Etiqueta: Aventura

  • LEGO Batman: The Videogame [NDS]

    LEGO Batman: The Videogame [NDS]

    LEGO Batman: The Videogame [NDS]

    LEGO Batman: The Videogame [NDS]

    LEGO Batman: The Videogame es un videojuego de acción y aventuras de 2008 desarrollado por TT Fusion y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment, lanzado para Nintendo DS. El juego está basado en el personaje Batman de DC Comics, así como en la línea de juguetes LEGO Batman del mismo nombre.

    El juego es similar a los juegos anteriores de Lego, como la serie Lego Star Wars y Lego Indiana Jones: The Original Adventures, ya que es un juego basado en una propiedad con licencia y tiene entornos, objetos y criaturas. fuera de Lego. Sin embargo, Lego Batman es el primero en tener una historia original.

    Lego Batman: The Videogame se destaca por ser el primer juego de Lego de Traveller’s Tales en tener una trama original. A diferencia de los videojuegos anteriores de Traveller’s Tales Lego, se basa más en el concepto de una franquicia de medios, en lugar de seguir la trama de una película en particular u otra historia de ella.

    El juego presenta a Batman y Robin luchando contra el crimen y la villanía en Gotham City. Los enemigos más peligrosos de Batman han escapado de Arkham Asylum y se han dividido en tres grupos de cinco, cada uno dirigido por un conocido villano con planes para lograr un objetivo personal.

    La versión de Nintendo DS se modificó para adaptarse a las limitaciones de memoria y tamaño de la DS, así como para incluir controles de pantalla táctil. Las habilidades especiales de los personajes, como el gancho de agarre de Batman y las cápsulas de detonación, y elementos como los interruptores se pueden controlar usando la pantalla táctil, así como cambiando de personaje.

    Se han cambiado las habilidades especiales, los movimientos de ataque y los movimientos de salto de algunos personajes. Por ejemplo, Batman puede hacer saltos dobles en la versión de DS, pero no en las versiones de consola. Además, cuando Batman y Robin usan un panel de cambio de traje, no pueden volver al traje anterior. No hay cinemáticas, solo presentaciones de diapositivas con paneles estilo cómic.

    Esta versión también presenta varios personajes más que no están disponibles en las versiones de consola e incluye un minijuego desbloqueable exclusivo llamado «Villain Hunt», que se usa para desbloquear 10 de los personajes adicionales: Killer Moth, Man-Bat, Hugo Strange, Mr. Zsasz, Black Mask, Firefly, el ventrílocuo y Scarface, Ra’s al Ghul, Hush y el Joker. Algunos otros personajes no llegaron a los niveles de historia, pero se pueden desbloquear de diferentes maneras que en las versiones de consola: incluyen: Talia al Ghul, Azrael, Huntress y Killer Moth.

    Lego Batman recibió críticas generalmente favorables de los críticos tras su lanzamiento. GamesRadar le otorgó un 8 sobre 10 y señaló que Traveller’s Tales pudo ser más abierto con la licencia que los juegos anteriores. La versión de Nintendo DS fue nominada como «Mejor juego de acción de 2008 en DS» por IGN. Desde enero de 2012, el juego ha vendido más de 11 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Danés

    IMÁGENES:

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  • Batman Vengeance [GBA]

    Batman Vengeance [GBA]

    Batman Vengeance [GBA]

    Batman Vengeance [GBA]

    Batman: Vengeance es un videojuego de acción y aventuras de 2001 basado en el superhéroe ficticio del mismo nombre. Fue lanzado para Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows. El juego fue desarrollado y publicado por Ubi Soft junto con Warner Bros. y DC Comics.

    El juego está basado en la serie de televisión The New Batman Adventures y presenta a la mayoría de los actores del programa retomando sus papeles. La historia se centra en la investigación de Batman sobre la aparente muerte del Joker después de su último encuentro, mientras tiene que lidiar con otros villanos y sus planes, todo como parte de una trama más grande orquestada por el Príncipe Payaso del Crimen.

