Etiqueta: Año 2002

  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [PS2]

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [PS2]

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [PS2]

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [PS2]

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty es un juego de sigilo de 2001 desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan y publicado por Konami. Lanzado el 13 de noviembre, para PlayStation 2, es el cuarto juego de Metal Gear producido por Hideo Kojima, el séptimo juego en general de la serie y es una secuela directa del Metal Gear Solid original. Sons of Liberty tiene lugar dentro de una historia alternativa de eventos, en la que la Guerra Fría terminó a fines de la década de 1990. La historia del juego se centra en dos narraciones que ocurren alrededor y cerca de la ciudad de Nueva York: la primera en 2007; y el segundo en 2009. La trama del juego es el cuarto capítulo de una trama general sobre el personaje de Solid Snake.

    El protagonista principal de Metal Gear Solid 2 es un joven agente novato llamado Raiden. Lo apoyan su oficial al mando, el coronel, y Rosemary, su novia. Los aliados formados en la misión incluyen al teniente de grado junior Iroquois Pliskin, un SEAL de la Marina de origen misterioso que brinda su conocimiento de la instalación; Peter Stillman, un experto en desactivación de bombas del Departamento de Policía de Nueva York; Otacon, especialista en seguridad informática; y un ninja cyborg que imita la personalidad de Gray Fox, primero llamándose Deepthroat y luego cambiando su nombre a Mr. X.

    Los antagonistas son los Hijos de la Libertad, un grupo de terroristas que toman el control de las instalaciones de limpieza ambiental de Big Shell, incluida la unidad de entrenamiento antiterrorista que se volvió rebelde Dead Cell, y una fuerza mercenaria rusa que patrulla las instalaciones. Los miembros del equipo de Dead Cell son Vamp, un hombre aparentemente inmortal que exhibe atributos de vampiro; Fatman, un hombre corpulento con un conocimiento excepcional de las bombas; y Fortune, una mujer cuya incontrolable capacidad psíquica evita que le ocurra ningún daño corporal. El líder de Sons of Liberty afirma ser Solid Snake, previamente declarado muerto después de un ataque terrorista.

    Metal Gear Solid 2 lleva el subtítulo de «Acción de espionaje táctico», y la mayor parte del juego involucra al protagonista escabulléndose para evitar ser visto por los enemigos. Lo más fundamental es la gama más amplia de habilidades que se ofrecen al jugador. El modo de puntería en primera persona permite a los jugadores apuntar a puntos específicos del juego, ampliando enormemente las opciones tácticas; los guardias pueden quedar cegados por el vapor, distraídos por una fruta voladora o golpeados en puntos débiles. Los jugadores pueden caminar despacio, lo que les permite escabullirse sobre pisos ruidosos sin hacer ruido, o colgarse de las pasarelas para pasar por debajo de los pies de los guardias.

    Sons of Liberty recibió «aclamación universal» según el agregador de reseñas Metacritic, donde es uno de los juegos mejor calificados en el sitio web, y sigue siendo la exclusiva mejor calificada en PlayStation 2. Game Informer le dio al juego una puntuación de 10/10, mientras que GameSpot le dio al juego una calificación de 9.6. En todo el mundo, el juego había vendido más de 7 millones de unidades en 2003. A partir de 2004, el lanzamiento original había vendido 5,64 millones y Substance había vendido 1,39 millones para un total combinado de 7,03 millones de unidades vendidas en todo el mundo, convirtiéndolo en el juego más vendido de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,94 gb
    Generó:Sigilo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader [NGC]

    Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader [NGC]

    Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader [NGC]

    Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader [NGC]

    Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader es un juego de acción desarrollado conjuntamente por Factor 5 y LucasArts y es el segundo de la serie Rogue Squadron. Fue publicado por LucasArts y lanzado como título de lanzamiento para GameCube en Norteamérica el 18 de noviembre de 2001 y en Europa el 3 de mayo de 2002. El jugador controla a Luke Skywalker y Wedge Antilles a través de sus batalla Aero-espaciales en la trilogía original.

    Rogue Leader está ambientado en la galaxia ficticia de Star Wars, donde se libra una guerra entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde. El juego abarca las tres películas originales de la trilogía de Star Wars: A New Hope, The Empire Strikes Back y Return of the Jedi. Los jóvenes pilotos Luke Skywalker y Wedge Antilles se han unido recientemente a la Alianza para ayudar a derrotar al Imperio y restaurar la libertad en la galaxia.

