Etiqueta: Año 1995

  • Illusion of Time [SNES]

    Illusion of Time [SNES]

    Illusion of Time [SNES]

    Illusion of Time [SNES]

    Illusion of Time, lanzado en Japón como Gaia Gensōki y en Estados Unidos como Illusion of Gaia, es un juego de rol de acción que se lanzó para la Super Nintendo Entertainment System, en Japón en 1993, en América en 1994 y Europa en 1995. Fue desarrollado por Quintet, Enix publicó el juego en Japón, y Nintendo lo publicó en todo el mundo.

    La banda sonora fue realizada por Yasuhiro Kawasaki. Moto Hagio, el influyente artista de manga, se le atribuye el diseño de los personajes. La novelista Mariko Ōhara trabajó en la historia.

    Illusion of Time es el segundo juego en la saga no oficial Heaven and Earth Saga que consiste en Soul Blazer, Illusion of Time y Terranigma.

    Illusion of Time está ambientada en una versión de la Tierra parcialmente histórica pero principalmente basada en la fantasía. El juego contiene varios sitios del mundo real, como las ruinas incas, las líneas de Nazca, Angkor Wat, la Gran Muralla China y las pirámides egipcias. Cada una de estas ruinas contiene una pieza del rompecabezas final, revelado en la parte superior de la infame Torre de Babel.

    En primer lugar, se cree que es la era de la exploración, los exploradores han comenzado a recorrer el mundo en busca de ruinas antiguas y los tesoros y secretos perdidos en su interior. Muchos regresan sin nada, y algunos simplemente nunca vuelven a verse. Will, el protagonista del juego, es un sobreviviente de una expedición nefasta.

    Cuando comienza el juego, Will tropieza con un «Espacio Oscuro» donde se encuentra con un ser extraño llamado Gaia. Gaia le dice a Will que debe abandonar su hogar y salvar al mundo de un mal venidero. Se acerca un cometa y traerá mala suerte al mundo. Mientras viaja, Will gana la habilidad de cambiar a otras formas, cada una con poderes especiales: Freedan, un caballero oscuro y Shadow, una forma sólida de energía.

    Quintet informó que Illusion of Gaia vendió 200,000 copias en Japón, 300,000 copias en Norteamérica y 150,000 copias en Europa, agregando hasta 650,000 cartuchos vendidos en todo el mundo. En comparación, Soul Blazer vendió 295,000 cartuchos en todo el mundo.

    GamePro elogió los elementos de resolución de rompecabezas del juego, los gráficos de efectos intensos, la banda sonora ecléctica y la pendiente de dificultad suave. Illusion of Time fue calificado como el 186° mejor juego para una consola de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power en 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: AventuraARPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

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  • Romancing SaGa 3 [SNES]

    Romancing SaGa 3 [SNES]

    Romancing SaGa 3 [SNES]

    Romancing SaGa 3 [SNES]

    Romancing SaGa 3 es el sexto título (tercero y final en la trilogía de Romancing SaGa) de la serie de videojuegos SaGa, desarrollada y publicada por Square y fue lanzado en 1995 para la consola Super Famicom (SNES)en Japón.

    Las principales características de la serie son un énfasis en la no linealidad y el valor de repetición. Los ocho héroes cuentan cada uno con su propia historia y perspectiva. El jugador no solo viaja a través de la historia de su personaje seleccionado, sino que también hay una gran cantidad de misiones secundarias que puede elegir completar. La única conexión entre los tres juegos de SaGa de Romancing es la presencia de The Bard, la mascota de toda la trilogía de Romancing, que solo se puede jugar en este juego.

    Cuando comienza el juego, el jugador elige entre ocho personajes para ser el líder; Se pueden encontrar personajes adicionales y reclutarlos para la fiesta del jugador a lo largo del juego. La jugabilidad es similar a otros juegos de rol de consola de la época, pero con varias diferencias notables. Por ejemplo, en lugar de ‘subir de nivel’, las estadísticas de los personajes aumentan individualmente según su participación en una batalla.

