Japón, es un videojuego de acción, aventura y juegos de rol (RPG) desarrollado y lanzado por Culture Brain para Nintendo Entertainment System (NES). El juego fue lanzado en 1987 en Japón y 1990 en Norteamérica.

    El escenario fantástico de The Magic of Scheherazade se inspira en los cuentos populares de Oriente Medio de Las mil y una noches. Muchos años antes del inicio del juego, la tierra de Arabia fue tomada por el demonio malévolo Goragora y su ejército de secuaces. Un mago llamado Isfa, aprovechando el poder de la estrella azul Airosche, venció a los demonios y los selló bajo tierra. La paz regresó brevemente hasta que el malvado mago Sabaron liberó a Goragora y a los demonios de su cautiverio y encarceló a la princesa árabe Scheherazade y su familia.

    El personaje del jugador asume el papel del descendiente anónimo de Isfa, que intenta sin éxito salvar a su amante Scheherazade de Sabaron. Como resultado, los recuerdos del jugador se borran, sus poderes mágicos se sellan y es arrojado a un período de tiempo diferente. Es rápidamente recibido por el espíritu felino Coronya, que posee la capacidad de abrir un pasaje para viajar en el tiempo. Con esto, el héroe amnésico atraviesa cinco mundos para recuperar sus recuerdos, aprender nueva magia, reclutar varios aliados y derrotar a los señores demonios.

    The Magic of Scheherazade combina elementos de juego de juegos de acción, aventuras y juegos de rol. En el juego, el jugador debe viajar a través de una serie de mundos y derrotar al malvado mago Sabaron, rescatar a Scheherazade y devolver la paz a Arabia. El juego consta de cinco capítulos; Los primeros cuatro capítulos involucran el viaje del jugador a través de cuatro mundos en los que debe encontrar el palacio y derrotar al demonio que reside allí. El quinto capítulo trata de la batalla final con Sabaron.

    Una vez que se demostró la viabilidad comercial de la NES en América del Norte a fines de la década de 1980, el desarrollador japonés Culture Brain abrió una sucursal de la empresa en los Estados Unidos y decidió publicar una versión en inglés después de realizar varios cambios en los gráficos. y partitura musical. Ha recibido puntuaciones de revisión en su mayoría promedio, pero comentarios generalmente positivos de los críticos por sus imágenes, jugabilidad y equilibrio de dificultad. El juego se ha destacado por su fusión de los géneros de aventura y RPG, aunque los periodistas se han referido a su mecánica de juego como versiones de menor calidad de lo que se vio tanto en The Legend of Zelda como en la serie Dragon Quest.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras, RPG
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:jackic

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire