Etiqueta: Action Role-Playing Game

  • Boktai 2: Solar Boy Django [GBA]

    Boktai 2: Solar Boy Django [GBA]

    Boktai 2: Solar Boy Django [GBA]

    Boktai 2: Solar Boy Django [GBA]

    Boktai 2: Solar Boy Django, también conocido como Zoktai, es un videojuego desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Advance. Lanzado en Norteamérica y Japón en 2004 y en Europa en 2005, es la secuela de Boktai: The Sun Is in Your Hand. El cartucho del juego de Boktai 2 incluía un sensor de luz fotométrico que mide la cantidad de luz solar/rayos ultravioleta expuestos a él.

    El juego tiene lugar en San Miguel, la ciudad natal de Django. Cuando llega Django, se enfrenta a un misterioso vampiro que roba el Gun Del Sol (Solar Gun) y de alguna manera lo usa en Django. Desarmado, se abre camino a través de la mazmorra y es recibido por Zazie, la chica Girasol. Ella le otorga el Sol de Vice (Guante solar), que le da a Django la capacidad de encantar armas ordinarias, como una espada, con el poder del sol.

    Llega a lo que queda de San Miguel. Al llegar se entera que por aquí ha pasado el vampiro que robó la Pistola Del Sol. Se entera de que falta Smith, el herrero del pueblo. Decide ir a buscar a Smith con la esperanza de averiguar algo sobre el vampiro. Zazie le dice que vio a Smith dirigirse hacia la catedral. Django decide que ese era el mejor lugar para empezar a buscarlo.

    La jugabilidad de Solar Boy Django es en gran medida idéntica a la del original, y consiste en una serie de mazmorras orientadas al sigilo y los rompecabezas que terminan en batallas de jefes contra vampiros con elementos de juegos de rol. Las adiciones incluyen nuevas armas, la capacidad de forjar armas, un sistema de dinero y varias alteraciones sutiles. La luz del sol ya no se usa solo como energía, sino también como una forma de moneda llamada SOLL, que es buena en todo San Miguel.

    A diferencia del primer juego, el jugador no vuelve a empezar desde el principio del juego después de terminarlo. El jugador reanuda el archivo en la última área. Al igual que el primer juego, este tiene un minijuego que se puede desbloquear completando el juego dos veces.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno siete, uno nueve y un ocho para un total de 32 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Rol de Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Avatar: The Last Airbender – The Burning Earth [GBA]

    Avatar: The Last Airbender – The Burning Earth [GBA]

    Avatar: The Last Airbender – The Burning Earth [GBA]

    Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth [GBA]

    Avatar: The Last Airbender – The Burning Earth (conocido como Avatar: The Legend of Aang – The Burning Earth en Europa) es un videojuego de 2007 para Game Boy Advance, Nintendo DS, Wii, PlayStation 2 y Xbox 360 basado en la serie animación Avatar: The Last Airbender. Fue uno de los últimos juegos lanzados para Game Boy Advance en Norteamérica y Europa. Es la secuela del juego Avatar: The Last Airbender. El juego fue seguido por una secuela, Avatar: The Last Airbender – Into the Inferno, en 2008.

    En el primer capítulo del juego, el jugador deja un barco con funcionarios de la Tribu Agua del Norte, incluido el Maestro Pakku. Aang, Sokka y Katara se dirigen a la fortaleza del General Fong en el Reino Tierra, quien al llegar coloca inmediatamente un par de guardias sobre el Avatar para probar sus habilidades.

    El juego consiste en peleas y rompecabezas. Cada personaje tiene diferentes movimientos, y cada misión te da diferentes personajes para controlar. Mientras controlas directamente a tu personaje principal, tu personaje secundario aún puede ayudar en las peleas, y puedes cambiar los personajes principales y secundarios en cualquier momento. Los acertijos se basan en los movimientos únicos de tu personaje y generalmente giran en torno a la activación de cristales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Aventura, ARPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2007
    Traducción por:PokeAJ

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  • Avatar: The Last Airbender [GBA]

    Avatar: The Last Airbender [GBA]

    Avatar: The Last Airbender [GBA]

    Avatar: The Last Airbender [GBA]

    Avatar: The Last Airbender: The Video Game (también conocido como Avatar: The Legend of Aang en Europa) es un videojuego desarrollado por Halfbrick y publicado por THQ, basado en la serie animada de televisión del mismo nombre. Fue lanzado para Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii y Xbox. Una secuela, The Burning Earth, fue lanzada.

