Etiqueta: Año 1992

  • Adventure Island II [NES]

    Adventure Island II [NES]

    Adventure Island II [NES]

    Adventure Island II [NES]

    Adventure Island II, es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Now Production y publicado por Hudson Soft que fue lanzado para Nintendo Entertainment System (NES) en 1991. Es la secuela de Adventure Island y el segundo juego de la serie para NES. Mientras que el primer juego era una adaptación del juego de arcade Wonder Boy de Sega, Adventure Island II es una obra totalmente original, al igual que todos los juegos subsecuentes de la isla de la aventura. Una versión diferente también fue lanzada para el Game Boy en 1992 titulado Adventure Island.

    La princesa Leilani puede estar a salvo, pero su hermana, la dulce y hermosa Tina, acaba de ser secuestrada por los persistentes seguidores del Malvado Doctor. Ocho islas peligrosas están en control de los monstruos de varios monstruos, aunque cuatro dinosaurios amistosos y agradables se aliarán con aquellos dispuestos a afrontar los peligros de las islas y derrotar a sus opresores comunes. Pensando en lo agradecida que su mujer favorita será cuando venga a su rescate, Master Higgins se embarca en una búsqueda desalentadora para llegar a su miel.

    Las reglas del juego son las mismas que las de la Adventure Island original, con la principal novedad es la adición de un sistema de inventario. Antes de que el jugador comience una etapa, puede elegir cuál de los amigos animales de Higgins traer (si ha rescatado a alguno), así como si debe o no traer uno de los martillos de piedra que ha acumulado. Debido a esto, el jugador ya no puede actualizar a disparar bolas de fuego cuando elige un segundo martillo. En su lugar, se agrega como martillo reservado al inventario del jugador.

    El sistema de puntos de control ha sido eliminado y si el jugador muere en medio de una etapa, debe reiniciarse desde el principio. Sin embargo, las etapas son significativamente más cortas que en el juego anterior. Cuando el jugador golpea un lugar donde se encuentra un huevo oculto, tocará un ruido diferente que servirá como un indicador de su ubicación. Las zonas de bonificación se accede ahora recogiendo una clave situada dentro de estos huevos ocultos. Algunas de estas teclas también transportarán el reproductor a una sala de artículos o un acceso directo a la siguiente isla.

    Ahora hay etapas submarinas, así como etapas de desplazamiento vertical. Cuando el jugador completa una etapa montando un monopatín, él no consigue llevarlo a la etapa siguiente como él podría en el juego anterior. Cuando el jugador completa una etapa, se le pedirá que elija uno de los diez huevos giratorios que le dará una cierta cantidad de puntos. El jugador también puede retroceder durante una etapa, pero sólo hasta cierto punto.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Paladin Knights

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  • Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi [GB]

    Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi [GB]

    Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi

    Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi

    Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi, es un juego RPG de Aventuras y Lucha, es el único videojuego basado en el universo de Saint Seiya (Caballeros del Zodiaco en hispanoamerica) que fue lanzado para Game Boy fue desarrollado y distribuido por Bandai en 1992. Recoge los Capítulos del Torneo Galactico, del Santuario y Poseidón y utiliza el estilo gráfico Super-Deformado de las cartas Saint Seiya Paradise lanzado al mismo tiempo.

    Es un RPG más clásico, alternando fases de exploración en el mapa «a lo Zelda» y combate por turnos. Los puntos mágicos y los hechizos son obviamente reemplazados por puntos cosmos y técnicas especiales respectivamente. Al ganar experiencia a medida que luchas, los cuatro Caballeros de Bronce de tu grupo (Ikki no forma parte de él) acumulan experiencia hasta que cambian de nivel, aumentando su vida y del cosmos, sus características (ataque, defensa y velocidad) y obteniendo de vez en cuando nuevas técnicas especiales.