    El juego se abre con un rastreo de apertura que se parece a los que aparecen en las películas de Star Wars. Se presentan más detalles de la historia a través del manual de instrucciones del juego, los informes previos a la misión, las conversaciones de los personajes durante el juego, las escenas del juego y los clips de películas tomados directamente de las películas de Star Wars. El juego comienza con la Alianza Rebelde lanzando un ataque a la Estrella de la Muerte, la estación espacial más grande del Imperio Galáctico. En una recreación de la batalla culminante de A New Hope, Luke Skywalker destruye la Estrella de la Muerte después de disparar a un puerto de escape.

    Skywalker y Wedge Antilles luego acompañan a un convoy de suministros rebeldes desde Yavin IV a Hoth. Al intentar reunirse con un segundo convoy en el Corredor Ison, descubren que el convoy ha sido destruido y son emboscados. Después de rechazar el ataque, los rebeldes continúan hacia Hoth. Como se muestra en El Imperio Contraataca, las fuerzas imperiales ubican la base rebelde en Hoth y comienzan una invasión. A pesar del aterrizaje forzoso de Skywalker, el Escuadrón Pícaro es capaz de contener a la fuerza de ataque Imperial el tiempo suficiente para que la base Rebelde evacue lo suficiente.

    Al igual que su predecesor, Star Wars: Rogue Squadron, Rogue Leader es un juego de acción de vuelo de ritmo rápido. Cada uno de los diez niveles del juego presenta objetivos de misión como búsqueda y destrucción o protección que deben completarse para pasar al siguiente nivel. Los aviones enemigos se componen principalmente de cazas TIE, lanzaderas imperiales y destructores estelares. Las defensas terrestres son más variadas e incluyen tres caminantes diferentes, varias torretas láser, droides sonda y soldados de asalto.

    La pantalla frontal cuenta con un medidor de salud, un radar, un conteo de municiones para armas secundarias y la «cruz de comando» que permite al jugador dar instrucciones limitadas a sus compañeros a través del D-pad del controlador GameCube. El jugador puede controlar siete naves en el juego base: X-wing, A-wing, Y-wing, B-wing, Snowspeeder, T-16 Skyhopper y Millennium Falcon. Cada vehículo ofrece una disposición de armamento única, así como diversos grados de velocidad y maniobrabilidad.

    El juego fue recibido con elogios de la crítica, ya que GameRankings le otorgó una puntuación del 90,04 %, mientras que la puntuación de Metacritic fue de 90 sobre 100. Marc Saltzman de Playboy le otorgó una puntuación del 90%. Rogue Leader fue el séptimo videojuego más vendido en noviembre de 2001, el mes de debut del título. Estas cifras de ventas convirtieron al juego en el juego de GameCube de terceros más vendido y el segundo más vendido en general durante el lanzamiento de la consola. LucasArts declaró que el título se había vendido más rápido que cualquiera de sus juegos publicados anteriormente en ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,29 gb
    Genero:Shooter, Acción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

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  • Final Fantasy X [PS2]

    Final Fantasy X [PS2]

    Final Fantasy X [PS2]

    Final Fantasy X [PS2]

    Final Fantasy X es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square como la décima entrada principal de la serie Final Fantasy. Lanzado originalmente en 2001 para PlayStation 2. El juego marca la transición de la serie Final Fantasy de fondos totalmente renderizados previamente a áreas totalmente tridimensionales, y también es el primero de la serie en presentar actuación de voz. Reemplaza el sistema Active Time Battle (ATB) con el sistema «Conditional Turn-Based Battle» (CTB), y utiliza un nuevo sistema de nivelación llamado «Sphere Grid».

    Ambientado en el mundo de fantasía de Spira, un escenario influenciado por el Pacífico Sur, Tailandia y Japón, la historia del juego gira en torno a un grupo de aventureros y su búsqueda para derrotar a un monstruo salvaje conocido como Sin. El personaje del jugador es Tidus, un atleta estrella en el deporte ficticio de blitzball, que se encuentra en Spira después de que Sin destruyera su ciudad natal de Zanarkand. Poco después de llegar a Spira, Tidus se convierte en guardián del invocador Yuna para destruir a Sin al enterarse de que su verdadera identidad es la de su padre desaparecido, Jecht.

