Etiqueta: Año 1992

  • The Legend of the Mystical Ninja [SNES]

    The Legend of the Mystical Ninja [SNES]

    The Legend of the Mystical Ninja [SNES]

    The Legend of the Mystical Ninja [SNES]

    The Legend of the Mystical Ninja, conocido como Ganbare Goemon: Yukihime Kyūshutsu Emaki en Japón, es un juego de acción y aventuras de Konami y fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System en 1994 en las regiones PAL. Es el primer juego de la serie de videojuegos japonesa Ganbare Goemon que tiene un lanzamiento occidental.

    Este juego fue seguido por dos juegos diferentes para Nintendo 64, Mystical Ninja Starring Goemon en 1998 y Goemon’s Great Adventure (conocido en Europa como Mystical Ninja 2 Starring Goemon) en 1999, como todos los lanzamientos posteriores para Super NES.

    Los jugadores controlan a Goemon y Ebisumaru. Después de notar algunos sucesos extraños en su ciudad natal de Oedo, que involucran a una Mujer Fantasma en el templo local y animales fantasmas que vienen del templo por la noche, Goemon y Ebisumaru deciden investigar.

    Después de derrotar a la Mujer Fantasma, se revela como Kurobei, un gato ninja. Ella explica que estaba buscando personas fuertes para ayudarla, luego les ofrece dinero al dúo y les dice que busquen a su jefe, Koban, en la isla Shikoku. Al llegar, encuentran bailarines de Hyotoko en la ciudad durante un festival, de los cuales algunos habitantes del pueblo sospechan.

    Aunque ambos personajes tienen diferentes armas y aprenden diferentes ataques, son funcionalmente idénticos. Sus armas primarias de corto alcance tienen tres niveles y se mejoran en alcance al adquirir gatos grises que dejan los enemigos derrotados. Ambos personajes también están equipados con armas arrojadizas desde el principio y pueden adquirir bombas comprándolas en tiendas o ganándolas en minijuegos.

    El juego fue aclamado por la crítica. La revista Super Gamer le dio al juego un puntaje de revisión del 89% . En 2010, el juego fue incluido como uno. de los títulos del libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir. GamesRadar lo clasificó como el 45º mejor juego de SNES. En 1995, Total! calificó el juego en el puesto 79 en su Top 100 SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

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  • Operation C [GB]

    Operation C [GB]

    Operation C [GB]

    Operation C [GB]

    Operation C (lanzado como Contra en Japón y como Probotector en la región PAL) es un videojuego de run and gun de 1991 de Konami lanzado para Game Boy. Es una secuela de Super Contra y la primera entrega portátil de la serie Contra. Operation C presenta una jugabilidad y gráficos similares a las versiones de Contra y Super Contra de Nintendo Entertainment System.

    El jugador asume el papel de Bill Rizer, quien debe neutralizar una fuerza enemiga que está almacenando en secreto una célula alienígena en su base. Al igual que con los juegos anteriores de Contra para NES, los detalles exactos de la configuración del juego varían entre los materiales complementarios: en la versión japonesa, los enemigos se identifican como el ejército de una nación hostil sin nombre que busca usar una célula alienígena para producir armas; en la versión estadounidense, los enemigos trabajan para una entidad alienígena que se hace llamar «Black Viper».

    El juego tiene un total de cinco etapas, muchas de las cuales comparten similitudes de diseño con Super C. Las tres etapas impares (1, 3 y 5) se juegan desde una perspectiva lateral, mientras que las dos pares (2 y 4) se juegan desde arriba. La banda sonora consiste principalmente en música de fondo arreglada del Contra original, con la excepción de algunas melodías (a saber, el tema del Área 2, el tema de Stage Select, el tema del subjefe en el Área 3 y el tema final).

    Operation C fue el primer juego de Contra en presentar el disparo automático como una función predeterminada, lo que resultó en la eliminación del encendido de ametralladora de los juegos anteriores. El rifle láser también se elimina, dejando solo Spread Shot y Fire Gun de Super C. Sin embargo, el juego presenta un nuevo Homing Gun que dispara balas que persiguen a los enemigos. El Spread Shot comienza como un tiro de tres vías, pero se puede actualizar a una versión de cinco vías después de retomarlo por segunda vez.