    Durante la aventura, el jugador descubrirá o comprará varias cartas. Estos pueden ser usados, según sea apropiado, en la fase de exploración, en la fase de combate, o en cualquier fase. La mayoría de las cartas se usan para restaurar o mejorar la salud, el cosmos o las características de uno o más personajes del grupo, mientras que otras son muy específicas para desbloquear situaciones específicas, ya menudo se refieren a eventos claves en el juego de la historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256  kb

    Genero: RPGAventuraLucha

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Waseiyakusha

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  • Mega Man III [NES]

    Mega Man III [NES]

    Mega Man III [NES]

    Mega Man III [NES]

    Mega Man III es un videojuego de plataforma y acción desarrollado y publicado por Capcom para el Nintendo Entertainment System. Es el tercer juego de la serie original Mega Man y se lanzó originalmente en Japón el 28 de septiembre de 1990. El juego se localizó en América del Norte más tarde en 1990 y en las regiones europeas en 1992.

    Mega Man 3 tiene lugar durante un año no especificado durante el siglo XXI (20XX). El científico loco, el Dr. Wily, quien tuvo dos veces planes para dominar el mundo, afirma haber reformado y comienza a trabajar con el Dr. Light en un proyecto para construir un robot de mantenimiento de la paz llamado «Gamma». Robot Masters a cargo de un conjunto de «mundos mineros», sin embargo, enloquece y compite con los ocho cristales de poder de Gamma. Mega Man es llamado a la acción, esta vez con un compañero canino llamado Rush, para recuperar los cristales de los sitios.

    A lo largo de su misión, el protagonista se encuentra y lucha continuamente con Break Man, un enemigo enmascarado que tiene habilidades comparables a las de Mega Man. Después de que Mega Man destruye los ocho Robot Masters, vuelve a visitar cuatro de los sitios mineros para enfrentar a ocho «Doc Robots», que poseen las habilidades de los Robot Masters de la misión anterior de Mega Man. Una vez que se recuperan los cristales, Wily vuelve a sus malos caminos, roba Gamma y se retira a su nueva fortaleza.

    Mega Man 3 conserva los elementos del juego de acción y plataformas establecidos por los dos juegos Mega Man que se lanzaron antes. El jugador controla al protagonista Mega Man mientras atraviesa ocho etapas seleccionables. El arma principal del jugador se usa para defenderse de los numerosos enemigos del juego. Se pueden recoger varios power-ups en cada etapa, incluida la energía vital, las municiones para armas especiales, las vidas extra y los «tanques electrónicos», que se almacenan y se pueden seleccionar para recargar completamente la energía vital del jugador. Al final de cada etapa, el jugador debe derrotar a un jefe de Robot Master: Magnet Man, Hard Man, Top Man, Shadow Man, Spark Man, Snake Man, Gemini Man o Needle Man.

    Tras el éxito de Mega Man 2 lanzado dos años antes, Mega Man 3 ha vendido 1.17 millones de copias y ha sido recibido positivamente en revisiones críticas. Su presentación y jugabilidad ha sido especialmente elogiada, aunque muchas fuentes les pareció que el juego era demasiado difícil. Al igual que otros títulos de la serie, Mega Man 3 se ha relanzado varias veces en otras plataformas de juego, en teléfonos móviles y como parte de varias compilaciones de franquicias de Mega Man.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Paladin Knights Translations

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  • Super Mario Bros. 2 [NES]

    Super Mario Bros. 2 [NES]

    Super Mario Bros. 2 [NES]

    Super Mario Bros. 2 [NES]

    Super Mario Bros. 2, es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó por primera vez en América del Norte en octubre de 1988, y en la región PAL el año siguiente en 1989. El juego es el producto de un círculo de influencias después del éxito de Super Mario Bros. El prototipo de la continuación se basa en dos jugadores cooperativos que se levantan y se lanzan, levantan y apilan objetos, y desplazan la pantalla hacia arriba, un diseño demasiado complejo para el hardware de Famicom y con un juego insatisfactorio.

