Etiqueta: Acción

  • Joe & Mac 2: Lost in the Tropics [SNES]

    Joe & Mac 2: Lost in the Tropics [SNES]

    Joe & Mac 2: Lost in the Tropics [SNES]

    Joe & Mac 2: Lost in the Tropics [SNES]

    Joe & Mac 2: Lost in the Tropics, conocido en la región PAL como Joe & Mac 3: Lost in the Tropics, y en Japón como Caveman Combat 3: The Protagonists Are Joe & Mac Again es un videojuego de acción y plataformas para Super Nintendo Entertainment System y una secuela de Joe & Mac. Es la continuación de Congo’s Caper, el segundo juego de la serie.

    Un hombre de las cavernas llamado Gork ha robado la corona que pertenece al Jefe de Kali Village, y depende del jugador recuperarla usando las siete piedras del arcoíris que recibirá en la historia. El objetivo del juego es derrotar a los neandertales con dos héroes ninja cavernícolas junto con dinosaurios y jefes de gran nivel.

    Cada jugador controla a Joe o Mac con vidas limitadas y continúa. Los jugadores también pueden elegir enamorarse de una novia en su pueblo de la Edad de Piedra; dándole flores y carne como regalo. Una vez que el jugador se casa, puede engendrar un hijo. Las ruedas de piedra son la moneda oficial del juego y los jugadores pueden volver a jugar los niveles para obtener más ruedas de piedra.

    Los enemigos principales incluyen Stegosaurus, Pteranodon, Triceratops, Elasmosaurus y Tyrannosaurus. Después de derrotar a cada jefe, el jugador obtendrá una de las piedras arcoíris. Durante el juego, criaturas amigables como Pteranodon, Styracosaurus y Plesiosaurus llevarán al jugador.

    El juego presenta seis niveles, que incluyen un valle, una jungla, una cadena montañosa nevada, un pantano y un volcán. En el nivel final, el jugador debe derrotar a cada uno de los jefes enemigos por segunda vez antes de luchar contra Gork. Cuando Gork es derrotado, obtiene el poder de la corona y se convierte en un demonio jabalí.

    GamePro le dio al juego una crítica moderadamente positiva. En 2011, IGN colocó el juego en el puesto 61 de su lista de los 100 mejores videojuegos de SNES. ¡Total! le dio al juego una reseña promedio. Super Gamer le dio al juego un puntaje de revisión del 75%. Nintendo Game Zone le dio un puntaje de revisión de El 89%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Goof Troop [SNES]

    Goof Troop [SNES]

    Goof Troop [SNES]

    Goof Troop [SNES]

    Goof Troop también conocido como Goofy and Max: Pirate Island Adventure en Japón, es un videojuego de acción y aventuras para Super Nintendo Entertainment System desarrollado y lanzado por Capcom en 1993, y esta basado en la serie animada de televisión del mismo nombre. Goof Troop fue uno de los primeros juegos diseñados por Shinji Mikami.

    En un gran día de pesca en Spoonerville, Goofy y su hijo Max salen al mar. Mientras pescan, ven un enorme barco pirata que se dirige hacia Spoonerville con Pete y PJ secuestrados. Goofy intenta alcanzar al barco, pero no lo consigue hasta que el barco aterriza en la isla de los piratas.

    Al aterrizar en la isla y derrotar a un grupo de piratas, Goofy y Max se enteran de que los piratas confundieron a Pete con su capitán, Keelhaul Pete, quien fue tragado por una ballena hace mucho tiempo. Mientras Goofy y Max exploran la isla y luchan contra más piratas, Pete y PJ mantienen el concepto erróneo, ya que Pete disfruta de ser el rey de los piratas.

    Finalmente, Goofy y Max llegan al barco pirata y ven lo que parece ser Pete. Goofy intenta salvarlo, pero accidentalmente lo deja inconsciente. Max luego se da cuenta de que la persona que asumieron que era Pete es en realidad el verdadero Keelhaul Pete, que regresó después de que la ballena lo escupiera. Preocupados por la seguridad de sus vecinos, Goofy y Max se infiltran en el barco pirata y culminan con otro encuentro con Keelhaul Pete.

