Etiqueta: Año 2005

  • Nintendogs: Labrador & Friends [NDS]

    Nintendogs: Labrador & Friends [NDS]

    Nintendogs: Labrador & Friends / Labrador y Compañía [NDS]

    Nintendogs: Labrador & Friends / Labrador y Compañía [NDS]

    Nintendogs: Labrador & Friends o en español Labrador y Compañía es una de las cuatro versiones de Nintendogs un videojuego de simulación para mascotas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 21 de Abril de 2005 y luego en ese año fue lanzado en América del Norte, Australia, Europa y otras regiones. Originalmente fue lanzado en cuatro versiones diferentes: Dachshund & Friends, Labrador & Friends, Chihuahua & Friends y Dalmatian & Friends.

    Nintendogs: Labrador & Friends usa la pantalla táctil y el micrófono incorporado de DS. La pantalla táctil le permite al jugador acariciar a un perro, así como también usar varios artículos que se pueden encontrar o comprar. Estos van desde pelotas y frisbees, a juguetes, a productos de aseo para mantener felices a los perros. El micrófono se utiliza para llamar al perro del jugador diciendo el nombre que se le dio al perro al comienzo del juego, y también para enseñarle trucos como «sentarse» o «voltearse». Los jugadores pueden llevar a sus perros a pasear y al parque si así lo desean. Pueden interactuar con otros jugadores en múltiples jugadores mediante el enlace inalámbrico de DS. También usa el reloj interno y el calendario de DS para permitir que el perro crezca más o más sucio según el tiempo transcurrido.

    Nintendogs presenta una variedad de concursos, que son el principal método del jugador para ganar dinero y puntos de entrenamiento. Hay tres concursos: Disc Competition, Agility Trial y Obedience Trial. En cada uno de ellos, hay 5 clases: principiante, abierto, experto, maestro y campeonato. Cada competencia es comentada por dos hombres, llamados Ted Rumsworth y Archie Hubbs.

    Labrador y Compañía, trae como perros iniciales al Labrador Retriever, Schnauzer Miniatura, Caniche Toy, Pembroke Welsh Corgi, Pinscher Miniatura y Shiba Inu. Aunque en las cuatro ediciones se pueden tener todas las razas, ya sea, sacándolas por medio del sistema de puntuación del juego, o conectándose a través del Modo Guau con otra versión.

    Nintendogs recibió la aclamación de la crítica y ganó muchos premios, incluido el Premio a la innovación 2006 de PC World y el Mejor juego portátil de la Associated Press. A partir del 31 de marzo de 2015, todas las versiones combinadas de Nintendogs han vendido 23,96 millones de copias en todo el mundo, por lo que ocupa el segundo lugar en la lista de best-sellers de Nintendo DS, detrás de New Super Mario Bros. Debido al éxito de Nintendogs, Nintendo ha fabricado varios productos relacionados, incluidos juguetes de Nintendogs y una serie de tarjetas de intercambio de Nintendogs. Una secuela, titulada Nintendogs + Cats, fue lanzada para la Nintendo 3DS en 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: Simulador,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Shonen Jump’s One Piece [GBA]

    Shonen Jump’s One Piece [GBA]

    Shonen Jump’s One Piece [GBA]

    Shonen Jump's One Piece [GBA]

    One Piece, también conocido como Shonen Jump’s One Piece es un videojuego de plataformas en 2-D para la Nintendo Game Boy Advance basado en el doblaje de 4kids del anime de One Piece. Desarrollado por Dimps y publicado por Bandai, fue lanzado el 7 de septiembre de 2005. Es el único juego de One Piece que se lanzó solo en EE. UU., Y el primero de dos que no se lanzó en Japón.

    Similar al primer videojuego de One Pice, From TV Animation – One Piece: Become the Pirate King !, el juego básicamente cubre toda la Saga del East Blue, comenzando desde el de Romance Dawn y terminando con el Arco de Loguetown.

    El jugador controla a Monkey D. Luffy a través de los niveles de plataformas, con un sistema combinado de un botón. Roronoa Zoro (llamado «Roronoa Zolo» para que coincida con el nombre de 4kids dub), y los otros miembros de la tripulación se pueden utilizar como convocatoria y aparecen un total de 15 caracteres en el modo historia. Hay 12 jefes diferentes, como Buggy y Smoker (llamado «Chaser» para que coincida con el nombre del dub 4kids). Hay elementos que aparecen en el manga y el anime utilizados como tesoro coleccionable, que el jugador puede volver a visitar para descubrir las etapas ya borradas. Las etapas también tienen objetos de entorno interactivo.