    Todas las versiones presentan una historia original ambientada entre el Libro 1 y el Libro 2 de la serie. Los principales personajes jugables en el videojuego Avatar: The Last Airbender son Aang, Katara, Sokka y Haru, los tres primeros son personajes principales de la serie de televisión en la que se basa el videojuego.

    Aang es el protagonista del videojuego de 112 años (físicamente 12), amante de la diversión. Estuvo congelado en un iceberg durante un siglo. Él es la encarnación actual del Avatar, un ser humano cuya esencia está unida para siempre con la del Avatar Espíritu de Luz y Paz. Como Avatar, Aang debe dominar los cuatro elementos para traer la paz al mundo y restaurar el orden entre las Cuatro Naciones.

    Lo ayudan Katara, de catorce años, la única maestra agua que queda de la Tribu Agua del Sur, y su hermano mayor, Sokka, un guerrero de quince años de la Tribu Agua del Sur. Haru es un maestro tierra adolescente que ayuda a la pandilla en su misión de salvar a un amigo desaparecido. Muchos personajes del programa aparecen en esto; Rey Bumi, que aparece en el cuarto nivel.

    El videojuego Avatar: The Last Airbender permite al jugador controlar uno de los cuatro personajes: Aang, Katara, Haru o Sokka, en una aventura para un solo jugador. Cada personaje usa su propia arma y estilo de lucha característicos, y puede obtener nuevas habilidades especiales a través de la experiencia obtenida al derrotar a los enemigos. Una variedad de elementos pueden ayudar al jugador con misiones o durante la batalla.

    A pesar de las críticas mixtas, Avatar: The Last Airbender de THQ tuvo un buen desempeño comercial, vendiendo más de un millón de unidades en todo el mundo en febrero de 2007 y convirtiéndose en el producto de Nickelodeon más vendido de THQ en 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventura, ARPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2007
    Traducción por:PokeAJ

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  • Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II es un videojuego de Rol de Accion, basado en el manga y serie de anime Dragon Ball Z de Akira Toriyama, fue desarrollado por Webfoot Technologies y publicado por Atari para la Game Boy Advance en 2003. La trama del juego comienza donde terminó The Legacy of Goku, y continúa hasta el final de Cell Games Saga, cuando Gohan derrota el malvado Android Cell.

    El juego introdujo varios conceptos nuevos a la serie. La primera fueron las transformaciones, que permitieron a los personajes hacerse más fuertes temporalmente, a costa de agotar lentamente su barra de energía. También presentó el scouter, que permitía a los jugadores buscar las estadísticas de otros personajes en el juego, así como información básica sobre ellos.

    El juego también introdujo ataques cuerpo a cuerpo cargados, que permitían a los personajes desatar un poderoso golpe físico después de un corto período de carga. El juego también permitió a los personajes complementar aún más sus estadísticas con cápsulas que estaban esparcidas por el mundo del juego. A pesar de ser titulado «El legado de Goku», este juego presentaba el juego más limitado como Goku, con jugadores comenzando a jugar como Gohan y desbloqueando gradualmente a Piccolo, Vegeta, Trunks y finalmente, Goku, como personajes jugables.

    Una vez que se completa la historia, los jugadores ya no pueden jugar como Goku, pero podrán seguir jugando como los demás para desbloquear un personaje jugable final, Mister Satan / Hercule, para desbloquear un final alternativo del juego. La música del juego se basa en banda sonora de Bruce Faulconer para el doblaje en inglés FUNimation de Dragon Ball Z.

    Debido al éxito del juego, se lanzó una segunda versión titulada Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II International, exclusiva para Japón el 23 de julio de 2004. En esta versión, todos los personajes recibieron nuevas imágenes de perfil y sus nombres volvieron a su original. Los japoneses. Sin embargo, Mister Satan todavía conserva su nombre en inglés «Hercule» en la parte delantera de su carroza.

    The Legacy of Goku II recibió «críticas generalmente favorables» según Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Rol de Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Star Ocean: Blue Sphere [GBC]

    Star Ocean: Blue Sphere [GBC]

    Star Ocean: Blue Sphere [GBC]

    Star Ocean: Blue Sphere [GBC]

    Star Ocean: Blue Sphere, es un videojuego de rol de acción desarrollado por tri-Ace y publicado por Enix para la consola de videojuegos portátil Game Boy Color en junio de 2001. Es una entrada derivada de la serie Star Ocean , que actúa como una continuación directa del título de PlayStation de 1998 Star Ocean: The Second Story. Posteriormente se rehizo para dispositivos móviles y se lanzó en 2009.