    Batman salva a una mujer llamada Mary de una bomba colocada por el Joker en Gotham Chemicals, quien tiene a su hijo como rehén para pedir un rescate. Usando un transmisor, Batman rastrea al Joker y a Mary hasta un puente de Gotham parcialmente demolido, donde ella es desenmascarada como Harley Quinn y se revela que el plan de secuestro es un complot para atrapar a Batman.

    Batman derrota al Joker, pero este último se cae del puente hacia su aparente muerte. Sospechando que el Guasón sobrevivió, Batman deja escapar a Harley para monitorearla usando el transmisor.

    Batman Vengeance recibió «críticas mixtas o promedio» en todas las versiones del juego, según el agregador de reseñas Metacritic. A finales de 2001, las ventas de Batman: Vengeance habían superado las 540.000 unidades. Sus ventas superaron las 670.000 copias a fines de marzo de 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Prince of Persia: El Alma del Guerrero [NGC]

    Prince of Persia: El Alma del Guerrero [NGC]

    Prince of Persia: El Alma del Guerrero (Warrior Within) [NGC]

    Prince of Persia: El Alma del Guerrero (Warrior Within) [NGC]

    Prince of Persia: El Alma del Guerrero (Warrior Within en inglés) es un videojuego de acción y aventuras de 2004 desarrollado y publicado por Ubisoft para GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2 y Xbox el 2 de diciembre de 2004. El juego es la quinta entrega principal de la serie Prince of Persia y la secuela de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo.

    Siete años después de los eventos de Las arenas del tiempo, luego de la reversión de su devastadora liberación de las Arenas en el palacio de Azad, el Príncipe es perseguido por un ser llamado Dahaka ya que el Príncipe estaba destinado a morir después de liberar las Arenas. Buscando el consejo de un hombre sabio, el Príncipe se entera de que las Arenas fueron creadas en una isla lejana por la Emperatriz del Tiempo. A pesar de las advertencias del sabio sobre cambiar el destino, el Príncipe decide viajar a la isla y evitar la creación de las Arenas.

    El barco del Príncipe es atacado por Shahdee, sirviente de la Emperatriz, pero sobrevive y llega a la isla. Él persigue a Shahdee hasta las ruinas y la sigue a través de un portal del tiempo hacia el pasado, matándola en combate después de encontrarla aparentemente atacando a otra mujer, Kaileena. A pesar de creer que los esfuerzos del Príncipe son inútiles, Kaileena lo ayuda a acceder a la sala del trono de la Emperatriz.

    Al igual que su predecesor, Warrior Within es un juego de plataformas en 3D centrado en la exploración y el combate cuerpo a cuerpo. El diseño de niveles gira en torno a navegar por entornos traicioneros con parkour y movimientos estilo freerunning. A diferencia de Sands of Time, el mundo del juego es altamente no lineal; el jugador a menudo regresa a lugares ya visitados varias veces desde varias direcciones, a menudo atravesando portales de tiempo para visitar los mismos lugares en el presente y el pasado para encontrar formas de sortear obstáculos que serían infranqueables en cualquier momento solo.

    El sistema de combate del juego conserva aspectos del combate cuerpo a cuerpo de doble empuñadura del juego anterior, al tiempo que introduce otros nuevos. Mientras que Sands of Time designa una espada como el arma principal del Príncipe y la Daga del Tiempo como su arma secundaria, Warrior Within hace que la espada sea su arma principal obligatoria, al tiempo que le exige que obtenga y encuentre un arma secundaria de los enemigos caídos o bastidores de armas para poder para usar uno.