    Durante la batalla, los personajes pueden aprender nuevas técnicas que a menudo cambian la batalla a su favor; lo mismo ocurre con la capacidad de evadir ciertos ataques enemigos. También hay un modo Commander, que requiere al menos un personaje más que el personaje principal, con el personaje principal en las líneas traseras, fuera de la batalla. Si el jugador tiene menos de un grupo completo de 6 él o ella puede usar formaciones más pequeñas de una persona.

    Al elegir jugar como Mikhail, el jugador comenzará con una campaña de mini guerra, que continúa a medida que avanza el juego. Algunas de estas campañas de guerra deben ser ganadas o el jugador pierde el juego. En estas batallas, el jugador controla una banda de soldados en lugar de personajes individuales. El jugador emite comandos. El objetivo de la batalla es avanzar al otro lado del mapa.

    Romancing SaGa 3 ha vendido 1.3 millones de copias hasta la fecha. Famitsu le dio un puntaje de 34 sobre 40. El juego fue lanzado en la consola virtual en Japón para Nintendo Wii el 21 de septiembre de 2010 y Nintendo Wii U el 26 de febrero de 2014.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: RPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Magno

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  • Uniracers / Unirally [SNES]

    Uniracers / Unirally [SNES]

    Uniracers / Unirally [SNES]

    Uniracers / Unirally [SNES]

    Uniracers, lanzado como Unirally en territorios PAL, es un videojuego creado por DMA Design y Nintendo of America para la SNES en Norteamérica en diciembre de 1994 y en los territorios PAL el 27 de abril de 1995. El juego se centra en la acción de movimiento rápido, y fue lanzado para mostrar que la SNES podría manejar juegos similares a los populares juegos de Sonic de SEGA.

    La jugabilidad de Uniracers implica competir con monociclos sin conductor alrededor de una pista en 2D. Se pone mucho énfasis en realizar acrobacias. La realización de acrobacias hace que el monociclo sea más rápido en carreras o pistas de circuitos y gane puntos en pistas de dobles. Las acrobacias que se pueden realizar son relativamente simples, en su mayoría solo implican saltar en el aire y girar sobre un eje determinado en el espacio tridimensional. La idea es poder realizar estas acrobacias rápidamente en situaciones difíciles mientras aterriza el monociclo en su rueda para evitar el desgaste, lo que resulta en la pérdida de la velocidad acumulada.

    El juego presenta nueve recorridos de cinco pistas cada uno (dos carreras, dos circuitos, un truco) para un total de 45. Vencer a cada uno de los primeros ocho recorridos requiere derrotar oponentes controlados por computadora para cada uno de los rangos de bronce, plata y oro. El último circuito presenta al Anti-Uni como el oponente controlado por computadora. Durante ese recorrido, tocar el Anti-Uni causa varios efectos extraños, como que la pista se vuelva invisible, los controles se inviertan y que el fondo ya no se mueva en sincronización con las acciones.

    Los modos de pantalla dividida para dos jugadores también están disponibles, incluido un modo de liga que permite que hasta ocho jugadores compitan en carreras uno a uno. Hay 16 monociclos de diferentes colores para elegir, cada uno con un archivo guardado y un nombre personalizable.

    GamePro le dio al juego una crítica mixta. Elogiaron el ritmo acelerado y la música de monociclo «de conducción dura», pero criticaron los efectos de sonido y los gráficos. Un crítico de Next Generation también dijo que Uniracers es innovador y extrañamente convincente a pesar de su embotamiento superficial. Nintendo Power lo clasificó como el octavo mejor juego de SNES de 1994. En 2017, IGN lo llamó el 98 ° mejor juego para el sistema.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Carreras,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Ninja Gaiden Trilogy [SNES]

    Ninja Gaiden Trilogy [SNES]

    Ninja Gaiden Trilogy [SNES]

    Ninja Gaiden Trilogy [SNES]

    Ninja Gaiden Trilogy es un videojuego desarrolado y lanzado por Tecmo, lanzado el 10 de agosto de 1995 para la Super Nintendo Entertainment System (SNES), que incluía los tres juegos originales de NES con gráficos remasterizados y música y ajustes en el juego, notablemente, el tercer juego ahora tiene ilimitados continúa como el otro juegos.

