Etiqueta: Año 1999

  • Klustar [GBC]

    Klustar [GBC]

    Klustar [GBC]

    Klustar [GBC]

    Klustar es un juego de emparejar fichas desarrollado por Rebellion y publicado por Infogrames para Game Boy Color el juego fue lanzado en 1999. Al igual que el Tetris, los jugadores intentan maniobrar los tetrominos; Sin embargo, en este juego, los azulejos caen de los cuatro lados de la pantalla. Además, en lugar de formar líneas, los jugadores deben colocar las fichas en cuadrados.

    Un juego de puzzle con bloques giratorios y deslizantes. El jugador debe evitar que el Klustar central se expanda para golpear los bordes de la pantalla. Las piezas vienen de todos los lados y toda la estructura se colapsa cuando se hace un bloque de 3 x 3, 4 x 4 o 5 x 5. Más puntos se anotan cuanto mayor sea el colapso. En última instancia, usted pierde, por lo que todo se trata de obtener una puntuación alta.

    En Klustar, controlas un bloque mágico inundado por formas de varias configuraciones de bloque que aparecen desde los lados de la pantalla. Estos bloques se adhieren a su bloque y forman un klustar, que puede rotar en sentido horario y antihorario. El objetivo es mantener su klustar lo más pequeño posible al unir los bloques para formar cuadrados de al menos 3 x 3 bloques. Una vez creadas estas matrices cuadradas, desaparecen. Las formas que no se adjuntan al klustar se acumulan en los bordes de la pantalla. El juego continúa hasta que tu klustar se haga tan grande que toque los lados de la pantalla o no pueda moverse, o cuando no haya espacio para que las formas ingresen a la pantalla.

    Hay dos formas diferentes de jugar Klustar. El Tipo 1 es un juego de resistencia donde el juego continúa indefinidamente. Un juego de Tipo 2 termina después de que se hayan eliminado 32 matrices. Los juegos de dos jugadores pueden utilizar ambos modos, con la única diferencia de que las matrices eliminadas envían líneas a su oponente. Las opciones personalizables incluyen la capacidad de seleccionar formas de cuatro o cinco bloques, su velocidad, el tamaño de la matriz necesaria para colapsar el klustar, el tamaño inicial de su klustar y la dirección (es) desde la cual las formas entran en la pantalla.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Re-Volt [N64]

    Re-Volt [N64]

    Re-Volt [N64]

    Re-Volt [N64]

    Re-Volt es un videojuego de radio control de carreras de autos lanzado por Acclaim Entertainment en 1999. Apareció en Nintendo 64, PlayStation, PC y Dreamcast, con una secuela: RC Revenge para PlayStation y un puerto mejorado llamado RC Revenge Pro para PlayStation 2.

    Durante años, Toy-Volt ha estado produciendo juguetes y juegos para niños de todo el mundo. A los pocos meses del lanzamiento de sus primeros productos al mercado, se convirtieron en líderes del sector. Nadie era capaz de explicar con exactitud qué hacía a estos juguetes tan sumamente populares. Sí, claro, contrataron a los mejores diseñadores y publicistas del mundo, pero los juguetes de Toy-Volt tenían algo más, algo casi… mágico.

    El juego cuenta con 28 vehículos y 14 circuitos. Los circuitos también se pueden jugar en la dirección opuesta, en espejo y en espejo opuesto. La peculiaridad de este juego de carreras es poner a disposición del jugador los coches con control remoto que pueden acumular bonificaciones para poner a los competidores en dificultades.

    Tras su lanzamiento inicial, las versiones de Dreamcast y PC de Re-Volt fueron aclamadas por la crítica. Mark Clarkson, de Computer Gaming World, otorgó al juego 4/5 estrellas elogiando los gráficos y los entornos del juego, y un manejo realista similar a RC, aunque observó que el editor de mapas del juego era deficiente. Vincent López, de IGN, le dio a la versión para PC un 8.8, elogiando los gráficos del juego, la jugabilidad y la interfaz, pero criticó la música tecno y el editor de pistas del juego.

