Etiqueta: Año 2008

  • Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life es un videojuego de plataforma de acción y aventura para Nintendo DS desarrollado por 5th Cell y publicado por THQ en 2007. En el juego, el jugador crea sus propios personajes jugables, objetos de nivel y accesorios dibujándolos con el lápiz óptico y la pantalla táctil de la DS.

    La principal «raza» de criaturas que habitan el universo de Drawn to Life son seres antropomórficos parecidos a zorros conocidos como «Raposa». Fueron atraídos por el Creador, quien también dibujó su mundo y todo lo que hay en él, pero se cree que abandonó Raposa hace mucho tiempo.

    La historia comienza con una Raposa llamada Mari que clama al jugador, el Creador, que la ayude a salvar el pueblo en el que vive. En el camino, el jugador conoce a su mejor amiga, Jowee, y a su padre, el alcalde. Estos personajes son los últimos aldeanos que quedan. El jugador diseña un héroe para ellos y luego se encuentra con Wilfre, un Raposa corrupto que incursionó en la creación y generó una legión de criaturas malignas parecidas a sombras.

    El jugador comienza rescatando al alcalde, quien se pone en marcha para traer de vuelta a la Raposa al pueblo. A medida que el jugador avanza, se entera de que Wilfre fue una vez un miembro destacado de Village, y que en su ansia de poder, robó el Libro de la Vida y arrancó las páginas. El Alcalde le pide al jugador que encuentre y devuelva las páginas del Libro de la Vida, para que el Creador pueda volver a sacar los objetos perdidos de la Aldea.

    Drawn to Life es un juego en 2D en el que el jugador debe dibujar su propio personaje, armas y accesorios, plataformas y objetos. El juego se divide en tres modos diferentes:

    Modo Village: un centro central de arriba hacia abajo donde el jugador avanza en la historia e interactúa con Raposa, compra artículos de la tienda de artículos usando rapo-monedas recolectadas en el Modo Aventura y accede a los niveles. Los jugadores extraen diferentes elementos a pedido de Raposa para enriquecer su aldea.

    Modo Aventura: un juego de plataformas de desplazamiento lateral con 16 niveles. Aquí, el jugador lucha contra enemigos, rescata a Raposa y recolecta objetos. Los jugadores dibujan plataformas que les permiten progresar a través del nivel. Los niveles existen en uno de los cuatro mundos diferentes: Hielo, Bosque, Tropical y Ciudad, cada uno con su propio jefe.

    Modo de dibujo: la herramienta a través de la cual los jugadores crean nuevos objetos, armas y su héroe. Esto se hace a través del lápiz óptico y la pantalla táctil. Una vez dibujados, los objetos y el héroe se animarán. El jugador puede diseñar hasta tres héroes humanoides diferentes usando una variedad de colores, patrones y sellos.

    El juego recibió «críticas mixtas o promedio» en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio a la versión de DS una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 de 40.

    Desde el lanzamiento del juego en septiembre de 2007 hasta el 1 de marzo de 2008, el juego vendió 820 000 unidades para los territorios de América del Norte y Europa Occidental y ocupó el puesto 61 entre los 100 videojuegos más vendidos en los últimos 12 meses.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures (Lego Indiana Jones: La Trilogía original) es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego desarrollado por TT Fusion y publicado por LucasArts. El juego permite a los jugadores recrear momentos (aunque con más humor) de las tres primeras películas en busca del arca perdida, el templo maldito y la última cruzada. Presenta el mismo modo de juego cooperativo de entrada/salida que se ve en los videojuegos de Lego Star Wars, aunque está restringido al juego de consola local. El juego fue lanzado en 2008 para Nintendo DS.

    La versión de DS tiene algunos cambios significativos para acomodar las limitaciones de memoria y tamaño de DS, así como sus controles únicos de pantalla táctil. Las habilidades especiales de los personajes, como el látigo de Indy o la pala de Satipo, y elementos como los interruptores se pueden controlar mediante la pantalla táctil. Además, el micrófono incorporado entra en juego, lo que permite al jugador apagar antorchas físicamente en algunos niveles e inflar balsas de goma para cruzar obstáculos de agua.

    Hay cuatro clases de personajes que pueden usar paneles de acceso especiales para ingresar a áreas ocultas; todos estos requieren que el jugador haga coincidir una secuencia de cuatro bloques resolviendo un mini-rompecabezas en la pantalla táctil. Los estudiantes pueden acceder a los paneles de desplazamiento y deben pasar las páginas de un libro para encontrar los bloques correctos. Thuggee usa paneles de calaveras rojas y mueve una antorcha para iluminar los bloques en una pantalla oscura.

    Los personajes militares pueden usar los paneles de radio verdes y desplazarse a través de un conjunto de ruedas de máquinas tragamonedas para que coincida con el patrón. Los personajes de la Hermandad ingresan a los paneles de la espada roja y resuelven un juego de cambio de bloques. Además, Marion pueden transformarse en monos en almohadillas rojas especiales para trepar a áreas que de otro modo serían inaccesibles, y arrojar botellas de alcohol a botes de basura en llamas para hacer estallar ciertos obstáculos.

    La versión de DS presenta cameos de personajes de Star Wars, incluidos Wicket the Ewok y Luke Skywalker congelados en una cueva de hielo que se parece a la de Wampa, pero a diferencia de las versiones de consola, ninguno de los personajes se puede jugar. Una cosa interesante a tener en cuenta es que si persigues a Wicket, es posible que puedas matarlo de un solo golpe.

    En la escena final de «La última cruzada», el Caballero del Grial se muestra primero como una sombra en la pared que se parece a Darth Vader, cuando la sombra saca una espada, la hoja se extiende como un sable de luz. Santa Claus, Strong Man, Castle Knight y Clown son los únicos personajes que no pertenecen a la película que se pueden desbloquear. Tampoco hay niveles ocultos ni recompensa adicional por completar el juego al 100%.

    Las críticas del juego fueron en general positivas. IGN le dio al juego un 8/10 para Nintendo DS, la versión para Nintendo DS de Lego Indiana Jones fue nominada a dos premios específicos para DS de IGN.com, a saber, Mejor juego de acción y Mejor juego multijugador local.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Danés

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  • Speed Racer: The Videogame [NDS]

    Speed Racer: The Videogame [NDS]

    Speed Racer: The Videogame [NDS]

    Speed Racer: The Videogame [NDS]

    Speed ​​Racer: The Videogame es un videojuego de carreras desarrollado por Virtuos para Nintendo DS y publicado por Warner Bros. Games lanzado en 2008. Es un vínculo con la película de 2008 del mismo nombre, ambientada un año después de sus eventos.

    El juego es un juego de carreras similar a la serie F-Zero, que incluye pistas llenas de extraños giros, vueltas y vueltas que son imposibles según los estándares realistas, ambientadas en cinco lugares vibrantes y exóticos. El objetivo del juego no es solo ganar el primer lugar en cada carrera, sino también tener la mayor cantidad de puntos al final de la copa para ganar la competencia. Se pueden ganar puntos colocándose alto durante las carreras, pero también realizando acrobacias y, más comúnmente, golpeando y destruyendo a otros corredores con el uso de acrobacias automovilísticas, llamadas «car-fu» en el juego.

    Conducir bien, así como Car-fu, recompensa al jugador con un impulso. Se pueden recolectar cuatro impulsos de esta manera y se pueden usar en cualquier momento. Si los cuatro impulsos se usan a la vez, el conductor ingresa a un estado llamado «La Zona» en el que viaja más del doble de rápido que su velocidad máxima normal, se vuelve invencible e inflige un gran daño a los oponentes que golpea. Los impulsos se pueden usar alternativamente para reparar el automóvil recargando el medidor de salud.

