Etiqueta: Año 1989

  • Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors, conocido como Ikari («Fury») en Japón, es un juego de disparos de desplazamiento vertical y run and gun desarrollado SNK Y Micronics, y fue lanzado por Sega en 1989 para la Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó en un momento en que había muchos clones de Commando en el mercado. Lo que distinguió a Ikari Warriors fueron los joysticks giratorios y un modo para dos jugadores.

    El jugador asume el papel de los comandos llamados Coronel Ralf Jones (rojo) y Segundo Teniente Clark Still (azul), quienes deben intentar llegar al pueblo de Ikari. Las unidades enemigas que intentan matar al jugador incluyen tanques, soldados enemigos y helicópteros. Una serie de potenciadores en el camino ayudan al jugador a lograr la victoria.

    Los jugadores deben avanzar desde la parte inferior de la pantalla hacia arriba, hacia el pueblo de Ikari. Los soldados enemigos y otras unidades intentan evitar que lleguen a la aldea. En el camino, los jugadores pueden requisar tanques y helicópteros enemigos para ayudarlos a abrirse camino a través del personal enemigo.

    Los tanques son inmunes a las balas enemigas, pero tienen un suministro limitado de combustible y sufrirán daños cuando se agote o el tanque quede atrapado en una explosión, llevándose consigo al jugador a menos que pueda salir del tanque y alejarse antes de que explote. . Los helicópteros tienen dos armas diferentes, un cañón y un cañón, y pueden volar sobre el agua.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Dragon Spirit: The New Legend [NES]

    Dragon Spirit: The New Legend [NES]

    Dragon Spirit: The New Legend [NES]

    Dragon Spirit: The New Legend [NES]

    Dragon Spirit: The New Legend es un juego de disparos aéreos shoot’em up con temática de fantasía lanzado para Nintendo Entertainment System en 1990, fue desarrollado por Now Production y publicado por Bandai. Es un port remezclado del juego de arcade Dragon Spirit de 1987.

    La paz ha reinado sobre el reino de Olympis durante años, gracias a la heroica batalla del rey Amul contra el demonio Zawel. Después de que Amul se casara con Aricia, fueron bendecidos con el nacimiento de sus hijos, la Princesa Iris y el Príncipe Lace. El malvado Galda estaba construyendo un ejército del mal y usó su magia negra para resucitar a Zawel de entre los muertos. Galda ha decidido atacar la Tierra.

    El hijo de Amru, el Príncipe Lace, se despierta repentinamente de una pesadilla, en la que su padre Amru muere cuando lucha contra Zawel, que no es cómo ocurrió ese evento. Luego se enfrenta al hechicero Galda, quien declara que está tomando a la hermana de Lace, la princesa Iris, como prisionera. Lace toma la espada de su padre para rescatar a su hermana secuestrada del demonio Galda. En lugar de transformarse en un dragón azul como su padre, Lace se convierte en un dragón dorado.

    Dragon Spirit: The New Legend es un shooter vertical que juega de manera similar a 1942, 1943 y Tiger Heli. El jugador controla a un dragón que debe usar bolas de fuego para destruir a varios enemigos.

    Hay dos tipos diferentes de juegos: el juego del dragón dorado (nivel de dificultad fácil) o el juego del dragón azul (nivel de dificultad normal). Se cuenta una historia entre niveles a medida que el jugador avanza.

    El «modo fácil» que estará disponible si el jugador muere durante el nivel de apertura ofrece una experiencia de juego muy diferente del modo estándar.

    Las principales diferencias en el juego, además del color del dragón, incluyen la diferenciación de poderes. El dragón dorado es mucho más rápido por defecto, tanto en movimiento como en velocidad de ataque. Además, las transformaciones de encendido son mucho más destructivas y efectivas, a menudo eliminan a la mayoría de los enemigos con un solo golpe y se extienden por toda la pantalla, en algunos casos sin dejar a ningún enemigo con vida.

    Los críticos de videojuegos le han dado a este juego críticas mixtas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shoot’em up, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead, conocido en Japón como Dengeki Big Bang!, es un juego de plataformas de acción y aventuras, desarrollado y lanzado por Vic Tokai para Nintendo Entertainment System el 27 de enero de 1989 en Japón y enero de 1990 en Norteamérica.