    Aunque predominantemente poblado por humanos, Spira presenta una variedad de razas. Entre ellos se encuentran los Al Bhed, un subgrupo de humanos tecnológicamente avanzado pero marginado con ojos verdes distintivos y un lenguaje único. Los Guado, de aspecto menos humano, con dedos alargados y otros rasgos arbóreos. Todavía menos humanos son el Ronso con forma de león y el Hypello con forma de rana. Un subconjunto de las razas sensibles de Spira son los «no enviados», los espíritus de voluntad fuerte de los muertos que permanecen en forma corpórea.

    En Spira, los muertos que no son enviados al Farplane por un invocador llegan a envidiar a los vivos y se transforman en «demonios», los monstruos que se encuentran a lo largo del juego; sin embargo, no enviados con fuertes apegos al mundo de los vivos pueden conservar su forma humana. Otra fauna en Spira, además de la extraída de animales reales, como gatos, perros, pájaros y mariposas, incluye los gigantescos shoopufs anfibios (que son similares a los elefantes); y el chocobo parecido a un emú, que aparece en la mayoría de los juegos de Final Fantasy.

    Hay siete personajes jugables principales en Final Fantasy X, comenzando con Tidus, un alegre joven adolescente y jugador estrella de blitzball de Zanarkand, que busca el camino a casa después de un encuentro con Sin que lo transportó a Spira. Para hacerlo, se une a Yuna, una invocadora en un viaje para obtener el Eón Final y derrotar al enorme «Sin» parecido a una ballena.

    Con ellos viajan: Kimahri Ronso, un joven guerrero de la tribu Ronso que cuidó de Yuna durante su infancia;[Wakka, un jugador de blitzball cuyo hermano menor fue asesinado. por Sin; y Lulu, una estoica maga negra cercana a Yuna y Wakka. Durante el viaje, se les unen Auron, un antiguo monje guerrero que trabajó con los padres de Tidus y Yuna para derrotar a Sin 10 años antes; y Rikku, prima de Yuna, una chica alegre de Al Bhed y la primera persona amistosa que Tidus conoce al llegar a Spira.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie, Final Fantasy X se presenta en una perspectiva en tercera persona, con los jugadores navegando directamente por el personaje principal, Tidus, alrededor del mundo para interactuar con objetos y personas. Sin embargo, a diferencia de los juegos anteriores, los mapas del mundo y de la ciudad se han integrado completamente, con el terreno fuera de las ciudades renderizado a escala. Mientras Tidus explora el mundo, se encuentra con enemigos al azar. Cuando se encuentra un enemigo, el entorno cambia a un área de batalla por turnos donde los personajes y los enemigos esperan su turno para atacar.

    Final Fantasy X recibió elogios de la crítica por parte de los críticos de videojuegos. La revista japonesa de videojuegos Famitsu y Famitsu PS2 otorgaron al juego una puntuación casi perfecta de 39/40. Otra revista de juegos japonesa, The Play Station, le dio al juego una puntuación de 29/30. Famitsu, Famitsu PS2 y expresaron respuestas particularmente favorables hacia la trama, los gráficos y las películas del juego. El juego mantiene un 92 sobre 100 en Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,28 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

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  • Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit lanzado en español como La pantera rosa: la persecución más rosa, es un videojuego de plataformas desarrollado por la empresa Española Wanadoo y publicado por Dreamcatcher. Fue lanzado para Game Boy Advance, PlayStation y Microsoft Windows el 22 de noviembre de 2002.

    La Pantera Rosa recibe una carta de su tío, quien le dice que tiene que irse a casa. En el camino, la Pantera Rosa recuerda que su tío era como un héroe para ella, pero también pensó que estaba muerto porque se lo había comido un dinosaurio. Luego, el jugador, debe atravesar la casa del tío de la pantera, compuesta por doce niveles, hasta llegar al desván donde se esconde un tesoro heredado del tío de la pantera. pantera.