    Tras su lanzamiento, el juego fue generalmente bien recibido por los críticos, quienes destacaron la mejora del combate, el diseño de niveles, la historia y la banda sonora. Sin embargo, el cambio radical en el tono de su predecesor más alegre y la caracterización del Príncipe generaron reacciones encontradas. Después de Warrior Within, se lanzaron dos juegos más ambientados en la continuidad de la saga de las arenas del tiempo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,03 gb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Chibi-Robo! Plug Into Adventure [NGC]

    Chibi-Robo! Plug Into Adventure [NGC]

    Chibi-Robo! Plug Into Adventure [NGC]

    Chibi-Robo! Plug Into Adventure [NGC]

    Chibi-Robo! Plug Into Adventure es un videojuego de plataformas y aventuras desarrollado por Bandai y Skip Ltd. y publicado por Nintendo para la consola GameCube en 2006. Originalmente concebido como un juego de aventuras de apuntar y hacer clic, se suspendió el desarrollo hasta que el productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto, se interesó en el título y revisó su producción.

    Chibi Robo! tiene lugar en una casa estadounidense al estilo de la década de 1960 y gira en torno a un pequeño y muy avanzado robot de limpieza del mismo nombre que su padre le regaló a Jenny Sanderson, una niña socialmente retraída de ocho años, como regalo de cumpleaños. Jorge. Esto es para consternación de la madre de Jenny, Helen, una ama de casa que está constantemente estresada por la cantidad de dinero que su esposo gasta en juguetes a pesar de su desempleo; originalmente trabajó en una empresa de juguetes llamada Macroware Robotics Inc.

    Chibi-Robo está empaquetado con una pequeña «Chibi-Casa» y un asistente llamado Telly Vision que habla en su nombre. Se supone que cada uno de los un millón de Chibi-Robos en el mundo acumula «Puntos felices» haciendo buenas obras para sus dueños y ocasionalmente debe cargar sus baterías en los enchufes eléctricos. Durante la noche o cuando los humanos no están en la casa de los Sanderson, varios juguetes cobran vida.

    Chibi Robo! es un juego de plataformas y aventuras que pone al jugador en control directo de un diminuto robot alimentado por batería que hace las tareas del hogar para los humanos. El objetivo del juego es convertirse en el «Super Chibi-Robo» mejor clasificado del mundo acumulando Happy Points, un coleccionable obtenido al hacer buenas obras para la familia y para varios juguetes en la casa de los Sanderson. Para hacer esto, el jugador debe controlar a Chibi-Robo y explorar la casa de los Sanderson.

    Chibi Robo! fue generalmente bien recibido, con elogios por la premisa, la historia encantadora y el diseño de sonido. Sin embargo, algunas mecánicas de juego y la calidad de los gráficos generaron algunas críticas. Ventas de Chibi-Robo! eran modestos. Generó varias secuelas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,21 gb comprimido)
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pokémon XD: Tempestad Oscura [NGC]

    Pokémon XD: Tempestad Oscura [NGC]

    Pokémon XD: Tempestad Oscura [NGC]

    Pokémon XD: Tempestad Oscura [NGC]

    Pokémon XD: Tempestad Oscura (Gale of Darkness), lanzado en Japón subtitulado como Yami no Kaze Dark Lugia (Torbellino de oscuridad de Dark Lugia), es un videojuego de rol, parte de la franquicia Pokémon, desarrollado por Genius Sonority y publicado por The Pokémon Company para GameCube en 2005. Es el sucesor del juego Pokémon Colosseum de GameCube. El juego tiene lugar en Aura, el escenario del modo aventura de Pokémon Colosseum. Todos los juegos de Pokémon de Game Boy Advance pueden conectarse a este juego a través del intercambio y el modo Batalla.

    La historia comienza cinco años después de los eventos de Pokémon Colosseum con la presentación de El Héroe (llamado Mauro por defecto) como el protagonista principal. Mauro habla con el profesor Cío, el jefe de su madre, quien presenta el concepto de Pokémon Oscuro, que son Pokémon cuyos corazones se han cerrado artificialmente.