    Los editores de PC Gamer US otorgaron a Re-Volt el premio «Mejor juego de carreras» de 1999, y elogiaron el juego como «un equilibrio excepcional de realismo y emoción arcade». Recibió un premio especial por «Computer Sleeping of the Year» de Computer Gaming World. Re-Volt también fue nominado para el premio «Juego de carreras del año» de Computer Gaming World, pero perdió en esta categoría por Need for Speed: High Stakes. También fue nominado para el premio «Mejor juego de arcade» de CNET Gamecenter, que fue otorgado a Rayman 2: The Great Escape.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 [N64]

    Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 [N64]

    Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 [N64]

    Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 [N64]

    Monaco Grand Prix Racing Simulation 2, también conocido como Gran Premio de Mónaco, es un juego de carreras de Fórmula 1 para Nintendo 64, Microsoft Windows, PlayStation y Dreamcast. Se lanzó en 1999. El juego se basa en el Campeonato Mundial de Fórmula Uno, pero no tiene la licencia para usar nombres de conductores, coches oficiales, etc. (la licencia estaba en manos de Video System en ese momento, quien hizo F-1 World Grand Prix y F-1 World Grand Prix II). Sin embargo, el juego tiene una licencia para usar los patrocinadores oficiales de Fórmula Uno; Schweppes y Castrol, entre otros, ayudando a aumentar la autenticidad del juego.

    Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 recrea la temporada de 1997, con 17 pistas auténticas, 11 equipos y autos con sus 22 pilotos. Se utiliza la licencia de Mónaco, aunque los propios equipos no tienen licencia. Se proporcionan un total de 22 vistas de la cámara. La telemetría se almacena y analiza de forma similar al Gran Premio 2, y la física se modela para ser realista. Hay ocho modos diferentes para correr, los nuevos son un modo de carrera en el que el jugador comienza con un equipo pobre y debe conducir lo suficientemente bien como para ganar carreras competitivas, y escenarios que recrean carreras clave para conductores particulares. Volviendo del primer juego están Time Attack, un campeonato completo, y un modo retro de los años cincuenta. También hay un editor de pistas para que los jugadores creen sus propias pistas.

    El juego recibió revisiones «favorables» en todas las plataformas, excepto la versión de Dreamcast, que recibió críticas «promedio», según el sitio web de agregación de juegos GameRankings. En Japón, Famitsu le dio a esta última versión una puntuación de 31 sobre 40.

    El Grand Prix Racing Simulation 2 de Mónaco fue subcampeón del premio «Juego de carreras del año» de Computer Games Strategy Plus, que finalmente fue para Dirt Track Racing. Los editores escribieron: «Los gráficos excelentes y la excelente física del vehículo son el sello de la última entrega de esta excelente serie».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16,80 mb
    Genero:Carreras,
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano

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  • Megami Tensei Gaiden: Last Bible / Revelations: The Demon Slayer [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible / Revelations: The Demon Slayer [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible / Revelations: The Demon Slayer [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible / Revelations: The Demon Slayer [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible, localizada como Revelations: The Demon Slayer, es el primero de los cuatro juegos de la serie Last Bible. Fue desarrollado por Atlus y Multimedia Intelligence Transfer, y publicado por Atlus para la Game Boy Color siendo lanzado en 1999.

    La serie Last Bible está ambientada en un mundo de fantasía inspirado en el antiguo Oriente Medio. En este mundo, los humanos han aprendido a recurrir a la energía del mundo, llamada Gaia. El héroe, El, ha estudiado a Gaia, pero el día de su graduación comienzan a aparecer extrañas criaturas. Junto con sus compañeros, se propone derrotar a los Maestros de Gaia que están trayendo monstruos a su mundo.

    Revelations: The Demon Slayer, fue lanzado en 1992 para la Game Boy Color; Este es el único título de la serie que se ha lanzado en inglés. Después de The Demon Slayer, se lanzaron dos secuelas y cinco títulos derivados. En los títulos de la serie principal, los jugadores exploran el mundo del juego y luchan contra monstruos en batallas basadas en menús; los jugadores también pueden intentar reclutar monstruos para su grupo, y pueden fusionar dos monstruos aliados en uno nuevo para tratar de obtener monstruos más fuertes. The spin-off title Another Bible es un juego de estrategia por turnos, mientras que Last Bible Special es un juego de rol controlado desde una perspectiva en primera persona.

