Etiqueta: Año 2005

  • Pac-Man World 3 [NGC]

    Pac-Man World 3 [NGC]

    Pac-Man World 3 [NGC]

    Pac-Man World 3 [NGC]

    Pac-Man World 3 es un videojuego de plataformas desarrollado por Namco Hometek y Blitz Games y publicado por Namco para GameCube, Nintendo DS, PlayStation 2,, Xbox, PlayStation Portable y Microsoft Windows. Es la tercera entrega de la serie Pac-Man World y la única de la serie que no se estrenará en Japón. También cuenta con un Pac-Man que habla por primera vez fuera de la serie de dibujos animados.

    En una búsqueda de poder, un pequeño genio malvado llamado Erwin ha encontrado una manera de succionar la energía bruta del mundo de los Fantasmas (el Reino Espectral). Ha creado un sifón que puede penetrar en el Reino Espectral. Esto está causando que el Reino Espectral colapse en el mundo real (Pac-Land), provocando una catástrofe ambiental. Mientras tanto, Pac-Man está celebrando su cumpleaños número 25 con su familia cuando es teletransportado por Orson, un antiguo enemigo de Pac-Man del Pac-Man World original.

    Orson se comunica con él y le cuenta sobre el Reino Espectral (después de que Pac-Man se quejara con Orson por arruinar su fiesta y arrojarlo a un pozo de basura). Pac-Man es atacado por fieros monstruos espectrales de las variedades naranja, verde y púrpura que se han vuelto locos por la hipnosis de Erwin con Inky y Blinky (Clyde) han sido secuestrados como parte del malvado plan de Erwin, pero Pinky y Clyde (Blinky) consiguió escapar.

    Ahora Pac-Man debe unir fuerzas con los fantasmas, Orson, Pinky y Clyde (Blinky) para detener a Erwin antes de que destruya tanto el mundo real como el reino espectral.

    El juego presenta numerosas diferencias con respecto a los juegos anteriores de Pac-Man World, poniendo énfasis en la acción y el combate al tiempo que conserva la mayoría de los elementos de plataformas de las entradas anteriores. Reaparecen bolitas y frutas, lo que permite al jugador comerlas para ganar puntos. Además, hay 5 estatuas del 25 aniversario de Pac-Man en cada nivel, cada una de las cuales otorga al jugador 2500 puntos y otorga una bonificación si se recolectan las 5 estatuas. El movimiento Butt-Bounce ahora se modifica para que solo se pueda hacer tres veces a la vez, pero el tercer rebote crea una pequeña onda de choque que extiende ligeramente el radio del ataque.

    El Rev-Roll es prácticamente el mismo, pero ahora se puede detener antes de iniciar Pac-Man presionando el botón de salto. Rev-Rolling también puede activar máquinas y permitir que Pac-Man llame a Pinky y Clyde a través de un Punto de Invocación. Los nuevos movimientos incluyen golpes, así como movimientos acrobáticos con bastones, como balanceo y escalada. La píldora de poder ahora está reservada solo para secuencias especiales donde Pac-Man debe comerlos para derrotar a los Monstruos Espectrales, un tipo especial de criatura del Reino Espectral que aparece en los portales e intenta atacar a Pac-Man; este método funciona exactamente igual que en juegos anteriores.

    Dos secuencias involucran a Pac-Man pilotando un nuevo Toc-Man, reinventado desde el primer juego desde un intento de imitar a Pac-Man hasta ahora un mecha. Toc-Man se usa para defenderse de las fuerzas de Erwin y tiene la capacidad de golpear, así como hacer un ataque basado en giros. La segunda secuencia también presenta a Clyde manejando un desintegrador. Accesible desde el menú principal hay un museo donde el jugador puede ver la historia de los juegos de Pac-Man, así como jugar un puerto del juego original de Pac-Man y ver una entrevista con el creador de Pac-Man, Toru Iwatani.

