Categoría: WII

Nintendo Wii

  • Pandora’s Tower [WII]

    Pandora’s Tower [WII]

    Pandora’s Tower [WII]

    Pandora's Tower [WII]

    Pandora’s Tower es un juego de rol de acción desarrollado por Ganbarion para Wii. El juego se lanzó en mayo de 2011 en Japón, en abril de 2012 en territorios PAL publicado por Nintendo y en abril de 2013 en Norteamérica publicado por Xseed Games.

    Está ambientado en el continente ficticio de Imperia: el cual antiguamente se dividía en diez reinos. La religión dominante es Aios, un sistema politeísta que adora a la naturaleza personificada por doce deidades. Aunque esta unificado, Imperia ha visto conflictos recientes cuando tres reinos intentaron liberarse del poderoso reino de Elyria. Durante el presente del juego, la guerra ha terminado pero las tensiones siguen siendo altas en ambos lados.

    El protagonista principal es Aeron, un ex soldado del reino de Athos. Tres años antes del comienzo del juego, Elena, una elyriana, dio refugio a Aeron herido. A pesar de que sus países están en guerra, Elena lo cuida y los dos eventualmente se convirtieron en amantes. Mientras cantaba en el Festival de la Cosecha de Elyria, Elena es golpeada por una maldición que la obliga a huir del ejército de Elyria con Aeron.

    Mavda un aliado los lleva a las Trece Torres, y Elena ya se ha transformado parcialmente en un monstruo en este punto. Mavda revela que la única forma de quitarle la maldición a Elena y evitar su transformación es alimentarla con la carne de «Maestros», seres poderosos que viven dentro de las Torres. Dada la Cadena Oraclos, Aeron explora las Torres y mata a cada uno de sus Maestros, regresando para darle su carne a Elena. Cada vez que come Master Flesh, recibe visiones que detallan los eventos detrás de las creaciones de las Torres.

    Pandora’s Tower es un juego de rol de acción en el que los jugadores asumen el papel de Aeron mientras explora una fortaleza llamada las Trece Torres, suspendida sobre un barranco conocido como Scar, en una búsqueda para curar a su amante Elena de una maldición. La base desde la que Aeron explora las Trece Torres es el Observatorio, un edificio en el borde de Scar. En el Observatorio, Aeron puede guardar su progreso e interactuar con Elena y el comerciante Mavda.

    El objetivo principal dentro de las Trece Torres es llegar a los Maestros, poderosos monstruos alojados en la parte superior de cada torre en una habitación cerrada con llave que actúan como los jefes del juego. Se debe acceder a estas habitaciones resolviendo acertijos en cada Torre para desbloquear la puerta. En su camino a través de las Torres, Aeron debe luchar contra numerosos enemigos más pequeños: puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo básico y un ataque cargado que causa mayor daño y desencadenará ataques adicionales si el jugador presiona un botón con la apariencia de un anillo de objetivo alrededor. Aeron.

    El arma principal de Aeron es la Cadena de Oraclos, un artefacto que se puede usar de múltiples maneras. El poder de ataque de la Cadena aumenta cuanto más tiempo se tira de ella cuando está unida a un enemigo. Además de la Cadena Oraclos, Aeron tiene acceso a múltiples armas secundarias, como una espada. Los acertijos dentro de las Torres incluyen activar palancas e interruptores, manipular plataformas, activar mecanismos especiales únicos para cada entorno de la Torre y escalar paredes y vigas para llegar a otras áreas dentro de las Torres.

    Mientras Aeron está dentro de las Torres, se muestra un contador de tiempo que muestra el avance de la maldición de Elena. Mientras Aeron derrota a los enemigos normales y a los Maestros de cada Torre, recolecta carne de ellos que debe dársela a Elena para que la coma y revertir los efectos de la maldición, reiniciando el cronómetro: la cantidad de reversión depende de la calidad de la carne, que se deteriora. con el tiempo después de ser extraído.

    El estado de Elena también está ligado al indicador de afinidad; darle carne, hablar con ella, darle regalos y pedirle que la ayude con las tareas aumenta el medidor, pero retrasar la reversión de la transformación de Elena hace que disminuya. La fuerza de la relación de Aeron con Elena impacta directamente el final del juego.

    En el sitio agregado Metacritic, Pandora’s Tower recibió una puntuación de 73/100 basada en 48 críticas, lo que denota una recepción «mixta o promedio». Tras su lanzamiento en Japón, el juego entró entre los diez títulos más vendidos de la semana en el puesto 3, con 21.445 unidades vendidas. Tenía una tasa de ventas de poco más del 48%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,33 gb
    Genero:ARPG,
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • No More Heroes 2: Desperate Struggle [WII]

    No More Heroes 2: Desperate Struggle [WII]

    Little King’s Story [WII]

    No More Heroes 2: Desperate Struggle [WII]

    No More Heroes 2: Desperate Struggle es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Grasshopper Manufacture para Wii. Es la secuela de No More Heroes (2007), fue lanzada por Marvelous Entertainment en Japón, Ubisoft en Norteamérica y Rising Star Games en territorios PAL en 2010. El juego continúa la historia del asesino profesional Travis Touchdown; Al descubrir que el director ejecutivo de una corporación atacó a su mejor amigo, Travis se reincorpora a las filas para abrirse camino a través de un número aún mayor de asesinos para enfrentarse al asesino de su mejor amigo y lograr venganza.

    La historia de No More Heroes 2 se cuenta a través de escenas que siguen el viaje de Travis, intercaladas con escenas de una mujer en un peep show dictando los eventos de la historia a un observador silencioso y desconocido. Han pasado tres años desde que Travis Touchdown se convirtió en el principal asesino de la Asociación Unida de Asesinos (UAA) y se alejó.

    Ha regresado a Santa Destroy y lucha contra Skelter Helter, quien busca vengarse de Travis por matar a su hermano mayor Helter Skelter antes del primer juego. Después de ganar la batalla, conoce a Sylvia Christel, quien le informa que está clasificado como el 51º mejor asesino. Skelter Helter, casi muerto, los interrumpe y advierte a Travis que él y sus cómplices aún tendrán su venganza.

    Esa misma noche, un grupo de delincuentes mata al mejor amigo de Travis, Bishop, y arroja su cabeza dentro de una bolsa de papel por la ventana de Travis. Travis, en busca de venganza, le pide a Sylvia que organice la próxima pelea. Sylvia le dice que quien ordenó el asesinato fue Jasper Batt Jr., el director ejecutivo de Pizza Bat y asesino de primer rango.

    El combate es similar al de No More Heroes, con mecánicas como movimientos de lucha y golpes mortales que regresan. Hay cuatro katanas de rayos, entre las que Travis puede cambiar libremente en medio de la batalla, cada una con diferentes propiedades. Hay dos secciones en las que se puede jugar con Shinobu y Henry, quienes tienen capacidades diferentes a las de Travis. Shinobu puede saltar y su sección contiene algunos elementos de plataformas, mientras que Henry tiene la capacidad de correr rápidamente en todas direcciones.

    El supramundo del primer juego desapareció y Travis ya no tiene que pagar una tarifa de entrada para participar en batallas clasificatorias, lo que permite al jugador progresar en el juego más rápidamente. Los minijuegos que Travis puede hacer para ganar dinero y volverse más fuerte son juegos estilo 8 bits, en géneros que incluyen acción, rompecabezas y carreras. Otra característica es el modo «Combate a muerte», que permite al jugador volver a jugar a cualquiera de los jefes una vez que se ha completado el juego

    No More Heroes 2: Desperate Struggle recibió críticas generalmente favorables, recibiendo una puntuación de 84/100 en Metacritic y GameRankings. Las ventas fueron relativamente bajas. Según Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR), el juego vendió menos de 30.000 unidades en su primera semana de lanzamiento en Norteamérica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,94 gb
    Genero:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Little King’s Story [WII]

    Little King’s Story [WII]

    Little King’s Story [WII]

    Little King’s Story [WII]

    Little King’s Story es un videojuego de rol, simulación de vida, y estrategia en tiempo real desarrollado conjuntamente por Cing y Town Factory para Nintendo Wii. El juego fue publicado por Rising Star Games en Australia el 22 de abril de 2009 y en Europa el 24 de abril de 2009, por Xseed Games en Norteamérica el 21 de julio de 2009 y por Marvelous Entertainment en Japón el 3 de septiembre de 2009.

