Etiqueta: Año 1987

  • Solomon’s Key [NES]

    Solomon’s Key [NES]

    Solomon’s Key [NES]

    Solomon's Key [NES]

    Solomon’s Key es un juego de acertijos desarrollado por Tecmo lanzado originalmente en 1986 para como un hardware personalizado basado en el chipset Z80. Es más conocido como un port de 1987 para la Commodore 64 y la Nintendo Entertainment System, aunque también apareció en muchos otros consolas de juegos de la época, como el Sega Master System en 1988 y el Famicom Disk System, lanzado en Japón el 25 de enero de 1991.

    El jugador, controla a un hechicero conocido solo como Dana, el cual debe superar el desove ilimitado del enemigo, los desafiantes diseños de niveles, un temporizador de cuenta atrás, la muerte instantánea de cualquier contacto físico con los enemigos y formas limitadas de enviar enemigos.

    Dana es enviado para recuperar la clave de Salomón para restaurar el mundo a la luz de demonios que fueron liberados accidentalmente. El objetivo del juego es avanzar a través de las 50 habitaciones de «Constellation Space» adquiriendo una llave de la puerta que conduce a la siguiente habitación antes de que se agote el tiempo. El juego incorpora elementos del género de disparos de plataforma. Dana puede correr, saltar, crear o destruir bloques de naranjas adyacentes a él, así como crear bolas de fuego para destruir demonios.

    Los bloques de color naranja también se pueden destruir al golpearlos dos veces con la cabeza del personaje. En el camino, Dana puede adquirir elementos para mejorar su potencia de fuego y vidas extra, así como elementos que otorgan puntos de bonificación y desbloquean habitaciones ocultas. Con ciertos elementos, Dana debe hacer, luego romper bloques (a veces de cierta manera) para que aparezcan.

    En la versión de NES, también aparece una puntuación de «GDV» (Valor de desviación del juego) en la pantalla de juego. El puntaje usa una combinación ponderada de varios factores (como niveles completados, elementos encontrados, tiempo y puntos) que le da al jugador una buena idea de qué tan bien se jugó el último juego. Cuanto mayor es el GDV, mejor es el juego.

    El juego es generalmente reconocido como uno de los juegos más difíciles de aparecer en el NES. Es fácil para los jugadores involuntariamente hacer que los niveles no se puedan ganar mientras los juegas. No hay salvación, así que si todas las vidas se pierden en el nivel 49, el juego debe reiniciarse desde el principio. Solomon’s Key tiene muchos elementos ocultos y niveles secretos que son difíciles de encontrar que mejoran la recompensa por jugar. El final cambia ligeramente según los niveles secretos, si los hay, que el jugador encuentre y complete.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Paladin Knights

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  • Star Wars [NES]

    Star Wars [NES]

    Star Wars [NES]

    Star Wars [NES]

    Star Wars es un videojuego de Family Computer (Nintendo Entertainment System) lanzado en 1987 por Namco. A pesar de estar basado en la primera película de Star Wars, algunos niveles se basan en las dos últimas películas de la Guerra de las Galaxia. Es el único juego de la franquicia de Star Wars que se lanzó exclusivamente en Japón. El juego es una plataforma común de desplazamiento lateral donde el jugador controla a Luke Skywalker, mientras viaja para unirse a la Rebelión contra el Imperio.

    El gameplay de Star Wars es la de un juego de plataformas de desplazamiento lateral con dos niveles de dificultad: la misión de principiante y la misión profesional. Luke usa un sable de luz como su arma principal y también puede usar la Fuerza para ejecutar maniobras especiales como flotar, acelerar y detener el tiempo. La energía para activar los poderes de la Fuerza se puede obtener a través de diamantes recogidos después de matar a un enemigo, llamados «puntos de Fuerza». Al final de cada nivel, el jugador debe luchar contra uno de varios aprendices de Darth Vader, que inicialmente se ve igual que el propio Vader, pero se convertirá en otras criaturas cuando sea golpeado por primera vez.

    Entre los planetas, los jugadores controlan el Halcón Milenario desde la cabina mientras luchan contra los cazas TIE que impiden la entrada del barco al siguiente planeta.

    El juego es particularmente difícil, ya que el jugador solo tiene tres vidas y dos continuaciones, y Luke muere al tocar a un enemigo. El Millennium Falcon y el X-Wing solo pueden soportar un golpe antes de ser destruidos, lo cual se puede prevenir mediante el uso de uno de los tres estallidos de escudo deflector.

    El juego se desvía del material fuente con mucha frecuencia, con los ejemplos antes mencionados de Darth Vader teniendo aprendices idénticos que cambian de forma, junto con ir a planetas que nunca ocurrieron en la película de 1977, como ir a un planeta helado después de rescatar a Leia del Estrella de la Muerte.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: PlataformaAcción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Rygar [NES]

    Rygar [NES]

    Rygar [NES]

    Rygar [NES]

    Rygar es un videojuego creado por Tecmo en 1986 y originalmente lanzado para arcades en Japón como Warrior of Argus: Extreme Great Charge posteriormente portado para la Nintendo Entertaiment System (NES). Es un juego de plataformas de acción y aventura temático de fantasía con elementos de acción RPG desarrollados por Tecmo para Nintendo Famicom. Fue lanzado el 14 de abril de 1987, en Japón y más tarde ese año en los Estados Unidos para el NES. Un lanzamiento europeo vino en 1990.

    Se trata de un juego de plataforma sidescrolling donde el jugador asume el papel de «Legendary Warrior», luchando a través de un paisaje hostil. La característica principal de la jugabilidad es el uso de un arma llamada el «Diskarmor», un escudo con una larga cadena adjunta a ella.

    El juego de arcade comienza con la siguiente introducción: «4.500 millones de años han pasado desde la creación de la Tierra. Muchos dominadores han gobernado en toda su gloria, pero el tiempo fue su mayor enemigo y derrotó su reinado. Y ahora empieza el reinado de un nuevo dominador …«

    El jugador envía al personaje del título a través de una serie de fantásticos escenarios con el objetivo final de derrotar al malvado Rey Ligar para restaurar la paz en el reino de Argool. (Argus en la versión japonesa). Para lograr este objetivo, el Guerrero debe visitar a cinco dioses de Indora que le presenten los elementos esenciales necesarios para completar el juego. Cada uno de los dioses de Indora está situado en un reino diferente, y casi siempre es guardado por un jefe. El jugador puede elegir el orden en que se juegan algunas etapas, pero como se requieren ciertos elementos para llegar a nuevas áreas, las opciones son algo limitadas. Después de jugar a través de los cinco reinos principales del juego, debe viajar al castillo volador del rey Ligar para la confrontación final. Si el guerrero muere en la última vida, un fantasma lo tira de su tumba fuera de la pantalla.

    Rygar ha recibido críticas positivas. El editor de Allgame, Michael W. Dean, dijo de la versión de NES que «(el) juego cuenta con excelente control y ritmo, la libertad de diseño de nivel no lineal, buenos gráficos, una banda sonora fabulosa y una de las armas más cool que cualquier héroe de videojuegos ha manejado «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Plataformas, Acción, Aventuras 

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Kale_1942

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  • Zelda II: The Adventure of Link [NES]

    Zelda II: The Adventure of Link [NES]

    Zelda II: The Adventure of Link [NES]

    Zelda II: The Adventure of Link [NES]

    Zelda II: The Adventure of Link es un videojuego de rol de acción y aventura con elementos de plataformas. Es la segunda entrega de la serie The Legend of Zelda, fue desarrollada y publicada por Nintendo para Family Computer Disk System el 14 de enero de 1987, menos de un año después de que se lanzara The Legend of Zelda original y siete meses antes de que Norteamérica viera el Lanzamiento del primer título de Zelda. El juego fue lanzado en América del Norte y la región PAL para el Nintendo Entertainment System a fines de 1988, casi dos años después de su lanzamiento inicial en Japón.

    Varios años después de los eventos de The Legend of Zelda, Link, que ahora tiene 16 años, nota una extraña marca en el dorso de su mano izquierda, exactamente como la cresta de Hyrule. Busca a Impa, quien lo lleva al Castillo del Norte, donde una puerta ha sido sellada mágicamente durante generaciones. Impa coloca la parte posterior de la mano izquierda de Link en la puerta, y se abre, revelando una doncella dormida. Impa le dice a Link que la doncella es Zelda, la princesa de Hyrule de hace mucho tiempo, y el origen de la «Leyenda de Zelda».