    Jugando como Goofy o Max, los jugadores trabajan a través de cinco áreas en Spoonerville Island: en la playa, en un pueblo sitiado, un castillo encantado, una caverna y, finalmente, el barco pirata donde Pete y PJ están cautivos. Goofy se mueve más lento que Max, pero puede causar más daño a los enemigos.

    El objetivo de cada nivel es resolver varios acertijos para llegar al final del escenario y derrotar al jefe. Aunque Goofy y Max no pueden luchar directamente, pueden usar varios métodos para derrotar a los enemigos, como arrojarles objetos como barriles o bombas, patearles bloques, tirarlos fuera del escenario o atraerlos hacia el camino de los ataques enemigos. A lo largo del juego, los jugadores pueden encontrar varios artículos coleccionables que pueden ayudarlos.

    Goof Troop recibió críticas mixtas a positivas tras su lanzamiento. Nintendo Power le dio un 3.525 sobre 5. Ingo Zaborowski de MAN!AC le dio al juego una puntuación del 75 %. En 2013, Andy Green de Nintendo Life elogió en gran medida el juego . Retro Sanctuary incluyó a Goof Troop en el puesto 60 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Acción, Aventura, Puzzle
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:semco

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Eledees: The Adventures of Kai and Zero [NDS]

    Eledees: The Adventures of Kai and Zero [NDS]

    Eledees: The Adventures of Kai and Zero [NDS]

    Eledees: The Adventures of Kai and Zero [NDS]

    Eledees: The Adventures of Kai and Zero o Elebits: The Adventures of Kai and Zero, es un videojuego de acción desarrollado y publicado por Konami para la Nintendo DS en 2009. Es la secuela del juego de Wii, Elebits.

    El juego continúa la historia de su predecesor, Elebits. En The Adventures of Kai and Zero, Kai convierte el Omega Elebit que encontró al final del último juego en su mascota y lo llama Zero. Más tarde, Zero se encuentra con un invento creado por el padre de Kai, un autobús mágico llamado G.G, y accidentalmente lo carga, lo que envía a Kai y Zero a un universo alternativo. Cada vez que Kai y Zero usan el autobús, son enviados a otro mundo. Para regresar a su universo, G.G le dice a Kai que necesita un Omega Eledee; G.G también le dice que Zero es un Omega.

    Después de obtener algunos Omegas, G.G le dice a Kai que no sabe el camino de regreso. Un aldeano dice que el pueblo está siendo devastado por un Omega, que es el primer jefe. Después de derrotarlo, el alcalde del pueblo proporciona un mapa que resulta ser un mapa entre dos mundos.

    The Adventures of Kai and Zero es un juego de acción que contiene acertijos que el jugador debe resolver para avanzar en el juego. En el juego original, el jugador veía el mundo en una perspectiva en primera persona, pero en The Adventures of Kai and Zero, el juego usa una perspectiva de arriba hacia abajo para enfatizar los rompecabezas en lugar de la física del juego. A lo largo del juego, Kai y Zero viajan a varios mundos, cada uno con experiencias únicas y diferentes acertijos para resolver.

    El objetivo principal del jugador es explorar los mundos y coleccionar Elebits: pequeños seres que pulsan con electricidad. Kai puede sacudir árboles y levantar rocas, lo que revela Elebits asustados que intentan huir, que el jugador puede atrapar antes de que desaparezcan. Si el jugador obtiene varios Elebits en unos pocos segundos, se le recompensa con energía adicional dependiendo de cuántos Elebits haya capturado en ese período de tiempo. La energía que obtiene Kai se usa principalmente para activar puertas y ascensores y para usar las habilidades de los Omega Elebits.