    Billy «Big Bang» Blitz es sargento en S.A.B.R.E. (Brigada Especial de Asalto para Emergencias Reales). Es contactado durante unas vacaciones en la playa con su novia Mary para salvar al profesor Plum, creador de una Bomba del Juicio Final capaz de destruir el mundo. Bang pronto se encuentra con Tom Guycot, el cerebro esquelético detrás del secuestro, y se entera de que la Bomba del Juicio Final está controlada por seis medallones que se han distribuido entre los siete gobernadores de Demonhead.

    En su viaje, Bang se encuentra con Michael, quien dice ser el aliado de Bang y le cuenta sobre un duende afligido. Al conocer al duende, se entera de un ermitaño capturado que le enseña a Bang varios poderes de fuerza al rescatarlo. Mientras busca el resto de los medallones, Bang experimenta repetidamente una extraña incomodidad mental.

    Clash at Demonhead es un juego de plataformas abierto. El jugador toma el control de Billy «Big Bang» Blitz, que es capaz de correr, saltar y disparar. Inicialmente está armado con una pistola, aunque se pueden comprar varias mejoras en una tienda, como la pistola boomerang. Más tarde adquiere la capacidad de realizar varios poderes mediante la recopilación de la Fuerza, incluida la reducción, la teletransportación a áreas visitadas anteriormente, el vuelo, la curación y la invencibilidad.

    El juego se divide en varias etapas más pequeñas, cada una de las cuales representa un punto en el mapa mundial. Hay más de 40 rutas que el jugador puede tomar en el juego y debe explorar el mundo para progresar. El juego no es lineal en el sentido de que el jugador puede elegir en qué dirección ir, pudiendo retroceder y visitar diferentes etapas.

    Allgame le dio al juego una puntuación de 2,5 sobre 5.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventura
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Fester’s Quest [NES]

    Fester’s Quest [NES]

    Fester’s Quest [NES]

    Fester's Quest [NES]

    Fester’s Quest (también conocido como Uncle Fester’s Quest) es un videojuego desarrollado y publicado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System basado en la serie de televisión de 1960 The Addams Family. Fue lanzado en 1989 en América del Norte y 1990 en Europa.

    Una noche, un ovni ilumina a todos los residentes de la ciudad donde vive la familia Addams; esto es a excepción de los miembros de la familia, quienes la abuela, la única que predijo la invasión, lanzó un hechizo protector en su hogar de antemano. Como el padre de la familia, Gomez Addams, debe continuar protegiendo la casa de los invasores, depende del tío Fester usar su arma y salvar a la gente del pueblo de los alienígenas.

    Fester’s Quest es un juego de disparos que tiene lugar en tres áreas elevadas (las calles, las alcantarillas y la plataforma OVNI) y seis edificios donde los pasillos se ven desde una perspectiva 3D. En el camino, Fester se encuentra con otros miembros de la familia Addams en siete casas: Thing, Wednesday, Gomez, Morticia, Grandmama y Pugsley, todos de los cuales lo ayudan dándole diferentes armas y artículos. El uso de un elemento en particular, la soga, convocará a Lurch para destruir a todos los enemigos en la pantalla. El juego utiliza el motor de disparos aéreos de Blaster Master.

    La revista francesa Player One declaró que Fester’s Quest era excelente para los fanáticos de la franquicia, aunque sufría de una duración corta del juego, GamesRadar lo clasificó como el 73º peor juego jamás creado. El personal criticó su excesiva dificultad y falta de comicidad. IGN clasificó a Fester’s Quest en el puesto 45 de su lista de los 100 mejores juegos de NES. Fester’s Quest ha vendido un millón de copias.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and Gun, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Demon Sword [NES]

    Demon Sword [NES]

    Demon Sword [NES]

    Demon Sword [NES]

    Demon Sword (Fudō Myōō Den, «The Legend of Acala») es un videojuego de acción desarrollado por TOSE y publicado por Taito en 1990 para Nintendo Entertainment System.

    El juego comienza con un demonio malvado que gobierna el mundo y sus habitantes, quienes viven atemorizados por él. Sin embargo, un hombre llamado Victar, que proviene de un pequeño pueblo, tiene una espada que puede destruir al demonio. Sin embargo, la hoja se había partido previamente en pedazos y Victar debe viajar a través de tres mundos para recuperar las tres piezas rotas y restaurar la espada para derrotar al demonio.