    La versión de Nintendo DS se juega completamente con d-pad y botones, aunque el jugador puede tocar la pantalla táctil para acercar y alejar un medidor de posición que muestra. Hay un total de 20 personajes seleccionables de la película en el juego, cada uno con su propio vehículo único.

    La versión de DS recibió «críticas generalmente favorables», mientras que las versiones de PlayStation 2 y Wii recibieron críticas «promedio», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno cinco, uno siete y dos seises para la versión de DS. Al igual que la película, el juego también ha obtenido muchas críticas positivas de los fanáticos a lo largo del tiempo, aunque más oscuro.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Portugués

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  • Mechanic Master [NDS]

    Mechanic Master [NDS]

    Mechanic Master [NDS]

    Mechanic Master [NDS]

    Mechanic Master es un juego de rompecabezas para Nintendo DS desarrollado por Midway y publicado por Most Wanted Entertainment el 1 de octubre de 2008. Tiene una clasificación E.

    Incluye un juego similar a The Incredible Machine, donde los jugadores deben arrastrar objetos a la pantalla para crear dispositivos Rube Goldberg para derrotar a los extraterrestres, así como rescatando humanos atrapados en jaulas. La historia principal involucra a los jugadores que construyen varios objetos para salvar a la Tierra de una invasión alienígena. El juego incluye 3 modos de juego para elegir.

    En el modo clásico, los jugadores deben completar más de 100 niveles utilizando una variedad de objetos de la pantalla táctil, como palancas de cambios, pistolas láser para atravesar varios obstáculos para avanzar más y incluso latas de aerosol para sacar a los extraterrestres de la pantalla.

    En el modo de dibujo, los jugadores tienen la oportunidad de resolver problemas similares a los del modo clásico, pero esta vez los elementos se han configurado para ti. Aquí los jugadores deben dibujar círculos (para crear portales) y cuerdas para hacer funcionar una máquina.

    El Editor de niveles permite a los jugadores crear sus propios niveles, además de compartirlos con otros jugadores mediante Multi Card Play.

    El juego esta valorado con un 76 en IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pokémon Ranger: Sombras de Almia [NDS]

    Pokémon Ranger: Sombras de Almia [NDS]

    Pokémon Ranger: Sombras de Almia / Shadows of Almia [NDS]

    Pokémon Ranger: Sombras de Almia / Shadows of Almia [NDS]

    Pokémon Ranger: Sombras de Almia (en inglés: Pokémon Ranger: Shadows of Almia), conocido en Japón como Pokémon Ranger: Vatonage, es un videojuego de rol de acción desarrollado por Creatures Inc., y publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo DS en 2008.

    El juego presenta 270 Pokémon, incluidos Pokémon nuevos que no aparecían en el Pokémon Ranger original, de Pokémon Diamante y Perla. El juego utiliza la Conexión Wi-Fi de Nintendo para descargar nuevas misiones. Posteriormente, en 2010, llegó una nueva secuela titulada Pokémon Ranger: Trazos de Luz.

    Este juego tiene lugar en una nueva región: Almia, lejos de todas las demás regiones que se encuentran en otros juegos. Sin embargo, la región de Fiore es una excepción. Se menciona con frecuencia en Almia. Almia tiene un paisaje muy variado, desde el caluroso desierto de Haruba hasta el frío valle de Hia.

    El jugador comienza como un Pokémon Ranger en entrenamiento en la Escuela de Rangers y rápidamente se gradúa a un Ranger novato y debe avanzar desde allí. El jugador puede elegir el género de su personaje, pero a diferencia del Pokémon Ranger original, esta elección no afecta a su compañero Pokémon.

    Gran parte de la jugabilidad es similar al juego original. Los jugadores deben capturar/hacerse amigos de Pokémon salvajes para ayudarlos rodeándolos con su lápiz óptico de Nintendo DS (conocido como Capture Styler en el juego).