    Corobo es un niño solitario al que le gusta jugar con sus juguetes en su habitación oscura y desordenada. Un día, mientras perseguía a un grupo de ratas, se adentra en una tierra misteriosa y encuentra una corona. Al ponérsela, descubre que la corona le permite dar órdenes a las personas que no pueden rechazar. Corobo también es nombrado gobernante de un pequeño reino conocido como Alpoko, acompañado por Howser el Caballero Toro, sus amigos, Liam y Verde, y un montón de ciudadanos obedientes.

    En Little King’s Story, el jugador controla al nuevo rey, Corobo. Con su innegable encanto y control, da diversas órdenes a los ciudadanos. Aunque comienza en lo que es esencialmente un campo desordenado, el jugador comienza a mejorar el reino de Alpoko con actividades como la búsqueda de tesoros y la lucha. En unas pocas horas, el jugador puede comprar e instalar varios edificios, instalaciones de entrenamiento y otros productos del castillo, mientras la población crece constantemente.

    Al caminar, Corobo puede seleccionar a cualquier ciudadano para que lo siga. Luego, el jugador puede dar órdenes a cada ciudadano, incluidas acciones como cavar y luchar. Si bien el jugador puede hacer que un grupo de personas lo siga, solo puede dar órdenes a un ciudadano a la vez. Al principio del juego, el jugador tiene la opción de comprar un podio que le permite reunir ciudadanos elegidos sin tener que caminar ni buscarlos.

    Además de construir y fortificar el reino, las aventuras y las misiones constituyen la mayor parte de Little King’s Story. Alpoko es sólo una pequeña porción del mundo, que los jugadores deben explorar para avanzar en la trama, recolectar valiosos tesoros y recompensas, y conquistar los siete reinos rivales. Es aquí donde resulta útil tener ciudadanos de distintas clases, ya que el jugador encuentra varios obstáculos ambientales, incluidos espacios en el terreno, áreas derrumbadas y, por supuesto, una gran cantidad de enemigos peligrosos, incluidas batallas contra jefes.

    Corobo ataca con su cetro, pero sus ataques son extremadamente débiles. En cambio, debe hacer que otros luchen por él. Todos los civiles y Corobo poseen una cantidad determinada de vida; Si un civil pierde todo lo suyo, morirá, mientras que si el rey muere, se acabó el juego. Esparcidas por todo el territorio hay pequeñas fuentes termales que permiten al jugador reponer su vida; sin embargo, para poder guardar y cobrar la recompensa, el jugador debe viajar primero de regreso a Alpoko.

    Little King’s Story recibió elogios de la crítica por parte de muchos críticos. Recibió un 92% de la revista oficial de Nintendo, un 9/10 en la revista británica Edge y un 8/10 de Eurogamer y Little King’s Story. El juego también ganó un premio Satellite al mejor rompecabezas/estrategia. Juego. Al 13 de noviembre de 2009, se había vendido 26.000 unidades en Japón, 37.000 unidades en Norteamérica y 67.000 unidades en Europa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,96 gb
    Genero:Táctica en Tiempo Real, Simulación de Vida, RPG
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Rock Band [WII]

    Rock Band [WII]

    Rock Band [WII]

    Rock Band [WII]

    Rock Band es un videojuego musical desarrollado por Harmonix y Pi Studios, publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts para Nintendo Wii en 2008. Es el primer título de la serie del mismo nombre. Harmonix desarrolló previamente el Los dos primeros juegos de la serie Guitar Hero, que popularizaron la jugabilidad de la música rock con controladores con forma de guitarra. Después de que el desarrollo de la serie se trasladó a Neversoft, Harmonix concibió Rock Band como un nuevo título que ofrecería una jugabilidad con múltiples instrumentos.