    El hermano de Zelda trató de obligarla a contarle los secretos de su padre recientemente fallecido con respecto a la Trifuerza. La princesa Zelda se negó a revelar su ubicación, y el amigo hechicero del príncipe, enojado, trató de golpearla con un hechizo. Zelda cayó bajo un poderoso hechizo para dormir, pero el mago no pudo controlar la magia de arco salvaje y fue asesinado por ella. El príncipe, lleno de remordimientos e incapaz de revertir el hechizo, había colocado a su hermana en la torre del castillo, esperando que algún día la despertaran. Decretó que las princesas nacidas en la familia real a partir de ese momento se llamarían Zelda, en memoria de esta tragedia.

    Zelda II: The Adventure of Link es un juego de aventuras y acción que se parece poco al primer juego de la serie The Legend of Zelda o juegos posteriores de la serie. The Adventure of Link presenta áreas de desplazamiento lateral dentro de un mapa del mundo de arriba hacia abajo más grande en lugar de la perspectiva exclusivamente de arriba hacia abajo del título anterior. La jugabilidad y el sistema de experiencia con desplazamiento lateral son similares a las características de la serie Castlevania, especialmente Castlevania II: Simon’s Quest.

    El juego incorpora un sistema de combate estratégico, un sistema de continuación de proximidad basado en vidas, un sistema de puntos de experiencia (EXP), hechizos mágicos y más interacción con personajes no jugadores (NPC). Aparte de los juegos no canónicos de CD-i The Legend of Zelda, Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon, ningún otro juego de la serie incluye una característica de vida. El ángulo lateral se usó de nuevo en Link’s Awakening y las otras entradas de Game Boy, pero no fue el ángulo principal en esos juegos, que se basó principalmente en la vista de arriba hacia abajo.

    El juego fue un éxito crítico y financiero, e introdujo elementos como el «medidor mágico» de Link y el personaje de Dark Link que se convertiría en un lugar común en los futuros juegos de Zelda, aunque los elementos de rol, como los puntos de experiencia y el estilo de plataforma. El desplazamiento lateral y las vidas limitadas no se han utilizado desde entonces en los juegos canónicos. The Adventure of Link fue seguida por The Legend of Zelda: A Link to the Past para el Super Nintendo Entertainment System en 1992.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:240 kb
    Genero:Aventura, Rol de Acción (ARPG)
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Jackic

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  • Kid Icarus: Angel Land Story [NES]

    Kid Icarus: Angel Land Story [NES]

    Kid Icarus: Angel Land Story [NES]

    Kid Icarus: Angel Land Story [NES]

    Kid Icarus: Angel Land Story, conocido en Japón como Mythology Light: Palutena’s Mirror, es un videojuego de plataforma de acción para el Family Computer Disk System en Japón y el Nintendo Entertainment System en Europa y América del Norte. Fue lanzado en Japón en diciembre de 1986, en Europa en febrero de 1987 y en Norteamérica en julio de 1987.

    El juego fue desarrollado por la división Research and Development 1 de Nintendo, y fue desarrollado conjuntamente con TOSE, quien ayudó con la programación adicional. Fue diseñado por Toru Osawa y Yoshio Sakamoto, dirigido por Satoru Okada, y producido por Gunpei Yokoi.

    El juego se desarrolla en Angel Land, que es un mundo de fantasía con un tema de mitología griega. La historia de fondo de Kid Icarus se describe en el folleto de instrucciones: antes de los eventos del juego, la Tierra fue gobernada por Palutena: Diosa de la Luz y Medusa: Diosa de la Oscuridad. Palutena otorgó luz a la gente para hacerlos felices. Medusa odiaba a los humanos, secaba sus cultivos y los convertía en piedra. Enfurecida por esto, Palutena transformó a Medusa en un monstruo y la desterró al Inframundo.

    Como venganza, Medusa conspiró con los monstruos del inframundo para apoderarse de la residencia de Palutena, el Palacio en el cielo. Lanzó un ataque sorpresa y robó los tres tesoros sagrados, el Escudo Espejo, las Flechas de Luz y las Alas de Pegaso, que privaron al ejército de Palutena de su poder. Después de que Medusa convirtió a sus soldados en piedra, Palutena fue derrotada en la batalla y encarcelada en las profundidades del Palacio en el Cielo.

    Kid Icarus es un juego de plataformas de acción con elementos de rol. El jugador controla el Pit protagonista a través de niveles bidimensionales, que contienen monstruos, obstáculos y elementos. El arma principal de Pit es un arco con un suministro ilimitado de flechas que pueden ser mejoradas con tres objetos de poder coleccionables: los escudos de cristal de guardia Se pican de los enemigos, las flechas en llamas alcanzan varios objetivos y el arco sagrado aumenta el rango de las flechas.

