Etiqueta: Año 2001

  • Hype: The Time Quest [GBC]

    Hype: The Time Quest [GBC]

    Hype: The Time Quest [GBC]

    Hype: The Time Quest [GBC]

    Hype: The Time Quest es un videojuego de aventuras desarrollado por Ubi Soft Montreal y publicado por Ubi Soft y que fue lanzado bajo la serie de productos Playmobil Interactive. Fue lanzado en el año 2001 para la Game Boy Color.

    La historia comienza durante el reinado del Rey Taskan IV, después del final de una guerra civil. Hype, el campeón del reino, está siendo recompensado por su lealtad y valor al ser presentado con la poderosa Espada de la Paz. Sin embargo, durante la ceremonia aparece inesperadamente un misterioso y poderoso caballero negro que monta un dragón. El caballero se acerca al rey y exige el trono.

    En ese momento, Hype se presenta ante el caballero e intenta enfrentarse a él, pero el caballero negro es demasiado fuerte y, con el uso de una magia poderosa, transforma a Hype en una estatua de piedra y lo arroja al pasado. Doscientos años antes, la estatua de Hype aparece en el patio de un aprendiz de mago: Gogoud.

    La trama se extiende sobre cuatro épocas diferentes. Hype posee las siguientes armas: una espada mágica, un escudo y una ballesta con la que puede disparar varios tipos de rayos. Además, Hype puede encontrar todas las variantes de hechizos de Fuego, Hielo y Rayo más adelante en el juego. La energía vital y el maná requerido para lanzar hechizos pueden refrescar las exageraciones a través de pociones y hierbas. Su armadura puede renovar las exageraciones en el herrero y en los «campos de reparación» designados.

    Las versiones de Game Boy Color y PC recibieron revisiones «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Nintendo Power le dio a su versión GBC una puntuación de cuatro estrellas de cada cinco, más de seis meses antes de su fecha de lanzamiento en EE. UU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Aventura, RPG,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Metal Walker [GBC]

    Metal Walker [GBC]

    Metal Walker [GBC]

    Metal Walker [GBC]

    Metal Walker, conocido como Bakusou Senki metal Walker GB: Kotetsu no Yuujou (lit. «Locas Crónica de Metal Walker GB: Amistad de Acero») en Japón, es un videojuego de rol para el Juego Boy Color en 2001, desarrollado y publicado por Capcom. Muchos críticos compararon el juego con la serie de Pokémon, pero elogiaron las cualidades únicas del juego. En Japón, el juego inspiró la mercancía basada en los robots de Metal Walker.

    Las batallas de Metal Walker son únicas de otros juegos del género debido a su naturaleza de estilo billar. Los jugadores mueven a sus caminantes de metal a traés del campo de batalla golpeándolos con artículos, paredes, o caminantes metálicos enemigos.

    El juego móvil 2013 Monster Strike tiene un concepto similar y mecánica de juego, pero de lo contrario no está conectado a Metal Walker.

    Metal Walker tiene lugar a finales del siglo 21 cuando un valioso y evolutivo metal conocido como Core se descubre en una isla. Los líderes militares trataron de usar el Core para desarrollar armas, pero un accidente convirtió a la isla en un desierto en ruinas. La Tierra aherrumbrada, como se le llama, es donde se desarrolla el juego. Debido a la investigación, la isla está dispersa con robots maliciosos conocidos como Metal Busters. Cincuenta años después del accidente, el personaje principal y su padre Tetsuo Kurama han dedicado sus vidas a la búsqueda de unidades de la base perdidos en la isla, pero el juego empieza mostrando como el padre se separó de su hijo como una banda de Metal Busters lo atacan. El personaje principal y su Metal Walker, Meta Ball, deben buscar a su padre en la isla. El Profesor Hawk, el empleador de Tetsuo le dice al personaje principal que su padre será encontrado donde hay unidades básicas, por lo que luego va a buscarlos.