    Teniendo lugar en S.D 368 (A.D 2454), 2 años después de Star Ocean: The Second Story y la derrota de los 10 Reyes Magos, todos los personajes han seguido adelante con sus vidas. Claude ha llevado a Rena, Leon y Precis a vivir en la Tierra con él. Mientras se envía constantemente en misiones al espacio, la relación de Claude con Rena no cambia mucho en absoluto. Ashton, Celine, Dias, Noel, Chisato y Bowman todavía viven en Planet Expel. Ernest y Opera están buscando tesoros cuando su barco se estrella en Planet Edifice.

    Opera logra enviar un S.O.S. a Precis, que luego reúne a toda la pandilla (sin Claude y Rena, que están en una misión de la Federación) en su nave autoconstruida y se dirige al planeta. También son arrastrados misteriosamente por la atmósfera y la tierra del planeta. Deciden explorar sus alrededores y buscar a sus compañeros desaparecidos, con la esperanza de que Claude y Rena los rescaten, pero ellos también aterrizan en Edifice más adelante en el juego.

    Star Ocean: Blue Sphere es un juego de rol de acción ambientado en el planeta Edifice. La navegación de los entornos de campo, mazmorras e interiores tiene lugar desde una perspectiva de arriba hacia abajo, mientras que las batallas se muestran desde un ángulo lateral. Se pueden realizar varias acciones en el campo, como saltar o interactuar con objetos, y tomar fotografías de enemigos en el campo fuera de la batalla para construir un compendio. Las «entradas privadas», secuencias opcionales entre personajes que mejoran su relación entre sí y afectan su desempeño en la batalla, llevan a cabo las entradas principales anteriores.

    Las batallas se inician cuando el grupo se encuentra con enemigos en entornos de campo, haciendo la transición a una arena de batalla separada. Fuera de la batalla, la fiesta de batalla se puede organizar a medida que el jugador complace a los 12 personajes jugables posibles. El sistema de batalla tiene lugar en tiempo real, con tres miembros del grupo que se enfrentan a un solo enemigo. Los enemigos tienen varias partes del cuerpo que pueden atacarse por separado y, a su vez, pueden atacar de distintas maneras. Además de los ataques estándar, hay movimientos de finalización específicos del personaje que causan un gran daño a los enemigos.

    El desarrollo comenzó en 2000 como un spin-off de la serie principal de Star Ocean, que tardó aproximadamente un año en completarse. Regresaron múltiples miembros del personal de títulos anteriores de Star Ocean, incluido el compositor de la serie Motoi Sakuraba. Los diseños de los personajes fueron creados por el artista de manga Mayumi Azuma. El período de producción resultó difícil para el equipo, ya que los programadores colapsaron por el agotamiento. Además de tri-Ace, el desarrollador tri-Crescendo ayudó con el diseño de sonido. Blue Sphere ha recibido una recepción positiva de los periodistas y ha vendido 130,000 copias en Japón a partir de 2007.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,10 mb
    Genero:Rol de Acción,
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:4l3j4ndr0

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  • Soma Bringer [NDS]

    Soma Bringer [NDS]

    Soma Bringer [NDS]

    Soma Bringer [NDS]

    Soma Bringer es un juego de rol de acción desarrollado por Monolith Soft y publicado por Nintendo para la consola portátil de videojuegos Nintendo DS, lanzado solo en Japón en el 2008. Soma Bringer fue la creación del productor y cofundador del estudio, Tetsuya Takahashi. Representó el regreso de miembros de los títulos anteriores de Takahashi, incluido el escritor de la serie Xeno Soraya Saga y el compositor de la serie Chrono Yasunori Mitsuda.

    Soma Bringer se encuentra en el continente de Barnea, que es parte de un mundo donde la energía de la vida cotidiana se extrae de Soma, un poder místico que llena la atmósfera, formando el llamado «Anillo Soma» alrededor del planeta: a través de un proceso de conversión especial, se utiliza para todo, desde electrodomésticos ordinarios hasta armamento avanzado. En algún momento antes de la apertura del juego, comenzaron a aparecer misteriosos monstruos llamados Visitantes: tomando la forma de vida animal y vegetal corrupta, comenzaron a atacar asentamientos humanos.