    Reutilizando muchos elementos de juego de la serie Guitar Hero, los jugadores de Rock Band utilizan periféricos modelados a partir de instrumentos musicales para simular la interpretación de la música rock. Los jugadores utilizan estos instrumentos tocando «notas» musicales en pantalla al ritmo de la música. Rock Band amplía la serie Guitar Hero, ya que ofrece jugabilidad para batería y voz, además de guitarra solista y bajo.

    La jugabilidad y la interfaz en pantalla de Rock Band utilizan una combinación de elementos de Guitar Hero y Karaoke Revolution. Rock Band tiene hasta tres pistas de notas musicales de colores que se desplazan verticalmente, una sección para guitarra principal, batería y bajo. Las notas coloreadas en pantalla corresponden a los botones de los periféricos de guitarra y batería. Para la guitarra solista y el bajo, los instrumentistas tocan sus notas manteniendo presionados los botones de colores del traste en el periférico de la guitarra y presionando la barra de rasgueo del controlador; para la batería, los instrumentistas deben golpear el parche del mismo color o pisar el pedal para simular tocar notas de bombo.

    En la parte superior de la pantalla está la pantalla de voces, que se desplaza horizontalmente, similar a Karaoke Revolution. La letra se muestra debajo de barras verdes, que representan el tono de los elementos vocales individuales. Al cantar voces, el jugador debe cantar en un tono relativo al de las voces originales. Un indicador de tono muestra la precisión del cantante en relación con el tono original. El resto de la pantalla se utiliza para mostrar los personajes virtuales de la banda mientras actúan en concierto.

    Cada miembro de la banda puede elegir la dificultad en la que juega (que abarca Fácil, Media, Difícil y Experto). Si un intérprete no toca lo suficientemente bien y cae al final del medidor de banda, dejará de escuchar la canción y su instrumento quedará silenciado de la mezcla de audio. Sin embargo, cualquier jugador activo puede activar su Overdrive para que los jugadores que fallaron vuelvan a la canción,] «salvando» al miembro de la banda.

    El juego recibió elogios generalizados de la crítica, con ventas de cuatro millones de unidades e ingresos globales de 600 millones de dólares. Los jugadores han comprado más de 100 millones de canciones descargables desde el lanzamiento de Rock Band. El éxito del juego impulsó el lanzamiento de cuatro secuelas numeradas dos spin-off basados en las bandas The Beatles y Green Day, y un spin-off de Lego Rock Band.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,05 gb
    Genero:Juego Musical, Juego Rítmico
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Battalion Wars 2 [WII]

    Battalion Wars 2 [WII]

    Battalion Wars 2 [WII

    Battalion Wars 2 [WII]

    Batallion Wars 2, lanzado como Assault!! Famicom Wars Vs. en Japón, es un juego de tácticas en tiempo real de 2008 desarrollado por Kuju London y publicado por Nintendo para Wii. Es la secuela de Battalion Wars, en la que los jugadores toman el mando de un batallón de tropas para completar misiones y derrotar a las fuerzas enemigas en la batalla.

    Hace 200 años, la Legión de Hierro, gobernada por el temible Lord Ferrok, estaba al borde de la conquista total del mundo. Ferrok, creyendo que la victoria estaba cerca, reunió a sus ejércitos en su fortaleza, la Torre de Hierro, para prepararse para un ataque final. Sin embargo, el Imperio Solar, la última nación que sigue en pie después de las Guerras Relámpago, invade la Antigua Xylvania en un último intento por destruir la Legión. Después de una serie de batallas, la emperatriz Qa-Len, monarca del Imperio Solar, lanza un batallón de ataque equipado con un poderoso bastón en lo profundo del territorio de la Legión con órdenes de llevarlo a la cima de la Torre de Hierro, desde donde puede usarse para activar una superarma satalital, que destruiría a la Legión.