    Hay un cambio importante con respecto al método de captura original. En lugar de tener que completar una cierta cantidad de bucles sin levantar el lápiz óptico, el jugador debe llenar el indicador de amistad de un Pokémon dibujando bucles alrededor del Pokémon, pero puede levantar el lápiz óptico para evitar ataques. Sin embargo, la potencia de Amistad Indicador disminuirá con el tiempo si el jugador deja de dibujar bucles durante demasiado tiempo.

    Shadows of Almia ha recibido críticas en su mayoría mixtas, con una puntuación de 68 en Metacritic. GameSpot le dio al título una calificación de 7.5 sobre 10. Eurogamer le dio a Shadows of Almia una calificación de 6 sobre 10. 1UP le dio al título una calificación de C +. IGN le dio al título una calificación de 6.7 sobre 10. Hasta el 9 de julio de 2008, el juego vendió 576 467 copias en Japón, según Famitsu. También es el decimotercer juego más vendido de Japón en 2008. Fue el sexto juego más vendido de diciembre de 2008 en Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball: Origins [NDS]

    Dragon Ball: Origins [NDS]

    Dragon Ball: Origins [NDS]

    Dragon Ball: Origins [NDS]

    Dragon Ball: Origins, conocido como Dragon Ball DS en Japón, es un videojuego para Nintendo DS de 2008, basado en la franquicia Dragon Ball creada por Akira Toriyama. El juego fue desarrollado por Game Republic y publicado por Atari y Namco Bandai bajo el sello Bandai. Una secuela, Dragon Ball: Origins 2, fue lanzada en 2010.

    El juego sigue los eventos de la serie original de manga y anime, que va del viaje de Goku con Bulma para encontrar las siete míticas Dragon Balls, y más tarde, su entrenamiento con el maestro de artes marciales Master Roshi para competir en el 21º Tenkaichi Budokai.

    El juego, en su mayor parte, se presenta en una perspectiva aérea de 3/4 con elementos similares a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Los jugadores aprovechan al máximo las capacidades del lápiz óptico y la pantalla táctil al viajar a través de cada nivel luchando contra enemigos, resolviendo acertijos y recolectando potenciadores, artículos de salud y varios Zeni Bags.

    El modo principal del juego es «Selección de episodio», donde los jugadores tienen la opción de jugar cada episodio en orden cronológico o jugarlos al azar. Los jugadores pueden volver a visitar estas entregas para intentar obtener un rango más alto o buscar elementos que se perdieron. A medida que se completa cada entrega, se desbloquea una nueva entrega.

    Dragon Ball: Origins recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Anime News Network llamó al juego «Impresionante para un juego de DS». Game Revolution también elogió el juego por los gráficos. La revista japonesa Famitsu le dio al juego una puntuación de «Silver Hall of Fame». De manera similar, Nintendo Power también le dio al juego 7 de 10. IGN le dio al juego un 8.2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Viva Piñata: Pocket Paradise [NDS]

    Viva Piñata: Pocket Paradise [NDS]

    Viva Piñata: Pocket Paradise [NDS]

    Viva Piñata: Pocket Paradise [NDS]

    Viva Piñata: Pocket Paradise es un juego de simulación de vida desarrollado por Rare y publicado por THQ, para la videoconsola Nintendo DS en 2008 y basado en Viva Piñata. Fue el último juego que Rare desarrolló para un sistema de Nintendo.

    Pocket Paradise es, como su predecesor, un juego sandbox que le pide al jugador que convierta una parcela de tierra abandonada en un hermoso jardín. El juego conserva la mayoría de las características y toda la piñata del original. Como el juego se creó desde cero para DS, el equipo portátil de Rare aprovechó la oportunidad para agregar características y cambios adicionales.

    La diferencia más obvia entre Pocket Paradise y el original es que todo el juego se controla con el lápiz óptico, lo que brinda al jugador un método muy directo e intuitivo para interactuar con su jardín. Ahora es posible simplemente «dibujar» hierba en el suelo o tocar dos veces una flor para quitarle la cabeza.