    Para combatir a los Visitantes, la organización de control a cargo de regular el uso de Soma, Secundady, creó una fuerza militar dedicada llamada Pharzuph. La narración principal sigue a miembros nuevos y veteranos de la División 7 de Pharzuph, que se dispusieron a investigar y combatir una reciente serie de ataques de Visitantes. Durante la misión, el grupo se encuentra con Idea, una niña amnésica con habilidades latentes y altamente sintonizadas relacionadas con Soma.

    Ella es asignada a la División 7 de Pharzuph por su líder, el Maestro Labán. Durante sus misiones continuas contra Visitantes, la División 7 de Pharzuph se enfrenta a Unbras, un grupo con poderes similares a Idea y cuyo líder Adonis busca Master Cages, dispositivos de condensación Soma conectados a los orígenes de la tecnología Soma.

    Soma Bringer es un juego de rol de acción en el que los jugadores toman el control de los miembros de una unidad militar denominada Pharzuph Division 7. Los entornos tridimensionales se exploran desde una perspectiva de arriba hacia abajo, y la cámara superior se puede acercar y alejar personaje jugable Hay siete personajes disponibles al comienzo del juego, y un octavo se desbloquea más adelante.

    El juego usa dos modos de juego. En un jugador, el jugador controla al líder del grupo mientras que los dos compañeros asignados se controlan usando la inteligencia artificial del juego. Además del modo para un jugador, el juego presenta un modo cooperativo (cooperativo) multijugador. Activado a través de una conexión inalámbrica, hasta tres jugadores pueden explorar libremente entornos y formar equipos para mazmorras.

    Las batallas tienen lugar en tiempo real en el mismo espacio que la exploración, que incluye entornos de mundo exterior y mazmorras dedicadas. Usando un estilo similar a un hack and slash, los tres personajes atacan a los enemigos objetivo en el campo. Las habilidades, incluidos los ataques estándar y los movimientos especiales relacionados con un personaje, se asignan a los botones de la cara de Nintendo DS (DS).

    Soma Bringer entró en las listas de ventas japonesas en el n. ° 4 con ventas de 50,844 unidades, con una tasa de venta estimada de poco más del 68%. La edición limitada fue el título de DS más vendido durante su semana de apertura en Amazon Japón. Para la semana siguiente, el juego había caído al # 7 con más ventas de 17,000 unidades. A finales de 2008, el juego había vendido 107.127 unidades.

    Famitsu le dio al juego una crítica positiva, GamesRadar comparó a Soma Bringer con Final Fantasy: Crystal Chronicles de Square Enix, excepto que señaló que los sistemas de juego y las opciones de personalización eran más profundos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128,30 mb

    Género: Rol de Acción,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: donelwero

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  • Neugier: Umi to Kaze no Koudou [SNES]

    Neugier: Umi to Kaze no Koudou [SNES]

    Neugier: Umi to Kaze no Koudou [SNES]

    Neugier: Umi to Kaze no Koudou [SNES]

    Neugier: Umi to Kaze no Koudou (Neugier ~ Pulse of the Sea and Wind ~») es un juego de acción-aventura / acción de rol para la Super Famicom. Aunque el juego estaba programado para su lanzamiento en los Estados Unidos como The Journey Home: Quest for the Throne, en noviembre de 1993, el proyecto fue cancelado.

    La historia tiene lugar en el reino de Neugier. El héroe, Duke, es un joven hijo noble del conde Wein de Neugier que lo exilió del reino. Cuando Duke regresa al reino después de escuchar rumores de problemas, su barco es atacado por piratas. Es salvado por Secia, a quien el conde Wein quería.

    Duke, el personaje principal, lucha en batallas en tiempo real en su búsqueda para salvar a Neugier. El juego consta de 6 actos que tienen lugar en grandes mazmorras. Duke puede atacar con su espada y enfrentarse a sus enemigos. También puede saltar para superar obstáculos. Puede saltar y equipar armaduras de manera RPG. También existe la capacidad de empujar objetos, o enemigos, contra una pared para romperlos.

