Etiqueta: Año 2000

  • Heroes of Might and Magic [GBC]

    Heroes of Might and Magic [GBC]

    Heroes of Might and Magic [GBC]

    Heroes of Might and Magic [GBC]

    Heroes of Might and Magic es un juego para Game Boy Color del año 2000. Se basan en los primeros juegos de la serie original de Might and Magic. Los remakes fueron desarrollados por KnowWonder y publicados por la compañía 3DO.

    El primer juego es un port de Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, pero sin capacidades multijugador. Fue lanzado en América del Norte el 29 de abril de 2000 y en las regiones PAL el 20 de octubre de 2000.

    Hay cuatro ciudades disponibles para jugar: Knight, Barbarian, Sorceress y Warlock. Cada ciudad tiene siete tropas diferentes disponibles, la mayoría de ellas copiadas directamente del tercer juego de la serie, que tienen las mismas estadísticas, habilidades y apariencia. La ciudad de los caballeros usa tropas de la facción del Castillo de Heroes of Might y Magic III, el Bárbaro tiene tropas de Fortaleza, la Hechicera tiene tropas de Murallas y el Brujo tiene tropas de Fortaleza. También hay algunas tropas neutrales disponibles, que no pertenecen a ninguna ciudad.

    La recepción crítica para el primer juego fue pobre, recibió un 4.6 de GameSpot. La secuela fue algo mejor.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Estrategia,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Wave

    Otros Idiomas: Francés y Alemán

    IMÁGENES:

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  • Inspector Gadget: Operation Madkactus [GBC]

    Inspector Gadget: Operation Madkactus [GBC]

    Inspector Gadget: Operation Madkactus [GBC]

    Inspector Gadget: Operation Madkactus [GBC]

    Inspector Gadget: Operation Madkactus es un videojuego de plataformas y acción basado en el programa de televisión del mismo nombre. Fue desarrollado por  RFX Interactive y publicado por Ubisoft, para la Game Boy Color en el año 2000.

    Una vez más, el malvado Dr. Claw ha desatado la miseria en el mundo al liberar una nueva enfermedad horrible llamada el virus Madkactus. Ahora depende del inspector Gadget, su sobrina Penny y su perro Brain detener el último plan del Dr. Claw y salvar el mundo una vez más.

    El modo de juego es un juego de acción de desplazamiento lateral cuando el jugador toma el control de Inspector Gadget, Penny y Brain en cinco niveles diferentes, cada uno con cuatro áreas diferentes para explorar. El jugador experimentará enemigos y trampas en el camino y puede usar dispositivos famosos como el sombrero de martillo, los brazos de resorte y los cohetes para eludir o eliminar enemigos o evitar las trampas mortales.

    En el camino, sin embargo, Gadget tendrá que depender de Penny y Brain para llegar a áreas que son inaccesibles para él. Ambos son más débiles en el ataque, pero son más rápidos y pueden usarse para atravesar trampas pasadas y desactivarlas para dejar que Gadget pase o resuelva rompecabezas en forma de mini-juegos para avanzar a la siguiente área.

    Además, los jugadores pueden encontrar power-ups como muffins que restaurarán la salud y los símbolos GG, obteniendo 20 de estos símbolos le dará una vida extra. También los símbolos MAD darán a Gadget tres vidas extra. El artilugio también puede recoger elementos de armas, como los émbolos, que pueden eliminar a los enemigos desde una gran distancia o redes que pueden matar instantáneamente a cualquier enemigo con el que entre en contacto.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Neerlandés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Daikatana [GBC]

    Daikatana [GBC]

    Daikatana [GBC]

    Daikatana [GBC]

    Daikatana es un port para Game Boy Color desarrollado por Kemco de John Romero’s Daikatana un FPS para Playstation, Nintendo 64 y Windows;, debido a la falta de interés no se publicó comercialmente en Japón y Estados Unidos, y solo se publicó en Europa en el 2000.