    Lord Ferrok, al descubrir el plan, envía bombarderos para encontrarlos y eliminarlos, pero un miembro del batallón sobrevive al asalto. Un gruñido solitario encuentra el bastón justo cuando está a punto de caer en manos enemigas y rápidamente avanza hacia la torre. Su rifle ahora está sobrealimentado por el bastón y se crea un escudo a su alrededor. El Portador del Bastón derrota a muchas tropas de la Legión, tanques pesados y cañoneras antes de destruir una de las preciadas estaciones de batalla de Ferrok. La explosión de la Battlestation destruye el muro protector alrededor de la torre, despejando el camino para el Portador del Bastón.

    Después de derrotar a los gruñidos que custodiaban la torre, los cuatro guerreros solares se infiltran en la torre y activan la superarma del satélite. Una gran explosión del satélite destruye tanto la Torre de Hierro como la Legión de Hierro. Qa-Len encuentra el bastón en el cráter de la explosión y se dirige a un páramo helado, donde lo arroja a un abismo, con la esperanza de que nunca vuelva a usarse, sin saber que esta acción provocaría un nuevo conflicto en el futuro.

    Al igual que su predecesor, el juego se juega desde una perspectiva en tercera persona, en la que los jugadores toman el control de una variedad de unidades que forman un batallón para completar misiones y batallas. El juego presenta una mezcla de elementos tanto de shooters en tercera persona como de juegos tácticos en tiempo real, en los que los jugadores toman el control total de una sola unidad, mientras dan órdenes al resto de su batallón, ya sea a una sola unidad o a una compañía del mismo tipo, o todo el batallón.

    Además de realizar mejoras en el juego existente, Battalion Wars 2 agregó nuevos elementos para los jugadores: unidades navales e instalaciones de base. Las unidades navales se basan en las de la serie Advance Wars, con la adición del Dreadnought que es exclusivo de la serie Battalion Wars, todas las cuales el jugador puede controlar y dar órdenes, con la excepción de los transportes navales, como los transportes aéreos, no se les puede controlar ni dar órdenes. Las instalaciones de la base consisten en cuarteles generales, cuarteles, fábricas, bases aéreas y muelles, y actúan como puntos de reaparición de las unidades perdidas en la batalla.

    Battalion Wars 2 recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. IGN citó un modo historia impresionante, la incorporación de unidades navales, controles en su mayoría intuitivos y divertidos modos en línea. Los puntos conflictivos incluyeron que Kuju no logró aprovechar o abusó de las mejoras de control de Wii, la imposibilidad de jugar la campaña para un jugador en modo cooperativo en línea y la falta de chat de voz.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,39 gb
    Genero:Táctica en Tiempo Real
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Another Code: R – A Journey into Lost Memories [WII]

    Another Code: R – A Journey into Lost Memories [WII]

    Another Code: R – A Journey into Lost Memories [WII]

    Another Code: R - A Journey into Lost Memories [WII]

    Another Code: R – A Journey into Lost Memories conocido en España como Another Code: R, Más Allá de la Memoria es un juego de aventuras point-and-click desarrollado por Cing y publicado por Nintendo para la consola Wii, fue lanzado en Japón y Europa en 2009. Es la secuela de Another Code: Two Memories.

    La historia tiene lugar dos años después de los acontecimientos del primer juego en el ficticio lago Juliet. Al final de las vacaciones de verano, Ashley Mizuki Robbins, que ahora tiene 16 años y aspirante a músico, recibe una invitación con un paquete de «DAS» recién modelado, que contiene un mensaje de su padre de que quiere vincularse con los dos en un viaje de campamento en el lago Juliet.

    Ashley llega, pero frustrada porque le roban el bolso. Después de una breve discusión con su padre, Richard, él revela que vino al lago para saber por qué su madre, Sayoko, estaba haciendo aquí hace 13 años, lo que, para su sorpresa, Ashley ha tenido breves flashbacks tan pronto como llegó. Le da a Ashley un «TAS», que Sayoko había construido antes de morir.