    El sindicato criminal Equipo Cepo los está creando y distribuyendo para sus malvados propósitos. Cío también presenta PokéCepo, que se utiliza para capturar Pokémon oscuros para purificarlos. El profesor le confía a Mauro la PokéCepo para capturar estos Pokémon oscuros y recibe el Aura Reader para identificarlos de los Pokémon normales.

    El enfoque principal del juego, al igual que su predecesor, es capturar Pokémon Oscuro y limpiarlos. Los Pokémon oscuros se capturan con la PokéCepo, como en Pokémon Colosseum. En este juego hay 83 Pokémon Oscuros diferentes para purificar. Cada Pokémon de las Sombras tiene un conjunto de movimientos de las Sombras que conoce para darle más variedad en el combate, lo cual es un cambio significativo con respecto a Pokémon Colosseum.

    Pokémon XD recibió críticas mixtas a positivas, por lo general con una puntuación de 6 a 7 sobre 10 (8,6 sobre 10 fue su puntuación más alta). Al igual que su predecesor, Pokémon XD fue un éxito comercial, vendiendo más de 1 millón de unidades al 31 de marzo de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,04 gb
    Genero:RPG, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Stuntman [GBA]

    Stuntman [GBA]

    Stuntman [GBA]]

    Stuntman [GBA]

    Stuntman es un videojuego de carreras de acción y aventuras, desarrollado por Velez & Dubail para Game Boy Advance y publicado por Infogrames bajo la marca Atari en 2003. El juego se centran en la carrera de un doble de cine. Lleva al jugador a través de varias películas en las que realiza acrobacias peligrosas como las llama el juego.

    Stuntman tiene tres modos para un jugador: Stuntman Career, Stunt Construction y Driving Games. En Stuntman Career, el jugador debe intentar una serie de escenas de acrobacias de persecución de automóviles. Cada pista tiene varias acrobacias, que se indican con señales visuales y de voz. El jugador debe completar cada pista en un tiempo limitado y con una precisión específica de las acrobacias para poder pasar a la siguiente escena.

    Una vez que se completan todas las escenas de la película, se muestra un tráiler teatral de la película que combina escenas renderizadas previamente con aspectos destacados de las escenas del automóvil basadas en el desempeño real del jugador. Después de tener éxito en una escena, el jugador es recompensado con dinero según la precisión y el tiempo, y el desbloqueo de vehículos y herramientas para el modo de construcción. Después de completar una escena, el jugador puede ver la reproducción y, opcionalmente, guardarla.

    El modo carrera le permite al jugador participar en seis películas, cada una filmada en un lugar diferente y de un género diferentes. Entre películas, el jugador debe realizar acrobacias frente a multitudes en un estadio.

    El modo Stunt Construction le permite al jugador crear sus propias acrobacias colocando equipo en una arena y luego realizar las acrobacias. El modo Juegos de conducción incluye pruebas de control del vehículo, como maniobrabilidad, precisión y sincronización.

    La versión de Game Boy Advance recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. GameSpot nombró a Stuntman como el tercer mejor videojuego de junio de 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Conducción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Enter The Matrix [NGC]

    Enter The Matrix [NGC]

    Enter The Matrix [NGC]

    Enter The Matrix

    Enter the Matrix es un videojuego de acción y aventuras de 2003 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado en Nintendo Game Cube por Infogrames, Inc. bajo la marca Atari. Fue el primer juego basado en la serie de películas The Matrix. Su historia coincide con la de la película The Matrix Reloaded y presenta más de una hora de metraje original, escrito y dirigido por los Wachowski y protagonizado por el elenco de las películas, producido para el juego.