    El juego contiene tres mundos, con dos etapas en cada uno de ellos más una etapa final haciendo un total de 7 etapas. Para recuperar las piezas de la espada destrozada y avanzar en el juego, el jugador debe derrotar a un jefe al final de cada etapa. A medida que se recuperan más piezas de la espada, la espada misma crece en longitud y poder. El jugador también encontrará enemigos en el camino hacia el jefe, que debe ser derrotado con una variedad de armas y hechizos mágicos, como la Demon Sword del personaje (con la que comienza el juego), dardos de flecha y rayos de energía.

    El jugador también puede saltar sobre los enemigos y cambiar de dirección en el aire, así como aterrizar y correr sobre los árboles. Sin embargo, el jugador debe tener cuidado al saltar, ya que hay varias trampas, como agujeros, en los que el jugador puede caer. La física y la acción del juego son en general similares a un juego anterior de Taito, The Legend of Kage (1985).

    El juego fue recibido de moderado a pobre Electronic Gaming Monthly (EGM) en 1989 le dio un 60% y Power Play le dio un 39%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Adventures of Lolo [NES]

    Adventures of Lolo [NES]

    Adventures of Lolo [NES]

    Adventures of Lolo [NES]

    Adventures of Lolo es un videojuego de rompecabezas desarrollado y publicado en 1991 por HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System. Es una compilación de rompecabezas de Eggerland: Meikyū no Fukkatsu y Eggerland: Sōzō he no Tabidachi.

    El jugador asume el papel de Lolo, una criatura antropomórfica redonda. Lolo intenta rescatar a la princesa Lala, que ha sido secuestrada por el malvado rey Egger. Lolo viaja al castillo de Egger, con 50 habitaciones dispuestas en 10 pisos de cinco. Dentro de cada habitación, Lolo debe recolectar varios corazones para poder abrir un cofre del tesoro y recoger la gema en su interior, que abrirá la salida a la siguiente habitación o piso. El jugador debe sortear los obstáculos de cada habitación y evitar o neutralizar varios tipos diferentes de enemigos, que varían según el movimiento y el patrón de ataque. Todos los enemigos desaparecen una vez que Lolo recoge la gema.

    El jugador puede moverse, deslizar ciertos bloques por la pantalla y disparar un número limitado de tiros a los enemigos. Cuando se dispara a un enemigo, queda encerrado en un huevo por un corto tiempo; esto puede ser empujado a una nueva ubicación, usado como un puente para cruzar el agua, o disparado nuevamente para hacerlo desaparecer temporalmente. Lolo puede obtener otros poderes en pantallas específicas, como la capacidad de romper rocas o construir un puente. Algunos enemigos no se ven afectados por los disparos de Lolo.

    Adventures of Lolo ha recibido una recepción positiva tanto de la crítica como de los fanáticos. El éxito de Lolo sorprendió a su desarrollador HAL Laboratory. IGN lo calificó como uno de los éxitos de Satoru Iwata. El Toronto Star lo incluyó como uno de sus juegos de NES recomendados para niños.

    La jugabilidad de Adventures of Lolo ha sido comparada con varios otros videojuegos por parte de los críticos. Heidi Kemps de GamePro comparó la jugabilidad de Ivy the Kiwi? con la de Lolo. Selby Bateman de la revista Game Players comparó la experiencia aventurera de Lolo con Zelda II: The Adventure of Link. Kevin Gifford de 1UP.com lo comparó con Wrecking Crew. IGN comparó a Kickle Cubicle con Lolo, aunque señaló que era más fácil.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Wagan Land [NES]

    Wagan Land [NES]

    Wagan Land [NES]

    Wagyan Land [NES]

    Wagan Land es un videojuego de plataforma de 1989 desarrollado y publicado para Family Computer por Namco. En 1991 se lanzó un puerto para Game Gear.

    El personaje del jugador, Wagan, tiene la capacidad de aturdir temporalmente a sus enemigos con ondas de sonido en forma de ruidos «Wah» y «Gah». Los enemigos no pueden ser destruidos con las ondas sonoras de Wagan, pero el jugador puede pararse sobre uno mientras está aturdido. Cuando el jugador toma un Waganizer, los efectos de sonido disparados por Wagan se harán más grandes con cada incremento, lo que permitirá al jugador aturdir a los enemigos durante períodos más largos.