    Adam Cleveland en IGN llamó a Revelations: The Demon Slayer un juego divertido pero no innovador. La revista de juegos estadounidense Nintendo Power, sin embargo, la encontró innovadora; por ejemplo, citaron la opción de batalla automática.  A Cleveland no le gustaba el sistema de conversación de los monstruos, que le parecía irritante; dijo que los jugadores nunca saben qué respuesta deben dar a un monstruo, y que las preguntas que hacen los monstruos se sienten monótonas debido a la frecuencia con la que se repiten.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: RPG,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Lukas

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  • V-Rally: Championship Edition [GBC]

    V-Rally: Championship Edition [GBC]

    V-Rally: Championship Edition [GBC]

    V-Rally: Championship Edition [GBC]

    V-Rally: Championship Edition es una adaptación portátil del juego V-Rally de Playstation, en una versión para un solo jugador fue lanzado para la Game Boy Color en 1999 y la Game Boy Original en 1998. El juego fue desarrollado por Infogrames y publicado por Ocean Software.

    Los jugadores conducen coches de rally a través de una serie de etapas repartidas en ocho ubicaciones diferentes, desde países europeos como Inglaterra, España o Suecia, hasta países insulares como Indonesia y Nueva Zelanda. El juego se basa en las temporadas del Campeonato del Mundo de Rallyes de 1997 y 1998, y presenta autos y pistas con licencia oficial inspirados en lugares reales de eventos de rally. Como un juego de simulación, V-Rally pone un gran énfasis en replicar la física de comportamiento de los autos reales y generalmente requiere más práctica que los corredores de estilo arcade.

    V-Rally es un juego de simulación de carreras donde los jugadores conducen coches de rally a través de una serie de etapas o pistas. El juego pone un gran énfasis en replicar el comportamiento físico de los autos reales y generalmente requiere más práctica que los corredores de estilo arcade. Aspectos tales como las condiciones climáticas, las superficies de las carreteras y las configuraciones de las ruedas motrices tienen un impacto significativo en el manejo del automóvil. Las condiciones climáticas incluyen lluvia y nieve, mientras que las superficies de las carreteras varían desde asfalto hasta grava o tierra.

    A diferencia de la versión original de PlayStation, solo presenta cuatro autos y diez pistas. la versoin lanzada para Game Boy Color en Europa en abril de 1999 como V-Rally: Championship Edition, y en Norteamérica en julio de 1999 como V-Rally: Edition ’99. Aunque la versión de Game Boy Color no es compatible con la versión anterior de Game Boy, es esencialmente la misma que la versión de Game Boy, pero ofrece gráficos coloridos y 20 pistas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • F1 World Grand Prix II [N64]

    F1 World Grand Prix II [N64]

    F1 World Grand Prix II [N64]

    F1 World Grand Prix II [N64]

    F-1 World Grand Prix II es un juego de carreras de Fórmula 1 para Nintendo 64, Sega Dreamcast y Game Boy Color. La versión de Nintendo 64 se lanzó solo en Europa en 2000. El juego es una secuela de F-1 World Grand Prix y se basa en la temporada de Fórmula Uno de 1998 (versión de Nintendo 64) y la temporada de Fórmula Uno de 1999 (Game Boy Color y versiones de Dreamcast).

    En el Gran Premio Mundial de F-1 II, todo el Campeonato Mundial de Fórmula 1 1998 se presenta en el período del 8 de marzo de 1998 al 1 de noviembre de 1998. Solo Jacques Villeneuve no está incluido, en cambio, hay un conductor de Williams. Aquí, el vehículo debe adaptarse a las condiciones de la pista y al estilo de conducción personal antes de cada carrera. El clima cambiante, los defectos y las colisiones pueden hacer que el jugador pase sus cuentas.

    El juego consta de cinco modos de juego: Grand Prix, una simulación curso por curso de la temporada 1997; Exposición, una sola carrera; Time Trial, una carrera contra reloj y Challenge, que comprendió escenarios reales de la temporada de 1997, como intentar ganar el Gran Premio de Hungría de 1997 como Damon Hill o vencer a Jean Alesi como David Coulthard en el Gran Premio de Italia de 1997. El modo final permitió a 2 jugadores competir en una sola carrera de pantalla dividida.