    A pesar de su recepción crítica mixta, Kid Icarus es un clásico de culto. Los críticos elogiaron el juego por su música y su mezcla de elementos de juego de diferentes géneros, pero criticaron sus gráficos y su alto nivel de dificultad. Fue incluido en varias listas de los mejores juegos compilados por IGN y Nintendo Power.

    Una secuela, Kid Icarus: Of Myths and Monsters, fue lanzada para Game Boy en 1991. Una tercera entrada en la serie, Kid Icarus: Uprising, fue lanzada para Nintendo 3DS en marzo de 2012, después de la inclusión de Pit como un personaje jugable en el 2008 juego Super Smash Bros. Brawl.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Pikachumanson

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  • Metroid [NES]

    Metroid [NES]

    Metroid [NES]

    Metroid [NES]

    Metroid es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo Entertainment System. La primera entrega de la serie Metroid fue lanzada originalmente en Japón para el periférico Family Computer Disk System en agosto de 1986. Fue lanzado en Norteamérica en 1987 y en Europa 1988, en un formato de cartucho ROM. Metroid fue desarrollado por Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R & D1) y Intelligent Systems. Fue producido por Gunpei Yokoi, dirigido por Satoru Okada y Masao Yamamoto, y anotado por Hirokazu Tanaka.

    En el año 20X5, los Piratas Espaciales atacan un barco de investigación espacial propiedad de la Federación Galáctica y capturan muestras de criaturas Metroid, las formas de vida parasitarias descubiertas en el planeta SR388. Organismos peligrosos flotantes, los Metroids pueden adherirse a cualquier organismo y drenar su energía vital para matarlo.

    Los Piratas del Espacio planean replicar Metroids exponiéndolos a rayos beta y luego usándolos como armas biológicas para destruir a todos los seres vivos que se oponen a ellos. Mientras busca los Metroids robados, la Federación Galáctica localiza la base de operaciones de los Piratas Espaciales en el planeta Zebes. La Federación asalta al planeta, pero los Piratas se resisten, obligando a la Federación a retirarse.

    Metroid es un juego de acción y aventuras en el que el jugador controla Samus Aran en paisajes bidimensionales con sprites. El juego se desarrolla en el planeta ficticio de Zebes, un gran mundo abierto con áreas conectadas por puertas y ascensores. El jugador controla a Samus mientras ella viaja a través de las cavernas del planeta y caza a los Piratas del Espacio. Ella comienza con un débil rayo de poder como su única arma, y ​​solo con la habilidad de saltar.

    El jugador explora más áreas y recolecta poderes que otorgan habilidades especiales a Samus y mejoran su armadura y armamento, lo que le permite ingresar a áreas que antes eran inaccesibles. Entre los power-ups que se incluyen en el juego están el Morph Ball, que permite a Samus doblarse en una pelota para rodar en túneles; la Bomba, que solo se puede usar en forma de bola y puede abrir caminos ocultos en el piso o la pared; y el ataque del tornillo, un movimiento mortal que destruye a los enemigos en su camino.

    Nintendo Power clasificó a Metroid 11 en su lista de los mejores juegos para una consola de Nintendo. En las listas de los 100 mejores juegos, fue clasificado en séptimo lugar por Game Informer y en el 69 por Electronic Gaming Monthly. El juego fue relanzado para Game Boy Advance en 2004 como parte de la Serie Classic NES. Fue lanzado en la consola virtual de Wii en Europa y América del Norte en 2007, y en Japón el año siguiente. Actualmente está disponible para jugar a través de Nintendo Switch Online.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventura
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Paladin Knights Translations

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  • The Legend of Zelda [NES]

    The Legend of Zelda [NES]

    The Legend of Zelda [NES]

    The Legend of Zelda [NES]

    The Legend of Zelda, es un videojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo y diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka. Es el primer juego de la serie, se lanzó originalmente en Japón como un título de lanzamiento para el periférico del sistema de disco de famicom en 1986. Más de un año después en 1987, Norteamérica y Europa recibieron lanzamientos en el Nintendo Entertainment System en formato de cartucho, siendo el primer título de consola doméstica que incluye una batería interna para guardar datos.