    Los jugadores controlan a Ashley Mizuki Robbins a través del control remoto de Wii para explorar y resolver acertijos a lo largo del lago Juliet. El juego de exploración se divide en dos secciones distintas: exploración exterior e interior. Durante la exploración del mapa de ubicaciones exteriores, el jugador mueve a Ashley a lo largo de rutas establecidas dentro de entornos 3D. Durante la exploración de la mayoría de las áreas interiores, Ashley se fija en un lugar determinado y el jugador puede rotar su perspectiva de la habitación, así como moverse de una habitación a otra seleccionando una puerta cuando esté dentro de su vista.

    Las interacciones con personajes no jugadores toman la forma de segmentos de estilo novela visual, en los que el jugador avanza a través de la conversación de Ashley con los personajes y, ocasionalmente, se le pide que elija una respuesta específica. También es posible que se le solicite al jugador que presente un artículo a alguien.

    El jugador debe resolver varios acertijos a lo largo del juego utilizando las capacidades de detección de movimiento del control remoto de Wii. Un dispositivo dentro del juego que puede desbloquear cerraduras de lectores de tarjetas, el «TAS», está diseñado para parecerse a un control remoto de Wii y el jugador lo utiliza durante el juego para acceder a áreas bloqueadas completando secuencias de desbloqueo que utilizan la detección de movimiento del control remoto y diseño de botones único.

    El juego recibió una puntuación de los cuatro sietes para un total de 28 sobre 40 de la revista japonesa de juegos Famitsu. En otros lugares, recibió críticas un poco más variadas que el Otro Código original según el sitio web de revisión Metacritic. Fue el undécimo juego más vendido en Japón durante la semana de su lanzamiento, vendiendo menos de 15.000 copias. Chris Schilling de The Daily Telegraph le dio al juego 8/10. Elogió los acertijos y la conmovedora historia con sus temas maduros, afirmando que ayudan a mantener el interés incluso cuando la historia del juego da vueltas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,28 gb
    Genero:Aventura Point-and-Click
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Boom Blox [WII]

    Boom Blox [WII]

    Boom Blox [WII]

    Boom Blox [WII]

    Boom Blox es un videojuego de rompecabezas de 2008 de Electronic Arts para Nintendo Wii. Fue desarrollado por EA Los Ángeles y dirigido por el cineasta Steven Spielberg. El juego presenta una serie de acertijos basados en la física, cuyo objetivo es evitar que las estructuras hechas de bloques sean derribadas o derribarlas por diversos medios, usando el control remoto de Wii para lanzar, disparar y agarrar los bloques.

    Boom Blox ha sido descrito como Jenga y Tetris Blast, Breakout, Duck Hunt y Lego. El juego enfatiza los reflejos, la destreza y las habilidades para resolver problemas. Cuenta con un modelo físico que garantiza que los bloques colapsen de manera realista y también mide la velocidad a la que se lanza un objeto, reconociendo cuatro velocidades distintas. En el juego, los jugadores usan el control remoto de Wii para manipular bolas de bolos, pelotas de béisbol, pistolas láser y mangueras de agua para derribar estructuras hechas de bloques.

    Los modos Aventura y Exploración son la parte para un jugador de Boom Blox y constituyen más de 300 niveles. Los niveles más avanzados desafían al jugador con límites de tiempo o un número limitado de proyectiles con los que completar los niveles. Cada nivel también desafía al jugador a conseguir una medalla de oro, aunque lograr una medalla de bronce es todo lo que se necesita para pasar al siguiente nivel.

    El modo Aventura está basado en una historia y ofrece escenarios impulsados por personajes que implican defender fuertes o los diversos personajes con forma de dominó de los ataques enemigos y guiar a estos personajes despejando el camino frente a ellos mientras caminan. El modo Explorar presenta objetivos basados en acertijos que se centran en diferentes grupos de habilidades, permitiendo al jugador descubrir la mecánica básica del juego.