    El juego también utiliza las dos pantallas de la DS donde, durante la mayor parte del juego, la vista del jardín principal se muestra en la pantalla inferior de la DS. En la pantalla superior, hay un panel de información sensible al contexto que es exclusivo de esta versión del juego. La información que se muestra cambia dinámicamente para reflejar lo que está seleccionado actualmente, desde los requisitos románticos de una piñata individual hasta un desglose porcentual de las baldosas del piso del jardín.

    Viva Piñata: Pocket Paradise ganó el premio al Mejor Juego de Simulación para Nintendo DS de IGN en sus premios de videojuegos de 2008. Pocket Paradise también recibió un par de nominaciones al BAFTA 2009 por Mejor juego de estrategia en los Game Awards y Mejor videojuego en los Children’s Awards.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Simulación de Vida
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés, Noruego, Sueco

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  • Hannah Montana: Music Jam [NDS]

    Hannah Montana: Music Jam [NDS]

    Hannah Montana: Music Jam [NDS]

    Hannah Montana: Music Jam [NDS]

    Hannah Montana: Music Jam es un videojuego musical desarrollado por Disney Interactive y publicado por EA Games, basado en la serie de Disney Hannah Montana. El juego fue lanzado el 7 de noviembre de 2007 en los Estados Unidos y el 28 de mayo de 2008, fue lanzado exclusivamente para Nintendo DS.

    El juego te permite crear tus propias canciones, hacer videos musicales y mostrárselos a otros jugadores. Los jugadores pueden vincular los sistemas Nintendo DS a través de una conexión inalámbrica de corto alcance para formar bandas de «instrumentos» en vivo.

    En Hannah Montana: Music Jam para Nintendo DS, los jugadores son transportados al emocionante pero a veces loco mundo de Miley Stewart y sus amigos, pero también juegan como su alter ego Hannah Montana. Jugando como ambos personajes, los jugadores pueden practicar sus talentos musicales, coordinar nuevas modas y vivir su sueño de ser una estrella del pop en el desafío más difícil de Hannah hasta el momento.

    Para ayudarla con la competencia, el jugador usa la pantalla táctil de Nintendo DS para tocar la guitarra rítmica, el bajo y la batería. Además de todo lo demás, una nueva y misteriosa estrella del pop se lanza para robarle el protagonismo a Hannah.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Juego Rítmico, Juego Musical, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán

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  • Eledees: The Adventures of Kai and Zero [NDS]

    Eledees: The Adventures of Kai and Zero [NDS]

    Eledees: The Adventures of Kai and Zero [NDS]

    Eledees: The Adventures of Kai and Zero [NDS]

    Eledees: The Adventures of Kai and Zero o Elebits: The Adventures of Kai and Zero, es un videojuego de acción desarrollado y publicado por Konami para la Nintendo DS en 2009. Es la secuela del juego de Wii, Elebits.

    El juego continúa la historia de su predecesor, Elebits. En The Adventures of Kai and Zero, Kai convierte el Omega Elebit que encontró al final del último juego en su mascota y lo llama Zero. Más tarde, Zero se encuentra con un invento creado por el padre de Kai, un autobús mágico llamado G.G, y accidentalmente lo carga, lo que envía a Kai y Zero a un universo alternativo. Cada vez que Kai y Zero usan el autobús, son enviados a otro mundo. Para regresar a su universo, G.G le dice a Kai que necesita un Omega Eledee; G.G también le dice que Zero es un Omega.

    Después de obtener algunos Omegas, G.G le dice a Kai que no sabe el camino de regreso. Un aldeano dice que el pueblo está siendo devastado por un Omega, que es el primer jefe. Después de derrotarlo, el alcalde del pueblo proporciona un mapa que resulta ser un mapa entre dos mundos.

    The Adventures of Kai and Zero es un juego de acción que contiene acertijos que el jugador debe resolver para avanzar en el juego. En el juego original, el jugador veía el mundo en una perspectiva en primera persona, pero en The Adventures of Kai and Zero, el juego usa una perspectiva de arriba hacia abajo para enfatizar los rompecabezas en lugar de la física del juego. A lo largo del juego, Kai y Zero viajan a varios mundos, cada uno con experiencias únicas y diferentes acertijos para resolver.

    El objetivo principal del jugador es explorar los mundos y coleccionar Elebits: pequeños seres que pulsan con electricidad. Kai puede sacudir árboles y levantar rocas, lo que revela Elebits asustados que intentan huir, que el jugador puede atrapar antes de que desaparezcan. Si el jugador obtiene varios Elebits en unos pocos segundos, se le recompensa con energía adicional dependiendo de cuántos Elebits haya capturado en ese período de tiempo. La energía que obtiene Kai se usa principalmente para activar puertas y ascensores y para usar las habilidades de los Omega Elebits.

    Las aventuras de Kai y Zero recibieron «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. IGN calificó el juego como menos ambicioso que su predecesor, pero aun así lo elogió como un juego gratificante. Nintendo Power lo consideró una «diversión linda y agradable» y GameSpot lo elogió como una «aventura muy divertida». En Japón, Famitsu le dio una puntuación total de 31 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Bleach: The Blade of Fate [NDS]

    Bleach: The Blade of Fate [NDS]

    Bleach: The Blade of Fate [NDS]

    Bleach: The Blade of Fate [NDS]

    Bleach: The Blade of Fate es un juego de lucha en 2D que presenta al elenco de personajes del anime y manga de Bleach. El juego fue desarrollado por Treasure y distribuido por Sega para la Nintendo DS, siendo lanzado en 2006 en Japón, 2007 en America y 2008 en Europa y Australia. El juego cuenta con la conexión Wi-Fi de Nintendo, que permite a los jugadores conectarse y jugar contra jugadores de todo el mundo.

    The Blade of Fate sigue a Ichigo Kurosaki en su búsqueda para salvar a la Shiningami llamada Rukia Kuchiki, quien está programada para ser ejecutada por darle a Ichigo sus poderes de Soul Reaper para que pudiera salvar a su familia de un Hollow. Los modos de historia para cada personaje varían y se pueden desbloquear 22 episodios adicionales al completar los nuevos episodios desbloqueados después de Rescatar a Rukia. Un episodio 23 detalla con mayor precisión el arco de la Sociedad de Almas que comienza con la lucha de Ichigo contra Ganju Shiba y termina con la traición de Sōsuke Aizen.

    Las batallas en Bleach son entre dos y cuatro personajes en cualquier combinación de equipos y enemigos. Tanto los personajes aliados como los enemigos pueden ser controlados por IA o por otros jugadores a través de Nintendo WFC o DS Wireless Communications. Al igual que el juego de lucha de anime anterior de Treasure, Yū Yū Hakusho Makyō Tōitsusen, el juego presenta dos planos entre los que los jugadores pueden saltar, acomodando hasta cuatro jugadores.

    Los combates se controla a través de una combinación del D-pad, los botones A, X, B e Y y la pantalla táctil. El D-pad se usa para mover al personaje, los botones A, X, Y y B se usan para atacar usando un ataque ligero, medio o pesado o iniciar un paso rápido y la pantalla táctil se usa para iniciar ataques especiales, movimientos RF y use tarjetas que afecten el estado especial.

    La jugabilidad en The Blade of Fate permanece prácticamente sin cambios con respecto a la versión japonesa, aparte de varios problemas de equilibrio solucionados. La adición más notable es un sistema «antiaéreo»; los ataques que vienen desde el suelo no se pueden bloquear en el aire, lo que altera significativamente el juego. Permite oportunidades de ataque y trampas que no son posibles en el juego original.

    El juego recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 de 40, mientras que Famitsu Cube + Advance le dio una puntuación de dos ochos y dos sietes para un total de 30 de 40. El juego también fue premiado como Mejor juego de lucha de 2007 por IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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