    En el Japón feudal, dos clanes rivales, el Ebihara y el Mishima, están en guerra. Los Mishima acuden al maestro de la espada Usagi Miyamoto para diseñar un arma para poner fin al conflicto: el Daikatana. Sin embargo, Usagi realiza los deseos oscuros de Mishimas y le da el Daikatana al Ebihara; Inshiro Ebihara lanza la espada a un volcán al final de la guerra.

    En 2455 dC, el maestro de la espada Hiro Miyamoto es visitado por un hombre llamado Dr. Toshiro Ebihara, un descendiente de Inshiro que sufre una plaga y está a punto de morir. Toshiro le dice a Hiro que Kage Mishima, el gobernante del planeta, se apoderó del mundo robando el Daikatana y usándolo para alterar la historia. Robó la cura a una plaga viral en 2030 y la usa para controlar a la población mundial. Mikiko Ebihara, la hija de Toshiro, ha sido capturada cuando intentaba recuperar el Daikatana, y Hiro debe rescatarla y arreglar la historia.

    La versión de Game Boy Color de Daikatana solo se lanzó en Europa; Kemco decidió no lanzarse en Norteamérica y Japón debido a la mala reputación de la marca Daikatana. El modo de juego de esta versión difiere mucho de las versiones N64 y PC: a petición de Romero, el título se adaptó a la plataforma como un rastreador de mazmorras de arriba hacia abajo, al estilo de los primeros juegos de Zelda, como el original de NES y The Legend of Zelda: Link’s Awakening.

    La versión de Game Boy Color recibió críticas «favorables», a diferencia de sus versiones para consolas hogareñas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Se hizo una cierta cantidad de copias, y ahora es un objeto de coleccionista raro. John Romero lanzó las roms de este juego de forma gratuita en su sitio en 2004.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,0 mb

    Género: Aventura,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Alemán, Francés

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  • Mia Hamm Soccer 64 [N64]

    Mia Hamm Soccer 64 [N64]

    Mia Hamm Soccer 64 [N64]

    Mia Hamm Soccer 64 [N64]

    Mia Hamm Soccer 64 es un videojuego deportivo basado en el fútbol, ​​desarrollada por Silicon Dreams Studio y publicada por THQ para Nintendo 64. Lanzada el 10 de noviembre de 2000, el juego está protagonizado por la futbolista estadounidense Mia Hamm.

    El juego originalmente se llamaba Michael Owen’s WLS 2000 protagonizado como su nombre indica por el futbolista inglés Michael Owen,  El lanzamiento en Norteamérica de Michael Owen WLS 2000 se volvió a caracterizar como la estrella de fútbol estadounidense Mia Hamm, y fue publicada por SouthPeak Interactive el 9 de noviembre de 2000.

    Mia Hamm Soccer 64 fue uno de los primeros juegos deportivos con estrellas atletas, con Wendy Gebauer como comentarista.  En una entrevista de diciembre de 2000, Patti Miller de Children Now declaró que el juego era uno de los «ejemplos positivos de juegos para niñas».

    En los Estados Unidos vendió 42,886 copias «relativamente altas». El juego incluye 18 equipos de fútbol en la hipotética Liga de Mujeres de EE. UU., 32 equipos nacionales y el Equipo Estelar de Mia Hamm. También se incluyeron diferentes modos de juego, como Práctica y Copa del Mundo, donde el jugador puede jugar en un equipo, con o contra Hamm, en un torneo de la Copa del Mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,8  mb

    Género: Deportes,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés

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  • Monkey Puncher [GBC]

    Monkey Puncher [GBC]

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    Monkey Puncher, es un videojuego para Game Boy Color, desarrollado por Taito Corporation y lanzado en diciembre de 2000. El objetivo del juego es entrenar a un mono para luchar en combates de boxeo organizados para salvar al personaje principal. padre y hermano.

    Al comienzo del juego, se revela que la madre del personaje principal ha fallecido y que el padre del jugador es un entrenador de Monkey Boxing que fue secuestrado junto con el hermano / hermana del personaje principal (dependiendo de quién elija el jugador) por el Saru pandilla de mafiosos monos. Depende del jugador avanzar a través de las Ligas de Boxeo Mono para enfrentar a Saru y rescatar al padre y al hermano del jugador. Más tarde se reveló que se les está lavando el cerebro para entrenar y pelear con monos para Saru.