    Nintendo Life le dio al juego una puntuación de 8/10, elogiando la jugabilidad, los controles, los enemigos, las armas y la música, al tiempo que sugirió que el juego tomó demasiado prestado de Super C. También criticó la falta de opción multijugador del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Run and Gun, Shooter
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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    Mega
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  • Super R-Type [SNES]

    Super R-Type [SNES]

    Super R-Type [SNES]

    Super R-Type [SNES]

    Super R-Type es un juego de disparos para Super NES, desarrollado y publicado por Irem en 1992. Es un port parcial de R-Type II, toma prestados escenarios y enemigos, pero presenta varios propios.

    Super R-Type toma prestadas cuatro etapas de R-Type II y agrega tres nuevas. El juego es conocido por su alta dificultad, particularmente por la falta de puntos de control, ya que morir significa reiniciar el nivel desde cero. Además, este juego sufre de ralentización, que también fue un problema en muchos de los primeros juegos para este sistema.

    Pero, a diferencia de los demás, el Super R-Type se ralentiza hasta detenerse virtualmente cuando hay muchas cosas en la pantalla. Sin embargo, esto resultó útil para los jugadores cuando había muchos obstáculos en la pantalla porque era más fácil evitarlos.

    Entertainment Weekly eligió el juego como el segundo mejor juego disponible en 1991. Super Gamer otorgó un puntaje de revisión del 74%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Mickey’s Dangerous Chase [GB]

    Mickey’s Dangerous Chase [GB]

    Mickey’s Dangerous Chase [GB]

    Mickey's Dangerous Chase [GB]

    Mickey’s Dangerous Chase, conocido en Japón como Mickey’s Chase, es un videojuego de plataformas en 2D, desarrollado por Now Production y publicado por Capcom que fue lanzado para Game Boy en 1992. Este título fue uno de los primeros juegos que se vendió en la categoría Player’s Choice de juegos de Nintendo. También viene con soporte para el dispositivo de hardware Super Game Boy.

    El jugador asume el papel de Mickey Mouse o de su novia Minnie. En el camino para entregar un regalo, Pete llegó y lo robó. El modo de juego es un juego de acción general de desplazamiento lateral en el que los jugadores destruyen a los enemigos con bloques similares a los de Super Mario World. Sin embargo, la jugabilidad se desvía del tipo de plataforma estándar de Super Mario al no permitir que Mickey/Minnie pisoteen la cabeza del enemigo.

    Hay elementos que otorgan invencibilidad temporal junto con un 1-up y aumenta la salud del jugador. Los jugadores tienen que navegar por un lago, la cima de una montaña, a través de un vasto bosque e incluso pasear por el centro comercial evitando insectos, pequeños mamíferos y bolas de nieve. Todos estos enemigos aparecen en sus niveles apropiados (es decir, sin fantasmas en el nivel de la ciudad, sin ardillas voladoras en el nivel de la casa embrujada).

    La revista Nintendo Power le dio al juego un 68% en su edición de marzo de 1991.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Mega Man II [GB]

    Mega Man II [GB]

    Mega Man II [GB]

    Mega Man II [GB]

    Mega Man II es un videojuego de acción y plataformas de Capcom para Game Boy de 1992. Es el segundo juego de la versión portátil de la serie Mega Man después de Mega Man: Dr. Wily’s Revenge. Se destaca por haber sido desarrollado por una compañía diferente al resto de los títulos de Mega Man en Game Boy Japan System House.

    El juego sigue a Mega Man mientras persigue a su archienemigo, el Dr. Wily, cuya táctica más reciente para dominar el mundo implica el robo de una máquina del tiempo experimental. Mega Man se enfrenta tanto a Wily como a varios enemigos de su pasado, incluido un nuevo y misterioso robot llamado Quint. Al igual que otros juegos de Game Boy de la serie, Mega Man II combina las características de dos títulos consecutivos de Nintendo Entertainment System (NES), en este caso, Mega Man 2 y Mega Man 3.

