Etiqueta: Año 1991

  • Bart Simpson’s Escape from Camp Deadly [GB]

    Bart Simpson’s Escape from Camp Deadly [GB]

    Bart Simpson’s Escape from Camp Deadly [GB]

    Bart Simpson's Escape from Camp Deadly [GB]

    Bart Simpson’s Escape from Camp Deadly es un videojuego de plataforma para Game Boy. Desarrollado por Imagineering, fue publicado por Acclaim en Norteamérica y Europa en 1991. El juego se lanzó en Japón en 1993. En Escape from Camp Deadly el jugador controla a Bart de la serie de televisión The Simpsons mientras escapa de un ambiente desagradable. Campamento de verano dirigido por despiadados consejeros. La trama es similar a la del episodio «Kamp Krusty» de Los Simpson. Los críticos dieron el juego mezclado a las críticas negativas.

    Bart y Lisa van a pasar el verano a un campamento, lo que demuestra ser el peligroso Camp Deadly dirigido por el sobrino del Sr. Burns, Ironfist Burns. Sus intenciones son asegurarse de que los niños sufran y se diviertan lo menos posible. En la primera etapa del juego, Bart y los otros niños juegan a capturar la bandera en un bosque, como parte de la actividad matutina del campamento. Bart es acosado por los consejeros del campamento y los matones Blindside Bill y Rebound Rodney, y debe abrirse camino a través de nidos de abejas enojadas y otros obstáculos. La segunda etapa se lleva a cabo durante la pausa del almuerzo en el comedor, donde los consejeros lanzan cuchillos y tenedores a Bart.

    Es un juego de plataformas 2D de desplazamiento lateral. Es solo para un jugador, y el jugador controla a Bart. El papel de Lisa en las etapas es darle a los bumeranes de Bart que utilicen contra los distintos enemigos. Su arma por defecto es escupir fajos, y en las etapas de la cafetería, la comida apenas comestible que se ofrece en el campamento.

    Bart Simpson’s Escape from Camp Deadly ha recibido críticas mixtas a negativas. Nintendo Power le dio una calificación de 3.4 / 5 en 1991. UGO Networks le dio al juego una crítica negativa. Matt Williamson, de Rocky Mountain News, le dio al juego una calificación de C. Sin embargo, el programa de videojuegos Channel 4, GamesMaster, le dio al juego una calificación de 89%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Acción, Plataforma,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • Dick Tracy [GB]

    Dick Tracy [GB]

    Dick Tracy [GB]

    Dick Tracy [GB]

    Dick Tracy para GameBoy es la secuela de Realtime Associates a su juego NES del mismo nombre. Basado en la franquicia de Dick Tracy, el juego comienza después del final del juego de NES, con Big Boy saliendo de prisión y planeando su venganza contra Tracy. Evitando el mundo abierto y los aspectos de investigación de su predecesor, este juego ofrece una experiencia más simple, más lineal, centrada en la acción y la plataforma.

    El juego comienza poco después del juego Dick Tracy NES, con The City en paz como el líder de la mafia Alphonse «Big Boy» Caprice está encerrado en la penitenciaría estatal después de que Tracy lo atrapó por robo de banco. Sin embargo, resulta de corta duración, ya que Big Boy se escapa y una ola de crímenes se desata en sus calles. Decidida a restablecer el orden y poner a Big Boy detrás de las rejas, Tracy va tras Hombros, la última persona que lo visitó en la cárcel. El detective encuentra a Shoulders tratando de deshacerse de una foto que muestra a The Brow facilitando la fuga, y no pierde tiempo en dirigirse al escondite del patio de trenes del secuaz.

    Dick Tracy es un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral lineal. Al carecer del mundo abierto y los aspectos de investigación del juego NES, en cambio ofrece un diseño de nivel más complejo debido a la adición del desplazamiento vertical. Mantiene el sistema de inventario de su predecesor, pero como los elementos son mucho más comunes, la administración de recursos rara vez es un problema. Otros cambios que contribuyen a un grado de dificultad generalmente más bajo incluyen vidas extra y puntos de control frecuentes, continuas ilimitadas y sin penalizaciones para disparar a oponentes desarmados.