    Al comienzo del juego, el jugador debe elegir jugar como Kenta (masculino) o Sumire (femenino). Si bien la elección tiene poco efecto en el juego, el hermano que no es elegido es el secuestrado. Poco después del comienzo del juego, el jugador recibe su primer mono, llamado Freddy, para entrenar.

    Después de obtener el primer mono y cualquier nuevo mono posterior, el jugador debe hacerse amigo de él ofreciéndole comida antes de que pueda comenzar a entrenarlo. Con el tiempo, el mono se vuelve más y más amigable con el personaje principal.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Estrategia,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Lukas

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  • Worms Armageddon [GBC]

    Worms Armageddon [GBC]

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    Worms Armageddon es un videojuego de artillería 2D basado en tácticas por turnos desarrollado por Infogrames Lyon House y publicado por Infogrames, el juego fue lanzado para Game Boy Color en 2000, forma parte de la serie Worms. El jugador controla un equipo de hasta ocho gusanos en combate contra equipos opuestos controlados por AI o por jugadores, utilizando armas basadas en armas de la vida real y caricaturas. El jugador puede personalizar batallas, equipos y mapas para opciones de juego casi infinitas.

    Originalmente destinado a ser un paquete de expansión para Worms 2 y inicialmente titulado Wormageddon, Worms Armageddon se lanzó como un juego independiente inicialmente para PC en 1999 y desde entonces se ha trasladado a otras plataformas; el juego también se lanzó en Steam el 20 de marzo de 2013. El juego fue recibido con críticas positivas, y el juego recibió elogios, y se colocó en varias listas de los mejores juegos de todos los tiempos.

    El juego se basa en turnos, con cada equipo moviéndose en secuencia, que se determina aleatoriamente, a través de un terreno bidimensional. Durante un solo turno, un equipo solo puede mover uno de sus gusanos (a menos que se use un elemento que permita al equipo seleccionar su gusano). Los gusanos pueden caminar y saltar, así como (cuando se dispone de los artículos adecuados) balanceo por cuerda, paracaídas, teletransporte y bungee. El objetivo de una partida tradicional es derrotar a todos los equipos contrarios matando a sus gusanos, aunque en la campaña algunas misiones tienen otros objetivos, como recoger una caja específica.

    La versión de PlayStation de Worms Armageddon recibió un premio de «Oro» por parte de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), que indica ventas de al menos 200,000 copias en el Reino Unido. Worms Armageddon recibió críticas generalmente positivas de los críticos de videojuegos, con un promedio de puntuación de PC del 88% en el sitio web de GameRankings. El elemento principal en todas las versiones del juego que los críticos consideraron digno de elogio es la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Estrategia,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Neerlandés, Italiano

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  • Turok 3: Shadow of Oblivion [GBC]

    Turok 3: Shadow of Oblivion [GBC]

    Turok 3: Shadow of Oblivion [GBC]

    Turok 3: Shadow of Oblivion [GBC]

    Turok 3: Shadow of Oblivion es un videojuego de acción desarrollado por Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la consola de juegos portátil Game Boy Color en el año 2000 junto con su contraparte Nintendo 64. Aunque el juego está ambientado en el mismo universo ficticio que su contraparte, presenta una historia diferente.

    Turok 3: Shadow of Oblivion es un juego de acción que se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Para avanzar en el juego, el jugador debe controlar Turok a través de una serie de niveles mientras elimina a un gran número de enemigos usando diferentes tipos de armamento. Algunos niveles tienen teclas que el jugador debe encontrar para acceder a áreas bloqueadas y avanzar más a través de ese nivel, mientras que otros requieren que el jugador controle un vehículo y destruya estructuras. El juego emplea un sistema de contraseñas para evitar la pérdida de progreso. Aunque el juego está ambientado en el mismo universo ficticio que su contraparte de Nintendo 64, presenta una historia diferente. La historia sigue a Turok mientras ayuda a los dinosoides pacíficos a impedir que una secta dinosoide rebelde vuelva a despertar en una guerra milenaria.