    La historia de Mega Man II involucra al héroe Mega Man luchando contra su archienemigo Dr. Wily mientras este último intenta una vez más conquistar el mundo. Esta vez, el genio malvado robó un «Time Skimmer» experimental del Instituto Chronos del mundo y lo usó para viajar 37.426 años hacia el futuro. Mientras tanto, Mega Man es enviado a investigar un pasadizo subterráneo que contiene Robot Masters enemigos de sus aventuras anteriores. Mega Man los destruye nuevamente y se dirige a la fortaleza de Wily, que contiene cuatro Robot Masters más de su pasado.

    Al igual que con otros juegos de la serie, Mega Man II es un juego de plataformas de desplazamiento lateral estándar que le permite al jugador tomar el control del héroe Mega Man mientras atraviesa escenarios y derrota a varios enemigos y jefes. El jugador puede correr, saltar y disparar como en el juego anterior, pero ahora también puede deslizarse por el suelo. El comienzo del juego le permite al jugador elegir entre cuatro etapas para completar en cualquier orden. Derrotar al jefe Robot Master al final de la etapa le permite al jugador acceder a su arma única por el resto del juego.

    Mega Man II recibió críticas promedio. Jeremy Parrish de 1UP.com opinó que Mega Man II «¡No vale la pena!», y lo resumió como «una variedad aleatoria de enemigos y escenarios de Mega Man 2 y Mega Man 3 de NES, reducidos en tamaño y escala para Game Boy». Nintendo Power clasificó el juego en segundo lugar entre sus 10 mejores juegos de Game Boy de 1992.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Batman: Return of the Joker [GB]

    Batman: Return of the Joker [GB]

    Batman: Return of the Joker [GB]

    Batman: Return of the Joker [GB]

    Batman: Return of the Joker (también conocido en Japón como Dynamite Batman) es un videojuego de plataforma de 1992, funciona como una continuación del primer juego de Batman de Sunsoft. A diferencia de ese juego, que se basó en la película de Batman de 1989 dirigida por Tim Burton, Return of the Joker es completamente autónomo y se basa más en la iteración moderna de cómics de Batman. Sin embargo, Batman monta el Batimóvil y el Batwing de la película de 1989.

    En 1992, el juego fue rehecho para SEGA Genesis titulado Batman: Revenge of the Joker y también se consideró una versión de SNES.

    Metales preciosos están misteriosamente desaparecidos de las minas de Gotham City. Uno de estos metales tiene una composición altamente tóxica que se usa para construir explosivos para misiles. La policía de Gotham City ha agotado sus recursos y pide ayuda desesperadamente a Batman. Él sabe que este esquema solo puede ser el trabajo loco de un cerebro criminal, el Joker.

    En Return of the Joker, el héroe protagonista viaja al escondite secreto del Joker después de que Gotham City lo llamara para encontrar metales robados por el Joker. Aunque Batman tiene tres vidas, el juego tiene continuaciones ilimitadas y contraseñas de etapa a las que se puede acceder pausando el juego. Return of the Joker es un juego de plataformas de desplazamiento lateral y acción.

    La versión de Game Boy fue puntuada por las revistas CVG, Total!, Zero, GB Action, N-Force y Zero con buenas puntuaciones con un 79%, 86%, 90/100, 83% y 82% respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Contra III: The Alien Wars [SNES]

    Contra III: The Alien Wars [SNES]

    Contra III: The Alien Wars [SNES]

    Contra III: The Alien Wars [SNES]

    Contra III: The Alien Wars conocido en Europa como Super Probotector: Alien Rebels, es un videojuego de run and gun de 1992 desarrollado y publicado por Konami para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Es la tercera entrada de consola doméstica en la serie Contra después de Contra y Super C para Nintendo Entertainment System (NES). El jugador tiene la tarea de luchar contra una invasión alienígena de la Tierra en seis etapas.