    Un juego sucesor, F-1 World Grand Prix III, estaba en desarrollo, pero nunca fue lanzado. F1 World Grand Prix 2000 se lanzó en 2001.

    Al igual que su predecesor, el título recibió buenas críticas. Entre otras cosas, se elogió la resolución de errores y la creación de una atmósfera densa. IGN le dio a la versión de Dreamcast un 7.1 de cada 10 elogiando la presentación del juego, pero criticó los gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Micro Machines 64 Turbo [N64]

    Micro Machines 64 Turbo [N64]

    Micro Machines 64 Turbo [N64]

    Micro Machines 64 Turbo [N64]

    Micro Machines 64 Turbo es un juego de carreras basado en los mini-karts de Hasbro para la Nintendo 64 lanzado en 1999, Fue desarrollado por Codemasters y publicado por Midway. Este juego es un port Micro Machines V3 originalmente lanzado para Playstation, presentó juegos de gráficos en 3D y multijugador para 8 jugadores. Presentaba circuitos en diferentes áreas del hogar y tenía múltiples armas; también incluía la opción multijugador de compartir controlador.

    El puerto para N64 de Micro Machines V3 puede permitir que 8 personas jueguen simultáneamente mientras usas un Pad Share, donde una persona usa un lado del controlador, manejando con la almohadilla direccional, mientras que el otro jugador usa los cuatro botones C. Los vehículos aceleran automáticamente en estos modos. Un vehículo oficial de micro máquinas fue empacado con cada copia.

    Electronic Gaming Monthly dio un 6.75 de 10, citando la variedad de ajustes de pista únicos, buenos gráficos y diversión general del juego. GamePro fue más crítico; comentaron que el juego es muy encantador con sus diseños de pista y accesorios, pero que los sonidos son promedio incluso para los estándares y las carreras «no son tan complicadas», citando la uniformidad de los vehículos y la falta de un reloj. No obstante, concluyeron que «los jugadores más jóvenes se comerán este juego azucarado, aunque los veteranos pueden recibir un dolor de muelas de toda la dulzura». El juego fue clasificado como el 14º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power, mientras que Mega el juego en el # 10 en sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. MegaTech otorgó el juego 92% y un premio Hyper Game.

    La revisión del 93% en Mega describió Micro Machines 2: Turbo Tournament como «diversión multijugador en su mejor momento».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: Carreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Operation: WinBack [N64]

    Operation: WinBack [N64]

    Operation: WinBack [N64]

    Operation: WinBack [N64]

    Operation: Winback es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Omega Force studio de Koei para Nintendo 64 en 1999 y PlayStation 2 en 2001. Un segundo juego sin historia relacionada, WinBack 2: Project Poseidon, producido por Cavia para las consolas PlayStation 2 y Xbox, fue lanzado el 25 de abril de 2006.

    Un grupo terrorista llamado «Lrying Lions» toma el control de un arma láser basada en el espacio. Esto se usa para atacar una instalación militar que aloja los controles del arma, llamado sistema GULF. El líder de los terroristas se llama a sí mismo coronel Kenneth Coleman. El Secretario de Defensa se pone en contacto con el Equipo Especial de Acción Encubierta (SCAT) con sus órdenes: Ingresar al complejo GULF y recuperar el arma. Jean-Luc Cougar es parte del equipo y el último en escapar del helicóptero derribado. El jugador toma el control de Jean-Luc cuando salta una pared y entra en un estacionamiento. El equipo está disperso por todo el complejo y debe encontrarlos y destruir el centro de control del satélite antes de que el láser satelital GULF pueda recargarse y disparar nuevamente. En el camino se enfrentarán a una serie de trampas láser, acertijos, nidos de ametralladoras, emboscadas y laberintos.

    El juego fue influenciado por Metal Gear Solid y, a su vez, el sistema de cobertura de WinBack eventualmente influyó en varios tiradores posteriores, incluyendo Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) y Kill Switch (2003), que a su vez influyó en juegos como Gears of War (2006). El sistema de cobertura se ha convertido en un elemento básico de los shooters en tercera persona. WinBack también presentó una mecánica de visión láser que luego se incorporó en juegos de acción como Metal Gear Solid 2 y Resident Evil 4 (2005), y que a su vez también se convertiría en un elemento básico de los shooters en tercera persona.