    Mario sueña con una escalera que conduce a una puerta a otro mundo. Una voz identifica al mundo como la tierra de ensueño de Subcon, y pide la ayuda de Mario para derrotar a la rana villana llamada Wart, un tirano que ha maldecido a Subcon y su gente. Mario se despierta repentinamente y decide contarle a Luigi, Toad y la princesa Peach, quienes reportan haber experimentado el mismo sueño.

    Super Mario Bros. 2 es un juego de plataformas de desplazamiento lateral 2D. El objetivo del juego es navegar por el personaje del jugador a través del Subconjunto del mundo de los sueños y derrotar a Wart, el antagonista principal. Antes de cada etapa, el jugador elige uno de los cuatro protagonistas diferentes a usar: Mario, Luigi, Toad. , y la princesa Toadstool. A diferencia del juego anterior, este juego no tiene funcionalidad multijugador. Los cuatro personajes pueden correr, saltar y escalar escaleras o enredaderas, pero cada personaje posee una fuerza única que hace que se controlen de manera diferente.

    A diferencia del Super Mario Bros. original, que solo se movía de izquierda a derecha, los jugadores pueden moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, así como verticalmente en niveles de cascada, nubes y cuevas. A diferencia de otros juegos de Mario, los personajes no pueden derrotar a los enemigos saltando sobre ellos; pero pueden pararse, montar y saltar sobre los enemigos. En su lugar, el personaje recoge y arroja objetos a los enemigos o tira a los enemigos para derrotarlos. Estos objetos incluyen verduras arrancadas del suelo u otros enemigos.

    Super Mario Bros. 2 produjo más de siete millones de copias vendidas y es el cuarto juego más vendido en la historia de Nintendo Entertainment System. Nintendo Power incluyó a Super Mario Bros. 2 como el octavo mejor videojuego de Nintendo Entertainment System, y mencionó que, independientemente de que su predecesor no estuviera en la serie de Mario, podía defender sus propios méritos y sus exclusivas tomas en el formato de firma de la serie. . Super Mario Bros. 2 se ubicó en el puesto 108 de 200 de los «Mejores juegos de su tiempo» según Electronic Gaming Monthly. GamesRadar lo clasificó como el sexto mejor juego de NES que se haya realizado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Final Fight [SNES]

    Final Fight [SNES]

    Final Fight [SNES]

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    Final Fight, es un videojuego de beat’em up, desarrollado y lanzado por Capcom. Es un port de Final Fight para la Super Nintendo Entertainment System se lanzó como un título de lanzamiento para la plataforma en Japón en 1990 y luego en Norteamérica en 1991 y luego en la región PAL en 1992.

    El puerto SNES eliminó la opción cooperativa de dos jugadores, el nivel de Área industrial y el personaje jugable Guy. La mayoría de las transiciones de escena también fueron editadas. En la versión arcade, los personajes del jugador se verían saliendo de los niveles y atravesando puertas a diferencia de la versión SNES. Debido a las limitaciones de hardware, la versión SNES solo podía mostrar dos o tres enemigos en pantalla, en contraste con la versión arcade de CPS, que podía mostrar hasta nueve o diez enemigos en pantalla; Para compensar esta diferencia, la versión SNES presenta más puntos de parada que la versión arcade y la ubicación del enemigo es muy diferente.

    El juego se desarrolla en una ciudad ficticia en los Estados Unidos llamada Metro City. Según la introducción del juego, en 1990, la tasa de criminalidad de la ciudad alcanzó niveles alarmantes. Pero desde que la elección de luchador profesional se convirtió en el político Mike Haggar como nuevo alcalde, Metro City cambió y se limpió drásticamente. Bajo su dirección, Haggar logró suprimir la tasa de criminalidad de la ciudad a sus puntos más bajos. Mientras que los ciudadanos de Metro City estaban agradecidos por el arduo trabajo de Haggar para frenar el crimen, una pandilla, la pandilla Mad Gear, no se derrumbaría tan fácilmente.