    Es el primer título de Contra dirigido por Nobuya Nakazato, quien luego dirigió otros juegos de la serie. Diseñó Contra III para presentar más elementos cómicos, una banda sonora más cinematográfica y un diseño de escenario más estricto que sus predecesores.

    Contra III es un juego de run and gun de desplazamiento lateral similar a los predecesores de la serie. Los jugadores asumen el papel de los comandos Bill Rizer y Lance Bean que luchan contra una invasión alienígena en la Tierra. Se puede jugar en modo cooperativo para un jugador o para dos jugadores. Hay seis etapas en total; cuatro son de desplazamiento lateral, mientras que dos se presentan en una perspectiva aérea utilizando el modo de renderizado Modo 7 de Super NES.

    En las etapas de desplazamiento lateral, el jugador avanza corriendo, saltando y disparando a los enemigos. En las etapas superiores, el jugador navega por el escenario para encontrar y destruir objetivos predeterminados. Cada etapa presenta controles únicos, lo que le da al jugador la capacidad de rotar la pantalla para navegar. Todas las etapas tienen un jefe al final y ocasionalmente un jefe en la mitad de la etapa. El jugador perderá una vida al tocar enemigos o sus balas, o al caer por un pozo.

    El lanzamiento de Super NES de Contra III recibió considerables elogios por su diseño visual y de sonido. Se elogió su uso del Modo 7, la escala de sprites y la rotación de sprites por estar bien integrados con el juego y no por ser un truco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Blade133bo

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    MediaFire
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  • S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team [NES]

    S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team [NES]

    S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team [NES]

    S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team [NES]

    S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team, también conocido como Final Mission en Japón y Action in Nueva York en Europa y Australia, es un shoot-‘em-up de ciencia ficción con vista lateral producido por Natsume para Nintendo Entertainment System. Dentro de las regiones PAL-A, el juego solo se lanzó en el Reino Unido. Fue lanzado en Japón en 1990, en América del Norte en 1991 y en la región PAL en 1992.

    En 2029, un ejército de invasores alienígenas liderados por Vile Malmort ha plantado un «Astrotubo» que conecta las ruinas de la ciudad de Nueva York con su estación espacial. Un equipo de soldados en parte humanos en parte máquinas conocido como el Equipo Especial de Ataque Cibernético o «SCAT» se ha reunido para combatir la invasión.

    LARGARSE. puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Durante el modo de 1 jugador, el jugador puede elegir entre dos soldados un hombre llamado Arnold o una mujer llamada Sigourney, mientras que en el modo de 2 jugadores, el jugador 1 controla a Arnold mientras que el jugador 2 controla a Sigourney. No hay diferencias de habilidad entre los dos personajes.

    Como Arnold o Sigourney, el jugador vuela por el aire disparando a los enemigos con su arma mientras la pantalla se desplaza automáticamente horizontal o verticalmente hasta el final de cada etapa. Si bien el personaje del jugador puede volar en ocho direcciones, solo puede disparar su arma hacia la izquierda o hacia la derecha. Sin embargo, el jugador está rodeado por dos módulos satélites que dispararán a los enemigos al mismo tiempo que el jugador dispara su arma. Los satélites orbitarán alrededor del reproductor de forma predeterminada, uno en órbita por encima y el otro por debajo del reproductor.

    Hay cinco elementos de encendido que se pueden obtener destruyendo ciertos contenedores, cada uno representado por un ícono de letra. Tres de estos elementos son armas nuevas que reemplazarán el arma predeterminada del jugador, mientras que los otros dos son un potenciador de velocidad y una recuperación de vida. Hay un total de cinco etapas en el juego, junto con los encuentros habituales con los jefes. El jugador comienza el juego con un total de seis puntos de golpe y el juego terminará si se pierden todos.

    La música de Kiyohiro Sada es elogiada universalmente junto con la alta calidad del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 257 kb

    Género: Shoot’em up

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: pepodmc

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  • The Adventures of Dr. Franken [SNES]

    The Adventures of Dr. Franken [SNES]

    The Adventures of Dr. Franken [SNES]

    The Adventures of Dr. Franken [SNES]

    The Adventures of Dr. Franken es un juego de desplazamiento lateral en 2D que presenta al jugador en el papel de Franky, una versión más pequeña del monstruo de Frankenstein, que debe explorar el castillo del Dr. Frankenstein para recuperar piezas de su novia Bitsy y volver a montarla. Franky eventualmente termina viajando por todo el mundo para encontrar las piezas restantes.

    Dr Franken fue desarrollado originalmente por Motivetime y publicado por Elite Systems en Game Boy en 1992. Fue portado a Super Nintendo el año siguiente. En los Estados Unidos, la versión de SNES se conoce como Las aventuras del Dr. Franken. El cuadro de SNES PAL todavía llama al juego Dr. Franken, aunque la pantalla de título del juego se refiere a él por su nuevo nombre extendido.

    The Adventures of Dr. Franken es un juego de plataformas en 2D que presenta un mapa complejo que requiere que el jugador salte sobre varios objetos y use escaleras para navegar. Varias partes del castillo también están bloqueadas hasta que el jugador recolecta los elementos adecuados que abrirán áreas específicas. El juego presenta un mapa que muestra la posición de Franky en todas las áreas, excepto en el nivel más bajo del castillo, que es un laberinto subterráneo.

    En el camino, Franky debe lidiar con numerosos enemigos y trampas que deben combatirse o evitarse. Franky puede infligir daño con un ataque eléctrico, aunque la mayoría de los enemigos del juego vuelven a la vida o no pueden ser asesinados. El castillo contiene una máquina de carga de electricidad capaz de restaurar la energía vital de Franky en caso de que reciba demasiado daño de los enemigos.

    Electronic Gaming Monthly emitió las puntuaciones de 7,7,6,6 y 7. Mike Weigand escribió: «Este es un buen juego, casi no lineal, que involucra a Frankenstein con un par de sombras y algunos ataques devastadores mientras viaja alrededor del mundo. Los gráficos son muy lindos y las animaciones provocan muchas risas «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Sueco, Italiano, Neerlandés

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  • Kabuki Quantum Fighter [NES]

    Kabuki Quantum Fighter [NES]

    Kabuki Quantum Fighter [NES]

    Kabuki Quantum Fighter [NES]

    Kabuki: Quantum Fighter es un videojuego de plataformas en 2D desarrollado por Human Entertainment y publicado por el difunto brazo editorial estadounidense de HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado originalmente el 21 de diciembre de 1990 en Japón y fue lanzado en enero de 1991 para el mercado norteamericano antes de ser lanzado en Europa el 20 de febrero de 1992.

    Los jugadores adoptan la personalidad del coronel Scott O’Connor, de 25 años, un agente militar que ha transferido su cerebro a un código binario sin procesar para combatir un programa malicioso en la computadora principal de defensa. Cuando O’Connor ingresa al sistema, su cuerpo forma la autoimagen de su antepasado, que era un actor kabuki.

    En el año 2056, apareció un virus en la computadora principal de defensa del planeta Tierra. Se desconoce el origen y la naturaleza del virus. Scott O’Connor se ofrece como voluntario para someterse a una tecnología de transferencia experimental que convierte su cerebro en código binario sin procesar. Asume la imagen de un bailarín Kabuki, ya que la computadora reconoce a su bisabuelo como uno.

    El virus en el mundo virtual adquiere las propiedades de un virus real: deja escombros, criaturas mutantes y entornos parasitarios de naturaleza biológica. En el nivel final, se revela que el virus es de origen alienígena, después de haber sido recogido por la sonda Hyperion perdida lanzada a un planeta vecino. O’Connor lo detiene antes de que el virus pueda ordenar al Hyperion que dispare sus armas láser y destruya a la población humana.

    El campo generalmente es de desplazamiento lateral, con una habitación individual con un jefe al final de cada nivel. Connor usa su pelo largo y armamento basado en chips para atacar a los enemigos dentro de la computadora. El armamento con chip incluye el Energy Gun, Fusion Gun, Quantum Bombs y Remote-Controlled Bolo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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