    Aunque es un RPG de consola, las batallas se luchan en un pinball o billar, como la atmósfera en una perspectiva de arriba hacia abajo arena. A medida que empieza cada turno de la batalla, los jugadores deciden en qué dirección se moverá un Metal Walker y lo difícil que se moverán. Se anima a los jugadores a que formen estrategias que permitan a golpear a un solo enemigo, rebotar en una pared y luego golpear a otro enemigo, todo en un solo giro. En el campo de batalla, los jugadores pueden lanzar varios tipos diferentes de objetos al campo. Los artículos se utilizan cuando un caminante del metal los golpea.

    Las cápsulas y elementos curativos fortalecen y sanan a los caminantes de metal, mientras que los elementos de ataque, como el napalm, sólo son útiles cuando el enemigo los golpea. También existen analizadores, que proporcionan al jugador datos de escaneo para cualquier caminante de metal que se rebote en ellos. La chatarra ganada después de la batalla se puede utilizar con los datos de escaneo para crear nuevos caminantes de metal o artículos de compra. Cuando un enemigo es destruido, el Metal Walker del jugador ganará puntos de experiencia y se podría obtener un ítem. Si el jugador del Metal Walker se queda sin puntos de golpe, el jugador perderá la mitad de los restos llevados y tendrá que comenzar desde el último punto de salvación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: RPG

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Emu4Ever

    IMÁGENES:

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  • The Emperor’s New Groove / Las Locuras del Emperador [GBC]

    The Emperor’s New Groove / Las Locuras del Emperador [GBC]

    The Emperor’s New Groove / Las Locuras del Emperador [GBC]

    The Emperor’s New Groove / Las Locuras del Emperador [GBC]

    The Emperor’s New Groove (El emperador y sus locuras en España, Las locuras del emperador en Hispanoamérica), es un videojuego basado en la película de Disney 2000 del mismo nombre, desarrollado por Argonaut Games para PlayStation y Microsoft Windows, y por Sandbox Studios para Game Boy Color.

    El juego sigue libremente la trama de la película, de la cual también incluye un número de clips video. El emperador Kuzco se ha transformado en una llama por su malvada consejera Yzma, que ha asumido posteriormente su trono. Kuzco se hace amigo del campesino Pacha, y juntos buscan confrontar a Yzma y obtener un elixir que devuelva a Kuzco a su forma humana.

    The Emperor’s New Groove es un juego de plataformas en el que el jugador controla Kuzco desde una perspectiva en tercera persona, progresando a través de una sucesión lineal de niveles basados ​​en ubicaciones de la película. El objetivo principal del juego es llegar al final de cada nivel sin perder toda la salud.

    A lo largo de los niveles se colocan una serie de monedas. La recolección de todas las monedas en un nivel premia al jugador con una moneda de oro grande y es necesaria para completar el 100%. Para lograr esto, el jugador generalmente se requiere para derrotar a los enemigos y descubrir secretos dentro de cada nivel.

    Algunos niveles implican a Kuzco bebiendo elixires mágicos, convirtiéndolo en una rana, una tortuga, o un conejo, cada uno con habilidades específicas necesarias para completar el nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Tintin in Tibet [GBC]

    Tintin in Tibet [GBC]

    Tintin in Tibet [GBC]

    Tintin in Tibet [GBC]

    Tintin in Tibet traducido al español como Tintin en el Tíbet, es un videojuego basado en la historia del mismo título de la serie The Adventures of Tintin, la serie de cómics del dibujante belga Hergé. Fue uno de una serie de dos juegos lanzados, el otro es Prisioneros del Sol. Fue lanzado para la Super NES, Game Boy, Game Gear y Mega Drive a finales de 1995, seguido por una versión para PC (MS-DOS y Windows 95) en 1996 y Game Boy Color en 2001.

    El escenario incorpora los principales elementos del cómic Tintín en el Tíbet.