    Ambas versiones recibieron críticas generalmente favorables. La versión de PS2 fue un poco mejor que la N64, con sus controles y gráficos mejorados, pero la actuación de voz fue criticada.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: Third-Person Shooter

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding [GBC]

    Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding [GBC]

    Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding
    Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding

    Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding, es un juego recopilatorio de los dos juegos de Deja Vu, lanzado para Game Boy Color en 1999. Los Deja Vu son juegos de aventuras point-and-click.

    El primer juego tiene lugar en Chicago en diciembre de 1941. El personaje del juego es Theodore «Ace» Harding, un boxeador retirado que trabaja como detective privado.

    El jugador se despierta una mañana en un baño, sin poder recordar quién es. El puesto de baño resulta estar en Joe’s Bar. Encuentran a un hombre muerto en una oficina en el piso de arriba, y Ace está a punto de ser acusado por el asesinato. Hay algunas pistas sobre la identidad del hombre asesinado y del propio jugador.

    En la secuela, Ace Harding una vez más recupera la conciencia, esta vez en un baño en el Las Vegas en el Hotel y Casino Lucky Dice, con su memoria intacta. Pronto se hace evidente que el mafioso de Las Vegas Tony Malone pierde cien mil después de los eventos que tuvieron lugar en Deja Vu I.

    El juego recibió críticas «favorables», Deja Vu I recibió la excelencia de Software Publishers Association en premios de software en 1986 por Best Entertainment Product.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Aventura, Point-and-Click,

    Consola: Game Boy Color  (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Lukas

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  • Stranded Kids / Survival Kids [GBC]

    Stranded Kids / Survival Kids [GBC]

    Stranded Kids / Survival Kids
    Stranded Kids / Survival Kids

    Survival Kids, conocido como Stranded Kids en Europa y Survival Kids: Kotou no Boukensha («Aventurero de la isla solitaria») en Japón, es un juego de Game Boy Color desarrollado por Konami que se lanzó en 1999. El juego gira en torno a sobrevivir en una isla desierta. El juego presenta una estructura abierta que presenta al jugador múltiples formas de progresar a través del juego, todo a su propio ritmo.

    El trasfondo de la historia del juego es mínimo. Todo lo que se sabe es que el personaje del jugador, ya sea un niño llamado Ken (Kou en Japón) o una niña llamada Mery (Nami en Japón) (los nombres son opcionales), se ha quedado varado en una isla desierta después de que una tormenta zozobra el bote del jugador, y debe trabajar activamente para sobrevivir y posiblemente encontrar una forma de escapar a la civilización. La interacción con otros personajes es escasa o está completamente ausente, dependiendo de cómo el jugador decida progresar a lo largo del juego.

    La vista 2D es característica de la mayoría de los juegos de aventura de su generación, como The Legend of Zelda. El jugador debe realizar un seguimiento de los medidores de hambre, sed y fatiga además de los puntos de vida tradicionales, que requieren la realización de tareas «cotidianas» como comer, beber y dormir, así como cazar, juntar y encontrar un lugar descansar.

    Otro aspecto importante del juego es el sistema de creación de artículos. Muchos elementos del entorno se pueden recoger y recoger, aunque la mayoría de los objetos no tienen ningún objetivo en su forma original. Sin embargo, el juego permite al jugador combinar dos o tres objetos para formar herramientas, armas y otros elementos que ayuden a la supervivencia del personaje del jugador, conocido en el juego como «fusión». Por ejemplo, una vid y una pieza de árbol flexible se pueden combinar para formar un arco; un palo, una pluma de ave y una roca puntiaguda se pueden combinar para formar flechas; y una pieza flexible de árbol se puede combinar con una línea descubierta de tripa de pesca para formar una caña de pescar.

    El juego recibió críticas «favorables» según el recopilador de reseñas de videojuegos GameRankings. Retro Gamer lo incluyó en su lista de los diez mejores juegos de Game Boy Color.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Survival, RPG,

    Consola: Game Boy Color  (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Lukas

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