Etiqueta: Año 1993

  • Mortal Kombat [GB]

    Mortal Kombat [GB]

    Mortal Kombat [GB]

    Mortal Kombat [GB]

    Mortal Kombat es un juego de lucha arcade desarrollado y publicado por Midway en 1992 como el primer título de la serie Mortal Kombat. Fue posteriormente lanzado por Acclaim Entertainment para casi todas las plataformas domésticas de la época, entre ellas la Game Boy en 1993.

    El juego se centra en el viaje del monje Shaolin Liu Kang para salvar a Earthrealm del malvado hechicero Shang Tsung, y termina con su enfrentamiento en el torneo conocido como Mortal Kombat. Presentó muchos aspectos clave de la serie Mortal Kombat, incluido el exclusivo esquema de control de cinco botones y los movimientos de acabado sangrientos llamados Fatalities.

    Mortal Kombat es un juego de lucha en el que los jugadores luchan contra oponentes en partidas uno contra uno. El luchador que drena por completo la barra de salud del oponente primero gana la ronda, y el primero en ganar dos rondas gana el partido. Cada ronda es cronometrada; si ambos peleadores aún tienen salud restante cuando se acaba el tiempo, el que tiene más salud gana la ronda.

    La versión de Game Boy se redujo en gran medida de su contraparte arcade. Tenía controles retrasados y un diseño de botones limitado. También se omite el reptil y se mueve la fatalidad más sangrienta. Sin embargo, los jugadores pueden jugar como Goro a través de un código. Johnny Cage aparentemente tenía la intención de ser un personaje jugable, pero fue eliminado; bits de los datos de su personaje permanecen en los archivos de datos.

    Mortal Kombat se convirtió en un juego de gran venta y sigue siendo uno de los juegos de lucha más populares en la historia del género, generando numerosas secuelas y escisiones en los años y décadas siguientes, comenzando con Mortal Kombat II en 1993 y junto con la primera secuela. fue el tema de una exitosa adaptación cinematográfica en 1995. Sin embargo, también generó mucha controversia por su descripción de la violencia extrema y el uso de gráficos digitalizados realistas, lo que dio como resultado la introducción de clasificaciones de descriptores de contenido para edades específicas para videojuegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Lucha,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • Buster Bros. [GB]

    Buster Bros. [GB]

    Buster Bros. [GB]

    Buster Bros. [GB]

    Buster Bros., también conocido como Pang, es un videojuego de Puzzle y Plataformas, es un port para Game Boy lanzado en 1993. El autor decidió elegir la versión GB para TASing porque los niveles son más simples, lo que hace que la ejecución sea más corta y más fácil de optimizar.

    La trama es bastante simple. Algunas «burbujas» están atacando la Tierra y debes viajar por todo el mundo rompiéndolas. El juego tiene 50 etapas divididas en 17 lugares: Mt. Fuji, el monte. Keirin, Templo Esmeralda, Australia, Taj Mahal, Leningrado, París, Londres, Barcelona, Atenas, Egipto, Kenia, Nueva York, Maya, Antártida e Isla de Pascua. Ofrece la opción de comenzar desde Leningrado y, por lo tanto, saltar 18 niveles.

    Cada ubicación tiene un fondo único que muestra los puntos de referencia más famosos de la zona. Las etapas contienen un diseño diferente de bloques, algunos que desaparecen después de ser disparados, otros que no, y otros que están ocultos y pueden revelar bonificaciones.

    El modo de juego básico es idéntico a un muy antiguo juego de computadora japonés MSX de 1983 llamado Cannon Ball (también lanzado en 1983 en el ZX Spectrum como Bubble Buster). Cannon Ball fue hecha por los editores japoneses Hudson Soft, y posiblemente inspiró a Mitchell Corp. a hacer Buster Bros. seis años después.

    A la versión original se adjudicó el 94% en la edición de febrero de 1991 de Your Sinclair y se ubicó en el número 74 en el «Top 100 oficial de Your Sinclair». Amiga Power se mostró aún más entusiasta, y fue catalogado como el undécimo mejor juego de su lista inicial de los 100 mejores, publicado con Amiga Format en abril de 1991 como una vista previa de la revista.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Genero: PlataformaPuzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Hiro X

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  • Kunio Kun no Nekketsu Soccer League [NES]

    Kunio Kun no Nekketsu Soccer League [NES]

    Kunio Kun no Nekketsu Soccer League [NES]

    Kunio Kun no Nekketsu Soccer League [NES]

    Kunio Kun no Nekketsu Soccer League es un videojuego de fútbol desarrollado por Technos Japón en 1993 para la consola NES/Famicom. Se diferencia de otros videojuegos de fútbol por su estilo humorístico, violencia y movimientos especiales.