    Cuando se recolectan cuatro Waganizer, Wagan se volverá invencible por un período limitado, lo que aumentará su velocidad al caminar y le permitirá derrotar a los enemigos tocándolos. Sin embargo, Wagan volverá a su ataque de efecto de sonido inicial una vez que el efecto de invencibilidad desaparezca. No hay indicador de energía; si el jugador toca a un enemigo o cae en una trampa, perderá una sola vida.

    El objetivo del juego es llegar al final de cada escena de acción aprovechando al máximo los ataques de ondas sonoras y la capacidad de salto de Wagan. El jugador debe enfrentarse a un jefe al final de ciertas etapas, pero en lugar de luchar contra el jefe en la batalla, el jugador es desafiado a un minijuego en el que debe anotar más puntos que su oponente.

    En la serie Wagan Land, cuando el jugador se enfrenta a un jefe, será desafiado a algún tipo de minijuego en el que el jugador debe acumular una cantidad determinada de puntos para pasar a la siguiente etapa. Los minijuegos de Wagan Paradise son completamente diferentes a los de los otros juegos de la serie, mientras que Chibikko Wagan no Ōkina Bōken para Nintendo DS tiene la mayoría de los minijuegos de los juegos anteriores, así como los nuevos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 192 kb

    Género: Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Max1323

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  • Trojan [NES]

    Trojan [NES]

    Trojan [NES]

    Trojan [NES]

    Trojan (Tatakai no Banka, literalmente «Requiem for Battle») es un juego de acción de desplazamiento lateral producido por Capcom lanzado originalmente como un videojuego de maquina tragamonedas. Fue lanzado posteriormente para Nintendo Entertainment System se lanzaron en 1989.

    Ambientado en un futuro postapocalíptico durante las secuelas de una guerra nuclear, el jugador toma el control de un guerrero que es contratado para derrotar a la banda de un dictador malvado. El héroe está armado con una espada y un escudo, pero también ha sido entrenado en artes marciales.

    Los controles del juego consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones de acción. De manera similar a Kung-Fu Master y Rush’n Attack, el jugador salta sosteniendo el joystick hacia arriba en lugar de tener un botón de salto dedicado como otros juegos de acción de desplazamiento lateral. En cambio, un botón se usa para balancear la espada hacia los enemigos y el otro para sostener el escudo para bloquear los ataques enemigos, incluidos proyectiles como cuchillos arrojadizos y flechas. El escudo se puede sostener hacia el jugador mientras está de pie o agachado, así como hacia arriba vertical y diagonalmente.

    Algunos enemigos lanzarán bolas mágicas que harán que el jugador pierda su espada y escudo si bloquean. Durante estos casos, el jugador peleará con las manos desnudas, con los botones de espada y escudo utilizados para golpear y patear respectivamente. La espada y el escudo aparecerán en pantalla después de un tiempo, lo que permitirá al jugador recuperarlos. Los power-ups incluyen corazones flotantes que restauran la salud del jugador y puntos de salto donde el jugador puede saltar más alto de lo habitual.

    El juego consta de seis etapas, donde el jugador se enfrentará a la serie habitual de enemigos débiles, así como a un subjefe en el medio de cada etapa y un jefe al final. El jugador puede comenzar el juego en cualquiera de las seis etapas. Sin embargo, el jugador debe jugar todo el juego nuevamente después de derrotar al jefe final, Achilles, para ver el verdadero final. El jugador puede continuar después de un juego dependiendo de la configuración del interruptor DIP.

    La versión NES de Trojan presenta varios cambios significativos en el juego, como la adición de nuevos poderes y salas ocultas, así como un modo versus alternativo, donde dos jugadores compiten entre sí en una primera a tres rondas. Match, lo que lo convierte en el primer intento de Capcom en el género de los juegos de lucha. El jugador 1 controla al personaje principal, mientras que el jugador 2 controla al personaje enemigo, cuyas habilidades son idénticas a las del personaje principal.