    Final Fight puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Antes de que comience el juego, el jugador elige entre los tres personajes principales: Haggar, Cody y Guy. Cada uno tiene su propio estilo y atributos de lucha. Los indicadores de salud se muestran tanto para el jugador como para los personajes enemigos.

    Los controles para Final Fight consisten en un joystick de ocho vías y dos botones para atacar y saltar respectivamente. Al presionar repetidamente el botón de ataque cuando atacas a un enemigo o a varios enemigos, el personaje del jugador ejecutará un combo. El golpe final del combo se puede cambiar a un tiro si el jugador mueve el joystick en la dirección opuesta justo antes de aterrizarlo. El jugador también puede realizar ataques de salto.

    El juego comenzó a desarrollarse como una secuela del Street Fighter original lanzado en 1987, pero el género pasó de ser un juego de lucha a un juego de golpes y el título se cambió luego del éxito de Double Dragon. Su equipo de desarrollo más tarde trabajó en el Street Fighter II original y algunos de los personajes de Final Fight aparecieron como luchadores jugables en otras entradas de la franquicia, como la subserie Street Fighter Alpha.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Acción, Plataforma, Beat ‘em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Pichatoro

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  • Joe and Mac: Caveman Ninja [SNES]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [SNES]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [SNES]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [SNES]

    Joe & Mac, también conocido como Caveman Ninja y Joe and Mac: Caveman Ninja, es un juego de plataforma de 1991 lanzado para las salas de juego por Data East. Más tarde se adaptó para el Super NES en 1993, y Mega Drive / Genesis, el NES, Game Boy, Amiga, Zeebo, Nintendo Switch y PC.

    El juego está protagonizado por el Joe de pelo verde y el Mac de cabello azul, hombres de las cavernas que luchan a través de numerosos niveles prehistóricos utilizando armas como boomerangs, huesos, fuego, pedernales, electricidad, ruedas de piedra y palos. El objetivo del juego es rescatar a un grupo de mujeres que fueron secuestradas por una tribu rival de hombres de las cavernas.

    El juego cuenta con un sistema de salud por el cual el jugador pierde salud durante un período de tiempo, aparte de durante las batallas contra jefes. Hay disponible un modo para dos jugadores, y en algunas versiones ambos personajes pueden dañarse entre sí.

    La revista Super Play le dio a la versión SNES del juego una calificación de 72 por ciento y elogió sus coloridos gráficos, pero también escribió: «El inconveniente es que no hay mucho para mantener su interés., el atractivo comienza a marcarse después de unos minutos. La detección de colisiones también es molesta, ya que tiende a dar a los malvados el beneficio de la duda en cualquier choque de cabezas. Me temo que esto, junto con los controles incómodos, pronto me vio adoptar un «no podría importarme». Menos ‘actitud hacia el juego «.

    Programa de televisión británico de mala influencia! dio la versión 4 de SNES de 5. Tony Dillon de CU Amiga le dio a la versión de Amiga un 78 por ciento de calificación y escribió que el juego «es muy divertido de jugar. No es tan completo ni refinado como Zool, pero sigue siendo un gran juego de plataformas. Los controles responden, los gráficos son buenos y el sonido muestreado es excelente, pero no pude evitar sentir que en estos tiempos de juegos épicos de Amiga, este es un poco demasiado limitado «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time es un port lanzado de 1992 para Super Nintendo, de Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time o Teenage Mutant Hero Turtles: Turtles in Time,  es un juego de tipo beat ‘em up basado en la serie animada de 1987 TMNT.

    Una secuela del juego de arcade original de Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT), continua la numeración de los juegos anteriores de Turtles lanzados en el NES original.

    La escena introductoria del juego detalla la trama del juego. Comienza con las Tortugas viendo un noticiero de televisión los domingos por la noche, y April O’Neil informa desde Liberty Island. De repente, Krang vuela usando un traje gigante (visto ocasionalmente en la serie animada) y se roba la Estatua de la Libertad, momentos antes de que Shredder secuestra las ondas para reírse de las Tortugas.

    Las Tortugas entran en acción en el centro de Nueva York y siguen el pie a las calles y las alcantarillas de la ciudad (luego al Tecnódromo en la versión de SNES), donde Shredder las envía a través de una distorsión de tiempo. Las tortugas deben luchar contra el ejército de Shredder tanto en el pasado como en el futuro para llegar a casa. Se enfrentan a Shredder hasta que muere y la Estatua de la Libertad vuelve a su lugar.

    Al igual que su predecesor, Turtles in Time estaba disponible para las salas de juego en versiones de dos y cuatro jugadores. En las versiones para dos jugadores, cada jugador puede elegir cuál de las cuatro tortugas desea controlar, mientras que en las versiones para cuatro jugadores, los personajes se asignan al panel de control de izquierda a derecha en el siguiente orden: Leonardo, Michelangelo, Donatello y Rafael. Cada personaje jugable tiene sus propias fortalezas y debilidades. Las nuevas características de este juego incluyen la capacidad de ejecutar un ataque de poder al golpear a un enemigo varias veces seguidas, y la capacidad de golpear Soldados de pie contra los enemigos circundantes.

    Tras su lanzamiento, Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time se convirtió en el título de arcade más vendido de Konami. Aunque los críticos descubrieron que el segundo juego era en gran parte similar al juego de arcade anterior, sentían que era una mejora neta sobre su predecesor en todos los puntos, incluidos los gráficos, la música y el juego. En general, el juego fue aclamado por mantenerse fiel a su material de origen.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Acción, Beat ‘em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: ZeroX

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  • Top Gear [SNES]

    Top Gear [SNES]

    Top Gear [SNES]

    Top Gear [SNES]

    Top Gear es un videojuego de carreras para Super NES, publicado por Kemco y desarrollado por Gremlin Graphics en 1992. El objetivo del juego es convertirse en el piloto más rápido del mundo al competir con otros pilotos en varias naciones. La franquicia no está relacionada con la serie de televisión del mismo nombre.

    Marca el primer juego de la franquicia de juegos de carreras Top Gear, y es uno de los primeros juegos de carreras que se lanzarán en el Super NES. Este juego y sus siguientes dos secuelas fueron creados por los mismos desarrolladores que la serie de juegos Lotus similar a la lanzada anteriormente en los sistemas Commodore Amiga y Sega Mega Drive.

    Cuando los jugadores comienzan el juego por primera vez, se les ofrecen varias opciones para elegir, que incluyen ingresar su nombre, una selección de cuatro diseños de controladores diferentes, una opción entre la transmisión automática o manual y la elección de cuatro autos únicos. Durante la carrera, el jugador tendrá que conducir y cambiar de marcha (si elige una transmisión manual). El jugador también recibe el control sobre tres «nitros», que le permiten aumentar su velocidad por un corto período de tiempo.

    El juego cuenta con un sistema de guardado de contraseñas, compuesto por términos automotrices como «caja de cambios» y «aceite». Cada contraseña otorga acceso a otro país para competir. Durante la carrera, hay pozos en los que los jugadores deben detenerse para repostar. Si su automóvil se queda sin combustible y se detiene antes de que termine la carrera, el jugador será descalificado.

    La música en Top Gear consiste principalmente en pistas remezcladas de la serie Lotus de juegos de carreras en el Amiga producido por Barry Leitch. Por ejemplo, la música del título de Top Gear se toma del final de Lotus Turbo Challenge 2, y la tercera carrera de cada país utiliza una versión remezclada del tema del título del Lotus Esprit Turbo Challenge.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Carreras

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Tanero

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  • Shin Megami Tensei [SNES]

    Shin Megami Tensei [SNES]

    Shin Megami Tensei [SNES]

    Shin Megami Tensei [SNES]

    Shin Megami Tensei (literalmente «True Goddess Reencarnation») es un videojuego de rol post-apocalíptico desarrollado y publicado por Atlus. Originalmente lanzado para el Super Famicom en 1992 en Japón, ha sido portado a múltiples sistemas. Es el tercer juego de la serie Megami Tensei y el primero en la serie central Shin Megami Tensei.