    Las aventuras de Kai y Zero recibieron «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. IGN calificó el juego como menos ambicioso que su predecesor, pero aun así lo elogió como un juego gratificante. Nintendo Power lo consideró una «diversión linda y agradable» y GameSpot lo elogió como una «aventura muy divertida». En Japón, Famitsu le dio una puntuación total de 31 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu [NES]

    Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu [NES]

    Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu [NES]

    Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu [NES]

    Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu (La Aventura de Valkyrie: La leyenda de la llave del Tiempo) es un videojuego desarrollado y publicado por Namco. Fue lanzado en Japón para Family Computer el 1 de agosto de 1986, para la consola virtual el 20 de marzo de 2007, para Nintendo 3DS el 4 de septiembre de 2013 y para Wii U el 4 de febrero de 2015.

    En Marvel Land, las personas conviven en paz y armonía con la naturaleza, y los animales son dóciles. Humanos, Sandras, Quarkmen, Tattas y otras razas se mezclan, trabajando para mejorar su comunidad. Una gran torre de reloj, que se asemeja a un reloj de pie de piedra, vigila el campo; un antiguo mal fue sellado en el reloj hace mucho tiempo con una llave del tiempo (almacenada en medio de su cara), y la gente ha perdido el miedo.

    Un día, la torre del reloj deja de funcionar misteriosamente. En poco tiempo, un aldeano se encarga de dar marcha atrás al reloj. Buscando a tientas la llave del tiempo, el aldeano la deja caer y, antes de que puedan recogerla, Zouna, una maga oscura que manipula el tiempo, escapa y toma la llave.

    Zouna causa estragos en Marvel Land, oscureciendo y aterrorizando a su gente y arrasando el campo. Confiado en su poder, construye un castillo, arruina pueblos y aldeas que alguna vez fueron prósperas y separa familias. Solo unos pocos pueblos dispersos permanecieron en pie, un baluarte inútil contra la invasión de Zouna. Incluso Krino Sandra (conocido como Whirlo en Europa) sería sometido heroicamente por Zouna; Marvel Land necesita un salvador.

    Valkyrie, una doncella escudera en ciernes desciende a Marvel Land desde los cielos. En su primera aventura, empuña un escudo simple y una maza de luz. Prometiendo salvar a Marvel Land de la oscuridad que la ha consumido, comienza su aventura.

    El jugador controla a Valkyrie en su búsqueda para derrotar a Zouna y restaurar la paz en Marvel Land. Con cabello castaño y sin casco, comienza el juego armada solo con una espada corta. El jugador ayuda a Valkyrie a luchar contra monstruos, recolecta oro y encuentra equipos más fuertes que aumentarán sus poderes; finalmente, encuentra un casco y una capa. Con la gente de Marvel Land aterrorizada o controlada por Zouna, no recibe pistas ni consejos. El jugador debe idear un plan para derrotar a Zouna, y muchas de las tareas de Valkyrie no son evidentes de inmediato; algunos solo pueden adivinarse mediante la exploración y la experimentación.

    Cuando Valkyrie derrota a un monstruo, gana puntos de experiencia para pasar al siguiente nivel y (generalmente) una pequeña cantidad de dinero. Aunque el dinero es escaso en Marvel Land, el jugador rara vez lo necesita para comprar equipo. Todos los elementos del juego se pueden obtener de forma gratuita si el jugador sabe dónde buscar. Además de equipar armas y armaduras, Valkyrie obtiene acceso a siete hechizos. Cuándo aprende cada uno depende de su inteligencia, la cual aumenta con cada nivel de experiencia. El primero, y posiblemente el más valioso, es el hechizo de curación.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Acción, Aventura, RPG
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Demon Sword [NES]

    Demon Sword [NES]

    Demon Sword [NES]

    Demon Sword [NES]

    Demon Sword (Fudō Myōō Den, «The Legend of Acala») es un videojuego de acción desarrollado por TOSE y publicado por Taito en 1990 para Nintendo Entertainment System.

    El juego comienza con un demonio malvado que gobierna el mundo y sus habitantes, quienes viven atemorizados por él. Sin embargo, un hombre llamado Victar, que proviene de un pequeño pueblo, tiene una espada que puede destruir al demonio. Sin embargo, la hoja se había partido previamente en pedazos y Victar debe viajar a través de tres mundos para recuperar las tres piezas rotas y restaurar la espada para derrotar al demonio.