    Aunque está en una consola más poderosa, los juegos sufrieron ralentización, controles que no respondían y detección de golpes finitos. También se agregó censura en algunas áreas, incluido el cambio de sangre del rojo al verde. Sin embargo, algunos de los guiones de Ninja Gaiden NES se alteraron cambiando la línea de Jaquio «Argh! Él está despierto» a «Maldición, está despierto». en la Trilogía Ninja Gaiden.

    Ninja Gaiden Trilogy también incluyó un sistema de contraseñas para los tres juegos (Ninja Gaiden, Ninja Gaiden II: La Espada Oscura del Caos, Ninja Gaiden III: El Antiguo Barco de la Perdición) que te permitiría continuar donde lo dejaste.

    También se incluye como un bono desbloqueable en 2004 Ninja Gaiden para la Xbox. Los tres juegos son puertos rectos y no fueron optimizados para SNES, pero hay varias diferencias con las versiones de NES. Las contraseñas están incluidas y las secuencias cinemáticas fueron redibujadas.  El tercer juego se basa en la versión japonesa, con infinito continúa y menor daño de los ataques enemigos. Los puertos no tienen créditos de cierre.

    El desplazamiento de Parallax se eliminó de los fondos de algunos niveles (Ninja Gaiden III, etapa 2-1, por ejemplo). Se hicieron otros cambios gráficos para cumplir con la política de censura «familiar» de Nintendo en ese momento (es decir, un grupo de sangre cambió de rojo a verde y la eliminación de pentagramas). Se omiten algunas pistas de música (dos piezas de música de Ninja Gaiden III y la música de la etapa 1-1 en las escenas de persecución de Ninja Gaiden II). Ninja Gaiden Trilogy es un objeto de colección; en junio de 2015, Price Charting mostró que los precios de las copias sueltas oscilaban entre 100 y 170 dólares estadounidenses.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,50 mb

    Género: Beat ‘em upAcción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oderflapm

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  • Clock Tower [SNES]

    Clock Tower [SNES]

    Clock Tower [SNES]

    Clock Tower [SNES]

    Clock Tower es un juego de aventura point-and-click de survival horror desarrollado y publicado por Human Entertainment para la Super Famicom (Super NES) en 1995. Es la primera entrega de la serie Clock Tower. La historia sigue a la huérfana Jennifer Simpson poco después de ser adoptada por la familia Barrows junto con otras niñas huérfanas. Con la presentación de Scissorman, el antagonista del juego, uno de los otros niños es asesinado. Jennifer debe explorar la Mansión Barrows para encontrar una forma de escapar mientras evade a Scissorman, lo que lleva a uno de los múltiples finales del juego. Clock Tower utiliza una interfaz de apuntar y hacer clic con el jugador que controla un cursor para dirigir las acciones de Jennifer.

    Gran parte de la trama y el estilo artístico de Clock Tower están inspirados en las obras del director de cine de terror italiano Dario Argento, el más notable es Phenomena (1985). El director Hifumi Kono amaba películas de terror como esta y quería que el juego se sintiera como tal. Muchos de los gráficos de los personajes del juego se digitalizaron a partir de fotos de personas reales. Los movimientos de Jennifer se construyeron a partir de una mujer en la división de planificación de Human actuando fuera de escena. Su diseño fue inspirado por el personaje de Jennifer Connelly en Phenomena.

    El juego se vendió «bastante bien» después del lanzamiento. Una versión actualizada, titulada Clock Tower: The First Fear fue portada a PlayStation, WonderSwan y Windows. Muchos años después, fue relanzado nuevamente en PlayStation Network, así como Wii y Wii U Virtual Console. El juego nunca se ha lanzado oficialmente fuera de Japón, aunque existen traducciones de fans. En revisiones retrospectivas, Clock Tower ha sido elogiada por su ambiente inquietante y es considerado un predecesor de otros videojuegos de terror y del género de terror de supervivencia, pero los rompecabezas y la exploración fueron criticados por ser tedioso.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,12 mb

    Genero: Survival Horror, Aventura Point-and-Click,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Tio Victor

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  • Holy Umbrella: Dondera no Mubo!! [SNES]