    Kunio Kun no Nekketsu Soccer League es la continuación del juego Nekketsu Koko Dodge Ball Bu: Soccer Hen donde el personaje principal, Kunio, se enfrentaba contra equipos japoneses con su combinado de la Nekketsu High School. Con los mejores 12 jugadores de aquella competencia se formó Nekketsu FC para disputar la Technos Cup, trofeo máximo a ganar en el modo torneo. Para ello, los jugadores deben viajar por todo el mundo, enfrentando a diversos equipos nacionales en sus respectivos países.

    Si bien es un juego de fútbol y sigue sus reglas básicas, tiene muchas diferencias. Los equipos solo tienen seis jugadores (un guardameta y cinco jugadores de campo). La ausencia de árbitro es proverbial, permitiéndose faltas de todo tipo. Esto las convierte en la manera más efectiva de quitarle el balón al oponente, y dejarlo inconsciente por unos segundos en el piso. Los jugadores pueden realizar tiros y movimientos especiales de ataque y/o defensa. Entre los movimientos comunes a todos los personajes se encuentran las patadas voladoras, codazos, montarse encima de compañeros, entre otros.

    Gráficamente, los personajes poseen la misma estatura y complexión Super Deformed pero rostros distintos. Tienen similitud con el diseño de los personajes de Downtown Nekketsu Monogatari; de hecho, algunos de los sprites de este último han sido reutilizados.

    El clima y las superficies de los campos de juego tienen gran influencia sobre el desarrollo del partido, sea por los vientos, relámpagos, o lodo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    GéneroDeportes,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: TransGen y Chrono Traducciones

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  • Doomsday Warrior [SNES]

    Doomsday Warrior [SNES]

    Doomsday Warrior [SNES]

    Doomsday Warrior [SNES]

    Doomsday Warrior, conocido en Japón como Taiketsu !! Brass Numbers, es un juego de lucha Super NES de 1992, desarrollado y publicado por la filial de Telenet Japón, Laser Soft en Japón el 20 de noviembre de 1992 y posteriormente localizado por Renovation Products en América del Norte en marzo de 1993. Fue creado durante la tendencia de juego de lucha de los años 90. que fue popularizado por Street Fighter II de Capcom.

    Un miembro que se había escapado de Doom Squad, una organización compuesta por siete luchadores dirigidos por un malvado mago, llamado Doomsday Warrior, y decidió enfrentarse al equipo para liberar a la Tierra.

    Estos 7 luchadores son el Doom Squad, los guerreros que sirven de protagonistas, a excepción de Grimrock y Nuform, son de diferentes partes de la Tierra. Sledge es un luchador de mal genio y se convirtió en el primer guerrero en traicionar al Escuadrón del Destino para proteger a la Tierra de Main; Layban fue un soldado en el ejército hasta que los traicionó para unirse al Doom Squad; Amon es el músculo del Doom Squad y también es el líder de su banda de heavy metal; Daisy es una criatura híbrida de mitad mujer y mitad planta. Sus orígenes son desconocidos; P. Lump es un artista marcial con sobrepeso que respira fuego y usa su larga trenza como un arma; Grimrock es un hombre lagarto de un mundo extraño, que usa sus garras y cola para atacar a sus enemigos; Nuform es una mancha sin forma de metal líquido que puede formar una multitud de armas para el ataque y escudos para la defensa.

    Juegas como miembro de Doom Squad, un grupo de luchadores que están bajo la influencia de Main, una hechicera diabólica (ángel vengativo en Japón). El personaje que eliges para jugar como traiciona al Doom Squad y las batallas para la gente de la Tierra. Para ganar, tu personaje debe luchar contra sus antiguos compañeros de Doom Squad. Puedes elegir a qué oponente enfrentar después de cada batalla. Los puntos de habilidad se ganan por ganar cada batalla y se agregan a las estadísticas actuales de tu personaje (Poder de brazo, Poder de pierna, Defensa, Vitalidad, Poder de alma).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Lucha,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Max1323

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  • Jurassic Park [NES]

    Jurassic Park [NES]

    Jurassic Park [NES]

    Jurassic Park [NES]

    Jurassic Park es un videojuego de 1993 basado en la película y la novela del mismo nombre. Fue desarrollado y publicado por Ocean Software y lanzado para Nintendo Entertainment System (NES). Ocean también lanzó Jurassic Park en la consola portátil Game Boy. La versión de Game Boy es un port de la versión de NES.

    Al igual que la película y la novela en la que se basa, el Dr. Alan Grant está atrapado en Jurassic Park ubicado en Isla Nublar. La energía del parque se ha cortado debido a un mal funcionamiento de la computadora, y los dinosaurios están libres de itinerancia. Grant debe completar una serie de misiones que eventualmente lo llevarán a escapar de la isla sin ser asesinado por los dinosaurios. Grant también debe rescatar a Lex y Tim, los nietos del dueño del parque, John Hammond.

    El juego es shooter con una cámara aérea. Como Alan Grant, el jugador debe completar seis niveles con objetivos que van desde el rescate de los nietos de Hammond, la destrucción de los nidos de Velociraptor, el encendido de la energía y así sucesivamente. El juego incluye una opción para dos jugadores en la que los jugadores se turnan.

    Cada nivel consiste en un número variable de etapas donde el jugador debe recoger una cierta cantidad de huevos de dinosaurio y tarjetas de acceso para avanzar más en el nivel. El jugador debe luchar contra una cantidad variable de enemigos de dinosaurios como Velociraptor, Dilophosaurus y Compsognathus. Tyrannosaurus rex también se encuentra como un jefe final en un par de niveles. Los dinosaurios como el T. rex no pueden ser eliminados por el jugador, solo evitados. Los dinosaurios comunes se pueden matar utilizando armas de fuego, que se encuentran dispersas en cada nivel.

    Skyler Miller de AllGame clasificó el juego cuatro de cada cinco estrellas y escribió: «Jurassic Park es una adaptación de película inusualmente buena […]. Como un juego de NES de la era tardía, las imágenes son apropiadamente impresionantes y representan de forma agradable los diversos entornos de la jungla. y muchos tipos de dinosaurios que encuentras «.

    Nintendo Power elogió el mundo abierto del juego y sus gráficos, especialmente muchas de sus criaturas. Nintendo Power también complementó los controles precisos y elogió el juego por intentar recrear ciertas situaciones de la película. Sin embargo, Nintendo Power también escribió negativamente: «No hay tantos elementos de película como cabría esperar. La mayor parte del juego se usa para reunir elementos y disparar dinosaurios».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: Paladin Knights

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  • Sunset Riders [SNES]

    Sunset Riders [SNES]

    Sunset Riders [SNES]

    Sunset Riders [SNES]

    Sunset Riders es un videojuego de desplazamiento lateral y run-and-gun desarrollado y lanzado por Konami como un videojuego que funciona con monedas en la plataforma arcade JAMMA en 1991. La versión coin-op se lanzó en dos variantes: una versión para dos jugadores y una para cuatro jugadores. Las versiones de la consola doméstica de Sunset Riders se lanzaron para la Sega Mega Drive (Genesis) en 1992 y para Super Nintendo Entertainment System en 1993, con una recepción positiva.

    El juego, ambientado en una fantástica versión del viejo oeste americano, gira en torno a cuatro cazadores de recompensas llamados Steve, Billy, Bob y Cormano, que están dispuestos a reclamar las recompensas que se ofrecen por eliminar a los forajidos más buscados en Occidente. Al comienzo de cada etapa, se muestra a los jugadores un póster buscado para el proscrito que enfrentarán al final.

    En contraste con la versión de Génesis, la versión de SNES de Sunset Riders presenta relativamente pocos cambios. La barfly que besa al personaje jugador en la Etapa 1, así como a los bailarines de salón de la Etapa 4 se visten de manera más conservadora en comparación con la versión arcade. Los personajes del enemigo nativo americano de la Etapa 6 fueron eliminados y reemplazados por forajidos regulares, dejando como Jefe de Escenario a Chief Scalpem (que se renombró Chief Wigwam y volvió a sonar en el juego de SNES). Las mujeres bandidos que lanzan dinamita también fueron reemplazadas por bandidos varones.

    Todos los diálogos de jefe y de escenas están subtitulados. Si bien la mayoría de los clips de voz son transferidos desde la sala de juegos, algunas líneas de voz son re-redactadas o reemplazadas por otras líneas menos ofensivas para fines de censura.

    Sunset Riders fue muy bien recibido por la prensa de videojuegos. El usuario de Sinclair le dio al juego arcade 82 de 100. En una reseña más reservada, Zero calificó el arcade original como un 3 de 5. Dan Jevons de Super Play, lo describió como «otra versión de SNES» bastante espléndida, obtuvo un puntaje general de 87%. Hobby Consolas dio los puntajes de 86% a la versión de SNES y 78% para Sega Mega Drive / Génesis uno, mientras que Mean Machines Sega calificó a este último como 84%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Run and Gun,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Chilensis Translations

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  • Super Strike Eagle [SNES]

    Super Strike Eagle [SNES]

    Super Strike Eagle [SNES]

    Super Strike Eagle [SNES]

    Super Strike Eagle es un videojuego arcade orientado al combate aereo para la Super Nintendo Entertaiment System desarrollado y publicado por MicroProse en 1993. Más tarde se lanzó en Japón como F-15 Súper Strike Eagle.

    El juego incluye aviones voladores que prueban las habilidades de tiro del misil Sidewinder y ametralladoras del jugador contra varias naciones no alineadas que históricamente fueron notorias por albergar a líderes extremistas durante la Guerra Fría. El juego fue lanzado en Norteamérica, Europa y Japón aproximadamente de forma simultánea. En la versión japonesa, las banderas políticas reales no se usan a diferencia de la versión norteamericana.

    El personaje es un piloto que vuela para las Naciones Unidas, cuyo único objetivo es hacer que varios gobiernos de todo el mundo vuelvan a cooperar con la ONU. Cada vez que se completa una campaña militar contra un determinado régimen, la bandera de la nación en cuestión se plantea nuevamente en la Sede de las Naciones Unidas en la ciudad de Nueva York. Libia, Iraq, Cuba y Corea del Norte ofrecen aviones de fabricación soviética como el MiG-27 y el MiG-29 para el jugador con el fin de avanzar en el esfuerzo de guerra.

    Hay varios tipos de objetivos en el juego, incluidos los objetivos de aire, tierra y agua en un entorno que da permiso a los jugadores para deambular libremente por el campo de batalla; limitado solo por el suministro de combustible del jugador. Los objetivos terrestres incluyen plantas de energía nuclear (pero a menudo incluyen armas antiaéreas y tanques); el jugador puede sufrir una enfermedad por radiación después de destruir las plantas nucleares cuando no está a una distancia segura para hacerlo. El jugador eventualmente necesitará usar una de sus incursiones limitadas para que se cure; descuidarlo tendrá resultados fatales.

    Las armas en el juego incluyen pistolas, misiles, bloqueadores electrónicos y bombas. Cada misión en cada nivel de guerra consiste en objetivos obligatorios y opcionales. Los jugadores han notado que cada arma en el juego tiene el mismo gráfico de explosión asignado a ellos; independientemente de que sea un misil aire-tierra o un misil aire-aire.

    Nintendo Power le dio al juego una calificación de 3.45 de 5 en su número de marzo de 1993 de su revista. Electronic Gaming Monthly otorgó al juego una puntuación del 65%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: RPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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  • Ranma ½: Akanekodan Teki Hihou [SNES]

    Ranma ½: Akanekodan Teki Hihou [SNES]

    Ranma ½: Akanekodan Teki Hihou [SNES]

    Ranma ½: Akanekodan Teki Hihou [SNES]

    Ranma ½: ​​Akanekodan Teki Hihou, es un juego de rol desarrollado por Rumic Soft para la Super Nintendo Entertainment System. Fue el tercer juego Ranma ½ lanzado en 1993, así como el tercer juego en general para la SNES. Su título alternativamente se traduce en «Ranma ½: ​​Tesoro de la pandilla de gato carmesí» o «Ranma ½: ​​Tesoro de la pandilla de gato rojo». De los dos, la última traducción generalmente se considera como la oficial.

    Al volver a casa tarde una noche, la Guía de Jusenkyo accidentalmente entra al Cementerio de Dioses y Demonios, y procede a derribar la tumba del temido Nekomaou, el Rey Gato Fantasma. El espíritu maligno, devuelto de la tumba, reúne a la Pandilla del gato rojo titular y se dispone a reunir tres tesoros, la gema del melocotón, la espada de Sakura y el espejo del bosque, para recrear el cristal de la estrella mágica y lograr su deseo de dominación mundial. Ranma Saotome y varios de sus amigos se dispusieron a detener este mal.

    Como un juego de rol, cada uno de los personajes tiene diferentes habilidades y poderes, y cada uno ofrece sus propios usos al equipo, entre los personajes jugables están Ranma Saotome como el único personaje que nunca abandona el grupo, Akane Tendo uno de los personajes más débiles, en cuanto a las estadísticas, Shampoo la curadora del grupo, Shampoo tiene los puntos de golpe más bajos de cualquier personaje de la grupo, aunque su velocidad también es la mejor, Ryoga Hibiki posee la segunda velocidad más baja pero la más alta defensa y salud en el juego, Genma Saotome es un luchador de bromas más que cualquier otra cosa, Genma tiene la peor velocidad en el juego, defensa inferior y ataque, y Mousse como el último personaje encontrado en el juego, Mousse viene con todas sus técnicas especiales ya aprendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,5 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:TheRanmaTeam

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  • The Hunt for Red October [SNES]

    The Hunt for Red October [SNES]

    The Hunt for Red October [SNES]

    The Hunt for Red October [SNES]

    The Hunt for Red October es un videojuego de acción basado en la película The Hunt for Red October (La caza del Octubre Rojo). El juego fue desarrollado por Beam Software (hoy Krome Studios Melbourne) y desarrollado por Hi-Tech Expressions, Inc. Siendo lanzado por primera vez en 1991 para la Nintendo Entertainment System, y posteriormente porteado en las versiones para Game Boy y Super Nintendo Entertainment System (SNES) fueron lanzadas en 1992 y 1993 respesctivamente.

    La historia se desarrolla durante la última época de la Guerra Fría e involucra a un capitán naval soviético deshonesto que desea desertar a los Estados Unidos con sus oficiales y el submarino de misiles nucleares más nuevo y avanzado de la Armada soviética. Un analista de la CIA estadounidense deduce correctamente su motivo y debe demostrar su teoría a la Marina de los EE. UU. Antes de que una violenta confrontación entre las armadas soviética y estadounidense se salga de control.

    El juego presentaba combate en alta mar, acción de desplazamiento lateral y secuencias cinemáticas. El objetivo es evadir la destrucción y eliminar a los saboteadores. La unidad de oruga es particularmente útil para escapar silenciosamente del enemigo.

    La versión Super Nintendo Entertainment System (Super NES) uno de los 11 juegos que usa el accesorio Super Scope, aunque solo se usa para jugar fases de bonificación que ponen al submarino en primera persona, donde el jugador tiene que destruir una cantidad de enemigos y proyectiles. El uso del Super Scope es opcional.

    La versión de SNES tiene un nivel exclusivo: la etapa final cambia al estilo de juego de plataforma. El jugador, como Ramius, debe encontrar y desactivar las bombas que los miembros de la tripulación leales a los soviéticos han puesto en la bahía de armas del Octubre Rojo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Acción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • E.V.O.: The Search for Eden [SNES]

    E.V.O.: The Search for Eden [SNES]

    E.V.O.: The Search for Eden [SNES]

    E.V.O.: The Search for Eden [SNES]

    E.V.O.: The Search for Eden es un videojuego de acción de desplazamiento lateral desarrollado por Almanic Corporation y publicado por Enix para la Super Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en 1992 para el público japonés, el juego fue traducido y lanzado posteriormente en Norteamérica en 1993.

    Abarcando un período de más de mil millones de años, la historia del juego involucra a Gaia, hija del sol y la encarnación mística de la Tierra, guiando al jugador a través de cinco períodos geológicos distintos de la historia del planeta. Comenzando el juego como un pez, el jugador debe viajar a través del planeta para derrotar a los enemigos y ganar la fuerza para evolucionar en organismos más poderosos y complejos antes de eventualmente ganar la oportunidad de entrar al reino paradisíaco del Edén, convirtiéndose en el compañero inmortal de Gaia.

    E.V.O .: Search for Eden es un juego de acción de plataformas de desplazamiento lateral donde los jugadores deben navegar una criatura de su propio diseño a través de una serie de entornos que se asemejan al pasado de la Tierra. El juego se divide en cinco períodos geológicos distintos: el Período Cámbrico y el Período Ordovícico de la Era Paleozoica desde hace 500 millones de años hasta hace 450 millones de años, luego el período Carbonífero, la Era Mesozoica, el período Neógeno tardío y finalmente el período Cuaternario temprano. Cada período tiene su propia pantalla de mapa, que se divide en varios niveles. Si bien cada época toma libertades históricas tanto de sus habitantes como de sus tiempos, las elecciones de evolución del jugador dependen de la era actual del juego, desde cuerpos acuáticos durante la Era de los Peces hasta la fisiología de los mamíferos durante la Era del Hombre.

    El juego recibió críticas moderadas pero generalmente positivas durante su lanzamiento inicial en América del Norte. La revista GamePro elogió la originalidad y el diseño general del juego, pero encontró fallas en la presentación visual del título. Nintendo Power más tarde le daría al juego una mención honorífica durante su segmento de premios «Top Titles of 1993» como uno de los juegos más innovadores del año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: ARPGPlataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Hexord

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