    La historia se describe en el folleto de instrucciones y durante el breve prólogo que aparece después de la pantalla de título: Un pequeño reino en la tierra de Hyrule está envuelto por el caos cuando un ejército liderado por Ganon, el Príncipe de las Tinieblas, invadió y robó la Triforce of Power, una parte de un artefacto mágico que por sí solo otorga gran fuerza. En un intento por evitar que adquiera la Trifuerza de la Sabiduría, otra de las tres piezas, la Princesa Zelda la divide en ocho fragmentos y los esconde en mazmorras subterráneas secretas. Antes de ser secuestrada por Ganon, ella le ordena a su niñera Impa que encuentre a alguien lo suficientemente valiente como para salvar el reino.

    The Legend of Zelda incorpora elementos de acción, aventura y géneros de rol. El jugador controla Link desde una perspectiva desde arriba de la pantalla invertida mientras viaja por el mundo, un gran mapa al aire libre con varios entornos. Mientras el jugador comienza el juego armado solo con un pequeño escudo, una cueva tentadora los llama inmediatamente, donde un hombre viejo confía una espada a Link para usarla como su arma principal. A lo largo de la aventura, varios personajes ayudan a Link al dar o vender equipos y pistas, que se encuentran principalmente en cuevas dispersas por toda la tierra.

    Fue un éxito de ventas para Nintendo, ya que vendió más de 6,5 millones de copias, fue el primer título de NES en vender más de 1 millón. Fue reeditado en 1992 como parte de la «Serie Clásica» de Nintendo y presentó un cartucho gris. El juego se ubicó en primer lugar en la encuesta del jugador «Top 30» en el primer número de Nintendo Power y continuó dominando la lista hasta principios de los años noventa. The Legend of Zelda también fue votado por los lectores de Nintendo Power como el «Mejor desafío» en los Nintendo Power Awards ’88.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:HyruleKnight

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  • Super Mario Bros. [NES]

    Super Mario Bros. [NES]

    Super Mario Bros. [NES]

    Super Mario Bros. [NES]

    Super Mario Bros. es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Nintendo. El sucesor del juego de arcade de 1983, Mario Bros., se lanzó en Japón en 1985 para Famicom, y en Norteamérica y Europa para Nintendo Entertainment System (NES) en 1985 y 1987, respectivamente.

    En el escenario de fantasía del Reino Champiñón, una tribu de criaturas parecidas a tortugas conocidas como Koopa Troopas invaden el reino y utilizan la magia de su rey, Bowser, para convertir a sus habitantes, conocidos como el Pueblo Champiñón, en objetos inanimados como Ladrillos, piedras y crin. Bowser y su ejército también secuestran a la Princesa Toadstool, la princesa del Reino Champiñón y la única que tiene la capacidad de revertir el hechizo de Bowser. Después de escuchar las noticias, Mario se propone salvar a la princesa y liberar el reino de Bowser.

    En Super Mario Bros., el jugador asume el papel de Mario, el protagonista de la serie. El hermano menor de Mario, Luigi, está controlado por el segundo jugador en el modo multijugador del juego y asume el mismo rol de trama y funcionalidad que Mario. El objetivo es correr a través del Reino Mushroom, sobrevivir a las fuerzas del antagonista principal Bowser y salvar a Princess Toadstool. El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral; el jugador se mueve desde el lado izquierdo de la pantalla hacia el lado derecho para alcanzar el asta de la bandera al final de cada nivel.

    Super Mario Bros. fue inmensamente exitoso y ayudó a popularizar los juegos de plataformas de desplazamiento lateral. En total, excluyendo puertos y relanzamientos, la versión original de NES del juego ha vendido 40.24 millones de copias, lo que lo convierte en el videojuego más vendido de la serie Mario y uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos, con 29 millones copias vendidas en América del Norte. El juego fue el juego más vendido de todos los tiempos durante más de 20 años, hasta que sus ventas de por vida fueron superadas por Wii Sports.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:40 kb
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:LadyMariann

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  • Final Fantasy [NES]

    Final Fantasy [NES]

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    Final Fantasy, es un videojuego de rol de fantasía desarrollado y publicado por Square en 1987 en Japón y 1990 en Europa. Es el primer juego de la serie Final Fantasy de Square, creado por Hironobu Sakaguchi. Originalmente lanzado para la NES, Final Fantasy fue reconstruido para varias consolas de videojuegos y con frecuencia se empaqueta con Final Fantasy II en colecciones de videojuegos.