    Se inicia en China, un tren se detuvo debido a un río crecido. Tintín vio a un niño que se ahogaba, y se sumerge para salvarlo. Por lo tanto Tintín y Chang son conscientes. Esta parte del juego está inspirado en la reunión de los dos personajes en El loto azul. El tiempo pasa, y Tintín durante sus vacaciones en las montañas, recibe una carta de Chang, diciéndole que iba a venir en cuestión de días. Pero Tintín tiene una mala sensación de que resulta correcta, la aeronave tiene un daño de Chiang y se estrella en el Tíbet. Acompañado por el capitán Haddock, el joven reportero de salvar a su amigo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Aventuras

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Hands of Time [GBC]

    Hands of Time [GBC]

    Hands of Time [GBC]

    Hands of Time [GBC]

    Hands of Time, es un juego de acción y sigilo desarrollado por Mirage Media S. C. y publicado por Titus Software Corporation para la Game Boy Color en Octubre del 2000.

    El jugador toma el papel como el joven Sebastián,  el cual es el  hijo de un brillante científico que ha descubierto los medios para viajar a través del tiempo. Sin embargo, la primera misión de Sebatian es usar el descubrimiento de su padre para volver al pasado y destruir una máquina del tiempo anterior, que alteró el equilibrio de poder en la guerra pasada y llevó a realidades peligrosas en Su presente Así como Sebastián entra en la máquina para viajar al pasado, observa impotente a medida que su padre es secuestrado y hecho prisionero.

    Hands of Time ofrece una vista aérea y seis niveles, cada uno de los cuales está compuesto por un pequeño mundo con varios objetivos. Gran parte del juego requiere completar las secuencias de intercambio de elementos para progresar, mientras se trata de soldados enemigos en el camino. Tienes una pistola pequeña con munición infinita. Usted puede recoger mejores armas, aunque su munición es limitada. No hay niveles de dificultad ni multijugador; Puede saltar a cualquiera de los seis niveles usando un sistema de contraseña.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Acción, Sigilo

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Stadium 2 [N64]

    Pokémon Stadium 2 [N64]

    Pokémon Stadium 2 [N64]

    Pokemon Stadium 2 [N64]

    Pokémon Stadium 2 conocido en Japón como Pokemon Stadium Kin Gin (lit. Pokémon Stadium Oro Plata), es un videojuego de estrategia desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Cuenta con los 251 Pokémon de la primera y segunda generación de la franquicia. Fue lanzado el 14 de diciembre de 2000 en Japón, el 26 de marzo de 2001 en América del Norte y el 10 de octubre de 2001 en Europa.

    Al igual que su predecesor, Pokémon Stadium 2 es compatible con el accesorio Transfer Pak, que permite a los jugadores usar Pokémon entrenados en los tres juegos originales de Game Boy Pokémon (Rojo, Azul y Amarillo) y los tres juegos de Game Boy Color (Oro, Plata y Cristal).

    Stadium 2 no tiene un argumento. Se puede avanzar ganando trofeos en el estadio, un modo de torneo que consta de cuatro «Copas», así como completando el Gym Leader Castle, donde el jugador gana insignias al derrotar a Gyms que se especializan en diferentes tipos de Pokémon. Cuando se hayan ganado todos los trofeos del estadio y se haya completado el castillo del líder del gimnasio, el rival del jugador querrá luchar.

    Ubicado en una nueva ciudad llamada Ciudad Blanca, el estadio es el hogar de Poké Cup, Prime Cup, Challenge Cup y Little Cup, cada uno con sus propias reglas y regulaciones. Con la excepción de la Challenge Cup, el jugador primero reúne un equipo de seis Pokémon que consiste en cualquier combinación de Pokémon de alquiler o Pokémon importados de un cartucho de Game Boy.