    Tras su lanzamiento, los cuatro revisores de GameFan dieron puntajes del juego del 86%, 79%, 77% y 72%. Elogiaron el juego de acción, la mecánica creativa del juego, los gráficos y la música, pero lo criticaron por ser breve y fácil. Llegaron a la conclusión de que es «un buen juego, pero podría haber sido mejor».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 209 kb

    Género: ARPG, Aventura

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: semco

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  • Justice League Heroes [NDS]

    Justice League Heroes [NDS]

    Justice League Heroes [NDS]

    Justice League Heroes [NDS]

    Justice League Heroes es un videojuego de consola de 2006 para la plataforma Nintendo DS, y lanzado tambien en version de consolas de mesa en Xbox y Playstation 2. Justice League Heroes, el juego comparte un estilo visual y una mecánica de juego similares al juego de consola, pero sirve como una precuela de su historia. Esta versión fue desarrollada por Sensory Sweep Studios.

    Basado en la larga serie de cómics Justice League y fue escrita por el escritor de cómics Dwayne McDuffie. Utiliza el motor de la Alianza Oscura. La historia del juego comienza con Superman y Batman frustrando el S.T.A.R. Emboscada de laboratorios por robots controlados por Brainiac.

    Después de que Batman y Superman derrotan lo que creen que es Brainiac, descubren que simplemente han sido desviados por un duplicado, mientras que otro ha allanado las bóvedas del Laboratorio, tomando ADN de Krypton y un trozo de meteorito. Mientras tanto, Zatanna y J’onn Jonzz se enfrentan a la Reina Abeja y sus drones, que están siendo ayudados en la conversión gradual de Metrópolis por algunos de los robots de Brainiac.

    Después de que Metrópolis ha sido salvada, la Liga responde a una serie de intentos de secuestro de misiles nucleares; en primer lugar, The Key intenta secuestrar un misil antes de ser sometido por Flash y Green Lantern (John Stewart), seguido de un intento de Killer Frost que es frustrado por Zatanna y Wonder Woman. A pesar de los esfuerzos de la Liga, se lanza un misil sin ser detectado durante un apagón de comunicaciones en todo el mundo causado por Brainiac.

    El juego presenta a la mayoría de los superhéroes más conocidos del Universo DC, incluidos Superman, Batman y Wonder Woman, entre otros. Cada nivel consta de dos miembros de la Liga de la Justicia que luchan contra una variedad de villanos y sus secuaces. Cuando el juego está siendo jugado por un solo jugador, el jugador puede cambiar libremente entre los dos miembros de la Liga de la Justicia y jugar como lo prefiera. En un juego de dos jugadores, los jugadores solo pueden cambiar qué personajes controlan por consentimiento mutuo.

    Al comenzar un nuevo juego, el jugador tiene acceso inmediato a Superman, Batman, Wonder Woman, The Flash, John Stewart, Martian Manhunter y Zatanna, pero se pueden desbloquear más personajes (así como trajes alternativos) a medida que avanza el juego. Estos personajes desbloqueables solo se pueden usar en niveles en los que los jugadores pueden elegir qué personajes tomar, mientras que los disfraces se pueden usar en cualquier momento.

    La versión de PlayStation Portable fue elogiada por la personalización y el juego cooperativo. También recibió mejores críticas de los fanáticos y críticos que las versiones de consola. El juego fue desfavorablemente comparado con el juego multijugador similar de Marvel X-Men: Legends, que permite al jugador elegir cualquier personaje en cualquier nivel, mientras que Justice League Heroes contiene varios niveles donde se quitó la elección. La versión DS no fue bien recibida también,con Nintendo Power dándole un 3.5, GameSpot un 5/10 e IGN un 4.4.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: ARPG,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Shining Soul II [GBA]

    Shining Soul II [GBA]

    Shining Soul II [GBA]

    Shining Soul II [GBA]

    Shining Soul II es un juego de rol de acción para Game Boy Advance. Fue desarrollado por Nextech y Grasshopper Manufacture y publicado por Sega en 2003 (Japón), THQ (2004, Europa) y Atlus USA (2004, América), como la secuela de Shining Soul y parte de la serie Shining.

    Shining Soul II tiene poca conexión con la historia del resto de la serie, aparte de una referencia a los eventos de Shining Soul en la introducción. Sin embargo, una versión alternativa del universo de Boken de Shining Force aparece como un NPC importante, la mascota tradicional de Shining Yogurt está oculta en una de las etapas, y una serie de mazmorras del Shining Soul original aparecen como mazmorras ocultas cortas.

    Siglos después de la derrota de Dark Dragon en Shining Soul, la luz se había vuelto demasiado fuerte, abriendo el camino al resurgimiento de la oscuridad. Un cristal en posesión del rey Marcel y la reina Yvonne de Klantol, que a lo largo de la historia refleja el equilibrio actual de luz y oscuridad, cambia de brillante a nublado.