    David M. Wilson, de la revista Computer Gaming World, dijo que Dick Tracy: The Crime-Solving Adventure ofrece una interesante combinación de acción y rompecabezas. Sin duda ofrece un tipo diferente de juego. Si los rompecabezas estuvieran un poco más orientados hacia la evidencia sólida (huellas dactilares, fotos, testigos, etc.), el juego mejoraría enormemente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: PlataformasShooter,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • The Battle of Olympus [NES]

    The Battle of Olympus [NES]

    The Battle of Olympus [NES]

    The Battle of Olympus [NES]

    The Battle of Olympus, es un videojuego de rol y acción de 1988 para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en América del Norte en 1989, en Europa en 1991. También se lanzó un puerto para Game Boy. Fue desarrollado por Infinity y fue el primer juego de la compañía. El diseñador se inspiró en Zelda II: Adventure of Link para juegos. Fue uno de varios juegos de NES inspirados en Zelda II, que incluyen Moon Crystal y Faxanadu.

    Battle of Olympus tiene lugar en una antigua Grecia que está siendo aterrorizada por Hades, el gobernante oscuro del inframundo. Helene, la novia de Orfeo, es secuestrada por Hades, quien la tiene cautiva. Un mapa de arriba hacia abajo de Grecia muestra varias mazmorras y antiguas ciudades-estado griegas para que el jugador las visite en su viaje. Las espadas, los escudos y los cristales ayudan a proporcionar poder ofensivo y fuerza defensiva para el jugador. Tres fragmentos de amor están ahí para recordarle a Orpheus a su novia Helene. Hades gobierna su dominio en Tartarus, donde sus secuaces más fuertes viven junto a él.

    Principalmente un desplazamiento lateral con un poco de plataforma ligera, el jugador es un héroe con una espada y un escudo, mientras que solo un puñado de elementos secundarios aparecen más adelante en el juego, principalmente con el propósito de avanzar como protagonista para moverse a nuevas áreas. Puede encontrar mejoras de salud, protección y velocidad máximas. Las mayores diferencias en el combate de Zelda II son la falta de la puñalada descendente en el aire y la falta de la espada en plena salud. Sin embargo, The Battle of Olympus tiene una espada más adelante en el juego que puede disparar rayos, pero al hacerlo daña la barra de salud si no se encuentra un determinado elemento primero.

    La revista japonesa de juegos Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. Los revisores notaron similitudes entre el juego y el juego anterior, Zelda II: The Adventure of Link.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    GéneroAcciónAventura,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: jackic

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  • Samurai Zombie Nation [NES]

    Samurai Zombie Nation [NES]

    Samurai Zombie Nation [NES]

    Samurai Zombie Nation [NES]

    Samurai Zombie Nation es un juego de acción para NES de 1990 desarrollado por KAZe y publicado por Meldac. Fue lanzado por primera vez en Japón el 14 de diciembre de 1990 bajo el título Abarenbou Tengu, antes de ser lanzado más tarde en los Estados Unidos en enero de 1991. Este juego presenta una yuxtaposición de zombies y samurai.

    La trama de Zombie Nation y Abarenbou Tengu tiene lugar en 1999, cuando un meteorito conocido como «Darc Seed» (Eva en la versión japonesa) se estrella en el desierto de Nevada. Darc Seed / Eva luego dispara rayos magnéticos y convierte a la gente de los Estados Unidos en zombies. Darc Seed / Eva también da vida a la Estatua de la Libertad para seguir sus órdenes. Los rayos magnéticos también permiten a Darc Seed / Eva controlar muchas armas mortales, incluida la arma más poderosa de todas, la legendaria espada samurai Shura.

    El jefe del samurai Namakubi escucha que Shura cae en las garras de Darc Seed. Luego se dirige a los Estados Unidos para destruir Darc Seed, liberar al pueblo estadounidense de la zombificación que se avecina y recuperar la espada samurai Shura.

    Dependiendo de la versión del juego, el jugador controla a Namakubi o dirige una máscara gigante de Tengu. El jugador puede destruir estructuras y enemigos disparando globos oculares de fuego rápido y vomitarlos. Los enemigos incluyen francotiradores zombis, zepelines y monstruos de lava. El jugador puede mejorar su poder de fuego rescatando a rehenes zombies que saltan fuera de las estructuras cuando son destruidos.

    El jugador comienza todos los niveles con una barra de vida completa de ocho unidades (mostradas como mini cabezas Namakubi en la parte inferior de la pantalla), y cuando el jugador recibe un golpe, la barra de vida disminuye. Cuando queda un solo compás, la música cambia a un tema dramático. El juego termina cuando el jugador pierde las ocho unidades en su barra de vida o es aplastado por el desplazamiento de la pantalla.

    Sin embargo, el jugador puede regenerar parte de su vida derrotando a los enemigos y las estructuras. Además, el jugador obtiene seis (el aumento de uno por cada sección de etapa completada, hasta un máximo de nueve) continúa venciendo el juego.

