Categoría: GBA

Nintendo Game Boy Advance

  • Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles es un videojuego de Game Boy Advance de 2003, basado en la serie de TV de 2003. En este juego, cada tortuga tiene su propio conjunto de niveles para completar. Además de los niveles tradicionales de desplazamiento lateral, hay carreras de vista en tercera persona, un nivel de planeador para Donatello y una carrera en bicicleta entre Rafael y Casey Jones. El juego también se publicó en un paquete doble con su secuela TMNT 2: Battle Nexus.

    Poco después de que un grupo de robots mouser destruyan el antiguo hogar de las Tortugas, comienzan a atacar su nuevo hogar. Finalmente, las Tortugas rastrean a los robots de regreso a la fábrica de Baxter Stockman, donde salvan al joven April O’Neil. Luego, Miguel Ángel se pone de los nervios de Rafael, haciendo que Rafael salga a la superficie. En la superficie, se enfrenta a matones del Dragón Púrpura, y conoce a Casey Jones, quien igualmente odia a esa pandilla. Luego, Stockman desarrolla para que los ninjas con tecnología de pie invisible de Foot Clan capturen a Raphael, lo que obliga a las Tortugas a rescatarlos ya Donatello a usar un detector de dispositivos de camuflaje para combatir a los ninjas invisibles. Después, se enfrentan a seres mutados genéticamente.

    Una vez que se completan los cuatro niveles, las Tortugas atacan el cuartel general del Pie, donde luchan contra Hun antes de perseguir al líder del Pie, The Shredder.

    Teenage Mutant Ninja Turtles es un juego de plataforma regular. Después de que el jugador elige una de las Tortugas Ninja, cada una de las cuales tiene una habilidad especial, el personaje ingresa a un conjunto de cuatro actos, uno de los cuales es un minijuego para vehículos. Leonardo puede arrastrarse a través de espacios pequeños y montar el deslizador de alcantarillado de un aerodeslizador para un minijuego de tirador de trenes. Michelangelo puede saltar a la pared, y monta una patineta a través de las alcantarillas. Donatello sube tubos y tiene un nivel de tiro con un ala delta. Raphael usa su sai para escalar paredes y tiene un minijuego de carreras de motocicletas que se encuentra en el Ciclo de Shell contra Casey Jones.

    La versión de GBA recibió críticas mixtas a críticas positivas. Los gráficos y los minijuegos fueron complementados, pero la jugabilidad fue repetitiva y las quejas surgieron ante la falta de jugadores múltiples.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: AcciónBeat’em Up,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics es un videojuego para Game Boy Advance desarrollado por Sensory Sweep Studios y Screaming Games y publicado por Atari lanzado en Norteamérica el 18 de noviembre de 2004 y en Europa el 25 de febrero de 2005. Se basa en la serie de manga y anime YuYu Hakusho creada por Yoshihiro Togashi.

    La trama sigue al protagonista Yusuke Urameshi, un delincuente adolescente que muere en un accidente y es devuelto a la vida como un «Detective del Espíritu», un protector del mundo viviente. Tournament Tactics adapta específicamente el arco de la historia del Dark Tournament del manga, en el que Yusuke y sus compañeros participan en una competencia mortal de artes marciales demoníacas.

    Tournament Tactics es un juego de rol táctico. El juego implica que el jugador mueva hasta cinco personajes en un campo de batalla similar a una cuadrícula, que participe en unidades enemigas y complete objetivos. A medida que los personajes jugadores adquieren puntos de experiencia, suben de nivel, mejoran sus estadísticas y les otorgan acceso a «ataques espirituales» especiales.

    El jugador puede elegir cinco de cada diez guerreros para desplegarse en uno de los nueve campos de batalla del Torneo Oscuro. El jugador puede mover sus personajes en una especie de tablero de ajedrez en el que los cinco guerreros que elija deben derrotar a sus oponentes. La mayoría de los ataques se basan en los del anime.