    El juego comienza con la aparición de los cuatro jóvenes Guerreros de la Luz, los héroes de la historia, que llevan cada uno de los Orbes oscuros. Inicialmente, los Guerreros de la Luz tienen acceso al Reino de Coneria y al Templo de los Demonios en ruinas. Después de que los Guerreros rescaten a la Princesa Sara del malvado caballero Garland, el Rey de Coneria construye un puente que permite el paso de los Guerreros de la Luz hacia el este hasta la ciudad de Pravoka. Allí, los Guerreros de la Luz liberan la ciudad de Bikke y su banda de piratas y adquieren el barco de los piratas para su propio uso. Los Guerreros ahora se embarcan en una cadena de misiones de entrega a orillas del Mar de Aldi.

    Final Fantasy tiene cuatro modos de juego básicos: un mapa del mundo, mapas de ciudades y mazmorras, una pantalla de batalla y una pantalla de menú. El mapa del mundo es una versión reducida del mundo ficticio del juego, que el jugador usa para dirigir a los personajes a varias ubicaciones. El principal medio de viaje a través del mundo es a pie; una nave, una canoa y una aeronave están disponibles a medida que el jugador avanza. Con la excepción de algunas batallas en ubicaciones preestablecidas o con jefes, los enemigos se encuentran al azar en los mapas de campo y en el mapa del mundo cuando viajan a pie, en canoa o en barco, y deben combatirse o huirse de ellos.

    Final Fantasy ha sido bien recibido por la crítica y exitoso comercialmente; La versión original de NES envió 520,000 copias en Japón. Según el departamento de publicidad de Square, los lanzamientos japoneses de Famicom y MSX vendieron un total de 600,000 copias, y el lanzamiento norteamericano de NES vendió 700,000. Al 31 de marzo de 2003, el juego, incluidos todos los relanzamientos y nuevas versiones en ese momento, había enviado 1.99 millones de copias en todo el mundo, de los cuales 1.21 millones se enviaron a Japón y 780.000 al extranjero.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Aventuras, RPG
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Rod Merida

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  • Faxanadu [NES]

    Faxanadu [NES]

    Faxanadu [NES]

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    Faxanadu, es un videojuego de plataformas y es un rol de acción, para Family Computer (Famicom) y Nintendo Entertainment System (NES). El nombre fue licenciado por el desarrollador de juegos de computadora Nihon Falcom («Falcom») y fue desarrollado y lanzado en Japón por Hudson Soft en 1987. Nintendo of America lanzó el juego en los Estados Unidos en 1989 y 1990 en Europa. Mattel distribuyó el juego para Nintendo en los territorios PAL en 1990.

    El protagonista controlado por el jugador de Faxanadu es un vagabundo no identificado que regresa a casa. No tiene nombre, aunque la versión japonesa le permite al jugador elegir uno. El juego comienza cuando se acerca a Eolis, su ciudad natal, después de una ausencia para encontrarlo en mal estado y virtualmente abandonado. Peor aún, la ciudad está siendo atacada por los enanos. El rey elfo explica que el agua de la fuente de los Elfos, su fuente de vida, ha sido detenida y toda el agua restante ha sido envenenada y le proporciona al protagonista 1500 de oro, la moneda del juego, para prepararse para su viaje para descubrir la causa.

    A medida que se desarrolla la historia, se revela que los Elfos y los Enanos vivieron en armonía entre el árbol del Mundo hasta que El Maligno emergió de un meteorito caído. El maligno transformó a los enanos en monstruos contra su voluntad y los enfrentó a los elfos. El rey enano, Grieve, se tragó su espada mágica antes de que se transformara, escondiéndola en su propio cuerpo para evitar que el maligno lo adquiera. Es solo con esta espada que el maligno puede ser destruido.

    Los jugadores guían al héroe a través de una serie de campos, ciudades y mazmorras pantalla por pantalla. El héroe puede caminar, saltar y subir escaleras: todas las características típicas de un juego de plataformas. En el camino, también puede comprar artículos utilizables con oro, equipar y usar armas de hoja contra enemigos, equipar armaduras y lanzar proyectiles mágicos. Además, puede acceder a la información sobre los eventos del juego hablando con gente del pueblo o consultando otras fuentes.

    El juego ha sido aclamado por la crítica. El juego recibió una puntuación de 29 sobre 40 por Weekly Famitsu. IGN revisó el juego en 2011, después de su lanzamiento de la consola virtual de Wii, le dio una mejor puntuación de 8,5 sobre 10 y lo llamó una gema oculta. IGN pasó a llamarlo mejor RPG de acción que Zelda II: The Adventure of Link y Castlevania II: Simon’s Quest.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: ARPG, Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Dirak

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