    Gran parte del contenido del juego se reutilizó del juego lanzado por también Dimps de One Piece Grand Battle! Swan Colosseum; la música es remezclada directamente desde dicho juego, y muchos de los personajes sprites y animaciones también se vuelven a utilizar desde allí. También vinculados a Dimps, la jugabilidad del juego sigue una fórmula muy similar a la del otro juego de Shonen Jump Dragon Ball: Advanced Adventure (también para GBA).

    El juego se encontró con recepción positiva a media al momento del lanzamiento, ya que GameRankings le dio una puntuación de 72.30%, mientras que Metacritic le dio 76 de 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Beat em’ upPlataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Yu Yu Hakusho: Ghostfiles – Spirit Detective [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Ghostfiles – Spirit Detective [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Ghostfiles – Spirit Detective [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Ghostfiles - Spirit Detective [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Ghostfiles – Spirit Detective es un videojuego para la consola portátil Game Boy Advance (GBA). Basado en la serie de manga y anime YuYu Hakusho, creada por Yoshihiro Togashi, la trama sigue al personaje central Yusuke Urameshi, un adolescente callejero, a menudo vago, que muere tratando de salvar la vida de un niño. Después de conocer a una encarnación de Shiningami o Parca, a Yusuke se le da una segunda oportunidad en la vida como un «Detective Espiritual», un protector del mundo de los vivos.

    Spirit Detective es un juego de acción y aventura que vuelve a contar los diversos eventos del arco de la historia del anime del mismo nombre. El jugador toma el control de uno de los seis personajes de la serie y debe completar varios objetivos, desde recolectar elementos y completar laberintos hasta combatir enemigos y jefes ocasionales. Spirit Detective fue desarrollado conjuntamente por Sensory Sweep Studios y Screaming Games como parte de un acuerdo editorial de la región occidental de Atari.

    Spirit Detective es un juego de acción y aventuras en el que el jugador debe completar varios escenarios de la historia usando uno de los seis personajes en un momento dado. El jugador puede moverse libremente dentro de los entornos tipo laberinto del juego y se lo guía a objetivos específicos usando una brújula, ubicada en la parte superior de la pantalla.

    Los objetivos incluyen recoger objetos o participar en la batalla con los enemigos. El combate consiste en ataques cuerpo a cuerpo o cuerpo a cuerpo, así como habilidades espirituales especiales únicas para cuatro de los protagonistas (Yusuke, Kuwabara, Kurama y Hiei). La salud, la energía espiritual y la experiencia del jugador están representadas por indicadores. En muchos niveles se pueden encontrar artículos que reponen energía y energía espiritual.

    La recepción crítica para Spirit Detective ha sido mayormente desfavorable. Mientras que los revisores independientes tenían sus propios reparos sobre el juego, casi todos se quejaban de un juego monótono y de imágenes aburridas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: AcciónAventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Geist [NGC]

    Geist [NGC]

    Geist [NGC]

    Geist [NGC]

    Geist (estilizado como geist) es un videojuego de acción y aventuras en primera persona para la Nintendo GameCube, lanzado el 15 de agosto de 2005 en Norteamérica; el 7 de octubre de 2005 en Europa; y el 3 de noviembre de 2005; en Australia.

    Un prototipo del juego fue desarrollado por n-Space, quien contactó a Nintendo para ser el editor del juego. Nintendo aceptó, convirtiendo a Geist en el segundo juego de GameCube publicado por Nintendo para recibir una calificación M (la primera es Eternal Darkness: Sanity’s Requiem).

    Según el sitio web oficial del juego, se establece en el año 2005. John Raimi es un científico civil y miembro de un equipo antiterrorista enviado a investigar la Corporación Volks. El equipo, llamado CR-2, envió a Thomas Bryson, el mejor amigo de Raimi, a la Corporación Volks para una operación encubierta meses antes y ahora tienen que sacarlo de allí. Después de reunirse con Bryson, la alarma suena y CR-2 se ve obligado a luchar para salir. Al salir, aparece un monstruo y mata violentamente a uno de los miembros del escuadrón de Raimi. Al final, uno de los agentes parece estar poseído y mata al resto del equipo a excepción de Raimi, quien acaba gravemente herido, y, como este último descubre, Bryson.

    El juego se divide en niveles, que a su vez se dividen en etapas. Cada nivel comienza con una escena y tiene una o más peleas de jefe. El juego se guarda automáticamente después de cada nivel.

    Un nivel se progresa completando sus etapas. Una etapa puede ser un período en el juego en el cual el jugador tiene que acertarse y / o luchar para llegar a cierto punto o puede ser una pelea de jefe. Al completar una etapa, se alcanza un nuevo punto de control.

