Etiqueta: Año 2003

  • Disney’s Party [NGC]

    Disney’s Party [NGC]

    Disney’s Party [NGC]

    Disney's Party [NGC]

    Disney’s Party, conocido en Japón como Disney’s Magical Park, es un videojuego de fiesta, desarrollado por Neverland Co. y publicado por Electronic Arts para GameCube en 2003. Los juegos son muy parecidos a los juegos de la serie Mario Party producida por Hudson Soft, donde compites en minijuegos para ganar el juego.

    La jugabilidad de este juego es diferente a la de otros juegos de este tipo. Al comenzar el juego, solo hay hasta 4 opciones diferentes. Luego, el jugador vota sobre estas opciones, cuantos más votos recibe un juego, más aumenta la posibilidad de que la ruleta caiga en él. Se juega cualquier juego en el que caiga la rueda giratoria. Al igual que en la popular serie Mario Party, los jugadores juegan en un tablero de juego, que cuenta con una tienda de artículos repleta de artículos para usar en los espacios del tablero.

    Para ganar el juego, deben avanzar y aterrizar en la bandera donde dice destino. Tienen que jugar otro minijuego para ganar el parque. Cuando ganan la mayor cantidad de parques, avanzan a una etapa de jefe. Tras la derrota del jefe, el juego termina y aparecen los créditos.

    El juego recibió críticas «mixtas a negativas» de los críticos, Metacritic le dio a la versión de GameCube una puntuación del 39%, según tres reseñas, Game Rankings le dio a la versión de GameCube un 37,4%. IGN le dio a la versión de GameCube un 5.2 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (550 mb comprimido)
    Genero:Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Conflict: Desert Storm [NGC]

    Conflict: Desert Storm [NGC]

    Conflict: Desert Storm [NGC]

    Conflict: Desert Storm [NGC]

    Conflict: Desert Storm es un videojuego de disparos tácticos desarrollado por Pivotal Games y publicado por SCi Games y Gotham Games para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows, fue lanzado en 2003; es la primera entrega de la serie Conflict.

    Irak lanza una invasión de Kuwait el 2 de agosto de 1990. Un francotirador, Paul Foley y un compañero de equipo se despliegan detrás de las líneas enemigas para destruir un puente y frenar el avance iraquí, pero el compañero de equipo de Foley muere y el propio Foley es capturado. Al día siguiente, el fusilero John Bradley se inserta en el área para rescatar a Foley y completar la misión de Foley de destruir el puente. Abriéndose camino a través de la infantería mecanizada, Bradley logra rescatar a Foley y juntos destruyen el puente antes de ser extraídos por un helicóptero.

    A continuación, Bradley y Foley son desplegados en la ciudad de Kuwait después de que el Emir de Kuwait sea acorralado por las fuerzas iraquíes mientras evacuan la ciudad. Los dos se unen a su compañero de equipo Mick Connors, un especialista en armas pesadas, y se abren camino a través de la infantería y los tanques para rescatar al Emir y evacuarlo a través de un helicóptero de la RAF al otro lado de la ciudad.

    El jugador puede alistarse y liderar un escuadrón en el Regimiento 22 SAS de las Fuerzas Armadas Británicas o en la Fuerza Delta del Ejército de los Estados Unidos. Cada soldado del escuadrón tiene una especialidad única, como demoliciones, rifles de francotirador, ametralladoras y rifles de asalto. Para completar cada misión con éxito, el jugador debe utilizar las habilidades de cada miembro del escuadrón, como usar su experto en demoliciones para destruir puentes, su especialista en armas pesadas para destruir tanques, etc.

    Next Generation lo clasificó como el 76º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en Estados Unidos. Las ventas combinadas de la serie Conflict alcanzaron 1,3 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. El juego recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (710 mb comprimido)
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Beyblade Vforce: Super Tournament Battle [NGC]

    Beyblade Vforce: Super Tournament Battle [NGC]

    Beyblade Vforce: Super Tournament Battle [NGC]

    Beyblade Vforce: Super Tournament Battle [NGC]

    Beyblade: Super Tournament Battle, también conocido como Beyblade VForce: Super Tournament Battle y Beyblade 2002: Nettou! Magne-tag Battle! en Japón es un videojuego de rol de Beyblade del 2002. El juego se lanzó originalmente el 19 de diciembre de 2002 en Japón y luego se lanzó en el occidente en 2003. Se basa en la temporada de Beyblade V-Force.

    En el juego, el jugador selecciona un Beyblade y un Beyblader para luchar en un torneo, ganando experiencia y Bey Points (BP) para que puedan comprar un mejor juego de batalla de beyblade super Tournament hasta el final cuando el jugador presiona el botón de inicio, cuanto más rápido el Beyblade girará. Los jugadores también pueden obtener puntos si hacen que el Beyblade deje de girar o se pierda un lanzamiento.

    El jugador gana cuatro puntos o más si destruye el Beyblade del oponente en pedazos usando un poderoso asalto de Bit-Beast. Para ser capaz de liberar un Bit-Beast, el jugador tiene que ganar puntos de «Legend Power» simplemente golpeando a otros Beyblades repetidamente. Los ataques de Bit-Beast suelen consumir una mayor cantidad de energía del adversario que los ataques normales y también aumentan la velocidad de los giros. El jugador puede luchar contra oponentes de la CPU y/o jugadores humanos.

    El juego no fue bien recibido por las reseñas de juegos. IGN lo calificó con 2.5 sobre 10, afirmando que «el concepto no podría ser más simple y esta es en gran parte la razón por la que no hay necesidad de hacerlo en forma de videojuego, especialmente si el videojuego está tan mal concebido como este».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (837 mb comprimido)
    Genero:Acción, RPG
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Daredevil [GBA]

    Daredevil [GBA]

    Daredevil [GBA

    Daredevil [GBA

    Daredevil es un videojuego lanzado para Game Boy Advance en 2003. Se basa en el personaje de Marvel Comics Daredevil y es un vínculo con la película de acción en vivo de 2003 del mismo nombre, este ha sido hasta ahora el papel más importante de este héroe de comics en el mundo de los videojuegos.

    Stick al comienzo del juego, le informa a Daredevil que Kingpin ha puesto precio a la cabeza del hombre sin miedo. Después de que Daredevil derrota a Kirigi, menciona que Kingpin tiene una conexión misteriosa con el Rey de las Cloacas. Cuando el DareDevil vence a Echo, le advierte que Bullseye lo está esperando en un sitio de construcción.

    Bullseye aparece como un jefe, en este juego, espera a Daredevil en un sitio de construcción. Nuestro heroe le revela a Bullseye que la recompensa por su cabeza fue un farsa. Bullseye cree esto, pero le revela a Diablo de Hells Kitchen que estaba aliado con Kingpin. En la parte superior del sitio de construcción, El hombre sin miedo derrota a Bullseye. A diferencia de su contraparte de las películas y los cómics, Bullseye usa una pistola como arma.

    Daredevil (el juego) tiene un estilo simple que consiste en colecciones de héroes que el jugador puede elegir en el menú principal. Sería mejor para el jugador elegir el héroe que tiene un gran poder de puñetazos, patadas y movimientos de ataque especiales para que pueda derrotar fácilmente a múltiples oponentes durante todo el período.

    .

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Italiano

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  • Men in Black II: Alien Escape [NGC]

    Men in Black II: Alien Escape [NGC]

    Men in Black II: Alien Escape [NGC]

    Men in Black II: Alien Escape [NGC]

    Men in Black II: Alien Escape es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Tantalus Interactive y publicado por Infogrames, Inc. en 2003 para GameCube en, originalmente fue lanzado para Playstation 2. El juego está parcialmente basado en la película Hombres de Negro II.

    En Alien Escape, los jugadores asumen el papel de uno de los agentes de MIB, el Agente K o el Agente J, y deben evitar que los extraterrestres exploten la Tierra con un arma basada en una nave llamada Class 7 Ozone Demogrifier. Investigan extraterrestres que viven en la Tierra en eventos similares a la película.

    Es un trepidante juego de acción en perspectiva en tercera persona, generosamente infundido con el característico humor de la exitosa película de 1997 y la próxima secuela. El juego se divide en cinco episodios distintos, que incluyen una estación nuclear, los muelles y las calles de Manhattan. Todos los episodios incluyen numerosos niveles y desafíos para completar antes de avanzar en el juego.

    En GameSpot, la versión de GameCube de Alien Escape tiene una puntuación de 6.9 sobre 10, lo que indica «críticas mixtas o promedio». En GameRankings, la versión de GameCube tiene una calificación del 54 %.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (834 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Crazy Taxi: Catch a Ride [GBA]

    Crazy Taxi: Catch a Ride [GBA]

    Crazy Taxi: Catch a Ride [GBA]

    Crazy Taxi: Catch a Ride [GBA]

    Crazy Taxi: Catch a Ride es un videojuego de carreras y acción para Game Boy Advance, parte de la serie Crazy Taxi. Fue desarrollado por Graphic State y publicado por THQ. Este juego es un intento de portear el Crazy Taxi original a Game Boy Advance, con dos ciudades (una desbloqueable), nueve minijuegos de Crazy Box y los cuatro taxistas del juego original.

    El objetivo principal del jugador es ganar la mayor cantidad de dinero posible como taxista. El jugador selecciona una de las dos ciudades para jugar donde maniobran alrededor de la ciudad para encontrar pasajeros para su taxi. Los jugadores reciben dinero basado en; cuán divertido fue el viaje para el pasajero, dando saltos dentro del mapa, conduciendo cerca del tráfico, desviándose y cuán rápido se logra el viaje en taxi.

    Los jugadores pueden elegir entre cuatro personajes, Axel, B.D. Joe, Gena y Gus. Además del juego principal, también están disponibles nueve minijuegos diferentes. El juego también cuenta con varias ranuras para guardar por cartucho, lo que permite al jugador guardar su progreso en el juego.

    Como un intento de portar un juego 3D a un pequeño sistema portátil, Crazy Taxi: Catch a Ride recibió «críticas generalmente desfavorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic, principalmente debido a problemas visuales.

    En una revisión más indulgente del juego, IGN le otorgó una puntuación de 6,5 sobre 10 y escribió: «Crazy Taxi: Catch a Ride es definitivamente un divertido juego de GBA, pero tienes que trabajar a través de los gráficos en bloques del juego y muy inconsistente, velocidad de fotogramas chuggy».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Carreras, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mario Kart: Double Dash!! [NGC]

    Mario Kart: Double Dash!! [NGC]

    Mario Kart: Double Dash!! [NGC]Mario Kart: Double Dash!! [NGC]

    Mario Kart: Double Dash!!

    Mario Kart: Double Dash!! es un videojuego de carreras de karts de 2003 desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis & Development y publicado por Nintendo para GameCube (GCN). El juego es la cuarta entrega de la serie Mario Kart y la tercera para consolas domésticas después de Mario Kart 64. Fue precedido por Mario Kart: Super Circuit para Game Boy Advance en 2001 y fue seguido por el juego portátil Mario Kart DS, que fue lanzado para Nintendo DS en 2005.

    Double Dash es un videojuego de carreras de karts en el que el jugador corre en un kart contra otros equipos en diferentes recorridos. La pantalla del juego indica la clasificación actual en una carrera, la velocidad actual del kart del jugador (como números y barras de colores) y las armas entrantes.

    Al igual que en las entregas anteriores, los jugadores pueden recoger cajas de elementos para recibir un elemento seleccionado al azar y usarlo para impedir la oposición y obtener la ventaja. Algunos elementos, como las conchas y los plátanos, permiten al jugador golpear a otros para ralentizarlos, mientras que otros elementos, como el poder de la estrella, los vuelven temporalmente invencibles a los ataques.

    Este es el único juego de la serie en el que en lugar de un personaje por kart, hay dos: uno para conducir y otro para usar elementos; y también es el primero de la serie en el que los jugadores dejan caer sus objetos cuando son golpeados por un arma.

    Se ha mejorado la técnica de deslizamiento de poder, una acción que permite al jugador derrapar en los turnos; los jugadores pueden inclinar la palanca de control mientras se desplazan para que aparezcan chispas alrededor de su kart. Si se inclina lo suficiente, las chispas se vuelven azules y el jugador obtiene un aumento de velocidad conocido como «mini-turbo».

    El inicio del cohete, una acción que permite al jugador obtener un aumento de velocidad cuando comienza una carrera, también se mejora como el Double Dash, que solo se puede hacer en equipo.

    Double Dash recibió críticas positivas de los críticos; alcanzó una puntuación agregada de 87 sobre 100 en Metacritic. Los críticos elogiaron los gráficos, las nuevas características del juego, las listas de personajes y elementos, la estética arcade y el diseño de la pista, pero los elementos de la actuación de voz fueron mal recibidos. Tuvo un éxito comercial, con más de 3,8 millones de copias vendidas en los Estados Unidos y más de 802.000 copias vendidas en Japón. Es el segundo juego de GameCube más vendido de todos los tiempos, vendiendo alrededor de 7 millones de copias en todo el mundo, detrás de Super Smash Bros. Melee.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,17 gb comprimido)
    Genero:Carreras,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • CT Special Forces: Back to Hell [GBA]

    CT Special Forces: Back to Hell [GBA]

    CT Special Forces: Back to Hell [GBA]

    CT Special Forces: Back to Hell [GBA]

    CT Special Forces: Back to Hell (también conocido como CT Special Forces 2: Back in the Trenches en Norteamérica y Elite Squad en algunos países europeos es un videojuego de run and gun desarrollado por el estudio francés Light and Shadow Productions y publicado por Hip Interactive. Fue lanzado el 15 de agosto de 2003 en Europa y el 29 de junio de 2004 en Norteamérica para Game Boy Advance. Es una secuela de CT Special Forces.

    CT Special Forces 2 continúa la acción de explosión terrorista que se encuentra en su predecesor, que apareció en las plataformas originales de PlayStation y Game Boy Advance. La cantidad de mundos para explorar se ha aumentado a cinco, con un total de 20 niveles disponibles para disparar. Una vez más, los jugadores podrán controlar cuatro comandos diferentes mientras los equipan con escopetas, bazucas, cuchillos y más. Más de 12 tipos de enemigos los desafiarán en el suelo y en el aire, con paracaidistas y helicópteros rivales llenando los hostiles cielos mientras tanques y gruñidos patrullan el variado terreno.

    Los jugadores pueden formar equipo con un amigo para la acción cooperativa o participar en un modo de desafío especial, que implica correr a través de los niveles lo más rápido posible. El jugador que complete el nivel en el menor tiempo posible gana la ronda. Tanto el modo cooperativo como el de ataque de tiempo requieren un cable GBA Game Link. CT Special Forces 2 para Game Boy Advance fue lanzado en Europa bajo el título CT Special Forces: Back to Hell.

    CT Special Forces 2 recibió calificaciones más altas de los críticos que su predecesor, CT Special Forces. Craig Harris de IGN comentó: «… es una experiencia de juego mucho mejor y más impresionante que la original». Sin embargo, aún notó el margen de mejora en la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,00 mb

    Género: Run and Gun, Shoot’em up

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • NBA Live 2004 [NGC]

    NBA Live 2004 [NGC]

    NBA Live 2004 [NGC]

    NBA Live 2004 [NGC]

    NBA Live 2004, es un juego de Basket Ball desarrollado EA Canada y publicado Electronic Arts para Nintendo GameCube, Playstation 2, Xbox y Windows en 2003, es la entrega que cubre la temporada 2004 de la serie de videojuegos NBA Live.