    Boom Blox recibió muchas críticas positivas con puntuaciones totales de 85/100 de Metacritic y 87% de GameRankings. N-Europe le dio al juego una puntuación de 9/10, elogiando su «increíble valor de repetición» y sus «ingeniosos acertijos». Electronic Gaming Monthly de tres puntuaciones le otorgó una A +, una A y una A-, calificándolo como «inmensamente accesible, maravillosamente táctil y se erige como uno de los mejores usos del espacio 3D».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,34 gb
    Genero:Juego de Fiesta, Puzzle
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Go Vacation [WII]

    Go Vacation [WII]

    Go Vacation [WII]

    Go Vacation [WII]

    Go Vacation es un videojuego de fiesta de 2011 desarrollado y lanzado por Bandai Namco Games para Nintendo Wii. Es el tercer juego de la serie We Ski y un derivado de los dos títulos principales anteriores. Hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí en más de 50 minijuegos deportivos que tienen lugar en cuatro complejos turísticos isleños ficticios.

    Go Vacation es un videojuego de fiesta y deportes. Los jugadores exploran cuatro complejos turísticos ubicados en la ficticia isla Kawawii: Marine, City, Mountain y Snow. Comienzan el juego en el Marine Resort. Más de 50 actividades, tanto competitivas como cooperativas, están disponibles en la isla. Estos incluyen puenting, pesca en hielo, buceo, minigolf, tenis, carreras todoterreno y construcción de muñecos de nieve.

    Ganar algunos minijuegos desbloquea modos más desafiantes. La isla se puede navegar a su gusto caminando o montando vehículos, cuyo tipo depende del resort, y cada resort también tiene ciertos lugares a donde los jugadores pueden viajar rápidamente.

    El Marine Resort, que contiene calas y playas, tiene como tema deportes acuáticos, como voleibol de playa, surf, batallas con armas de agua y carreras de bicicletas marinas. El City Resort, que se centra en deportes extremos y de ocio, es el segundo resort y el más pequeño. Alberga juegos como hockey de mesa, lanzamiento de pasteles, patinaje y minigolf. Los jugadores pueden usar patinetas que se encuentran en todo el complejo para patinar sobre rieles. El tercer centro turístico, el Snow Resort, se centra en deportes de invierno como saltos de esquí, snowboard, motos de nieve y peleas con bolas de nieve. El último resort es el Mountain Resort, donde los jugadores pueden participar en actividades al aire libre. Incluye bosques y lugares para practicar rafting, kayak, exploración, carreras de autos todoterreno y paseos a caballo. También contiene un lago y un parque de tiro.

    Go Vacation recibió una recepción mixta el juego recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas Metacritic. Andy Robertson de Wired declaró que el juego era una de sus «sugerencias de juegos familiares», calificándolo de «un verdadero placer». Jim Sterling, que escribe para Destructoid, argumentó que «llamarlo malo sería injusto, pero llamarlo mejor le daría más crédito del que merece». La versión para Wii de Go Vacation fue el tercer juego más vendido en Japón durante su primera semana, vendiendo 47.209 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,96 gb
    Genero:Juego de Fiesta, Deportes
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 es un videojuego de estrategia en tiempo real de 2009 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos doméstica Nintendo Wii. Es la secuela directa del juego Pikmin y el segundo juego de la serie Pikmin. El juego fue originalmente lanzado para la Nintendo Game Cube.

    Al igual que su predecesor, Pikmin 2 se centra en explorar la superficie de un planeta desconocido desde una perspectiva microscópica, donde el jugador dirige a los Pikmin para que realicen diversas tareas, como destruir obstáculos, derrotar enemigos y recuperar objetos. Introduce nuevas mecánicas de juego, incluida la capacidad de controlar dos líderes diferentes a la vez y la incorporación de nuevos tipos de Pikmin.

    Momentos después de los acontecimientos de Pikmin, el Capitán Olimar regresa a su planeta natal, Hocotate. Se entera por el presidente de Hocotate Freight que debido a que su compañero de trabajo, Louie, perdió un envío de zanahorias doradas Pikpik a manos de un «conejo espacial», la empresa se vio obligada a solicitar un préstamo masivo para cubrir la pérdida. Como resultado, Hocotate Freight sufre ahora una grave deuda de pokos, y la nave de Olimar, el único objeto valioso que tenían, es vendida.