    El lanzamiento en Estados Unidos del juego fue revisado en 1991 en Dragon # 172 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna «El rol de las computadoras». Los críticos le dieron al juego 2½ de 5 estrellas. Sin embargo, la versión japonesa es criticada debido a su dificultad y modo de juego, y se considera un kuso-gē (juego de dados). Sin embargo, ambas versiones del juego se consideran un éxito de culto entre los jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: Shoot’em up,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Monopoly [SNES]

    Monopoly [SNES]

    Monopoly [SNES]

    Monopoly [SNES]

    Monopoly es un videojuego basado en el juego de mesa Monopoly, lanzado en SNES, NES, Game Boy, Game Boy Color, y Sega Genesis. El juego fue lanzado en 1991, siendo desarrollado por Sculptured Software y publicado por Parker Brothers, este título fue uno de los muchos inspirados en la propiedad.

    El juego contiene un juego muy similar al juego de mesa en el que se basa, con varias tareas físicas que son reemplazadas por la automatización y las representaciones digitales.

    Earl Green de AllGame lo consideró «una de las mejores traducciones» del juego de mesa Monopoly, debido a que «capturaba la esencia visual» de su material de origen. Just Games Retro argumentó que el juego resolvió varios problemas del juego de mesa, incluido el de ser demasiado largo, demasiado delicado, que requería un cierto número de jugadores humanos y que todo el juego se terminara en una sola sesión, y señaló que el juego está simplificado. Debido a la digitalización de muchos aspectos como la banca.

    La revista Pocket Magazine lo consideró fiel al original, a la vez que elogió su juego, gráficos y sonido, aunque notó la escasez de rondas. Sega-16 señaló que tiene la diversión de Monopoly sin el tedio de instalar y guardar las piezas. A GameCola le gustó el juego, aunque deseaba que tuviera una IA ligeramente mejor que pudiera acomodar a más jugadores, y permitiera una mayor personalización del juego. IGN escribió que era un buen juego para el juego en solitario, pero no para el juego multi-humano.

    Entertainment Weekly le dio al juego una C y escribió que los oponentes computarizados tardaron entre 10 y 15 segundos cada uno en hacer sus movimientos, y esto hizo que el juego fuera bastante lento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: EstrategiaJuego de Mesa,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1991

    Traducción por: Tanero

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  • Wrath of the Black Manta [NES]

    Wrath of the Black Manta [NES]

    Wrath of the Black Manta [NES]

    Wrath of the Black Manta [NES]

    Wrath of the Black Manta es un juego de acción de desplazamiento lateral publicado por Taito para Nintendo Entertainment System en América del Norte en 1990 y en la región PAL en 1991. Es una versión localizada de Ninja Cop Saizou, un juego de Family Computer publicado por Kyugo en 1989, pero con cambios drásticos en los gráficos, la banda sonora y los diseños de niveles del juego.

    En Nueva York, los niños son secuestrados por gansters. El jugador enfreta a los gángster como un ninja. En el juego, el jugador pasa a través de cinco niveles, utilizando estrellas arrojadizas y habilidades especiales de ninjutsu llamadas «artes ninja», para detener a una pandilla y al malvado cerebro detrás de una gran cantidad de secuestros, El Toro. Taro, un estudiante del sensei de Black Manta, es uno de los niños secuestrados.

    El Black Manta tiene muchos poderes, que obtiene después de superar un nivel. El jugador puede elegir qué potencia usar presionando inicio. Estos poderes pueden ayudar a la Manta Negra a derrotar a los enemigos y jefes más rápidamente. La Manta Negra puede salvar a los niños secuestrados ocultos en cada nivel, sin embargo, no desempeña ningún papel al completar el juego y no garantiza ningún tipo de bonificación especial.

    Parte del último nivel se ve desde una perspectiva en primera persona. Hacia el final de esta etapa, la Manta Negra tiene que derrotar a uno de los jefes de los niveles anteriores antes de que se enfrente al propio El Toro.

    Cuando Ninja Cop Saizou fue lanzado en los Estados Unidos y Europa como Wrath of the Black Manta, surgieron varias diferencias notables. Gráficamente, muchos de los sprites y obras de arte fueron alterados entre versiones. Todas las escenas de corte en Ninja Cop Saizou son diferentes de las usadas en Black Manta. Los gráficos en estas escenas son menos en el estilo de anime o manga y más realistas en las versiones de Estados Unidos y Europa.