    Holy Umbrella: Dondera no Mubo!! [SNES]

    Holy Umbrella: Dondera no Mubo!! [SNES]

    Holy Umbrella: Dondera no Mubo!! [SNES]

    Holy Umbrella: Dondera no Mubo!! («Holy Umbrella: The Reckless Dondera !!») es un videojuego de plataformas 2D de desplazamiento lateral desarrollado por Earthly Soft y publicado por Naxat Soft siendo lanzado en la Super Famicom o Super NES en 1995. Su héroe es transportado desde el siglo XX Japón a un mundo de fantasía que está siendo amenazado por el malvado emperador Dondera y su legión de secuaces mecanizados. El paraguas del héroe, que fue el catalizador para su transporte, es la mejor arma que tiene para salvar este mundo.

    El juego alterna desde una vista de desplazamiento lateral para sus etapas de acción y una vista de arriba hacia abajo para las secciones de aventura / RPG donde el personaje del jugador camina por áreas pobladas y habla con los NPC. El juego nunca fue localizado oficialmente en inglés, pero el grupo Aeon Genesis creó una traducción de fan en 2009.

    Holy Umbrella: Dondera no Mubo !! es un juego que combina los elementos de los juegos de plataforma con los juegos de rol de la consola. Mientras que los monstruos se pelea usando un componente de juego de acción de desplazamiento lateral, explorar el otro mundo y las ciudades se realizan a través de una vista aérea. Todos los patrones tienen «Dondera» en su nombre; con el enemigo final siendo el propio Dondera. El juego tiene un elemento post-industrial, ya que la mayoría de los enemigos son tanques y aviones.

    Holy Umbrella es un juego interesante que nunca se habría considerado para su lanzamiento en América del Norte en la década de 1990 debido a su peculiar humor y su jugabilidad de segunda acción. Aunque ciertamente no es tan pesado como la mayoría de los juegos de rol, este juego es muy pesado teniendo en cuenta que es un juego de plataformas y probablemente habría asustado a la mayoría de las empresas que harían localizaciones de juegos japoneses. Este juego es comparable a Zelda II – The Adventure of Link en términos de jugabilidad, aunque el nivel de dificultad es ciertamente menor en este juego.

    El juego recibió critica medias y mediocres, siendo lo más destacable la combinación de los juegos de rol y con el estilo de los juegos plataformas y acción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Genero: RPG, Acción, Plataformas

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Lukas

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  • Tales of Phantasia [SNES]

    Tales of Phantasia [SNES]

    Tales of Phantasia [SNES]
    Tales of Phantasia [SNES]

    Tales of Phantasia es un videojuego de rol desarrollado originalmente por Wolf Team. Es el primer título en la serie Tales de Namco. Inicialmente lanzado para la Super Nintendo en diciembre de 1995, posteriormente fue portado a una serie de otras plataformas. El juego fue escrito y programado por Yoshiharu Gotanda, diseñado por Masaki Norimoto, y musicalizado por Motoi Sakuraba, Shinji Tamura y Ryota Furuya. Los diseños de los personajes fueron creados por el artista de manga Kōsuke Fujishima. Una breve serie de anime basada en el juego, llamada Tales of Phantasia: The Animation, fue lanzada en 2004.

    El juego comienza cuando cuatro héroes se enfrentan en la batalla con un poderoso rey hechicero llamado Dhaos. Antes de que pueda ser derrotado, Dhaos utiliza su magia para viajar varios años hacia el futuro, donde se encuentra de inmediato con uno de los cuatro guerreros descendientes y tres compañeros, que lo sellan con dos colgantes mágicos. Doce años después, dos jóvenes llamados Cress y Chester regresan a su aldea para encontrarla arrasada por un caballero oscuro llamado Marte, cuyo ejército mata a muchos de sus habitantes, incluidos los padres de Cress y la hermana de Chester. Mientras Chester se queda atrás para enterrarlos, Cress se va a buscar a su tío Olson en busca de ayuda, quien le revela que lo obligan a trabajar para Marte antes de robar el colgante de su padre y encerrarlo en la cárcel. Escapándose rápidamente con la ayuda de una mujer moribunda en una celda cercana, se encuentra con otra prisionera, una joven sacerdotisa llamada Mint, que revela que la mujer era su madre antes de que los dos salgan por los acueductos de la mazmorra.

    Tales of Phantasia utiliza un Sistema de Batalla de Movimiento Lineal o Linear Motion Battle System (LMBS), la lucha se desarrolla en un terreno bidimensional que generalmente se extiende más ancho que un ancho de pantalla único, por lo que la pantalla puede desplazarse hacia la izquierda y hacia la derecha, dependiendo de dónde se encuentren los personajes y los oponentes están relativamente ubicados. LMBS contiene un menú de pausa durante la batalla que permite al jugador seleccionar un hechizo o elemento. Como en algunos juegos de lucha, es posible asignar elementos o combinaciones de movimientos a botones específicos como accesos directos para acciones rápidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 6 mb

    Género: RPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Magno

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  • Tactics Ogre: Let Us Cling Together [SNES]

    Tactics Ogre: Let Us Cling Together [SNES]

    Tactics Ogre: Let Us Cling Together [SNES]

    Tactics Ogre: Let Us Cling Together [SNES]

    Tactics Ogre: Let Us Cling Together (Takutikusu Ōga) es un juego de rol táctico japonés creado por Quest. El juego fue lanzado originalmente en 1995 en el Super Famicom en Japón y luego re-lanzado en el Sega Saturn en 1996 y el PlayStation en 1997. Un puerto mejorado del juego desarrollado por el equipo de desarrollo original fue lanzado el 15 de febrero de 2011 para El PSP. En algunas regiones, notablemente Japón, el puerto fue retitulado como Tactics Ogre: Wheel of Fate.

    Aunque nos aferremos juntos es la segunda entrada lanzada en la franquicia de Ogre Battle, que presentó un juego dramáticamente diferente de su predecesor. Mientras que la batalla del Ogro: La marcha de la reina negra era más semejante a un RPG de la estrategia magnífica, nos dejábamos aferrarnos era un juego de rol táctico isométrico más íntimo del pelotón-basado. Let We Cling Together, entonces, lanzó una sub-serie dentro de la franquicia con Tactics Ogre que se utiliza para distinguir las dos formas de juego en secuelas posteriores (Tactics Ogre: The Knight of Lodis).

    Cronológicamente, es el séptimo episodio de la saga Ogre. Durante ochenta años, Valeria ha estado en constantes luchas, y sus tres grupos étnicos líderes reclaman liderazgo. El rey Rodrick, ayudado por los poderes prohibidos del «Palacio de los Muertos», es capaz de dominar a la gente de Valeria hasta que Dorgalua de Bakram conduce con éxito a su ejército a derrotar a Rodrick. Dorgalua entonces reivindicó el trono como propio, y pudo terminar la lucha entre los grupos étnicos. Bajo el rey Dorgalua, se conservaron los derechos del pueblo, y todas las luchas internas en Valeria se detuvieron temporalmente.

    Todo está bien hasta que toda la familia real se pierde debido a una serie de accidentes. Debido a que el difunto rey Dorgalua no tenía herederos vivos, los grupos étnicos volvieron a luchar por el liderazgo: Abuna Brantyn de la corte real, Heirophant Balbatos del Galgastani y Duke Ronwey del Walister lucharon por el control, pero Balbatos y Brantyn estaba estancado. Para preservar su poder, los dos hombres tomaron medidas separadas: Heirophant Balbatos buscó una política de limpieza étnica y mató a miles de inocentes Walister y Galgastani, mientras que Brantyn recibió ayuda de extranjeros, los Caballeros Oscuros Loslorien del Santo Imperio de Lodis.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: RPG Táctico

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Lukas

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  • Worms [GB]

    Worms [GB]

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    Worms es un videojuego táctico de artillería 2D desarrollado por Team17 y lanzado en 1995 para la Game Boy. Es el primer juego de la serie de videojuegos Worms. Worms es un juego basado en turnos en el que un jugador controla un equipo de gusanos contra otros equipos de gusanos controlados por una computadora o un oponente humano.