    La deuda restante es de 10.100 pokos, sin nada para pagarla. Cuando Olimar deja caer la tapa de una botella que trajo del planeta y que iba a regalarle a su hijo, un barco cercano revela que se trata de un tesoro de considerable valor. El dinero de estos tesoros es suficiente para empezar a saldar la deuda, que ahora se reduce a 10.000. El presidente de la empresa decide enviar a Olimar y Louie al planeta para encontrar más tesoros y ayudar a pagar la deuda.

    Pikmin 2 amplía la jugabilidad introducida en su predecesor, Pikmin. El jugador controla tanto al Capitán Olimar como a Louie desde una perspectiva microscópica en tercera persona para recuperar tesoros de la superficie de un planeta desconocido. El juego se centra en liderar y dirigir una horda de criaturas parecidas a plantas llamadas Pikmin para cumplir esta misión. Los Pikmin siguen a Olimar y/o Louie mientras se mueven por el campo. El jugador puede lanzar rápidamente Pikmin individuales a enemigos y obstáculos, donde automáticamente entran en combate, destruyen obstáculos o construyen puentes.

    El jugador solo puede explorar durante el día y comienza cada día al amanecer, y debe terminar todas las tareas y recolectar todos los Pikmin perdidos antes del atardecer. Los Pikmin que quedan atrás al atardecer se pierden ante feroces depredadores nocturnos, una mecánica que también estaba en los Pikmin. A diferencia de Pikmin, el juego carece de límite de tiempo y le da al jugador una cantidad ilimitada de días.

    Pikmin 2 recibió elogios de la crítica, obteniendo una puntuación total del 84,00% en GameRankings y una puntuación total de 90 en Metacritic. Para el relanzamiento New Control! para Wii, el juego vendió aproximadamente 230.000 copias en total durante su vida.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,95 gb
    Genero:Puzzle, Táctica en Tiempo Real
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean [WII]

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    Endless Ocean (conocido como Forever Blue en Japón) es un juego de aventuras de buceo para Wii. Lo publica Nintendo y fue desarrollado por Arika, quien también trabajó en su predecesor espiritual Everblue, otro juego de aventuras de buceo. Fue lanzado en Japón el 2 de agosto de 2007, en Europa el 9 de noviembre de 2007 y en Norteamérica el 21 de enero de 2008. Una secuela titulada Endless Ocean: Blue World (Adventures of the Deep en Japón) se lanzó en 2009 en Japón y en Europa y Norteamérica en 2010.

    Endless Ocean coloca al jugador en el papel de un buzo que explora el mar de Manaurai, un escenario ficticio en el Pacífico Sur, en busca de vida marina y tesoros hundidos bajo la guía de una asistente llamada Katherine Sunday. En el mar, encontrarán una serie de especies marinas que van desde peces más pequeños y pingüinos hasta enormes tiburones ballena, mantarrayas y cachalotes.

    La variedad de vida silvestre marina en el juego es extensa e incluye muchas especies comunes y raras. El jugador también se encontrará con delfines y otros cetáceos que pueden ser entrenados para realizar ciertos comportamientos y convertirse en compañeros de inmersión. También están presentes especies como los tiburones; sin embargo, no representan ninguna amenaza para el jugador. El jugador también tiene acceso a un gran acuario que puede poblar con especies que haya identificado.

    Las diversas ubicaciones del mar brindan al jugador un medio para experimentar el buceo general, el buceo en cuevas, la exploración de trincheras en aguas profundas, el buceo en naufragios y otras actividades que de otro modo no serían posibles en un solo entorno del mundo real.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 10/10, 8/10, 9/10 y 8/10 para un total de 35 sobre 40, elogiando el aspecto de exploración abierta del juego, la escala del juego. área y su banda sonora. Endless Ocean había vendido al menos 50.000 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:644 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
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