    El juego contiene tres mundos, con dos etapas en cada uno de ellos más una etapa final haciendo un total de 7 etapas. Para recuperar las piezas de la espada destrozada y avanzar en el juego, el jugador debe derrotar a un jefe al final de cada etapa. A medida que se recuperan más piezas de la espada, la espada misma crece en longitud y poder. El jugador también encontrará enemigos en el camino hacia el jefe, que debe ser derrotado con una variedad de armas y hechizos mágicos, como la Demon Sword del personaje (con la que comienza el juego), dardos de flecha y rayos de energía.

    El jugador también puede saltar sobre los enemigos y cambiar de dirección en el aire, así como aterrizar y correr sobre los árboles. Sin embargo, el jugador debe tener cuidado al saltar, ya que hay varias trampas, como agujeros, en los que el jugador puede caer. La física y la acción del juego son en general similares a un juego anterior de Taito, The Legend of Kage (1985).

    El juego fue recibido de moderado a pobre Electronic Gaming Monthly (EGM) en 1989 le dio un 60% y Power Play le dio un 39%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Ecks vs Sever II: Ballistic [GBA]

    Ecks vs Sever II: Ballistic [GBA]

    Ecks vs Sever II: Ballistic [GBA]

    Ecks vs Sever II: Ballistic [GBA]

    Ecks vs Sever II: Ballistic es un videojuego de disparos en primera persona para la consola de juegos portátil Game Boy Advance, desarrollado por Crawfish Interactive y publicado por BAM. Entertainment en septiembre de 2002.

    Es el segundo videojuego basado en la película Ballistic: Ecks vs. Sever de 2002, siendo el primero Ecks vs. Sever. Si bien ese juego se basó en un borrador inicial del guión de Ecks vs. Sever, Ballistic, que lleva su título definitivo, se basa en su corte teatral final.

    Al regresar a casa con su madre Vinn de un viaje a Berlín, Michael Gant, el hijo del director de la Agencia de Inteligencia de Defensa (DIA), Robert Gant, es secuestrado y su equipo de seguridad es eliminado por el atacante, la ex agente de la DIA Sever. El agente del FBI Jeremiah Ecks dejó la agencia después de que su esposa Rayne muriera en un coche bomba. Su antiguo jefe, Julio Martín, le pide que investigue el caso Gant.

    Afirma que Rayne todavía está viva y le dará a Ecks la información sobre su paradero, si ayuda a acabar con Sever. Ecks está de acuerdo y descubre que Sever es una niña china huérfana que la DIA adoptó para entrenar como agente encubierta y asesina. Mientras tanto, Gant ejecuta al único sobreviviente del destacamento de seguridad de su hijo. Luego ordena a sus agentes de élite, encabezados por A. J. Ross, que persigan a Sever y rescaten a Michael.

    La jugabilidad era similar a la del juego anterior, Ecks vs. Sever, con algunas mejoras, como los efectos de sonido. Es uno de los pocos juegos de disparos en primera persona que aparecen en Game Boy Advance.

    La secuela se consideró mejor que Ecks vs. Sever, pero recibió puntuaciones de revisión más bajas porque se lanzó en el final del ciclo de vida de Game Boy Advance. También tuvo que competir con otros juegos de disparos en el mercado, como el port para GBA de Doom. El primer nivel de la campaña de Ecks fue criticado por tener un laberinto de setos difícil que desanimó a muchos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:First-Person Shooter (FPS)
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Spider-Man 2: The Sinister Six [GBC]

    Spider-Man 2: The Sinister Six [GBC]

    Spider-Man 2: The Sinister Six [GBC]

    Spider-Man 2: The Sinister Six [GBC]

    Spider-Man 2: The Sinister Six (o Spider-Man 2: Enter the Sinister Six en Europa) es un videojuego de plataformas de 2001 basado en el personaje de Marvel Comics Spider-Man. Fue desarrollado por Torus Games y publicado por Activision para Game Boy Color. El juego se lanzó el 30 de mayo de 2001. Es una secuela alternativa de Spider-Man (2000) y sigue principalmente los eventos de la versión Game Boy Color de ese juego. Aunque tiene un formato similar, no está relacionado con Spider-Man: Return of the Sinister Six (1992).