    Pokémon Stadium 2 recibió críticas favorables de los críticos. Mientras discutían la calidad mixta de los juegos de la consola Pokémon, Retronauts lo describió como «sobresaliente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Lucha, Estrategia
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Pokémon Puzzle Challenge [GBC]

    Pokémon Puzzle Challenge [GBC]

    Pokémon Puzzle Challenge [GBC]

    Pokémon Puzzle Challenge [GBC]

    Pokémon Puzzle Challenge, es un videojuego para Game Boy Color de 2001. Se basa en Panel de Pon, solo con personajes de la franquicia Pokémon. Los personajes de Pokémon Puzzle Challenge se basan en los de los juegos Oro y Plata, mientras que los de Pokémon Puzzle League, su equivalente en Nintendo 64, se basaron más en los personajes de anime.

    Sin embargo, el juego también se centra en derrotar a los líderes de Johto en un desafío de rompecabezas en la región de Johto. El modo de juego se divide en 1 jugador, 2 jugadores y entrenamiento.

    Pokémon Puzzle Challenge presenta a los personajes de Pokémon en una versión de Panel de Pon. Panel de Pon presentó personajes únicos tanto para jugadores-personajes como para oponentes; De manera similar, Pokémon como Pikachu, Pichu, Cyndaquil, Totodile y Chikorita aparecen como héroes jugables, mientras que Lideres de Gimnasio, entrenadores y Alto Mando de Jhoto aparecen como oponentes, todos ellos utilizan un solo Pokémon usado en Oro y Plata.

    Cuenta con la capacidad de recolectar Pokémon luchando contra ciertos entrenadores para desbloquear Pokémon nuevos y permanentes para jugar como; Si uno logra lograr un cierto requisito previo. Del mismo modo, la música en el juego fue rehecha del original Oro y Plata con nuevas canciones alegres pero familiares para complementar el estilo de juego. Los jugadores intentan alcanzar un objetivo, lograr una puntuación alta o superar a los oponentes impidiendo que los bloques lleguen a la cima del campo de juego del jugador. El juego tiene tres modos de juego: un solo jugador, varios jugadores y modos de entrenamiento. También hay otros sub-modos: Maratón, Desafío, Zona horaria, LineClear, Puzzle y Garbage.

    Desde su lanzamiento, Pokémon Puzzle Challenge ha recibido una recepción muy positiva. Tiene un puntaje agregado de 90.20% en GameRankings, lo que lo convierte en el décimo mejor juego de Game Boy Color y el 300 mejor juego de video en Game Rankings. Nintendo Power le dio una puntuación perfecta, mientras que Electronic Gaming Monthly le dio un nueve de 10. Nintendo Power lo nominó a «Mejor juego de rompecabezas» y «Mejor juego de Pokémon». finalmente perdiendo ante Pokémon Puzzle League para la primera categoría y Pokémon Gold y Silver para la última.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Tara's Adventure [GBC]

    Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure, lanzado en Japón como Dragon Quest Monsters 2: Iru’s Journey, es una de las dos versiones junto con Cobi’s Journey de Dragon Warrior Monsters 2, conocido en Japón como Dragon Quest Monsters 2, un videojuego de rol publicado por Enix para Game Boy Color en el 2001. Es el segundo juego de Dragon Warrior Monsters para Game Boy Color.

    Dragon Warrior Monsters 2 es un juego de spinoff en la serie de series de juegos Dragon Quest y el segundo juego en la sub-serie de Dragon Quest Monsters. Este fue el último título de Game Boy Color lanzado en América del Norte que también era compatible con el Game Boy original y mejorado para el Super Game Boy.

    Al igual que su predecesor, Dragon Quest Monsters 2 cuenta con niños pequeños y los monstruos que han reclutado y entrenado para luchar por ellos. La crianza hace un retorno también.