    Como espíritu incorpóreo, Raimi no puede interactuar con el mundo físico, excepto a través de la posesión. La gravedad todavía lo afecta a pesar de que flota y puede elevarse por períodos cortos y no puede atravesar paredes sólidas. Normalmente, su vista es azul / blanca, pero cuando se encuentra en el mismo lugar que un objeto o criatura, su vista se vuelve roja. Los fantasmas son invisibles e intangibles, aunque pueden ser vistos por otros fantasmas y los animales pueden sentir su presencia incluso cuando están poseyendo algo. Sin un host, un fantasma es mucho más rápido que el mundo físico y ve todo en cámara lenta.

    Geist fue la sorpresa del Nintendo E3 2003, ya que no era un nuevo título de una de sus viejas (franquicias) franquicias y no había habido rumores al respecto antes del E3 2003. En general, la gente estaba entusiasmada con la demo.

    Dos años más tarde, el juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Si bien el juego fue elogiado por su originalidad en ideas, jugabilidad e historia, fue retenido por un motor débil. El juego sufría de controles de tiradores lentos que no estaban a la par con otros tiradores en primera persona de su tiempo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (446 mb comprimido)

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Fantastic Four [GBA]

    Fantastic Four [GBA]

    Fantastic Four [GBA]

    Fantastic Four [GBA]

    Fantastic Four es un videojuego de acción y aventuras basado en la película Fantastic Four de 2005 para la Game Boy Advance (GBA). Los jugadores juegan como los personajes del equipo de superhéroes de Marvel Comics, Los Cuatro Fantásticos o Fantastic Four, utilizando combos y ataques especiales para abrirse camino entre hordas de enemigos y jefes. Ioan Gruffudd, Jessica Alba, Michael Chiklis, Chris Evans y Julian McMahon repiten sus papeles para el juego.

    Un accidente increíble en el espacio transformará a cuatro seres humanos en el equipo de superhéroes más original de todos los tiempos: Sr. Fantastic (Reed Richard), La Mujer Invisible (Sue Storm), La Antorcha Humana (Johnny Storm) y La Mole (Ben Grimm).

    The Fantastic Four es un grupo de campeones sobrehumanos de renombre internacional. Cada uno de los personajes tiene una habilidad especial.  El juego incluye varios villanos y personajes que no aparecen en la película, muchos de los cuales están basados ​​en sus versiones de Ultimate Universe como Yancy Street Gang, Nick Fury, Mole Man, Diablo, Puppet Master, Dragon Man, Blastaar y Annihilus.

    Las críticas del juego fueron mixtas. GameRankings le dio un puntaje de 55.50% para la versión de Game Boy Advance. Asimismo, Metacritic le dio un puntaje de 57 de 100 para la versión de GBA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Acción, Beat’em Up

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Spider-Man 2 [NDS]

    Spider-Man 2 [NDS]

    Spider-Man 2 [NDS]

    Spider-Man 2 [NDS]

    Spider-Man 2 es un juego de acción y aventuras basado en la película Spider-Man 2, lanzado en el año 2005 para la Nintendo DS. Es la continuación del juego Spider-Man: The Movie, y es seguido por Spider-Man 3. Estos juegos fueron publicados por Activision a través de Treyarch, mejor conocido por Call of Duty, para muchos consolas diferentes en 2005.
    Mientras que los matones de la calle solo tienen pistolas, ametralladoras, palancas y sus puños para protegerlos, los supervillanos y sus secuaces tienen sus diversos poderes únicos y armas que utilizan para robar, causar terror o derrotar a Spider-Man. Al final del juego, es posible desbloquear un almacén en el que el jugador puede luchar contra matones y villanos como Shocker, Rhino, Doctor Octopus y un jefe adicional, Calypso, que no se encuentra en ningún otro lugar del juego.
    Se lleva a cabo dos años después de los eventos del primer juego. Spider-Man está tratando de equilibrar su vida civil y de superhéroe, con frecuencia llega tarde o se ausenta de la universidad, el trabajo y el tiempo libre con sus amigos. Después de cenar con Mary Jane Watson, Peter frustra un saqueo armado de un museo de arte y rastre a un ladrón fugado, Black Cat. Poco después de esto, frustra un ataque en las calles de Manhattan por The Rhino. Mientras tanto, el doctor Otto Octavius intenta recrear la fusión nuclear de la que se ve en el sol para proporcionar una fuente de energía para Manhattan. Para controlar esta fusión, crea cuatro brazos de metal que puede controlar mentalmente. Su fusión crea un campo magnético fuerte, destruye el laboratorio, mata a su esposa Rosie e injerta sus brazos de metal en su columna vertebral y le da el control de sus brazos sobre él. Culpa a Spider-Man por el incidente, a pesar de que Spider-Man no estaba en el laboratorio hasta la mitad.
    IGN le dio al juego una puntuación de 7.5 / 10 para la versión de Nintendo DS, En los Estados Unidos, durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 47mo juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: AcciónBeat’em Up,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 [NDS]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 [NDS]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 [NDS]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 [NDS]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2, es un juego de lucha desarrollado por Arc System Works y distribuido por Atari. El juego está disponible para Nintendo DS en 2006 para Europa. El juego es a su vez una secuela de Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, videojuego de Game Boy Advance.

    Este título invita a revivir la historia del mundo de Dragon Ball Z desde el punto de vista de los diferentes héroes que viven allí a través de las batallas históricas que tuvieron lugar allí. El jugador dirige un equipo de uno a tres personajes del anime Dragon Ball Z, que puede dirigir libremente y dar golpes fuertes o débiles, lanzar bolas de fuego o parar. Los diferentes caracteres se pueden seleccionar con la pantalla táctil.

    A cada personaje se le asigna una cantidad de puntos de Dragón, que corresponden a la categoría de potencia de un personaje. Al comienzo del juego, el jugador tiene un capital llamado «Dragon Power» de siete puntos. Cuando el jugador elige sus personajes, la suma de los puntos del Dragón de los personajes no debe exceder la potencia del Dragón. El jugador evoluciona en varios modos de juegos que permiten realizar varios experimentos y aumentar la vida útil del juego.

    Durante una pelea, tu personaje tiene una barra de vida, una barra de bloqueo y un indicador de ki, que simboliza la energía de tu personaje. Dependiendo del nivel de ki, el jugador puede realizar ciertas acciones. La barra de bloqueo aumenta a medida que el personaje bloquea un ataque y tarda mucho tiempo en volver a cero. Si la barra se llena por completo, el personaje sonará por un momento y luego recibirá los golpes.

    La pantalla inferior muestra los personajes seleccionados y solo debes tocar un personaje jugable para intercambiarlo con el que está luchando mientras tocas un personaje de apoyo que activará su habilidad especial. El juego recibió generalmente reseñas mixtas a positivas de parte de la critica especializada desde su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Lucha,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Astro Boy: Omega Factor [GBA]

    Astro Boy: Omega Factor [GBA]

    Astro Boy: Omega Factor [GBA]

    Astro Boy: Omega Factor [GBA]

    Astro Boy: Omega Factor, es un videojuego beat ‘em up desarrollado por Treasure and Hitmaker, y publicado por Sega. El juego fue lanzado para Game Boy Advance el 18 de diciembre de 2003 en Japón; 18 de agosto de 2004 en América del Norte; y el 18 de febrero de 2005 en Europa. El juego está basado en la franquicia de manga y anime Astro Boy de Osamu Tezuka. Sin embargo, también presenta personajes y tramas del canon de trabajo completo del artista.

    Omega Factor presenta elementos de las diferentes encarnaciones de Astro Boy. El concepto de los derechos de los robots, el plan definitivo del Dr. Tenma para Astro y la ciudad robotizada de Robotonia en la Antártida se eliminaron de la serie de televisión Astro Boy 2003. Los argumentos de otras series de Tezuka incluyen una trama de viaje en el tiempo extraída de Marine Express, un viaje al continente perdido de Mu, y una subtrama que involucra a la hija de Duke Red y su papel en la plataforma orbital «Death Mask». El juego se divide en dos episodios: Nacimiento y Renacimiento.

    Omega Factor es un juego beat ‘em up protagonizado por Astro Boy, el personaje principal de la franquicia de medios Astro Boy. Astro ataca a los enemigos usando golpes y patadas de gran potencia, que también pueden derribar enemigos en otros y destruirlos también. El uso de movimientos de ataque llena lentamente un indicador en la parte superior de la pantalla. Una vez que se llena el medidor, Astro puede realizar un ataque especial; en lugar de simplemente ayudar al jugador, estos son necesarios en algunas situaciones. Astro también puede volar utilizando cohetes, lo que a veces también es necesario.

    El juego recibió críticas positivas de los críticos, con un fuerte elogio centrado en las imágenes del juego, y críticas limitadas en el diseño de niveles. En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos en el libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Beat ‘em up,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo [NGC]

    La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo [NGC]

    La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo [NGC]

    La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo [NGC]

    La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo (conocido en inglés como The Legend of Spyro: A New Beginning ) es el primer juego de la trilogía The Legend of Spyro, un reinicio de la serie Spyro the Dragon. Fue desarrollado por Krome Studios y publicado por Sierra Entertainment para Nintendo GameCube, Game Boy Advance,  PlayStation 2 y Xbox. Amaze Entertainment desarrolló la versión para Nintendo DS, fue lanzado para todas sus versiones a lo largo del año 2006.

    El juego comienza dentro de un templo, donde un gran dragón rojo llamado Ignitus está vigilando un huevo; es el «Año del Dragón», una vez cada doce años cuando se traen nuevos huevos de dragón al reino. La profecía de un dragón dice que cada diez generaciones nacerá un raro dragón púrpura que dirigirá el destino de esa época; Ignitus cuida ese huevo.

    Los dragones están, sin embargo, en guerra con un enemigo conocido como el «Maestro Oscuro», que también conoce la profecía y pone sitio al templo, con la intención de destruir la nidada de huevos. Ignitus escapa con el huevo de dragón púrpura, dejándolo a la deriva río abajo en un pantano, esperando lo mejor. El huevo es descubierto por una familia de libélulas, y al eclosionar, nombran al dragón Spyro y lo adoptan en la familia y lo crían como uno de los suyos, junto con Sparx, una libélula nacida el mismo día.

    La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo utiliza un enfoque más basado en la acción que los juegos anteriores de Spyro. En lugar del enfoque previo en plataformas, la jugabilidad ahora está más basada en el combate. Spyro tiene una variedad de movimientos de combate, así como cuatro ataques de aliento diferentes: fuego, electricidad, hielo y tierra, que puede usar tanto como ataques de largo alcance como de corto alcance. Spyro también puede usar furias, enormes explosiones de energía elemental. El juego tiene menos niveles que los juegos anteriores de Spyro, con seis niveles que progresan desde un punto de partida hacia un destino final y encuentro del jefe de forma lineal, y dos niveles de vuelo de estilo de tirador ferroviario a su alrededor. El juego dura aproximadamente seis horas.

    Los sitios web de revisión agregada GameRankings y Metacritic dieron a la versión de GameCube 67.17% y 67/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (1,07 gb comprimido)

    Género: Acción,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega Parte 1 Mega Parte 2

    MediaFire
    MediaFire Parte 1 MediaFire Parte 2

  • The Incredible Hulk: Ultimate Destruction [NGC]

    The Incredible Hulk: Ultimate Destruction [NGC]

    The Incredible Hulk: Ultimate Destruction

    The Incredible Hulk: Ultimate Destruction

    The Incredible Hulk: Ultimate Destruction es un videojuego de acción y aventura de mundo abierto desarrollado por Radical Entertainment y basado en Hulk de Marvel Comics. El juego fue lanzado el 24 de agosto de 2005 en los Estados Unidos y el 9 de septiembre de 2005 en Europa para la Nintendo GameCube, Playstation 2 y Xbox.

    El prólogo del juego revela que Bruce Banner se ha exiliado en una cabaña en las tierras baldías de los Estados Unidos mientras intenta crear una máquina para curarse a sí mismo, transformándose en Hulk y desahogándose en un área donde no puede poner en peligro a personas inocentes. Banner está haciendo poco progreso en la máquina, y su salud se está deteriorando rápidamente. Sin embargo, el amigo de Banner Doc Samson se pone en contacto con Banner y le pide que vaya a su escondite donde puedan construir la máquina juntos, pero Banner se niega, ya que no quiere poner en peligro a nadie.

    El jugador controla Hulk en un entorno de mundo abierto en el que el jugador puede visitar la mayoría de las ubicaciones e interactuar con el entorno sin participar en misiones. Los jefes del juego incluyen a Devil Hulk y Mercy, y el villano principal del juego es Abomination.

    Presumiendo de «movimiento imparable» significa que Hulk puede atravesar paredes y otras superficies verticales, subir cualquier pared al clavar los dedos en el concreto, saltar grandes alturas y distancias, todo bajo el control del jugador. Las habilidades de combate de Hulk también reflejan este aumento de poder; los autos y autobuses simplemente se rompen mientras que los ataques completamente cargados arrojarán vehículos, enemigos y peatones desafortunados al aire. En su forma más poderosa, el Hulk puede realizar uno de los cinco ataques Devastator ultra poderosos, incluido el Critical Atomic Slam y el Critical Thunderclap. Estos ataques liberarán a los enemigos de un radio de varias cuadras, aplanar edificios enteros y causar daños masivos a los enemigos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (1,05 gb comprimido)

    Género: Acción, Aventuras, Sandbox

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega Parte 1 Mega Parte 2

    MediaFire
    MediaFire Parte 1 MediaFire Parte 2