    Turok 3: Shadow of Oblivion recibió críticas generalmente favorables de los críticos. Craig Harris de IGN lo consideró el mejor juego de Turok en el sistema Game Boy Color debido a sus animaciones suaves, controles de respuesta y diseño de la vieja escuela, mientras que la revista oficial española Nintendo, Nintendo Acción, destacó su variedad de entornos y acción sin parar. En una revisión mixta, la revista Planet Game Boy elogió las secciones de vehículos, pero criticó la acción no emocionante a pie.

    Al escribir para GameSpot, Frank Provo elogió su juego equilibrado, concluyendo que «los niveles de vehículos y de arriba hacia abajo le dan al juego una sensación de actividad, mientras que las misiones de desplazamiento lateral ofrecen la fórmula probada y verdadera del derramamiento de sangre y el caos de los fanáticos de la serie. » Nintendo Power criticó su falta de desafío y su corta duración, diciendo que es posible completar el juego en solo una hora.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: AcciónShooter

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Polaco

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  • Dragon Quest / Dragon Warrior I and II [GBC]

    Dragon Quest / Dragon Warrior I and II [GBC]

    Dragon Quest / Dragon Warrior I and II [GBC]

    Dragon Quest / Dragon Warrior I and II [GBC]

    Dragon Warrior I and II es un remake mejorado de los dos primeros juegos de Dragon Quest. Fue desarrollado por Tose y publicado por Enix en el año 2000, para la Game Boy Color y SNES. Tiene pocas modificaciones en el juego, pero la interfaz y los gráficos se han mejorado para estar a la par con el Dragon Quest V de 1992, y los juegos se han reequilibrado para hacerlos un poco más fáciles.

    Dragon Warrior, su secuela, Dragon Quest II, y su precuela, Dragon Quest III, forman una trilogía con una línea de tiempo compartida. El trasfondo de la historia comienza cuando el reino de Alefgard estaba envuelto en una oscuridad permanente. El valiente guerrero Loto derrotó a una criatura malvada y restauró la luz en la tierra. La trama gira en salvar a una princesa de un dragón, ya que ni siquiera tienes que reunirte con ella o hablar con ella para completar el juego.

    Dragon Quest II está ambientado cien años después de Dragon Quest. La historia comienza con un ataque al Castillo Moonbrooke por el mago Hargon, que busca convocar al demonio Malroth para destruir el mundo. Un soldado herido escapó de la batalla y huyó al reino de Midenhall, donde informa al rey del ataque antes de morir. El rey luego manda a su hijo, que es descendiente de Loto, para derrotar a Hargon.

    El remake de Dragon Warrior, como parte del cartucho dual de GBC, Dragon Warrior I y II, recibió mejores críticas que el original, obteniendo elogios. IGN y Nintendo Power le dieron un 8 de 10. Marc Nix de IGN señaló que si bien «es uno de los únicos juegos de rol interesantes en el Game Boy Color para hacer realidad las costas estadounidenses», los jugadores se sentirán frustrados; los que jugaron el original lamentarán los cambios, mientras que los nuevos jugadores sentirán que el juego es demasiado lineal y simple. GameSpot le dio un 9.6 sobre 10, citando las grandes mejoras en la calidad del sonido y el atractivo de jugar ambos juegos en sucesión, y GameRankings informa una puntuación general del 82%. Recibió el premio al año de Game Boy Color Award de RPGamer por 2000.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Lukas

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  • Tigger’s Honey Hunt [N64]

    Tigger’s Honey Hunt [N64]

    Tigger’s Honey Hunt [N64]

    Tigger's Honey Hunt [N64]

    Tigger’s Honey Hunt, es un videojuego que se lanzó en 2000 para Nintendo 64, PlayStation y Microsoft Windows. El juego fue desarrollado por DokiDenki Studio, un desarrollador externo, para Disney Interactive, quien publicó la versión para PC y lanzó el juego en consolas domésticas a través de NewKidCo en América del Norte, mientras que el lanzamiento europeo fue publicado por Ubi Soft. En 2002, el juego se volvió a lanzar en el Reino Unido como parte de un paquete de dos juegos de Disney PlayStation junto con el juego Donald Duck: Goin ‘Quackers. Un sucesor espiritual titulado Pooh y Tigger’s Hunny Safarise lanzó más tarde, con diferentes minijuegos pero, por lo demás, compartió gran parte de la misma historia.