    La trama del juego gira en torno al secuestro de la tía May y los esfuerzos de Spider-Man por salvarla del grupo de villanos que se hacen llamar Los Seis Siniestros: Mysterio, Sandman, Vulture, Scorpion, Kraven y el autor intelectual de los planes del grupo. Doctor Octopus.

    El Dr. Otto Octavius ​​celebra una reunión de Sinister Six durante la secuencia de créditos iniciales del juego. Al explicar su trama, Octavius ​​primero instruye a los miembros de los Seis para que persigan a Peter Parker, el fotógrafo de Spider-Man, para enviar un mensaje a su enemigo común. Al llegar a la casa de Parker, Sandman y Scorpion se dan cuenta de que Peter no está en casa. En el lugar de Peter, la pareja secuestra a la tía de Peter, May Parker, y le deja un mensaje, indicándole que «le diga a Spidey que vaya al muelle de Coney Island».

    El jugador controla a Spider-Man a través de seis niveles de desplazamiento lateral, luchando contra matones menores y secuaces hasta derrotar a los villanos en una pelea de jefes al final de cada nivel. Durante el juego, Spider-Man puede saltar, dar puñetazos, patear, escalar paredes y usar sus lanzatelarañas para lanzar telarañas o aturdir temporalmente a los enemigos. Cada nivel implica completar un objetivo secundario antes de permitir que el jugador acceda al encuentro con el jefe del escenario.

    El juego recibió críticas de promedio a positivas, ya que GameRankings le otorgó una puntuación del 70,29 %.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue, lanzado como Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue en Europa y Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Turtles Kiki Ippatsu en Japón, es un juego de Game Boy de Konami, lanzado en noviembre de 1993.

    Es el tercer juego de Game Boy basado en Teenage Mutant Ninja Turtles, después de Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan y Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from the Sewers.

    La joven periodista April O’Neil ha sido secuestrada de nuevo. Solo Shredder y Krang también secuestraron a las tortugas cuando dormían en las alcantarillas. Todos menos uno, Miguel Ángel había ido a comprar pizzas. Es él, pues, el único que sale en busca de sus hermanos y de su amiga.

    El jugador comienza el juego tomando el control de Michaelangelo, quien debe rescatar a las otras tortugas, junto con Splinter y April O’Neil. A diferencia de otros juegos basados ​​en la franquicia, este es un juego de acción y aventuras de desplazamiento que recuerda a Metroid, The Goonies II de Konami y el posterior Castlevania: Symphony of the Night.

    Cada tortuga tiene una habilidad diferente que es necesaria para terminar el juego. Michaelangelo puede flotar usando sus nunchakus como un helicóptero, Leonardo puede perforar el piso girando con su katana, Raphael puede esconderse dentro de su caparazón para ingresar a pasajes que de otro modo serían demasiado pequeños para ingresar, y Donatello puede adherirse a las paredes y escalarlas.

    Los jefes son Scratch, Dirtbag, Triceraton, Scale Tale y Shredder (en este juego conocido como Cyber-Shredder).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Aventuras, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Mini Ninjas [NDS]

    Mini Ninjas [NDS]

    Mini Ninjas [NDS]

    Mini Ninjas [NDS]

    Mini Ninjas es un juego de acción y aventuras de 2009 desarrollado por Magic Interactive y publicado por Eidos Interactive para Nintendo DS, Wii, PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows.

    En el antiguo Japón, ha existido una era de paz y armonía desde que el malvado señor de la guerra samurái Ashida fue derrotado a manos de un sabio maestro ninja. A raíz de la derrota de Ashida, el maestro ninja escondió los secretos de la magia Kuji, que otorga poder sobre la naturaleza, en varios pergaminos contenidos en santuarios en todo el desierto.