    La historia comienza con Niobe, capitana del Logos, y Ghost, su primer oficial, recuperando un paquete dejado en Matrix por la tripulación del barco rebelde Osiris, recientemente destruido. Después de ser perseguidos por agentes, Ghost y Niobe escapan de Matrix con el paquete, que resulta ser un mensaje para la ciudad humana de Zion, advirtiéndoles que las máquinas se acercan con un ejército de Centinelas. Niobe y Ghost tienen la tarea de llamar al resto de las naves de regreso a Zion para coordinar una defensa.

    Enter the Matrix les da a los jugadores el control de dos de los personajes secundarios de Reloaded y Revolutions, Ghost y Niobe, miembros del mismo grupo de rebeldes que Morpheus, Trinity y Neo, los protagonistas del serie. Niobe es el Capitán del Logos, el barco más rápido de la flota rebelde. Ghost es el primer oficial del barco, gurú de las armas y un asesino filosófico de pensamiento profundo. El juego tiene lugar aproximadamente al mismo tiempo que los eventos de Reloaded.

    La mayoría de los niveles implican controlar a los jugadores desde una perspectiva en tercera persona, usar armas y habilidades de lucha para derrotar a los oponentes y completar los objetivos del nivel. En cualquier momento, los jugadores pueden activar el tiempo de bala (llamado «Focus» en el juego) que ralentiza el tiempo, dándoles la capacidad de realizar acciones como disparar en el aire y esquivar balas.

    Enter the Matrix fue diseñado, como la película animada de 2003 The Animatrix, para ser una parte integral del entorno de Matrix. El juego incluye una hora de metraje de película de 35 mm de acción en vivo escrito y dirigido específicamente para el juego por The Wachowskis. Los movimientos de artes marciales y las escenas cinemáticas del motor del juego presentan acciones capturadas directamente de los actores y dobles de riesgo de las películas para recrear su estilo de lucha único, y fueron creados bajo la supervisión del coreógrafo de escenas de lucha de la serie, Yuen Woo-ping.

    En febrero de 2004, las ventas globales de Enter the Matrix en todos los sistemas habían superado los 4 millones de unidades, según Atari. Next Generation lo clasificó como el 39º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los lanzamientos de la consola Enter the Matrix alcanzaron 1,9 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. A nivel mundial, el juego vendió 5 millones de unidades.

    Enter the Matrix recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,70 gb (2,38 gb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life es un videojuego de plataforma de acción y aventura para Nintendo DS desarrollado por 5th Cell y publicado por THQ en 2007. En el juego, el jugador crea sus propios personajes jugables, objetos de nivel y accesorios dibujándolos con el lápiz óptico y la pantalla táctil de la DS.

    La principal «raza» de criaturas que habitan el universo de Drawn to Life son seres antropomórficos parecidos a zorros conocidos como «Raposa». Fueron atraídos por el Creador, quien también dibujó su mundo y todo lo que hay en él, pero se cree que abandonó Raposa hace mucho tiempo.

    La historia comienza con una Raposa llamada Mari que clama al jugador, el Creador, que la ayude a salvar el pueblo en el que vive. En el camino, el jugador conoce a su mejor amiga, Jowee, y a su padre, el alcalde. Estos personajes son los últimos aldeanos que quedan. El jugador diseña un héroe para ellos y luego se encuentra con Wilfre, un Raposa corrupto que incursionó en la creación y generó una legión de criaturas malignas parecidas a sombras.

    El jugador comienza rescatando al alcalde, quien se pone en marcha para traer de vuelta a la Raposa al pueblo. A medida que el jugador avanza, se entera de que Wilfre fue una vez un miembro destacado de Village, y que en su ansia de poder, robó el Libro de la Vida y arrancó las páginas. El Alcalde le pide al jugador que encuentre y devuelva las páginas del Libro de la Vida, para que el Creador pueda volver a sacar los objetos perdidos de la Aldea.