    Winnie the Pooh decide tener una fiesta para sus amigos pero necesita más miel. Le pide a Tigger, un tigre con cola de primavera, que lo ayude a recolectar la miel que necesitarán para la fiesta. Otros amigos de Hundred Acre Wood como Owl, Rabbit, Kanga, Piglet y Roo, también ayudan a Tigger a encontrar la miel que necesitarán. Después de recorrer seis áreas y completar tres minijuegos, Tigger va a hablar con Christopher Robin sobre cómo encontrar más miel y sugiere diferentes tipos de alimentos. La fiesta es un gran éxito gracias a Pooh y Tigger.

    Hay dos formas de juego en Tigger’s Honey Hunt, 2 niveles de estilo de juego de plataformas en dos dimensiones y, en segundo lugar, uno de los tres mini juegos, que conforman 9 niveles. En las áreas de la plataforma, Tigger debe encontrar un número requerido de botes de miel para salir de un nivel. Luego puede regresar después de recoger cualquiera de los dos rebotes especiales que aprende en el camino, lo que lo ayudará a encontrar el resto de los 100 botes de miel que están ocultos en cada uno de los niveles de la plataforma.

    Algunos enemigos, como los murciélagos, los cuervos y los woozles, pueden ser derrotados saltando sobre ellos, pero otros, como los heffalumps, solo pueden evitarse. Hay un amigo en cada uno de los niveles de la plataforma que necesita la ayuda de Tigger para encontrar un objeto oculto.

    La mayoría de las reseñas del juego fueron positivas, ya que mencionaron los gráficos, la animación y las escenas cortadas del juego. Nintendo Power señaló que «El juego se basa en gran medida en el texto, y más diálogo hablado … hubiera sido más apropiado para su audiencia «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,8 mb

    Género: AventuraPlataforma,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Animorphs [GBC]

    Animorphs [GBC]

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    Animorphs es un juego de Aventura y Rol lanzado en el 2000 para Game Boy Color. Está basado en la serie de libros Scholastic Animorphs de K. A. Applegate. Fue desarrollado por Runny-Fun y publicado por UbiSoft.

    La historia gira en torno a cinco humanos: Jake, Marco, Cassie, Rachel y Tobias, y un alienígena, Aximili-Esgarrouth-Isthill (apodado Ax), que obtienen la capacidad de transformarse en cualquier animal que tocan. Nombrándose a sí mismos «Animorphs» (un acrónimo de «animal morphers»), utilizan su capacidad para luchar contra una infiltración extraterrestre secreta de la Tierra por una raza parásita de extraterrestres que se asemeja a grandes babosas llamadas Yeerks, que pueden tomar cualquier criatura viviente como anfitrión al ingresar y fusionarse con su cerebro a través del canal auditivo. Los Animorphs luchan como una fuerza guerrillera contra los Yeerks que son dirigidos por Visser Three.

    El juego funciona como una serie de batallas por turnos durante el combate. De manera similar a los videojuegos Pokémon, el objetivo de Animorphs es luchar y vencer a varios animales y alienígenas para obtener el morph (DNA) de esa criatura. A veces, el jugador puede usar las habilidades adquiridas del animal fuera del combate. Por ejemplo, las serpientes se arrastran por las paredes, los peces nadan y los pájaros se transforman en pájaros. El juego se guarda usando un sistema de contraseñas.

    La recepción crítica del juego fue generalmente baja. Marc Nix de IGN describió el juego como «patético y aburrido, pero también tonto en dificultad a veces ya que hay poco que guía su camino y ninguna pista real sobre la estrategia». Le dio un puntaje de 3.0 de 10. Nintendo Power fue un poco más favorable en su revisión del juego, dándole 3 de 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: AventuraRPG,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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