    Cada nivel se compone de una gran historia que consiste en que la pantera tiene que robar objetos de un individuo. Este individuo se enfada y persigue a la pantera hasta que esta logra ganar dándole dicho objeto a otro, para que pueda entrar a otras partes de un nivel, para que finalmente la pantera logre robar la llave del escenario que le ayudará a subir de nivel. Además, el juego tiene niveles especiales donde la pantera rosa tiene que patinar y esquivar los obstáculos en el camino para ganar el nivel.

    Otros niveles minoritarios consisten en que la Pantera Rosa tiene que derrotar a un jefe mediante el uso de explosivos. En el nivel final, la Pantera Rosa debe enfrentarse a una versión antagónica animada del Inspector Clouseau. Después de derrotarlo, se descubre que el tío de la pantera no estaba muerto y quería que la pantera recuperara el tesoro y luego escapara con él. Sin embargo, la Pantera Rosa estaba confundida y molesta por la situación, por lo que persiguió a su tío por la ciudad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack (conocido como Jurassic Park III: Advanced Action en Japón y Jurassic Park III: Island Attack en USA; originalmente conocido como Jurassic Park III: Primal Fear) es un videojuego para Game Boy Advance, y se basa libremente en la película de 2001 Jurassic Park III. Es el tercer y último juego, bajo el título Jurassic Park III, para los juegos de título de Game Boy Advance después de The DNA Factor y Park Builder, ambos lanzados en el mismo año.

    Después de un aterrizaje forzoso en Isla Sorna, el Dr. Alan Grant se comunica con la guardia costera y le dicen que llegue a la costa de la isla para ser rescatado. Jugando como Grant, el objetivo del jugador es viajar a través de ocho áreas de Isla Sorna para llegar a la costa.

    Hay dos tipos de niveles: freeroam y forward only. Cada nivel usa freeroam, con la excepción de tres. Estos tres niveles también usan ángulos de cámara de sección transversal, mientras que el resto de los niveles usan una cámara de visión general.

    En Metacritic, el juego tiene una puntuación de 57, lo que indica «críticas mixtas o promedio». Charlie Cummins de Gamezilla! calificó el juego con 50 sobre 100 y criticó sus controles «pobres», sus efectos de sonido y música, su punto de vista «difícil» y sus gráficos por ser «muy pixelados y difíciles de discernir».

    William Cassidy de GameSpy calificó el juego con 69 de 100 y elogió los gráficos, la música y los diversos estilos y perspectivas de juego, pero criticó el juego por su dificultad y jugabilidad repetitiva, y señaló que algunos de sus gráficos eran demasiado oscuros, un factor lo que hizo que el juego fuera más difícil.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Comix Zone [GBA]

    Comix Zone [GBA]

    Comix Zone [GBA]

    Comix Zone [GBA]

    Comix Zone es un videojuego beat ‘em up de 2002 desarrollado y publicado por Sega para Game Boy Advance. Está ambientado dentro de los paneles de un cómic con diálogo representado dentro de burbujas de diálogo y sprites, y fondos que poseen los colores brillantes y el estilo de dibujo dinámico de los cómics de superhéroes.

    Originalmente fue lanzado para Sega Mega Drive, este estilo se encuentra en videojuegos anteriores, por ejemplo, Batman: The Caped Crusader de Ocean Software en 1988, pero Comix Zone estiró la idea hasta tal punto que Sega solicitó y obtuvo una patente para un «Sistema de videojuegos para crear un juego de cómic simulado».

    Sketch Turner, un «artista hambriento» y músico de rock independiente que vive en la ciudad de Nueva York, está trabajando en su nuevo cómic, Comix Zone. Es la historia del intento del Imperio del Nuevo Mundo de defender la Tierra de una invasión de renegados alienígenas, con la inspiración proveniente de los sueños y pesadillas extrañamente vívidos de Sketch.

    Una noche, mientras Sketch está trabajando en Comix Zone durante una tormenta eléctrica, un rayo cae sobre un panel de su cómic. En ese instante, su principal villano, un poderoso mutante llamado Mortus, escapa de las páginas del cómic, deseando matar a Sketch para poder convertirse en carne y hueso y apoderarse del mundo real. Debido a que no posee ningún poder en realidad, Mortus envía a Sketch al mundo de su propio cómic, atrayendo libremente a los enemigos que intentan matarlo.