    De manera similar a la serie de juegos de Pokemon, Dragon Quest Monsters 2 fue lanzado en dos versiones, llamada Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey y Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure en la localización norteamericana. Además de las pequeñas diferencias estéticas, cada versión ofrece un puñado de criaturas que no se pueden obtener en la otra versión del juego, lo que hace necesario el comercio de monstruos, y también cuenta con un protagonista diferente, dependiendo del juego.

    Cobi y Tara son hermanos, y su padre es un renombrado Farmhand y propietario, que busca construir una vida en el Reino de GreatLog. A medida que su barco atraca en el reino de la isla, sus vidas cambian para siempre.

    Después de una simple tarea que le pide su madre, se encuentran con el príncipe Kameha de la isla y su compañero en el crimen conocido como Warabou. Un juego de búsqueda se realiza, en última instancia, conduce a un tira y afloja en el pozo de la isla.

    Cobi y Tara tratan de recuperar el pastel pero, en el proceso, descortezan el ombligo de la isla. El príncipe se va frenéticamente y Warabou se usa para tapar el agujero.

    Exhortando a los hermanos a encontrar algo para tapar el agujero, les concede una llave. En los confines más profundos del Pozo, una misteriosa puerta espera para el que sostiene la llave. Más allá de esa puerta está el reino de los monstruos, y los dos hijos tienen la tarea de convertirse en Monster Masters después de enterarse de que nadie los cree.

    Su búsqueda les llevará a nuevos reinos, a fin de encontrar un reemplazo adecuado para un objeto simple para evitar que la isla se hunda.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Lukas

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  • Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey [GBC]

    Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey, lanzado en Japón como Dragon Quest Monsters 2: Ruka’s Journey, es una de las dos versiones junto con Tara’s Adventure de Dragon Warrior Monsters 2, conocido en Japón como Dragon Quest Monsters 2, un videojuego de rol publicado por Enix para Game Boy Color en el 2001. Es el segundo juego de Dragon Warrior Monsters para Game Boy Color.

    Dragon Warrior Monsters 2 es un juego de spinoff en la serie de series de juegos Dragon Quest y el segundo juego en la sub-serie de Dragon Quest Monsters. Este fue el último título de Game Boy Color lanzado en América del Norte que también era compatible con el Game Boy original y mejorado para el Super Game Boy.

    Al igual que su predecesor, Dragon Quest Monsters 2 cuenta con niños pequeños y los monstruos que han reclutado y entrenado para luchar por ellos. La crianza hace un retorno también.

    De manera similar a la serie de juegos de Pokemon, Dragon Quest Monsters 2 fue lanzado en dos versiones, llamada Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey y Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure en la localización norteamericana. Además de las pequeñas diferencias estéticas, cada versión ofrece un puñado de criaturas que no se pueden obtener en la otra versión del juego, lo que hace necesario el comercio de monstruos, y también cuenta con un protagonista diferente, dependiendo del juego.

    Cobi y Tara son hermanos, y su padre es un renombrado Farmhand y propietario, que busca construir una vida en el Reino de GreatLog. A medida que su barco atraca en el reino de la isla, sus vidas cambian para siempre.

    Después de una simple tarea que le pide su madre, se encuentran con el príncipe Kameha de la isla y su compañero en el crimen conocido como Warabou. Un juego de búsqueda se realiza, en última instancia, conduce a un tira y afloja en el pozo de la isla.

    Cobi y Tara tratan de recuperar el pastel pero, en el proceso, descortezan el ombligo de la isla. El príncipe se va frenéticamente y Warabou se usa para tapar el agujero.

    Exhortando a los hermanos a encontrar algo para tapar el agujero, les concede una llave. En los confines más profundos del Pozo, una misteriosa puerta espera para el que sostiene la llave. Más allá de esa puerta está el reino de los monstruos, y los dos hijos tienen la tarea de convertirse en Monster Masters después de enterarse de que nadie los cree.