    Drawn to Life es un juego en 2D en el que el jugador debe dibujar su propio personaje, armas y accesorios, plataformas y objetos. El juego se divide en tres modos diferentes:

    Modo Village: un centro central de arriba hacia abajo donde el jugador avanza en la historia e interactúa con Raposa, compra artículos de la tienda de artículos usando rapo-monedas recolectadas en el Modo Aventura y accede a los niveles. Los jugadores extraen diferentes elementos a pedido de Raposa para enriquecer su aldea.

    Modo Aventura: un juego de plataformas de desplazamiento lateral con 16 niveles. Aquí, el jugador lucha contra enemigos, rescata a Raposa y recolecta objetos. Los jugadores dibujan plataformas que les permiten progresar a través del nivel. Los niveles existen en uno de los cuatro mundos diferentes: Hielo, Bosque, Tropical y Ciudad, cada uno con su propio jefe.

    Modo de dibujo: la herramienta a través de la cual los jugadores crean nuevos objetos, armas y su héroe. Esto se hace a través del lápiz óptico y la pantalla táctil. Una vez dibujados, los objetos y el héroe se animarán. El jugador puede diseñar hasta tres héroes humanoides diferentes usando una variedad de colores, patrones y sellos.

    El juego recibió «críticas mixtas o promedio» en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio a la versión de DS una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 de 40.

    Desde el lanzamiento del juego en septiembre de 2007 hasta el 1 de marzo de 2008, el juego vendió 820 000 unidades para los territorios de América del Norte y Europa Occidental y ocupó el puesto 61 entre los 100 videojuegos más vendidos en los últimos 12 meses.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures (Lego Indiana Jones: La Trilogía original) es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego desarrollado por TT Fusion y publicado por LucasArts. El juego permite a los jugadores recrear momentos (aunque con más humor) de las tres primeras películas en busca del arca perdida, el templo maldito y la última cruzada. Presenta el mismo modo de juego cooperativo de entrada/salida que se ve en los videojuegos de Lego Star Wars, aunque está restringido al juego de consola local. El juego fue lanzado en 2008 para Nintendo DS.

    La versión de DS tiene algunos cambios significativos para acomodar las limitaciones de memoria y tamaño de DS, así como sus controles únicos de pantalla táctil. Las habilidades especiales de los personajes, como el látigo de Indy o la pala de Satipo, y elementos como los interruptores se pueden controlar mediante la pantalla táctil. Además, el micrófono incorporado entra en juego, lo que permite al jugador apagar antorchas físicamente en algunos niveles e inflar balsas de goma para cruzar obstáculos de agua.

    Hay cuatro clases de personajes que pueden usar paneles de acceso especiales para ingresar a áreas ocultas; todos estos requieren que el jugador haga coincidir una secuencia de cuatro bloques resolviendo un mini-rompecabezas en la pantalla táctil. Los estudiantes pueden acceder a los paneles de desplazamiento y deben pasar las páginas de un libro para encontrar los bloques correctos. Thuggee usa paneles de calaveras rojas y mueve una antorcha para iluminar los bloques en una pantalla oscura.

    Los personajes militares pueden usar los paneles de radio verdes y desplazarse a través de un conjunto de ruedas de máquinas tragamonedas para que coincida con el patrón. Los personajes de la Hermandad ingresan a los paneles de la espada roja y resuelven un juego de cambio de bloques. Además, Marion pueden transformarse en monos en almohadillas rojas especiales para trepar a áreas que de otro modo serían inaccesibles, y arrojar botellas de alcohol a botes de basura en llamas para hacer estallar ciertos obstáculos.

    La versión de DS presenta cameos de personajes de Star Wars, incluidos Wicket the Ewok y Luke Skywalker congelados en una cueva de hielo que se parece a la de Wampa, pero a diferencia de las versiones de consola, ninguno de los personajes se puede jugar. Una cosa interesante a tener en cuenta es que si persigues a Wicket, es posible que puedas matarlo de un solo golpe.