    Un alquimista llamado Gillespie, miembro de una orden oscura, los Caballeros del Caos, se abre paso en la amistad del caballero más confiable del rey Marcel, Deatharte. Gillespie luego desaparece, dejando algo llamado «la fruta prohibida» con Deatharte. Impulsado por la curiosidad, Deatharte finalmente come la fruta y se corrompe por la oscuridad.

    El juego es una mazmorra que se arrastra y corta, jugando de manera similar a Diablo o Baldur’s Gate: Dark Alliance. Cuenta con ocho personajes jugables, diez mazmorras vinculadas a una historia y ocho mazmorras ocultas para explorar. El juego es compatible con el modo multijugador a través del cable de enlace, así como para un solo jugador.

    El juego presenta ocho clases de personajes que se pueden mejorar hasta el nivel 200. Cada uno se puede personalizar con una variedad de armas, hechizos, habilidades de apoyo y atributos. Las diferentes clases que pueden usar las mismas armas atacan de manera diferente con ellos. Por ejemplo, el ataque de lanza del Guerrero es un empuje, mientras que el Arquero arroja su lanza a una distancia. Cada hechizo utilizable en el juego tiene su propio libro de hechizos, y solo las clases con ese hechizo en su lista de habilidades pueden usar el libro de hechizos para lanzar el hechizo.

    Shining Soul II recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación de los cuatro ochos para un total de 32 de 40. Las primeras revisiones vinieron de Electronic Gaming Monthly (casi cuatro meses antes del lanzamiento del juego), Game Informer (casi tres meses antes), y Nintendo Power (casi dos meses antes).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: ARPG,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The King of Dragons [SNES]

    The King of Dragons [SNES]

    The King of Dragons [SNES]

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    The King of Dragons es un videojuego beat-up de 1994 desarrollado y publicado por Capcom que fue porteado para la Super NES de su versión original de Arcade.

    Una versión emulada del juego fue lanzada como parte de Capcom Classics Collection Vol. 2 y Capcom Classics Collection: Reloaded. El 13 de septiembre de 2018, Capcom anunció una nueva compilación llamada Capcom Beat ‘Em Up Bundle, siendo The King of Dragons uno de los siete títulos incluidos y lanzados digitalmente para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y Microsoft Windows el 18 de septiembre de 2018.

    En el juego al jugador le permite a los jugadores elegir entre cinco personajes para viajar por el reino de Malus y derrotar a los monstruos que se han apoderado de ellos, así como a sus enemigos. Líder, el dragón rojo Gildiss. Cuenta con un sistema de avance de nivel que permite actualizar los atributos de los personajes a medida que los jugadores progresan en el juego. El entorno es muy similar al de Dungeons & Dragons y otros mundos fantásticos medievales, con monstruos familiares como Orcos, Gnolls, Arpías, Wyverns, Cíclopes y Minotauros. La música en este juego fue compuesta por Yoko Shimomura.

    El juego tiene 16 niveles, aunque muchos son bastante cortos. King of Dragons cuenta con un sistema de avance de nivel similar a un videojuego de rol. Los puntos anotados por matar monstruos y recoger oro cuentan para la experiencia, y el personaje gana niveles a intervalos regulares. Con cada nivel, la barra de salud del personaje aumenta, otros atributos como el rango mejoran, y el personaje también se vuelve invulnerable durante unos segundos. En el camino, también se pueden recoger diferentes mejoras de armas y armaduras para cada personaje.

    Los cinco héroes jugables tienen sus propios rasgos y habilidades de lucha en el juego. El Fighter es muy bueno con ataques cuerpo a cuerpo y defensa, pero carece de habilidad mágica. El Enano es capaz de esquivar y bloquear ataques, es el personaje más ágil que tiene ataques cuerpo a cuerpo decentes, aunque es el rango más corto y la poca habilidad mágica. El elfo tiene buena agilidad y gran alcance con el tiro con arco, pero no es físicamente fuerte. El Clérigo tiene una gran defensa, una magia decente (con la capacidad de curar a sus compañeros) y ataques cuerpo a cuerpo, pero mala agilidad. El Mago tiene una defensa pobre, pero muy buenos ataques mágicos y rápidos ataques cuerpo a cuerpo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: Beat’em up, Rol de Acción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Max1323

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