    Su búsqueda les llevará a nuevos reinos, a fin de encontrar un reemplazo adecuado para un objeto simple para evitar que la isla se hunda.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Lukas

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  • Banjo-Tooie [N64]

    Banjo-Tooie [N64]

    Banjo-Tooie [N64]

    Banjo-Tooie [N64]

    Banjo-Tooie es un videojuego de plataforma desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Fue lanzado por primera vez el 20 de noviembre de 2000 en América del Norte y el 12 de abril de 2001 en Europa. Es la segunda entrega de la serie Banjo-Kazooie y sirve como continuación del Banjo-Kazooie original. La historia del juego sigue a los protagonistas de la serie, Banjo y Kazooie, mientras intentan frenar los planes del antagonista Gruntilda y sus dos hermanas de vaporizar a los habitantes del mundo del juego.

    Dos años después de la primera derrota de Gruntilda por Banjo y Kazooie, los dos están jugando al póquer con sus amigos Mumbo Jumbo y Bottles en la casa de Banjo. Mientras tanto, las hermanas de Gruntilda, Mingella y Blobbelda, llegan a una gran máquina excavadora, la Bruja 1, y destruyen la roca que atrapa a Gruntilda con un hechizo mágico. Desafortunadamente, el tiempo que Gruntilda pasó bajo tierra le ha podrido la carne y la ha reducido a un esqueleto. En busca de venganza, Gruntilda destruye la casa de Banjo antes de huir con sus hermanas. Banjo, Kazooie y Mumbo escapan de la casa, pero Bottles, que se queda atrás creyendo que todo es una broma, queda atrapado en la explosión y es asesinado. Los tres amigos restantes juran rastrear a Gruntilda y poner fin a sus planes.

    Similar a su predecesor, Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie presenta mundos tridimensionales que contienen elementos para ser recolectados. Entre los elementos hay piezas de rompecabezas de oro, llamadas Jiggies, que se utilizan para completar rompecabezas que desbloquean los niveles. En lugar de explorar el mundo del centro neurálgico en busca de paneles de rompecabezas incompletos como en Banjo-Kazooie, se usa un tablero singular dentro de un templo donde reside el Maestro Jiggywiggy. Siempre que el jugador haya obtenido la cantidad necesaria de Jiggies, se puede jugar un desafío cronometrado de completar rompecabezas, después de lo cual Jiggywiggy otorga acceso a cada mundo. Cada desafío de rompecabezas requiere más Jiggies que el anterior.

    Varias funciones nuevas se eliminaron del juego debido a limitaciones de tiempo y limitaciones del hardware de Nintendo 64. Banjo-Tooie presenta niveles que son significativamente más grandes que los de su predecesor y requiere que el jugador complete varios desafíos, como resolver acertijos, recoger objetos y derrotar a los jefes. También incluye un modo multijugador donde hasta cuatro jugadores pueden competir en varios minijuegos. Tras el lanzamiento, el juego vendió más de tres millones de copias y recibió la aclamación de la crítica de los videojuegos.

    Tras su lanzamiento, Banjo-Tooie fue aclamado por la crítica y vendió más de tres millones de copias en todo el mundo. Johnny Liu de Game Revolution consideró que Banjo-Tooie es menos repetitivo que Donkey Kong 64 y un digno sucesor de Banjo-Kazooie. Nintendo Power se refirió a Banjo-Tooie como «el cruce perfecto entre Donkey Kong 64 y Banjo-Kazooie», y señaló que presenta menos retrocesos entre los niveles que Donkey Kong 64. La publicación también afirmó que la única decepción fue cómo Rare resolvió los bonos «Stop ‘N’ Swop». Mark Green, de la revista N64, consideró que, aunque Banjo-Tooie ofrece «un complemento decente de acertijos ingeniosos y agradables momentos de correr y saltar», no se sentía «tan fresco o tan emocionante» como las plataformas Rare anteriores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2001
    Traducción por:SkanderX

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