    En la escena final de «La última cruzada», el Caballero del Grial se muestra primero como una sombra en la pared que se parece a Darth Vader, cuando la sombra saca una espada, la hoja se extiende como un sable de luz. Santa Claus, Strong Man, Castle Knight y Clown son los únicos personajes que no pertenecen a la película que se pueden desbloquear. Tampoco hay niveles ocultos ni recompensa adicional por completar el juego al 100%.

    Las críticas del juego fueron en general positivas. IGN le dio al juego un 8/10 para Nintendo DS, la versión para Nintendo DS de Lego Indiana Jones fue nominada a dos premios específicos para DS de IGN.com, a saber, Mejor juego de acción y Mejor juego multijugador local.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Danés

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  • Prince of Persia [SNES]

    Prince of Persia [SNES]

    Prince of Persia [SNES]

    Prince of Persia [SNES]

    Prince of Persia es un juego de plataformas cinematográfico de fantasía diseñado e implementado por Jordan Mechner para la Apple II, fue portado para Super NES por Arsys Software y publicado por Konami en 1992.

    El juego está ambientado en la Persia medieval. Mientras el sultán libra una guerra en un país extranjero, su visir Jaffar, un mago, toma el poder. Su único obstáculo para el trono es la hija del sultán. Jaffar la encierra en una torre y le ordena que se convierta en su esposa, o moriría en 120 minutos.

    El protagonista anónimo del juego, a quien la princesa ama, es arrojado prisionero a las mazmorras del palacio. Para liberarla, debe escapar de las mazmorras, llegar a la torre del palacio y derrotar a Jaffar antes de que se acabe el tiempo. Además de los guardias, varias trampas y mazmorras, el protagonista se ve obstaculizado aún más por su propio doppelgänger, conjurado a partir de un espejo mágico.

    La versión para Super Nintendo, esta más ampliada que el juego original, teniendo 20 niveles en vez de los doce de la versión original. Una sesión de juego puede guardarse y reanudarse en un momento posterior solo después del nivel 2.

    El jugador tiene un indicador de salud que consiste en una serie de pequeños triángulos rojos. El jugador comienza con tres. Cada vez que el protagonista es dañado, el jugador pierde uno de estos indicadores. Hay pequeños frascos que contienen pociones de varios colores y tamaños.

    Si la salud del jugador se reduce a cero, el protagonista muere. Posteriormente, el juego se reinicia desde el comienzo de la etapa en la que murió el protagonista, pero el cronómetro no se reiniciará hasta ese punto, lo que constituye efectivamente una penalización de tiempo. No hay contador para el número de vidas; pero si se acaba el tiempo, la princesa se habrá ido y se perderá el juego, en la versión de SNES se puede llegar al ultimo nivel aun después de los 120 minutos pero ya no estará la princesa.

    Hay tres tipos de trampas que el jugador debe evitar: trampas de pinchos, pozos profundos y guillotinas. Ser atrapado o caer en cada uno resulta en la muerte instantánea del protagonista. Además, hay puertas que se pueden abrir por un corto período de tiempo haciendo que el protagonista se pare en el gatillo de activación. El jugador debe atravesar las puertas mientras aún están abiertas, evitando bloquear los gatillos. A veces, hay varias trampas entre un gatillo de desbloqueo y una puerta.

    Los espadachines hostiles (Jaffar y sus guardias) son otro obstáculo más. El jugador obtiene una espada en la primera etapa, que puede usar para luchar contra estos adversarios.Los espadachines enemigos también tienen un indicador de salud similar al del protagonista. Matarlos implica cortarlos hasta que se agote su indicador de salud o empujarlos a trampas mientras luchan.

    Prince of Persia recibió una recepción crítica positiva, pero inicialmente fue un fracaso comercial Fue cuando el juego fue lanzado en Japón y Europa que año en que se convirtió en un éxito comercial. Finalmente vendió 2 millones de unidades en todo el mundo cuando su secuela Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame estaba en producción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformero Cinematográfico
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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