    En cuanto a la recepción el juego recibió ponderaciones medianas, tuvo una calificación de  80% por VideoGame, 73% por Mean Machines, 59% por Power Play, 58% por The Video Game Critic y 56% por 1UP!.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: AcciónPlataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: Dark-N

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  • David Crane’s The Rescue of Princess Blobette [GB]

    David Crane’s The Rescue of Princess Blobette [GB]

    David Crane’s The Rescue of Princess Blobette [GB]

    David Crane's The Rescue of Princess Blobette [GB]

    David Crane’s The Rescue of Princess Blobette es un videojuego para Game Boy y la secuela del juego A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia de Nintendo Entertainment System (NES). Fue publicado en Norteamérica por la empresa matriz de Imagineering, Absolute Entertainment, y en Japón, por Jaleco en 1991. Fue publicado por Nintendo en Europa. Fue diseñado y programado por David Crane, quien también creó el juego original de NES.

    The Rescue of Princess Blobette sigue a los dos protagonistas mientras intentan rescatar a la princesa Blobette de su encarcelamiento desde la torre de un castillo. El juego presenta las mismas mecánicas de juego de plataformas de rompecabezas que Trouble en Blobolonia. Controlando al niño, el jugador debe alimentar a la burbuja de gelatinas de diferentes sabores para transformarla en diferentes herramientas para atravesar el castillo.

    La damisela en peligro ha sido encarcelada por el Alquimista Antagonista dentro de la torre más alta del Castillo Real en el planeta Blobolinia. Al igual que su predecesor, A Boy and His Blob: Trouble en Blobolonia, The Rescue of Princess Blobette es un juego de plataformas en el que el jugador controla directamente al chico mientras es seguido por el blob, que es controlado por la computadora AI.

    La pareja debe navegar por los distintos pasajes y pisos del castillo para localizar y liberar a Blobette. El niño solo puede correr de un lado a otro, no puede saltar ni nadar, y morirá si se cae una larga distancia o entra en contacto con objetos peligrosos como lanzallamas y serpientes de alcantarillado.

    La recepción crítica para el rescate de la princesa Blobette ha sido relativamente positiva. Los juegos de computadora y video elogiaron el juego por ser adictivo y divertido, y lo recomendaron a los jugadores que desean algo original y tienen mucho tiempo en sus manos. Nintendo Power se hizo eco de estos comentarios, y agregó que es un desafío tanto para los jugadores novatos como para los que ya dominaron el original A Boy and His Blob.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 65 kb

    Genero: PlataformasPuzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom [NES]

    Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom [NES]

    Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom [NES]

    Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom [NES]

    Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom, es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Tecmo. Fue lanzado en Japón el 26 de junio de 1991 para la Famicom y en Norteamérica en agosto de 1991 para la Nintendo Entertainment System (NES). La versión NES no fue lanzada en Europa. Más tarde fue portado al Atari Lynx por Atari y lanzado en 1993 en América del Norte y Europa, la versión europea conserva el título de Ninja Gaiden III de América del Norte.

    También se relanzó como parte de su compilación Super NES de Ninja Gaiden Trilogy en 1995 en Japón y América del Norte. Mucho después, fue lanzado para el servicio de consola virtual en América del Norte el 18 de febrero de 2008 para la Wii y en América del Norte y Europa el 28 de noviembre de 2013 y el 23 de enero de 2014, respectivamente, para la Nintendo 3DS. Fue diseñado por Masato Kato, quien se hizo cargo de Hideo Yoshizawa, diseñador de los dos primeros juegos de la serie NES.

    El juego es la tercera entrega de la trilogía de Ninja Gaiden, en la que los eventos se llevan a cabo entre los dos primeros juegos de la serie, Ninja Gaiden y Ninja Gaiden II: La espada oscura del caos. El jugador controla a Ryu Hayabusa mientras está encuadrado por el asesinato de Irene Lew e investiga las circunstancias detrás de su muerte. Finalmente, descubre un plan del agente de la CIA Foster y otra persona llamada Clancy para utilizar una grieta interdimensional para crear y controlar una raza de mutantes sobrehumanos infundidos de energía.

    El juego presenta una jugabilidad similar a la de sus dos títulos anteriores de Ninja Gaiden e incluye algunas características nuevas, como la capacidad de colgar por encima de las pipas y los poderes de la espada.

    Al igual que con los títulos anteriores, Ninja Gaiden III recibió críticas mayormente positivas de los críticos. Las primeras revisiones elogiaron el juego por su trama, juego y dificultad; revisiones posteriores criticaron la trama, los diseños de niveles y el nivel de dificultad del juego, en el que la versión norteamericana se hizo más difícil intencionalmente que la versión japonesa a través de continuas limitadas, enemigos más fuertes y omisión de un sistema de contraseñas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    GéneroAcciónPlataformas,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: TransGen y Chrono Traducciones

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  • The Sword of Hope [GB]

    The Sword of Hope [GB]

    The Sword of Hope [GB]

    The Sword of Hope [GB]

    The Sword of Hope, lanzado en Japón como Selection: Erabareshi Mono es un Videojuego de Rol (RPG) en primera persona para la Game Boy, fue desarrollado por Kemco y publicado por Seika Corporation, siendo lanzado en Japón en 1989 y en Norteamerica y Europa en 1991.

    En 1992, recibió una secuela, The Sword of Hope II. En 1998, estos dos juegos se volvieron a publicar en Japón como un solo cartucho de Game Boy, Selection I & II. The Sword of Hope también ha sido lanzado para la consola virtual 3DS, aunque solo en Japón. Una secuela titulada Selección fue lanzada para teléfonos móviles en 2008.

    La persona asume el papel del Príncipe Theo cuyo padre, el Rey Hennessy se ha vuelto corrupto y maniático con el poder. Él ha esclavizado el reino y exilió a los grandes sabios que una vez mantuvieron el equilibrio y la prosperidad del reino. La madre de Theo, la Reina Remy, fue asesinada por Hennessy, pero Theo fue rescatado del castillo sin daños con la ayuda de un viejo sabio. Ahora que Theo ha llegado a su adolescencia y se ha convertido en un hábil guerrero, es hora de que Theo enfrente su destino y regrese al castillo donde fue criado y derrotara a su padre.

    En cuanto a jugabilidad incluyo algunas características distinguibles de otros RPGs, por ejemplo existe características de Proto-IA al aumentar el poder de los enemigos si estos tiene como compañeros criaturas de la misma especie. Además, durante la batalla con los enemigos los enemigos más débiles pueden invocar más enemigos.

    Además de cosas como ataques unitarios y ataques completos, la magia incluye cosas que afectan a enemigos o aliados al azar, y aquellas que involucran a todos los enemigos y aliados. Cuando los puntos de vida pasan a 0, se reanudará desde el lugar más antiguo. No hay más penalización que ser devuelto. El estado de progreso del juego se puede registrar con una contraseña .

    Cada jefe tiene su propia debilidad; explotarlo para derrotarlo depende completamente del jugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: RPG,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Oficial

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  • Werewolf: The Last Warrior [NES]

    Werewolf: The Last Warrior [NES]

    Werewolf: The Last Warrior [NES]

    Werewolf: The Last Warrior [NES]

    Werewolf: The Last Warrior, conocido en Japón como Super Werewolf Chronicle Warwolf, es un juego de plataforma para la Nintendo Entertainment System sobre un hombre lobo que hizo su debut el 16 de noviembre de 1990 en Norte America y en 1991 en Europa. Actuó como protagonista un personaje de hombre lobo llamado «Warwolf».

    El juego tiene lugar en «Tierra Roja», el segundo planeta de colonias de la Tierra. El Dr. Faryan se aventuró en una cueva y despertó un antiguo mal que lo convirtió en una entidad malvada. Después, el Dr. Faryan creó un grupo de mutantes malvados que encarcelaron a casi todos en la Tierra. La única esperanza para la humanidad es un hombre llamado «Ken» que podría transformarse en un hombre lobo llamado «Warwolf».

    El jugador comienza el juego en su forma humana, como un hombre humano solo se puede golpear, saltar y caminar. Obtener una «W» roja hace que el héroe se convierta en un hombre lobo, lo que le otorga un ataque cuerpo a cuerpo de mayor alcance y una habilidad para escalar paredes. Obtener una «W» azul hace que vuelva a ser un hombre. Aumentando las burbujas de su medidor de ira y obteniendo cinco de ellos, se convertirá en un súper hombre lobo que podrá saltar muy alto y causar doble daño durante un tiempo limitado.

    En una forma humana, un jugador puede saltar más alto. Él es más rápido y más fuerte. Tiene la habilidad de trepar por las paredes, caminar por el techo con el ahorcamiento y puede hacer una ola de ataque agresivo. Además, el ser humano tiene un medidor de irritabilidad que crece cuando un jugador colecciona bolas de suerte. Después de recolectar las cinco bolas, el hombre lobo se convierte en un súper humano, que es aún más rápido, más fuerte y parcialmente invencible.

    En general, el juego tiene cinco niveles. Cada nivel tiene un jefe moviéndose de cierta manera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: AcciónPlataformas

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: Julian L.

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