    La portada presenta a Vince Carter como miembro de los Toronto Raptors y en España las copias de NBA Live 2004 presentan a Raúl López. El juego fue desarrollado por EA Sports y lanzado en 2003. El juego es similar gráficamente a NCAA March Madness 2004 y tiene los mismos modelos para crear un jugador. También fue el último juego que contó con Michael Jordan.

    El modo de juego de temporada permite al jugador elegir un equipo de la NBA para competir por el trofeo de la temporada. Los jugadores también pueden elegir cuántos juegos hay durante la temporada. Una opción de jugador personalizado también permite a los jugadores crear su propio equipo de jugadores de la NBA. También hay una gestión de lista donde los jugadores pueden comprar y vender jugadores de varios equipos de la NBA.

    El modo Dynasty es similar al modo de temporada, pero en cambio, los equipos compiten por el trofeo Dynasty. Sin embargo, en este modo, los puntos obtenidos por el juego en los juegos se pueden gastar en sesiones de entrenamiento individuales y en equipo para mejorar el nivel de habilidad del equipo del jugador. Los puntos también se pueden gastar en la ‘tienda de la NBA’ en zapatos, camisetas, cintas para la cabeza y calcetines. Estos artículos de ropa se pueden aplicar a los jugadores del equipo y se ven durante el juego. Uno de los principales objetivos del modo Dinastía es el proceso de selección y desarrollo de nuevos jugadores.

    En el modo Uno a Uno, los jugadores van uno a uno con un oponente en un gimnasio o en una cancha callejera; pueden editar el número de canastas para ganar el juego. El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ocho y un siete para un total de 31 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:897 mb
    Generó:Deportes
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel, más tarde lanzado en Japón como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters International es un juego de Game Boy Advance basado en el popular juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh! y serie de televisión que tiene al jugador ambientado durante el arco de Battle City, en duelo con personajes populares del anime y el manga.

    El juego fue desarrollado y publicado por Konami, lanzado en el 2003. El objetivo principal del juego es construir un mazo fuerte a partir de cartas ganadas después de los duelos del elenco principal del anime de la segunda temporada en inglés.

    El juego comienza después de la pantalla de título, con uno de los oficiales en la región de Battle City, dando al jugador la opción de 1 de 3 mazos de 40 o más cartas. Una vez que se selecciona un mazo, hay un mapa de Battle City de personajes que se pueden jugar, y puede seleccionar un área de Battle City que tiene hasta tres duelers por área. Sin embargo, los oponentes son aleatorios, sin mostrar un nombre o una imagen para identificar a su personaje.

    El jugador debe ganar, perder o empatar para mostrar todos los personajes al principio. A partir de ahí, los jugadores recorren Battle City para enfrentarse a sus oponentes. Sin embargo, hay muchos eventos que realizar durante el juego.

    Con una trama vaga, hay muchos desafíos diferentes disponibles, pero la parte importante del juego es «La Pirámide». Una vez que los cinco Ghouls sean derrotados, Téa, controlada por Marik Ishtar, te llevará a la Pirámide. The Pyramid es un desafío de cinco juegos en el que un jugador que pierde debe reiniciar desde el principio.

    La pirámide está organizada en cámaras. El primer duelo es contra Téa controlado por Marik; el segundo y tercer duelos son contra 2 de los 5 ghouls al azar. El cuarto duelo es contra Joey Wheeler controlado por Marik; en la quinta y última cámara, el oponente es el mismo Marik. Tras la derrota de Marik, la pirámide se despeja.

    Una vez que la Pirámide sea derrotada, los Ghouls aparecerán como oponentes regulares y estarán disponibles diez eventos de Duelo de Limitación de Cartas. Al finalizar, el jugador desbloqueará el ‘Modo Libre’, recibiendo la capacidad de activar o desactivar el límite de recuento de cartas individuales. Los desafíos secundarios, incluida la «Semana objetivo» y los torneos de campeonato de fin de semana, brindan varios incentivos para que los jugadores busquen oponentes específicos a lo largo del juego.

    El juego recibió críticas «promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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