    Dentro del cómic, Sketch conoce a la general Alissa Cyan, quien cree que él es «el elegido» que vino a salvar su mundo postapocalíptico de la maldad de Mortus y los invasores alienígenas. Ignorando las protestas de Sketch, Alissa lo envía a su misión, manteniéndose en contacto con instrucciones y sugerencias por radio. Sketch debe detener los malvados planes de Mortus y encontrar una forma de salir de este mundo cómico.

    Comix Zone es un juego de plataformas de acción en el que los jugadores controlan a Sketch a medida que avanza a través de los paneles de su cómic, con la esperanza de llegar al final y escapar antes de que sus propias creaciones acaben con él. Cada nivel consta de dos páginas y los secretos se descubren triturando el papel y revelando elementos. Junto con los ataques estándar, como puñetazos, patadas y saltos, Sketch puede almacenar hasta tres elementos en su inventario para ayudarlo a superar obstáculos.

    Sketch también puede arrancar el telón de fondo y convertirlo en un avión de papel para arrojarlo a los enemigos, pero esto cuesta salud y también puede dañar a Sketch si no tiene cuidado. Para avanzar a través de las páginas, Sketch a menudo tiene que resolver con éxito un rompecabezas o derrotar a todos los enemigos dentro de ese panel. Luego aparecerán flechas, lo que permitirá que Sketch salte a otro panel, con algunas áreas que ofrecen múltiples rutas.

    El juego fue portado a Game Boy Advance solo en Europa el 11 de septiembre de 2002, que fue desarrollado por Virtucraft y publicado por Sega. Se dijo que su tamaño de pantalla significativamente más pequeño que permite mucho menos en pantalla reduce el efecto de ver los otros marcos alrededor del jugador, haciéndolo más como un juego de plataforma tradicional.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Mega Collection [NGC]

    Sonic Mega Collection [NGC]

    Sonic Mega Collection [NGC]

    Sonic Mega Collection [NGC]

    Sonic Mega Collection es una compilación de videojuegos desarrollada por Sonic Team y publicada por Sega en 2003 para GameCube. Es una compilación de varios juegos de Sonic the Hedgehog lanzados originalmente en Sega Genesis, junto con algunos otros títulos publicados por Sega para el sistema. Según el director, Yojiro Ogawa, el propósito de la compilación era presentar a los jugadores más jóvenes los juegos originales de la serie Sonic.

    Mega Collection compila 14 juegos emulados. Además de los siete juegos predeterminados, se incluyen tres juegos desbloqueables que recrean la «tecnología de bloqueo» de Sonic & Knuckles para permitir nuevos modos y/o personajes jugables en los primeros tres juegos de Sonic. También se pueden desbloquear cuatro juegos que no son de Sonic publicados por Sega, dos de los cuales son exclusivos del lanzamiento japonés.

    Se incluyen escaneos manuales de instrucciones de alta resolución para cada juego. Una sección «Extras» presenta más de 100 escaneos de portadas de cómics de la serie Sonic the Hedgehog de Archie Comics, ilustraciones de personajes de Sonic a lo largo de la historia de la franquicia y un puñado de videos que promocionan otros juegos de Sonic, incluidas las escenas iniciales y finales de Sonic CD.

    Las críticas de Sonic Mega Collection fueron en general favorables. Louis Bedigian de GameZone elogió los controles como «de primera categoría», incluido que «incluso el joystick se puede usar y funciona a la perfección». Game Informer declaró que Sonic Mega Collection es «quizás la mejor compilación de la historia». Nintendo Power describió a Sonic Mega Collection como «la compilación definitiva de las aventuras de Sonic».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (751 mb comprimido)
    Genero:Compilación
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Rhino Rumble [GBC]

    Rhino Rumble [GBC]

    Rhino Rumble [GBC]

    Rhino Rumble [GBC]

    Rhino Rumble es un juego de plataformas desarrollado por Lost Boys Games y publicado por Telegames para la consola Game Boy Color en el 2002.

    Esta es la historia de Little Rhino, un rinoceronte con un problema particularmente grave que solo aparece en Jungle Parties y Superbowl Bashes. Parece que Little Rhino ha comido demasiados pimientos en un gran boogie de la jungla, y necesita desesperadamente un poco de agua para quitarse el calor.

    Así que se va, en una loca búsqueda para saciar su sed en la Cascada Mágica. En el camino, Little Rhino caminará por los desiertos, buscará alimento en los bosques y explorará las cuevas. Más de 19 niveles agotadores se interponen entre Rhino y su objetivo de saciar la sed.

    Y si esa sensación de ardor no fuera suficiente para arrancarle el cuerno a un rinoceronte, hay peores noticias: sus amigos de la jungla parecen pensar que su aliento de fuego es gracioso, y tratarán de evitar que sacie su deshidratada necesidad de bazofia refrescante. Afortunadamente, la barriga ardiente de Little Rhino tiene un efecto secundario interesante: puede lanzar aliento de bola de fuego a sus enemigos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2002
    Traducción por:Wave

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  • Spider-Man: Mysterio’s Menace [GBA]

    Spider-Man: Mysterio’s Menace [GBA]

    Spider-Man: Mysterio’s Menace [GBA]

    Spider-Man: Mysterio's Menace [GBA]

    Spider-Man: Mysterio’s Menace es un videojuego de acción de 2001 basado en el personaje de Marvel Comics Spider-Man. Fue desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision para Game Boy Advance. El juego es una secuela independiente de Spider-Man y Spider-Man 2: Enter Electro. El juego se relanzó más tarde en un cartucho Twin Pack incluido con X2: Wolverine’s Revenge.

    Teniendo lugar posiblemente unos meses después de Spider-Man 2: Enter Electro, el juego comienza con la esposa de Peter Parker, Mary Jane Watson, recordándole que compre una pecera nueva para sus peces. Sin embargo, después de un informe de noticias, Peter cambia a Spider-Man e intenta investigar algunas actividades criminales que tienen lugar en una noche, lo que lo enfrenta a una galería de villanos rebeldes, incluidos Rhino, Hammerhead, Big Wheel, Electro y Scorpion.

    Están dirigidos por el antagonista titular del juego: el Maestro de la Ilusión, Mysterio. Después de someter a sus compañeros supervillanos, Spider-Man derrota al mismísimo Mysterio en el nivel final. Mysterio escapa, pero deja atrás su casco. Peter se lo lleva a Mary Jane como su nueva pecera.

    El juego tiene 7 etapas, cada una con un jefe al final: Hammerhead, Big Wheel, Electro, Rhino, Scorpion y Mysterio como jefe final. Para empezar, el jugador puede elegir entre tres etapas, cada una de las cuales abre un nivel adicional después de completarla y concluye la historia de esa parte del juego con escenas al estilo de los cómics.

    El juego permite a los jugadores balancearse libremente con la telaraña, atacar con diferentes puñetazos y patadas, y disparar telarañas a los enemigos para capturarlos o atacarlos mientras avanzan a través de los niveles y evitan obstáculos como navajas y fuego.

    El juego recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro sietes para un total de 28 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Max1323

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  • The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris es un juego de plataformas desarrollado por WayForward Technologies y publicado por Universal Interactive para Game Boy Advance en 2002. Está basado en la película The Scorpion King y sirve como secuela.

    The Scorpion King: Sword of Osiris se desarrolla después de los eventos de The Scorpion King. El mago Menthu y la bruja Isis secuestran a Cassandra, la novia hechicera del héroe Mathayus, para usar sus poderes para despertar las Dunas de Natash y desatar una tormenta del desierto de mil años sobre Egipto.

    Para destruir a la pareja malvada, Mathayus necesita descubrir la espada más poderosa del mundo, la Espada de Osiris, así como el Guantelete del Héroe. Después de matar a Menthu, Mathayus se enfrenta a Isis, quien usa la Piedra Escorpión que la transforma en un monstruo medio escorpión para la batalla final.

    Un escenario alternativo muestra a Mathayus secuestrado por los villanos y es Cassandra quien lucha para liberarlo. Si el jugador no logra derrotar a Isis, lo que sucede si el jugador no pudo recolectar las seis runas, ella huye con la Piedra Escorpión.

    The Scorpion King: Sword of Osiris recibió críticas mixtas a positivas tras su lanzamiento. En Metacritic, el juego recibió una puntuación promedio de 72 sobre 100, lo que indica «críticas mixtas o promedio». Sus puntajes de revisión incluyeron 8/10 de GameSpot, 82/100 de GameSpy, 9/10 de GameZone, y 8/10 de IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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