    El juego recibió críticas generalmente mixtas de los críticos y ha sido algo controvertido entre los fanáticos. Los críticos elogiaron la inclusión de elementos de los dos juegos anteriores, mientras que la crítica se centró en la repetición y la menor dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:970 mb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Neerlandés

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  • Animaniacs: The Great Edgar Hunt [NGC]

    Animaniacs: The Great Edgar Hunt [NGC]

    Animaniacs: The Great Edgar Hunt [NGC]

    Animaniacs: The Great Edgar Hunt [NGC]

    Animaniacs: The Great Edgar Hunt es un videojuego de acción y aventuras, lanzado en América del Norte, Europa y Australia en 2005. Está basado en la serie de dibujos animados Animaniacs de Warner Bros. y cuenta con los mismos actores de voz para los personajes principales. El juego es uno de los múltiples videojuegos de Animaniacs. Fue el primer proyecto relacionado con Animaniacs que se lanzó desde la película de comedia animada Wakko’s Wish en 1999. Fue lanzado en GameCube, PlayStation 2 y Xbox, y las dos últimas versiones se lanzaron exclusivamente en Europa, mientras que la versión de GameCube fue lanzado en Europa y América del Norte. Se anunció una versión norteamericana del juego para PlayStation 2 y Xbox, pero nunca se lanzó.

    Frustrado por ser «pasado por alto», el director de cine C. C. Deville roba los «Edgars» (estatuillas que son una parodia de los Oscar) y amenaza con derretirlos todos a menos que el presidente del estudio Thaddeus Plotz le otorgue un contrato lucrativo. Mientras lleva a cabo su malvado plan, el tonto asistente de Deville estrella accidentalmente su dirigible de fuga contra la torre de agua de Warner Bros. Esto esparce 44 de los 45 Edgar robados por el lote del estudio y libera a Yakko, Wakko y Dot, quienes aceptan buscar los premios faltantes. Los diferentes tipos de niveles incluyen: Western, Horror Movie, Fairy Tale, O’Sullivan Mines y Epic. El nivel final tiene lugar en el cielo persiguiendo y derribando el dirigible de Deville.

    También hay minijuegos para encontrar juego en los diferentes escenarios de sonido para obtener diferentes recompensas y abrir nuevas áreas, principalmente Edgars. Algunos incluyen una galería de tiro, domesticar un bronco, hacer que las cabras crucen un puente, resolver un cubo de rompecabezas y participar en una carrera de carros. Los más comunes son los que tienen Pinky and the Brain, al menos un minijuego con ellos se encuentran en cada escenario de sonido que dan Edgars o artículos especiales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,36 gb (653 mb comprimido)

    Género: Acción, Aventuras

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Batman Begins [NGC]

    Batman Begins [NGC]

    Batman Begins [NGC]

    Batman Begins [NGC]

    Batman Begins es un juego sigiloso de acción y aventuras basado en la película del mismo nombre. Fue lanzado el 14 de junio de 2005, un día antes del lanzamiento de la película. Fue desarrollado por Eurocom y publicado por Electronic Arts junto con Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Comics. Fue lanzado en GameCube, Game Boy Advance, PlayStation 2 y Xbox.

    El juego sigue de cerca la trama de la película, aunque con modificaciones menores, como la introducción de escenas ausentes de la película o la ampliación de ciertos eventos representados en la película. El juego presenta más de 20 clips de la película que sirven como escenas de corte del juego entre niveles y ayudan al jugador a comprender mejor la historia.

    Batman Begins es un juego de acción y aventuras que incorpora elementos de lucha y sigilo. El jugador controla a Batman desde una perspectiva de tercera persona, que tenía acceso a varios gagdets que se pueden utilizar bien durante los segmentos de combate y sigilo. Estos incluyen batarangs, granadas de humo, granadas flash bang y un ‘transpondedor HF’, que invoca murciélagos para que se junten e incapaciten a los enemigos con «miedo».

    Durante los segmentos de sigilo, el jugador puede interactuar con el entorno para crear diversas circunstancias que ahuyenten a los enemigos, como explosiones o dejar caer cajas cerca de ellos, lo que los hace más fáciles de someter. El miedo también juega un papel en los segmentos de combate, donde, si la barra de miedo está llena, le permite al jugador acabar con el último enemigo restante con un solo golpe. El modo de juego sigiloso en general recuerda a la serie Splinter Cell.

    Aparte de los segmentos de combate y sigilo, el juego también incorpora varias secciones de carreras de combate donde el jugador conduce el Tumbler. El juego presenta varios disfraces alternativos para que los use Batman, que se desbloquean después de completar la historia principal. Aparte de la historia, hay una «Galería del miedo», donde el jugador puede ver varios enemigos y villanos que ha encontrado a lo largo del juego y leer sus biografías.

    Las revisiones del juego lo encontraron en general promedio. GameRankings le dio una puntuación de 66,74% para la versión GameCube, Asimismo, Metacritic le dio una puntuación de 66 sobre 100 para la versión GameCube, IGN por su parte le dio una puntuacion de 7,2 de 10 a la version de GC.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (908 mb comprimido)

    Género: Accion, Aventuras, Sigilo

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán,  Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Tony Hawk’s American Sk8land [GBA]

    Tony Hawk’s American Sk8land [GBA]

    Tony Hawk’s American Sk8land [GBA]Tony Hawk's American Sk8land [GBA]

    Tony Hawk’s American Sk8land es la versión portátil de American Wasteland, es el sexto videojuego de la saga de Skating de Tony Hawk para Game Boy Advance, desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision para la Game Boy Advance y Nintendo DS en 2005.

    Su trama se basa libremente en su contraparte de consola, American Wasteland. La historia comienza en un skatepark del medio oeste donde se lleva a cabo una competencia de skate.

    El patinador personalizado gana la competencia y es felicitado por Tony Hawk. Tony le dice al patinador personalizado que debería visitar la costa oeste, donde el skate era muy conocido. Tony Hawk luego le pide al Skater personalizado que lo acompañe a Los Ángeles, por lo que los dos se dirigen a Los Ángeles.

    Tony Hawk y el patinador personalizado luego llegan a Hollywood, una vez que llegan allí, Tony le dice al patinador personalizado que necesita ir a una sesión de fotos, así que insiste en que el patinador personalizado patine por Hollywood para poder acostumbrarse a Los Ángeles mientras Tony está en la sesión de fotos.

    Cuando Tony se va, el personaje personalizado es abordado por un lugareño llamado Mindy, ella se sorprende al ver a Tony Hawk y luego le pregunta a la patinadora personalizada si podría mostrarle sus habilidades con la patineta.

    El nombre es compartido por la versión de Game Boy Advance, también creada por Vicarious Visions. La versión GBA no comparte los mismos gráficos, sin embargo, tiene un punto de vista isométrico, patinadores poligonales y niveles pre-renderizados que crean una sensación 3D.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,00 mb

    Género: Deportes Extremos,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • LEGO Star Wars: The Video Game [GBA]

    LEGO Star Wars: The Video Game [GBA]

    LEGO Star Wars: The Video Game [GBA]LEGO Star Wars: The Video Game [GBA]

    Lego Star Wars: The Video Game (a veces simplemente llamado Lego Star Wars) es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego basado en la línea de juguetes Lego Star Wars, y la primera entrega de la franquicia de videojuegos Lego desarrollada por Griptonite Games. Se lanzó para Game Boy Advance en 2005 y es una adaptación de videojuego de la trilogía de la precuela de Star Wars: The Phantom Menace (1999), Attack of the Clones (2002) y Revenge of the Sith (2005), con un nivel de bonificación de Una nueva esperanza (1977).

    La versión de Game Boy Advance se comporta de manera diferente a las versiones de consola. Se juega desde una perspectiva isométrica con un solo jugador, que controla uno de los 15 personajes jugables a través de escenarios de la historia en la trilogía de la precuela, luchando contra enemigos, completando objetivos y yendo de un lugar a otro. Los niveles no están divididos uniformemente en los tres episodios, siendo el episodio II el que tiene la menor cantidad de niveles. Cada nivel está dividido en varias secciones que sirven como puntos de control en caso de que el personaje del jugador se desmorone, y los jugadores reciben un medidor de salud más largo que deben evitar que se agote para continuar.

    Cada personaje posee una habilidad especial que está limitada por un medidor de resistencia que no se encuentra en la versión de consola. Los jugadores también pueden encontrar Jawas en ciertos niveles que pueden otorgar al jugador mejoras de salud o resistencia, así como un droide de mantenimiento que puede salvarlos una vez de la muerte al precio de los espárragos recolectados actualmente en un nivel. Todas las batallas de jefes son principalmente contra villanos con sables de luz, y requieren que los botones se aplasten para ganar, especialmente cuando los jugadores pueden quedar atrapados exclusivamente en las cerraduras de las hojas de sables de luz que deben ganarse para infligir un daño adicional.

    Otros personajes tienen diferentes habilidades de ataque que no están en las versiones de consola, como los personajes con blásters capaces de disparar tiros cargados y los droides astromecánicos que pueden lanzar minas de protones que dañarían a los enemigos al contacto. También se anima a los jugadores a utilizar las habilidades de otros personajes en el juego libre para descubrir áreas secretas y encontrar planes de la Estrella de la Muerte, que reemplazan a los minikits en la versión de consola. Al final de cada nivel, los jugadores son recompensados ​​y clasificados por la cantidad de enemigos que derrotaron, la cantidad de rayos bláster que desviaron, la cantidad de pernos que recolectaron y la cantidad de planes de la Estrella de la Muerte que encontraron.

    Lego Star Wars fue el decimotercer juego más vendido de 2005. En los Estados Unidos, la versión Game Boy Advance del juego vendió 580.000 copias y ganó $ 17 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto En 2006, fue el 49º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,00 mb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés

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  • Harry Potter and the Goblet of Fire [NDS]

    Harry Potter and the Goblet of Fire [NDS]

    Harry Potter and the Goblet of Fire [NDS]

    Harry Potter and the Goblet of Fire [NDS]

    Harry Potter and the Goblet of Fire, es un videojuego de acción y aventuras basado en la película de 2005, Harry Potter y el Cáliz de Fuego, que a su vez se basa en la novela de 2000 de JK Rowling Harry Potter y el cáliz de fuego, la cuarta novela de la Serie de Harry Potter. El juego fue lanzado en 2005 para coincidir con el lanzamiento de la película del mismo nombre, para Nintendo DS, Game Boy Advance, GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox y PlayStation Portable.

    Harry Potter es elegido inesperadamente como cuarto aspirante al título de campeón del Torneo de los Tres Magos en su cuarto año en Hogwarts. En el transcurso del año escolar, debe aprender los hechizos y trucos necesarios para poder superar tres tareas difíciles y, en última instancia, escapar de las garras del infame mago malvado Lord Voldemort.

    El juego no presenta una interacción de mundo abierto con Hogwarts. En cambio, el jugador selecciona uno entre varios niveles no consecutivos para jugar en un menú especial que muestra el Pensadero de Dumbledore. En la mayoría de los niveles, el jugador debe recolectar una serie de escudos de los tres magos, que desbloquearán nuevos niveles. En otros, hay diferentes tareas o desafíos por completar.

    Al igual que el juego anterior, los tres personajes jugables son Harry Potter, Hermione Granger y Ron Weasley; a saber, los personajes principales de la película. En este juego, sin embargo, los jugadores pueden elegir cuál controlar al comienzo de cada nivel (con algunas excepciones, como las tareas de los Tres Magos, en las que solo aparece Harry). En un jugador, los otros dos personajes actuarán como NPC de apoyo.

    De manera similar a Prisoner of Azkaban, también, los tres personajes pueden lanzar hechizos colaborativos que son más poderosos o producen mejores resultados, lo que puede suceder tanto en solitario como en multijugador. Los personajes también pueden capturar elementos en movimiento usando Accio y aumentar su poder con cartas de criatura y personaje.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Accion, Aventura

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ice Nine [GBA]

    Ice Nine [GBA]

    Ice Nine [GBA]

    Ice Nine [GBA]

    Ice Nine es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Torus Games y distribuido por BAM! Entertainment para Game Boy Advance, lanzado en 2005, Fue uno de los últimos shooters en primera persona de la consola.

    Originalmente iba a ser un vínculo con la película The Recruit. Sin embargo, esto fracasó, pero la trama del juego permanece sin cambios. También había una versión planeada para PlayStation 2, pero fue cancelada en algún momento del desarrollo.

    La trama de Ice Nine es similar a la película The Recruit en la que se basó anteriormente. El jugador toma el control del recluta Tom Carter en una misión para detener un malvado complot para robar el diabólico virus informático «Ice Nine». En el transcurso del juego, Carter desentraña una conspiración dentro de la CIA.

    Ice Nine recibió críticas tibias. Fue elogiado por sus gráficos y música por encima de la media, pero criticado por su aburrido diseño de niveles en comparación con tiradores anteriores como Ecks vs. Sever. Actualmente tiene un promedio general del 44% en GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,40 mb
    Genero:Shooter, FPS
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kirby: Canvas Curse / Pincel del Poder [NDS]

    Kirby: Canvas Curse / Pincel del Poder [NDS]

    Kirby: Canvas Curse [NDS]Kirby: Canvas Curse / Pincel del Poder [NDS]

    Kirby: Canvas Curse / Pincel del Poder [NDS]

    Kirby: Canvas Curse, o Kirby y el Pincel del Poder, es un videojuego de plataformas desarrollado por HAL Laboratory, publicado por Nintendo para Nintendo DS y lanzado en 2005. Aunque Kirby: Canvas Curse es un juego de plataformas, su jugabilidad no es igual a la tradicional de Kirby, ya que usa el lápiz exclusivamente.

    Un día, un extraño portal aparece en el cielo, y de él sale una bruja llamada Drawcia. Drawcia lanza un hechizo sobre Dream Land, convirtiéndola en un mundo de pintura. Al huir de regreso al portal por el que ella entró, Kirby lo persigue, y finalmente se encuentra en el mundo de Drawcia, también con temas de pintura. La bruja maldice a Kirby, convirtiéndolo en una bola sin extremidades.

    Después de que Drawcia escapa, el Pincel Mágico recurre al jugador para ayudar a Kirby. El jugador y Kirby partieron para encontrar y derrotar a Drawcia para restaurar Dream Land a su estado normal. En el camino, Drawcia crea réplicas de los enemigos más antiguos de Kirby para frenarlo. Estos incluyen Paint Roller, Kracko, Kracko Jr. y King Dedede.

    Kirby: Canvas Curse recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. En Japón, Famitsu le otorgó un puntaje de uno nueve, dos ochos y un nueve para un total de 34 de 40.

    Kirby: Canvas Curse fue el tercer juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 75,365 unidades vendidas. Las ventas anuales de Famitsu para la región muestran que el juego vendió 276,418 copias a fines de 2005. Según NPD Group, el juego vendió poco menos de 80,000 copias en Norteamérica durante el mes de junio de 2005. El mes siguiente, fue el juego DS más vendido en la región con 50,000 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Gauntlet / Rampart [GBA]

    Gauntlet / Rampart [GBA]

    Gauntlet / Rampart [GBA]

    Gauntlet / Rampart [GBA]

    GAUNTLET / RAMPART es un paquete de juegos que presenta dos juegos: Gauntlet y Rampart. Fue lanzado para la Game Boy Advance en 2005 por DSI Games. Gauntlet / Rampart es un juego Misceláneo, desarrollado por EC Interactive Games y publicado por Zoo Digital Publishing, que se lanzó en Europa en 2005.

    Gauntlet: la acción de adidas de piratear y recortar viene a tu Game Boy. Forma equipos y reúne armas especiales y poderes mágicos, luego úsalos para matar hordas de malvados esbirros y criaturas horribles. Rampart – La paz del reino ha terminado. Las batallas hacen furor en toda la tierra, mientras que los señores enemigos de los castillos cercanos disparan sus cañones a tus paredes.

    Gauntlet fue un verdadero clásico de Atari, tomando el concepto y la popularidad del universo Dungeons & Dragons y moviendo a un clon en un juego cooperativo de exploración de mazmorras de acción. Cuatro personas de diferentes clases (guerrero, valquiria, elfo, mago) se abren camino a través de pasillos infestados de fantasmas, gruñidos y demonios, recolectando tesoros por puntos y alimentos para la salud.

    En Rampart, el jugador tiene el control de un conjunto de castillos, que deben defender, disparando alternativamente a los barcos atacantes (u otros jugadores), y reparando cualquier daño que se les haga dentro de un límite de tiempo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Puzzle, Estrategia,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Teen Titans [GBA]

    Teen Titans [GBA]

    Teen Titans [GBA]

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    Teen Titans es un videojuego lanzado para Game Boy Advance el 16 de octubre de 2005. El juego se basa en el programa de televisión del mismo nombre y presenta a los cinco personajes principales del programa como personajes jugables: Robin, Raven, Beast Boy, Starfire, y Cyborg.

    La serie de los Jóvenes Titanes se centra en los cinco miembros principales del equipo de superhéroes: Robin, el líder inteligente y capaz del grupo; Starfire, una peculiar y curiosa princesa extraterrestre del planeta Tamaran; Cyborg , mitad humano / mitad robot que es conocido por su fuerza y destreza tecnológica; Raven, una chica gótica del mundo paralelo Azarath, que se basa en la energía oscura y las habilidades psiónicas; y Beast Boy, un bromista de buen humor que puede transformarse en varios animales.

    Los enemigos principales del juego son Gizmo, Jinx, Mammoth y Brother Blood. El juego iba a ser lanzado en Europa poco después de su lanzamiento en América del Norte, aunque el lanzamiento europeo fue cancelado más tarde. Una secuela, Teen Titans 2: The Brotherhood’s Revenge, fue lanzada exclusivamente en Norteamérica para Game Boy Advance el 23 de octubre de 2006.

    Cansado de que los Jovenes Titanes lo derroten, el Hermano Sangre decide hacer clones de ellos para cumplir sus órdenes. Los Teen Titans deben cazar a sus estudiantes y recuperar su ADN.

    El juego fue recibido con recepción mixta al momento del lanzamiento; GameRankings le dio una puntuación de 60.30%, mientras que Metacritic le dio 61 de 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Acción, Aventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Max1323

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