    Tres siglos después, en Ninja Mountain, el maestro ninja ha entrenado a seis huérfanos en el camino de los ninjas con la ayuda de los habitantes tengu de la montaña. El más joven de estos ninjas, Hiro, posee el poder de controlar la magia Kuji. Hiro vive en paz en la montaña junto a sus amigos: el torpe pero fuerte Futo, la flautista Suzume, el arquero Shun, la tigresa Tora y la lanza Kunoichi.

    Mini Ninjas es un juego lineal de acción y aventuras en tercera persona. Cuenta con seis personajes Mini Ninja jugables, cada uno con sus propias habilidades, armas y habilidades únicas. Los jugadores pueden recolectar armas especiales, que incluyen abrojos, shuriken, diferentes bombas y cañas de pescar, y un sombrero ninja multifuncional, así como una variedad de pociones y alimentos.

    El protagonista principal, Hiro, puede lanzar hechizos, incluidos ataques de bolas de fuego y rayos, camuflaje y manipulación del tiempo. Hiro también puede poseer espíritus, como animales, por un corto período de tiempo. Los hechizos se lanzan usando Ki, que los enemigos sueltan y se pueden reponer con pociones.

    Los enemigos de Mini Ninjas son animales encantados por el antagonista principal, convirtiéndolos en guerreros samuráis. Cuando es derrotado, la maldición se rompe y los enemigos vuelven a su forma animal anterior y pueden ayudar al jugador. Otros enemigos en el juego incluyen fantasmas, que se acercan al jugador e intentan drenar su fuerza vital.

    El juego recibió «críticas mixtas o promedio» en todas las plataformas, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic la versión esta puntuada con un 61/100. Nintendo Power le dio un 6 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandes

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Lemony Snicket’s A Series of Unfortunate Events [GBA]

    Lemony Snicket’s A Series of Unfortunate Events [GBA]

    Lemony Snicket’s A Series of Unfortunate Events [GBA]

    Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events [GBA]

    Lemony Snicket’s A Series of Unfortunate Events es un videojuego de plataformas de acción y aventuras, desarrollado por Adrenium Games y publicado por Activision para Game Boy Advance en el 2006, esta basado ​​en la serie de libros de Lemony Snicket y la película de 2004 del mismo nombre. El juego se basa principalmente en la película, que a su vez se basa en las tramas de los primeros tres libros de la serie: The Bad Beginning (1999), The Reptile Room (1999) y The Wide Window (2000).

    La versión de Game Boy Advance (GBA) es diferente en el sentido de que los jugadores pueden cambiar entre los tres Baudelaire en todo momento. El juego también presenta más lugares, como Briny Beach. Se dice que es más difícil que las versiones de consola. En el nivel The Reptile Room, se mencionan algunos reptiles que nunca aparecen en los libros.

    Además, hay menos inventos pero tienen los mismos efectos que los otros juegos, como el Parasol Glider, que ayuda a Sunny a deslizarse de una plataforma a otra; la bomba de agua, que ayuda a Klaus a rociar y absorber agua; el Grappling Hook, que ayuda a Klaus a balancearse de plataforma en plataforma; y el Apple Cobbler, que ayuda a Violet a disparar manzanas. Los jugadores deben recolectar objetos que mencionan Violet o Klaus para hacer los inventos. Los jugadores también deben hablar con otros personajes para completar algunas misiones o agarrar elementos que otros personajes tienen.

    El jugador debe coleccionar imágenes y mariposas para mejoras de invenciones, escenas de películas y arte conceptual. También deben recopilar páginas de libros para usar en lugares específicos para brindarle extras, continuar con la historia o facilitar el desplazamiento.

    El juego ha recibido críticas medias a mixtas tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 70 % y 72 sobre 100 para la versión de Game Boy Advance. Algunos críticos le dieron al juego puntajes más bajos, citando la corta duración del juego, la falta de valor de repetición, la dificultad fácil y el juego repetitivo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Francés

    IMÁGENES:

    DESCARGA: