Etiqueta: Acción

  • Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness, conocido en Japón como Akumajō Dracula: Yami no Juin (Demon Castle Dracula: Curse of Darkness) es un juego de acción y aventuras, parte de la franquicia Castlevania. Es el segundo título de Castlevania en 3D desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo, lanzado en 2005 después de Castlevania: Lament of Innocence y estuvo disponible para PlayStation 2 y Xbox.

    Curse of Darkness está ambientada en el año 1479, tres años después de los acontecimientos de Castlevania III: Dracula’s Curse. Aunque derrotada por el cazador de vampiros Trevor Belmont, la maldición de Drácula continúa asolando el campo europeo, propagando enfermedades, violencia colectiva y herejía a su paso. En medio de esta devastación está Héctor, un Devil Forgemaster que anteriormente había trabajado para Drácula pero que lo traicionó en algún momento durante los eventos de Castlevania III.

    Con el tiempo, cada vez más disgustado con los métodos brutales de Drácula, Héctor abandona el castillo de Drácula y renuncia a sus poderes para vivir entre los humanos, estableciéndose para vivir una vida pacífica. Cuando la prometida de Héctor, Rosaly, es acusada de brujería y quemada en la hoguera, Héctor descubre que su asesinato fue dirigido por su rival Devil Forgemaster, Isaac. En busca de venganza, Héctor persigue a su antiguo colega de regreso a su antiguo hogar y de regreso a la vida demoníaca que creía haber dejado atrás.

    Cuando comienza el juego, Héctor llega a un castillo abandonado para enfrentarse a Isaac. Este último se burla de su deseo de venganza y lo desafía a recuperar sus poderes para poder ajustar cuentas de manera satisfactoria. Héctor acepta el desafío a regañadientes y comienza a cazar a su antiguo amigo por la campiña de Transilvania.

    Al ser un juego en 3D como Lament of Innocence antes, Curse of Darkness se diferencia de su predecesor en varios aspectos. Incluye un estilo de juego de acción y aventuras más complejo, muy parecido a Symphony of the Night y Aria of Sorrow. Héctor no es miembro del clan Belmont, por lo que no usa el látigo «Vampire Killer»; en cambio, tiene la capacidad de equipar una variedad de armas diferentes que van desde espadas, lanzas, hachas, nudillos de bronce y un tipo adicional llamado armas especiales.

    Hay un modo de juego adicional después de terminar el juego que permite a los jugadores jugar como Trevor Belmont, equipado con el «Vampire Killer» y las armas secundarias que son el cuchillo, el hacha, el agua bendita, la cruz y el cronómetro. Un botón se usa para ataques combinados estándar y un botón secundario se usa para «ataques finales» más fuertes después de un ataque estándar singular o una combinación de ataques estándar. A medida que el jugador adquiere armas progresivamente más fuertes a lo largo del juego, la cantidad de ataques estándar y finales que el jugador puede realizar aumenta en consecuencia.

    El agregador de reseñas Metacritic muestra una puntuación promedio de 74 sobre 100, lo que indica «críticas generalmente favorables». X-Play le dio a Curse of Darkness un 3 sobre 5, mientras que IGN le dio una calificación de 7,8 o «Bueno». GameSpot lo calificó con 6.8, diciendo que se veía bien y tenía controles sólidos, pero el diseño de niveles era «monótono».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,57 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Sonic y los Anillos Secretos (The Secret Rings) [WII]

    Sonic y los Anillos Secretos (The Secret Rings) [WII]

    Sonic y los Anillos Secretos (The Secret Rings) [WII]

    Sonic y los Anillos Secretos (The Secret Rings) [WII]

    Sonic y los Anillos Secretos en inglés Sonic and the Secret Rings es un videojuego de plataformas de 2007 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Wii. Es un spin-off de la serie Sonic the Hedgehog, es el primer título de la franquicia para la consola y sigue la búsqueda de Sonic the Hedgehog para detener a un genio malvado llamado Erazor Djinn.

    Después de leer Las mil y una noches, Sonic se queda dormido, sólo para ser despertado por el Genio del Anillo, Shahra. Ella explica que Erazor Djinn está borrando las páginas de Las mil y una noches y le pide a Sonic que la ayude, a lo que él accede. Se pone un anillo que lo convierte en el maestro de Shahra y le otorga la capacidad de pedir cualquier deseo que esté dentro de su poder; Luego entra en el libro.

    Sonic y Shahra se encuentran con Erazor en el interior; les cuenta su intención de buscar siete artefactos llamados Anillos del Mundo, que Shahra afirma que no existen. Erazor dispara una flecha de fuego a Shahra, pero Sonic la toma por ella. Erazor le dice de manera oportunista a Sonic que quitará la flecha si Sonic reúne los Anillos Mundiales para él. Si Sonic no lo hace antes de que se apague la llama, «perderá su vida». Sonic y Shahra se embarcan en una búsqueda para recuperar los Anillos Mundiales.

    Sonic y los Anillos Secretos es un juego de acción y plataformas tridimensional que presenta un estilo de movimiento sobre rieles. Sonic the Hedgehog, el personaje principal de la serie, es el único personaje jugador del juego. Se controla exclusivamente con el mando de Wii. Los jugadores ajustan su movimiento hacia adelante inclinando el controlador. Corre por un camino predeterminado; los jugadores saltan y frenan usando los botones faciales correspondientes. Empujar el mando de Wii hacia adelante le permite a Sonic realizar un ataque guiado, un movimiento en el aire que apunta y daña a los enemigos en su camino.

    Como en otros juegos de la serie, Sonic recolecta anillos repartidos por los niveles; El contacto con ciertos obstáculos y los enemigos los dispersa, y Sonic muere si toca a un enemigo sin anillos. A diferencia de títulos anteriores, Secret Rings no presenta un contador de vida ni una pantalla de fin del juego, sino que Sonic reaparece en el último punto de control visitado después de morir, aunque el jugador tendrá que reiniciar una misión si falla en un objetivo específico. El juego contiene 110 misiones a lo largo de ocho niveles.

    Sonic tiene 104 movimientos especiales llamados «habilidades» que se desbloquean al subir de nivel o alcanzar ciertos puntos de la historia. El jugador puede distribuir estas habilidades en cuatro «Anillos de habilidad», que selecciona antes de comenzar una misión. Las habilidades pueden proporcionarle a Sonic capacidades mejoradas de movimiento, ofensivas y defensivas, así como ataques especiales. Las habilidades generalmente se usan agotando el «Soul Gauge», que se llena lentamente al recolectar perlas esparcidas por los niveles.

    Tras su lanzamiento, Sonic y los Anillos Secretos recibió críticas promedio. Los críticos elogiaron su estilo visual y consideraron que el juego en su conjunto era una mejora con respecto a las entradas anteriores, pero criticaron sus controles, a los que algunos afirmaron que tomó tiempo acostumbrarse, y su dificultad inconsistente. Sega lanzó una secuela en 2009, Sonic and the Black Knight; los dos forman lo que se conoce como la serie Sonic Storybook.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,98 gb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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  • Tomb Raider Chronicles [SDC]

    Tomb Raider Chronicles [SDC]

    Tomb Raider Chronicles [SDC]

    Tomb Raider Chronicles [SDC]

    Tomb Raider: Chronicles es un videojuego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Core Design y publicado en 2000 por Eidos Interactive para Dreamcast.

    Tras los acontecimientos de Last Revelation, se presume que Lara Croft está muerta, enterrada bajo la Gran Pirámide de Giza derrumbada. En la casa de Lara en Croft Manor, tres antiguos amigos y asociados: el mayordomo de Lara, Winston, el sacerdote de la familia, el padre Patrick Dunstan, y el profesor de historia de Lara, Charles Kane, recuerdan algunas de las primeras hazañas de Lara después de un servicio conmemorativo.

    Tomb Raider: Chronicles es un videojuego de acción y aventuras en el que el jugador asume el papel de la arqueóloga y aventurera Lara Croft, explorando una serie de ruinas y tumbas antiguas en busca de artefactos antiguos. Los acontecimientos de Crónicas se presentan como una serie de flashbacks de aventuras en diferentes momentos de la vida de Lara. Los niveles se dividen en cuatro ubicaciones; Roma, la costa de Rusia, una isla cerca de Irlanda y un edificio corporativo en la ciudad de Nueva York.

    Al igual que con títulos anteriores de Tomb Raider, el juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona con un sistema de cámara que se mueve con Lara o permanece fija según el entorno. La clave para progresar es resolver acertijos repartidos por el nivel, que pueden depender de presionar diferentes tipos de interruptores, completar desafíos de plataformas o encontrar elementos clave.

    La jugabilidad es mayoritariamente heredada de Tomb Raider: The Last Revelation; Lara se maneja a través de los controles del tanque, puede saltar en cuatro direcciones, caminar, correr, gatear y rodar a través de áreas estrechas, nadar y vadear cuerpos de agua, trepar y recorrer repisas y escaleras, y usar barras para atravesar huecos.

    Puede buscar en el área, incluidos los armarios, artículos como botiquines y secretos. Tiene acceso a varias herramientas, incluidos binoculares para ver áreas lejanas, una pistola de gancho para crear cuerdas para balancearse y una palanca que se puede usar contextualmente para romper cerraduras.

    El combate se centra en Lara disparando a los enemigos con su arma equipada; son sus pistolas características con munición ilimitada, armas que se pueden encontrar en niveles como un rifle de francotirador. Cada nivel tiene temas y mecánicas o estilos específicos.

    El juego recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. David Zdyrko de IGN se mostró principalmente mixto, especialmente con la versión de PlayStation, calificándolo como el mejor juego de la serie, aunque no tan diferente a los juegos anteriores.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Rabbids Go Home [WII]

    Rabbids Go Home [WII]

    Rabbids Go Home [WII]

    Rabbids Go Home [WII]

    Rabbids Go Home titulado en España como Rabbids: ¡¡Mi Caaasa!! es un videojuego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Ubisoft para Nintendo Wii. El juego fue lanzado en Norteamérica el 1 de noviembre de 2009, en Australia el 5 de noviembre de 2009 y en Europa el 6 de noviembre de 2009, es la cuarta entrega de la serie de videojuegos Rabbids y es el primer título de la serie sin Rayman.

    Después de invadir la Tierra y festejar intensamente, los Rabbids están listos para regresar a casa. Debido a que tienen poca capacidad de atención, deciden ir a la Luna, que creen que es una bombilla gigante. Se les ocurre un plan para recolectar todas las cosas humanas que puedan encontrar, ponerlas en una pila gigante y subir a la Luna. Reúnen los objetos humanos y los colocan todos en un carrito de compras, transfieren todas las cosas que han encontrado a través del sistema de alcantarillado a través de una serie de inodoros y las agregan a su creciente pila, que aumenta a medida que avanza el juego.

    El jugador controla un equipo de dos Rabbids alborotados empujando un carrito de compras. El objetivo del juego es ir a lugares humanos para recolectar la mayor cantidad de cosas posible durante cada nivel y ayudar a los Rabbids a construir una pila lo suficientemente alta como para llegar a la Luna. En cada nivel, hay suficientes cosas para hacer crecer la pila 1000 pies. El requisito mínimo para completar un nivel es recoger las «Cosas extragrandes» y llevarlas al baño al final del nivel.

    El Xtra Large Stuff se encuentra en el medio o al final de un nivel. Algunos elementos Xtra Large afectan el juego. A lo largo de los niveles se encuentran «Collector Rabbids», con los que el jugador puede dejar cualquier cosa que haya recolectado hasta ese momento. La salud de los Rabbids se mide en bombillas, que se queman cuando los Rabbids sufren daños y se recogen para recargarlas.

    El jugador puede mover el carrito de compras y acelerar, el principal modo de ataque de los Rabbids es una vocalización fuerte llamada «¡Bwaaaah! Ataque», que se puede activar agitando el control remoto. A medida que el jugador avanza en el juego, aparecen los Verminators y los robots, y los humanos comenzarán a usar cascos insonorizados para protegerse del ataque.

    El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron el humor, la banda sonora y la jugabilidad accesible del juego, aunque algunos notaron la baja dificultad del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,75 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Sueco, Noruego, Danés

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  • Onimusha 2: Samurai’s Destiny [PS2]

    Onimusha 2: Samurai’s Destiny [PS2]

    Onimusha 2: Samurai’s Destiny [PS2]

    Onimusha 2: Samurai's Destiny [PS2]

    Onimusha 2: Samurai’s Destiny, lanzado en Japón como Onimusha 2, es un juego de acción y aventuras desarrollado y lanzado por Capcom para PlayStation 2. Es la segunda entrega de la serie de videojuegos Onimusha lanzada en marzo de 2002. Ambientada en el Japón medieval, la trama gira en torno a un nuevo protagonista, Jubei Yagyu, que busca venganza mientras lucha contra un ejército de demonios liderado por Nobunaga Oda, un siniestro señor de la guerra que eliminó al clan Yagyu.

    Desde la muerte de Fortinbras a manos de Samanosuke, Nobunaga Oda ha tomado el mando del Genma mientras continúa su campaña para unir Japón mientras elimina cualquier amenaza a su poder. Entre las aldeas a las que atacó se encuentra la aldea Yagyu. El único superviviente del clan, Jubei Yagyu, que estaba fuera en el momento del ataque de Genma, encuentra la aldea destruida y va en busca del culpable.

    Se encuentra con una oni llamada Takajo que explica las acciones de Nobunaga. Takajo se revela como la madre de Jubei y desata los poderes Oni de Jubei y le dice que busque cinco orbes que fueron creados para proteger a los humanos de los demonios. Luego, Jubei se embarca en una búsqueda para encontrar los orbes para derrotar a Nobunaga, viajando primero a la ciudad minera de Imasho.

    Onimusha 2: Samurai’s Destiny presenta un esquema de control que se encuentra en muchos juegos de terror y supervivencia publicados por Capcom, sobre todo Resident Evil. Otras similitudes incluyen una jugabilidad abierta, el uso de hierbas y medicinas para restaurar la salud y la inclusión de acertijos que deben resolverse para poder progresar. Demonios hostiles conocidos como Genma habitan en la mayoría de las áreas y atacarán y perseguirán a Jubei. Jubei recolecta una variedad de armas de corto y largo alcance a lo largo del juego, incluido un arco y un rifle de mecha.

    Para desalentar la manipulación de botones, el jugador es recompensado por realizar golpes «Issen» en Genma. Los issen ocurren cuando el jugador inicia un ataque en el momento en que un enemigo está a punto de lanzarse hacia adelante. Aparecerá un destello brillante si el movimiento fue exitoso y el enemigo objetivo morirá instantáneamente. Estos movimientos se pueden ingresar en cualquier momento excepto al final de un combo. Se pueden usar para crear diferentes combos de ataques, aunque el sistema de batalla todavía se centra principalmente en el tiempo y el contraataque, a diferencia del llamativo sistema de combo rápido de Devil May Cry.

    Onimusha 2 fue un éxito comercial en Japón. En abril de 2002, Capcom anunció que había enviado más de un millón de copias en Japón y tenía ventas más rápidas que su predecesor. Durante ese año, también fue el tercer juego más vendido en el país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,33 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Knuckles’ Chaotix [SMD-GEN-32X]

    Knuckles’ Chaotix [SMD-GEN-32X]

    Knuckles’ Chaotix [SMD-GEN-32X]

    Knuckles' Chaotix [SMD-GEN-32X]

    Knuckles’ Chaotix es un juego de plataformas de 1995 desarrollado y publicado por Sega para el periférico 32X de la Sega Mega Drive / Genesis. Un spin-off de la serie Sonic the Hedgehog, presenta a Knuckles the Echidna y otros cuatro personajes conocidos como Chaotix, quienes deben evitar que Doctor Robotnik y Metal Sonic obtengan seis anillos mágicos y conquisten una isla misteriosa.

    Es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a entradas anteriores de la serie Sonic. A diferencia de otros juegos de Sonic, los jugadores están atados a una computadora o a un compañero controlado por un humano; la correa se comporta como una banda elástica y debe manipularse adecuadamente para maniobrar a través de las etapas. Hay cinco personajes jugables, cada uno con sus propias habilidades únicas. Knuckles, Mighty the Armadillo, Espio the Chameleon, Vector the Crocodile y Charmy Bee. Hay otros dos personajes asociados, Heavy the Robot y Bomb.

    La historia se desarrolla en una isla misteriosa y sigue los esfuerzos del grupo para detener Doctor Robotnik y Metal Sonic aprovechan el poder de los míticos Chaos Rings de la isla para satisfacer sus malas acciones. El juego se desarrolla en seis niveles llamados atracciones. Cada atracción se divide en cinco actos.

    Knuckles’ Chaotix recibió críticas contemporáneas mixtas y fracasó comercialmente. Los revisores encontraron engorrosa la física del anclaje, aunque algunos la apreciaron como un intento de innovar. También se criticó el diseño de niveles y el bajo nivel de dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Jurassic Park [SMD-GEN]

    Jurassic Park [SMD-GEN]

    Jurassic Park [SMD-GEN]

    Jurassic Park [SMD-GEN]

    Jurassic Park es un videojuego de 1993 desarrollado por BlueSky Software y publicado por Sega para Sega Mega Drive / Genesis. Fue lanzado como parte del merchandising relacionado con la película de 1993 del mismo nombre. El juego incluye elementos de la novela de Michael Crichton de 1990, Jurassic Park, en la que se basa la película. Sega lanzó una secuela del videojuego titulada Jurassic Park: Rampage Edition.

    Es un videojuego de acción de desplazamiento lateral estándar, con elementos de juego de plataformas. El objetivo final es llegar al final de cada nivel, utilizando elementos colocados en ubicaciones fijas. Sin embargo, el juego presenta una variación poco común en los juegos de acción, que brinda a los jugadores la opción de usar dos personajes que juegan de forma independiente entre sí.

    Se puede jugar al juego como el paleontólogo Dr. Alan Grant o como Velociraptor. Grant es el personaje predeterminado y se puede cambiar a Raptor usando la opción «Jugador» en el menú principal del juego. El juego tiene tres niveles de dificultad seleccionables fácil, medio y difícil.

    Cada jugador recibe tres vidas; cuando se pierde uno, el jugador reinicia al comienzo del nivel. El final del juego lo restablecerá por completo, aunque las contraseñas se muestran entre niveles, lo que permite al jugador continuar desde un nivel específico en lugar de desde el principio. Se muestra una opción de Contraseña en el menú principal del juego.

    Cuando juega como Grant, su objetivo es navegar a través de siete áreas de Isla Nublar y llegar de manera segura al Centro de Visitantes para escapar en helicóptero. Deberá enfrentarse a los diversos dinosaurios que deambulan por la isla, ahora libre de sus recintos. Grant puede usar varias armas, incluida una pistola tranquilizante, una pistola paralizante, granadas de destello, granadas de gas y un lanzacohetes.

    Se vendieron aproximadamente 250.000 copias en la primera semana del lanzamiento del juego en Estados Unidos, por un total récord de 13,8 millones de dólares. Rocky Mountain News escribió que la película «tenía todos los elementos para hacer un videojuego clásico. Lástima que Sega no vio eso. En toda su gloria gráficamente detallada, digitalizada y con licencia de Spielberg de 16 megabits, el juego aún irrita, aburre y frustra».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Ninja Gaiden [SGG]

    Ninja Gaiden [SGG]

    Ninja Gaiden [SGG]

    Ninja Gaiden [SGG]

    Ninja Gaiden es un videojuego de acción lanzado para Game Gear en 1991 por Sega con licencia de Tecmo. Está protagonizada por Ryu Hayabusa y es parte de la serie Ninja Gaiden, aunque presenta una trama que no está relacionada con ninguno de los otros juegos de Ninja Gaiden. La jugabilidad es similar a los juegos anteriores de Ninja Gaiden donde el jugador salta entre plataformas derrotando y evitando enemigos.

    Al comienzo del juego, Ryu Hayabusa está respondiendo a un ataque en su aldea mientras corre hacia un santuario donde se escondió el líder del ataque. Al derrotarlo, el líder revela que fue contratado por un hombre llamado Totenkopf que Era un contrabandista que vende armas a una variedad de clientes. Al intentar descubrir por qué alguien robaría la Espada del Dragón, Ryu se infiltra en el barco y mata a Totenkopf, revelando a un hombre llamado Sr. Tsin a quien le vendía armas en Hong Kong.

    La jugabilidad es en muchos aspectos similar a la de los juegos de NES y Master System con pequeñas diferencias en la mecánica. Saltar es más como un salto lunar y el corte de espada es más rápido y tiene un alcance más amplio. Ryu también puede escalar paredes y bordes. Hay cuatro armas secundarias diferentes. La «fuerza espiritual» de Ryu puede llegar hasta 99.

    En el verano de 1992, el juego estaba entre los 10 juegos de Game Gear más vendidos en ese momento. Ninja Gaiden obtuvo opiniones encontradas de los críticos de videojuegos. En una reseña sobre su lanzamiento, un crítico de Electronic Gaming Monthly lo llamó una «buena adición a la creciente lista de carros de acción portátiles», pero no le gustó su estilo gráfico «incómodo» que se parecía más a Strider que a un lanzamiento de Ninja Gaiden.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Captain Toad: Treasure Tracker [N3DS]

    Captain Toad: Treasure Tracker [N3DS]

    Captain Toad: Treasure Tracker [N3DS]

    Captain Toad: Treasure Tracker [N3DS]

    Captain Toad: Treasure Tracker conocido en Japón como Advance! Captain Toad es un videojuego de acción y rompecabezas de 2018 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. El juego fue publicado originalmente para Wii U. Es un spin-off de la serie Super Mario y parte de la franquicia más grande de Mario. El juego está protagonizado por Captain Toad y Toadette mientras completan niveles y se salvan mutuamente del antagonista Wingo. Cada nivel está contenido dentro de un entorno tipo diorama en miniatura que requiere resolver acertijos y desafíos de plataformas para completarse.

    El juego comienza con el Capitán Toad y Toadette subiendo juntos a una torre para reclamar una estrella. El villano cuervo gigante Wingo aparece y roba la estrella, llevándose a Toadette con él cuando la agarra. El jugador guía a Toad mientras rastrea a Wingo hasta su guarida y rescata a Toadette. En cada capítulo siguiente, uno de los dos es capturado y el jugador controla al otro Toad en su camino para salvarlos.

    En Captain Toad: Treasure Tracker, el jugador controla al Capitán Toad, un Toad o su compañera Toadette, intentando navegar de forma segura a través de varios obstáculos y alcanzar una estrella al final de cada nivel. Como en Super Mario 3D World, Captain Toad y Toadette pueden caminar y correr, pero no pueden saltar debido a sus pesadas mochilas. Son capaces de sacar plantas del suelo para usarlas como proyectiles, una característica que también se utiliza para interactuar con otros elementos del nivel.

    Todas las versiones recibieron críticas generalmente favorables, siendo elogiadas por sus gráficos y concepto, pero criticadas por el control de su cámara y nunca apoyándose completamente en su truco. Las versiones 3DS y Switch fueron elogiadas por su utilización del hardware, aunque el modo multijugador se consideró mediocre.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Acción, Puzzle
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2018
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Sonic Colors [WII]

    Sonic Colors [WII]

    Sonic Colors [WII]

    Sonic Colors [WII]

    Sonic Colors (conocido como Sonic Colours en la región PAL) es un juego de plataformas de 2010 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para la consola Nintendo Wii. Un versión para Nintendo DS fue lanzado en simultaneo con este juego.

    El Doctor Eggman abre un parque de diversiones en el espacio llamado «El increíble parque de atracciones interestelar del Dr. Eggman», supuestamente pasando página y compensando transgresiones pasadas. El parque se compone de varias atracciones del tamaño de un planeta. Sospechosos, Sonic the Hedgehog y su mejor amigo Tails investigan.

    Conocen a Yacker, que proviene de una especie de extraterrestres conocida como Wisps. Después de que Tails inventa un traductor para comunicarse con él, descubren que otros Wisps han sido esclavizados por Eggman, quien planea aprovechar su energía para un láser de control mental que le permitirá apoderarse de la Tierra.

    Sonic procede a visitar los planetas, liberando a los Wisps y apagando los generadores conectados al parque de diversiones. Se encuentra con muchos de sus amigos en el camino, quienes también están explorando el parque en un intento de alterar los planes de Eggman. Después de que Sonic libera a los Wisps, Eggman intenta disparar el cañón al mundo, pero un fragmento de los escombros lo provoca. a funcionar mal.

    Sonic Colors es un juego de plataformas ambientado en el espacio exterior. Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog, cuyo objetivo es salvar a los Wisps, una raza alienígena que ha sido esclavizada por el Doctor Eggman. El centro principal del juego es el increíble parque de atracciones interestelar del Doctor Eggman, un parque de atracciones interplanetario que consta de cinco pequeños planetas encadenados entre sí.

    Cada planeta está dividido en siete partes: seis niveles principales llamados actos y un nivel de jefe. En cada acto, los jugadores deben guiar a Sonic hasta la meta, mientras derrotan enemigos y esquivan obstáculos. En los niveles de jefe, los jugadores se enfrentan a uno de los grandes robots de Eggman y deben derrotarlo. El juego cambia perfectamente entre perspectivas de desplazamiento lateral y perspectivas en tercera persona.

    Un aspecto importante de Sonic Colors es la capacidad de activar potenciadores de Wisp. Hay ocho tipos diferentes de Wisps, cada uno con su propia ventaja única dependiendo de su color.

    Ambas versiones de Sonic Colors recibieron críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. El juego también tuvo éxito comercial; En marzo de 2011, había vendido 2,18 millones de copias. En una entrevista de Famitsu de junio de 2021, el director de Sonic Team, Takashi Lizuka, mencionó en respuesta a una pregunta que el juego había vendido 4 millones de copias en Nintendo Wii y Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,51 gb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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