    En Japón, Game Machine incluyó a Trojan en su edición del 1 de junio de 1986 como la decimosexta unidad de juegos de mesa más exitosa del año. El editor de Allgame, Brett Alan Weiss, elogió el juego y comentó que «aunque no es tan bueno ni tan influyente como Ghosts & Goblins o la serie Mega Man, el troyano menos conocido de Capcom sigue siendo un buen juego con una buena variedad de niveles para recorrer y una interesante mezcla de enemigos a la batalla «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 129 kb

    Género: Hack and Slash

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Klax [GB]

    Klax [GB]

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    Klax es un videojuego de rompecabezas lanzado para Game Boy en 1989 por Atari Games. Fue diseñado por Dave Akers y Mark Stephen Pierce. El objetivo es atrapar bloques de colores que caen por una máquina y organizarlos en filas y patrones de colores para hacerlos desaparecer. Klax se publicó originalmente como un seguimiento de las operaciones con monedas de Tetris, sobre el cual los Juegos de Atari se enredaron en una disputa legal en ese momento.

    Klax presenta una cinta transportadora en la parte superior de la pantalla. Constantemente rueda hacia el área de juego, entregando un suministro constante de bloques. El jugador controla un pequeño dispositivo que se encuentra en la interfaz entre la cinta transportadora y el área de juego, que se puede mover hacia la izquierda y hacia la derecha para atrapar los bloques y depositarlos en el área de juego o empujarlos hacia arriba de la cinta transportadora. El dispositivo puede contener hasta cinco bloques. Un bloque no capturado se considera una «caída». Se puede usar un bloque intermitente como comodín en cualquier color.

    En el área de juego, los bloques pueden eliminarse organizando tres o más del mismo color en una línea continua, conocida como «Klax». La línea puede ser horizontal, vertical o diagonal. Una agrupación múltiple cuenta como múltiples Klaxes, al igual que los Klaxes de cuatro bloques del mismo color o cinco bloques del mismo color. Una vez que se alcanza la meta, se otorgan puntos de bonificación por los bloques restantes en la cinta transportadora y el dispositivo, y los espacios vacíos en el contenedor.

    Klax consta de 100 niveles agrupados en bloques de cinco. Al comienzo del juego y después de cada quinto nivel (niveles divisibles por cinco, excepto los niveles 95 y 100), un jugador puede elegir saltarse cinco o diez niveles. Saltar niveles da puntos de bonificación y una mayor asignación de caída. El juego termina cuando el jugador agota su asignación de caída, llena su área de juego o termina el nivel 100.

    En Japón, Game Machine incluyó a Klax en su número del 1 de abril de 1990 como la séptima unidad de juegos de mesa más exitosa del año. En el lanzamiento, Famicom Tsūshin le otorgó a la versión para PC Engine del juego 30 de 40. El juego fue clasificado como el 26º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power en 1991.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 65,5 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1989

    Traducción por: Wave

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  • Ganbare Goemon 2 [NES]

    Ganbare Goemon 2 [NES]

    Ganbare Goemon 2 [NES]

    Ganbare Goemon 2 [NES]

    Ganbare Goemon 2 es un juego de acción desarrollado y publicado por Konami exclusivamente para Famicom a principios de 1989. Es la secuela directa de Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu, lanzado originalmente para Famicom y MSX2 en 1986, forma parte de la serie de juegos Goemon basada en la figura histórica Ishikawa Goemon.

    Goemon 2 conserva muchos de los elementos de juego introducidos en el primer juego, pero los gráficos se han mejorado y los niveles son más interesantes. Los numerosos pasajes subterráneos se han reducido a favor de paisajes más detallados sobre el suelo. Algunos de los mapas contienen nuevas secciones de desplazamiento vertical, que pueden implicar cruzar un puente o tal vez escalar un largo tramo de escaleras.

    Y las mazmorras en primera persona también regresan del juego anterior. Ahora dos jugadores pueden jugar el juego simultáneamente, con el segundo jugador tomando el rol de Ebisumaru. Goemon gana una nueva arma, los petardos que buscan enemigos, lo que no siempre es efectivo.

    Si bien Goemon 2 hace un buen trabajo presentando la vida en el Japón feudal, también hace varios chistes sobre los tiempos, así como chistes de videojuegos que rompen la cuarta pared. También contiene una serie de referencias de Konami, incluida una tienda que vende otros juegos de Famicom. La compra de estos «cartuchos» convierte a ciertos NPC en personajes Konami reconocibles de otros juegos. Incluso el juego en pantalla es original, con un escape del infierno antes de que puedas continuar tu juego nuevamente.

    El juego ha sido relanzado varias veces en formato de consola virtual, para Wii, Nintendo 3DS y Wii U, pero al igual que el juego original, nunca se ha publicado fuera de Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: jackic

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