    El juego utiliza la navegación en primera persona de las mazmorras y las batallas por turnos contra los demonios. El jugador puede reclutar demonios como aliados hablando con ellos en lugar de combatirlos, y dos o tres demonios pueden fundirse para crear nuevos demonios.

    La historia sigue a un protagonista sin nombre que vive en un futuro cercano a Tokio. Cuando se abre un portal para el reino de los demonios, los oficiales de los Estados Unidos ordenan un ataque nuclear a Tokio. Transportado con otros dos personajes de apoyo treinta años en el futuro, el protagonista encuentra la Tierra arruinada por una invasión demoníaca, que ahora es el escenario de un conflicto creciente entre la Orden del Mesías y el Anillo de Gaea, los cultos en conflicto que desean traer Reinos de sus respectivas deidades patronales (YHVH y Lucifer). La historia está influenciada por las decisiones morales que toma el protagonista, alineándolo con el Orden, el Anillo de Gaea o estableciéndolo como un agente independiente.

    Desde el comienzo de la producción, el personal de Atlus vio Shin Megami Tensei como una oportunidad para crear un juego con la marca de la compañía en él. El personal lo vio como un remake del juego anterior de Megami Tensei; Debido a esto, sabían lo que iba a pasar en la historia, y el desarrollo fue sin problemas. La historia pasó por revisiones múltiples, y muchos ajustes fueron inspirados por la vida personal del personal.

    El personaje y los diseños de demonios fueron hechos por Kazuma Kaneko, que usó figuras míticas y múltiples estilos de ropa en sus diseños. La recepción y las ventas del juego han sido muy positivas, y su éxito ayudó a lanzar a Atlus como desarrollador y editor, además de popularizar la serie Megami Tensei.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Orden

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  • The Legend of Zelda: A Link to the Past [SNES]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past [SNES]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past [SNES]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past [SNES]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past, es un videojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Super Nintendo Entertainment System. Es la tercera entrega de la serie The Legend of Zelda y se lanzó en 1991 en Japón y en 1992 en América del Norte y Europa.

    A Link to the Past es una precuela del original The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link. Al comienzo del juego, Link, el último descendiente de los Caballeros de Hyrule, es despertado por un mensaje telepático de la Princesa Zelda, quien dice que ha estado encerrada en la mazmorra del Castillo de Hyrule. Cuando el mensaje se cierra, Link encuentra a su tío listo para rescatar a Zelda y le dice a Link que permanezca en la cama. Sin embargo, después de que su tío se va, Link ignora su orden y lo sigue a través de la noche lluviosa a las mazmorras bajo el castillo de Hyrule.

    En lugar de utilizar la perspectiva de desplazamiento lateral introducida por Zelda II, vuelve a una perspectiva general similar a la de Zelda original. Si bien A Link to the Past aún utiliza la mecánica y los conceptos del juego original, también introduce nuevos elementos e innovaciones. Por ejemplo, las flechas ahora son elementos separados, ya que las bombas están en el original, en lugar de usar una rupia para disparar una flecha. El control de Link es más flexible que en los juegos anteriores, ya que puede caminar en diagonal y correr con la ayuda de las botas Pegasus (zapatos Pegasus en la versión GBA).

    Es uno de los juegos SNES más vendidos, con 4.61 millones de unidades vendidas en todo el mundo, y ha tenido una estadía excepcionalmente larga en la lista de juegos más importantes de Nintendo Power, A Link to the Past tuvo más de cinco años consecutivos en el puesto número uno. Fue relanzado como un título de Elección del Jugador en América del Norte. En Estados Unidos, solo la versión de Game Boy Advance de A Link to the Past vendió 1.4 millones de copias y ganó $ 41 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el octavo juego más vendido para Game Boy. Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Sayans Traductions

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