    Worms es un juego de artillería basado en turnos, similar a otros juegos antiguos en el género, como Scorched Earth. Cada jugador controla un equipo de varios gusanos. Durante el transcurso del juego, los jugadores se turnan para seleccionar uno de sus gusanos. Luego, utilizan las herramientas y armas disponibles para atacar y matar a los gusanos de los oponentes, ganando así el juego.

    Los gusanos pueden moverse alrededor del terreno de varias maneras, normalmente caminando y saltando, pero también usando herramientas particulares como el «Bungee» y «Ninja Rope», para moverse a áreas de otro modo inaccesibles. Cada turno tiene un límite de tiempo para garantizar que los jugadores no detengan el juego pensando excesivamente o en movimiento. El límite de tiempo se puede modificar en algunos de los juegos de la serie Worms.

    Más de cincuenta armas y herramientas pueden estar disponibles cada vez que se juega un juego, y diferentes selecciones de armas y herramientas se pueden guardar en un «esquema» para una fácil selección en futuros juegos.

    Worms fue un éxito comercial. En marzo de 1996, sus ventas habían alcanzado casi 250,000 copias, luego de su lanzamiento en noviembre de 1995.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Estrategia

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1995

    Traducción por: Paladin Knights

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  • Lufia & the Fortress of Doom [SNES]

    Lufia & the Fortress of Doom [SNES]

    Lufia & the Fortress of Doom [SNES]

    Lufia & the Fortress of Doom [SNES]

    Lufia & the Fortress of Doom, conocida como Estpolis Denki (Biografía de Estpolis) en Japón, es un videojuego de rol desarrollado por Neverland y publicado por Taito en 1993 para Super Nintendo Entertainment System. Es el primer título de la serie de videojuegos Lufia y el único juego de la serie lanzado bajo el sello Taito en América del Norte.

    La historia de Lufia & the Fortress of Doom comienza, de acuerdo con una antigua profecía del mundo de Lufia, con una enorme isla flotante con un gran castillo ubicado en el cielo que emerge en el cielo un día oscuro. Apodado la «Fortaleza de la Perdición», este castillo sirvió como base de operaciones para un grupo de seres todopoderosos conocidos como los Sinistrales, quienes planeaban usar su fuerza para poner al mundo de rodillas.

    En respuesta, la gente envió a cuatro de sus guerreros más valientes: Maxim, Selan, Artea, y Guy, para infiltrarse en la fortaleza oscura y destruir a los Sinistrales antes de que pudieran hacerlo. cualquier daño. El juego comienza con el jugador que controla a estos personajes mientras se preparan para enfrentarse a los Sinistrales y, finalmente, derrotarlos.

    Lufia & the Fortress of Doom se parece mucho a un videojuego de rol tradicional y presenta ambientes y ambientes con personajes en 2D. El jugador avanza la historia viajando a través de varias mazmorras duras, encontrando monstruos en el camino. Estas batallas ocurren de forma aleatoria o en situaciones de guión, y al ganarlas se obtienen puntos de experiencia que ayudan a subir de nivel a los personajes, dándoles acceso a nuevas habilidades y haciéndolos más fuertes en el proceso.

    Una peculiaridad interesante en el sistema de batalla, que recuerda a los juegos de rol más antiguos como el primer Final Fantasy, hace que al ordenar a dos personajes que ataquen a un enemigo en particular, y el primer personaje derrote al enemigo, el ataque del segundo personaje seguirá apuntando al enemigo derrotado. y así se pierda. Por lo tanto, se requiere previsión para asegurarse de que no se desperdicien los movimientos de batalla de los personajes, a diferencia de otros RPG, donde se atacará a otros enemigos si el enemigo deseado ya ha sido derrotado.

    Tras su lanzamiento, Electronic Games lo obtuvo en un 93%. En Dragon, Sandy Petersen le dio al juego 3 de 5 estrellas. GamePro le dio una calificación de 4.5 / 5 para gráficos, 4/5 para sonido, 4/5 para control y 4.5 / 5 para el factor de diversión en general. Lufia fue finalista del premio Juego de rol del año 1993 de GamePro, que fue ganado por Secret of Mana.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Género: RPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Lukas

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