    El jugador puede seleccionar cuatro modos de juego diferentes: Destroy All Enemies: en este modo de juego, el jugador debe destruir un número determinado de enemigos; Pursuit: en una batalla de persecución, el jugador debe perseguir y destruir a un demonio tortuga con un chándal. Esto debe hacerse antes de que el corredor alcance un cuadrado azul en el mapa; Timed Destination: el jugador debe guiar al menos a un miembro del equipo a un cuadrado rojo en el mapa; Timed Floodgate: esta variación de la batalla Floodgate es una combinación entre Timed Battle y Destroy All Enemies.

    El jugador debe esperar una cantidad de tiempo determinada en un cuadrado rojo en el mapa hasta que se destruyan las compuertas. Después de que se destruyen las compuertas, el jugador debe destruir los demonios restantes.

    El juego recibió «revisiones generalmente desfavorables» según Metacritic, el sitio web de la revisión.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: Táctica en Tiempo Real

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Lukas

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  • Pitfall: The Lost Expedition [GBA]

    Pitfall: The Lost Expedition [GBA]

    Pitfall: The Lost Expedition [GBA]

    Pitfall: The Lost Expedition [GBA]

    Pitfall: The Lost Expedition es un videojuego de acción y aventuras, lanzado en dos versiones distintas, una para Game Boy Advance y el otro para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Windows. Es la sexta y última entrega de la serie Pitfall. Fue lanzado por Activision el 18 de febrero de 2004 en Norteamérica y el 20 de febrero de 2004 en la región PAL. El juego también se lanzó el 23 de septiembre de 2008 en la Wii como Pitfall: The Big Adventure. Pitfall: The Big Adventure fue lanzado bajo la marca Fun4All en Europa.

    Establecido en 1935, Pitfall Harry, el intrépido cazador de tesoros de la serie Pitfall, regresa para ayudar a una bella arqueóloga a rescatar a su padre y evitar que el malvado Jonathan St. Claire reclame la ciudad perdida de El Dorado. Como Harry, los jugadores se encuentran con varios enemigos animales, incluyendo escorpiones, murciélagos, pirañas, caimanes y pingüinos, así como adversarios humanos bajo el liderazgo de la siniestra Santa Clara. Numerosas habilidades están a disposición del jugador mientras Harry recupera las páginas del Manual Heroico. Con sus diversos artículos, Harry está equipado para casi cualquier cosa. Harry también encontrará exploradores perdidos y será recompensado con ídolos de oro por sus problemas, que luego puede usar como moneda con el Chamán.

    Pitfall Harry es un videojuego de plataforma en 3D en tercera persona. El juego se divide en niveles divididos en varias zonas (selva, montaña, cuevas, …). Cada zona incluye un templo dedicado a una deidad animal (pingüino, escorpión, mono, camaleón) para recuperar un artefacto. La colección de los cuatro artefactos le permite a Harry abrir las puertas de El Dorado.

    Durante esta aventura, Harry se encuentra con varios enemigos, tanto animales (escorpiones, murciélagos, pirañas, cocodrilos, pingüinos, …) como humanos (nativos, mercenarios). Como en cualquier juego de aventuras, el héroe se enfrenta a variadas trampas (tierra que se escapa bajo sus pies, pasillos atrapados, senderos en llamas, pilas que salen de la tierra, …) y debe resolver acertijos de todo tipo.

    Pitfall: The Lost Expedition recibió críticas mixtas y críticas positivas, mientras que The Big Adventure recibió críticas mixtas y negativas. En la revisión del sitio de Metacritic, recibió una puntuación de 66/100 para las versiones de PC y Game Boy Advance, 70/100, 73/100 para la Nintendo GameCube , y 44/100 para la versión de Wii. GameRankings también le dio un puntaje de 73.08% para la versión GameCube, 65.75% para la versión GBA y 56.67% para la versión de Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: AcciónAventurasPlataforma

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Crimental

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  • Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault [GBA]

    Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault [GBA]

    Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault [GBA]

    Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault [GBA]

    Mobile Suit Gundam SEED: Battle Assault es un juego de lucha basado en la serie de anime Mobile Suit Gundam, fue desarrollado y publicado por Bandai para Game Boy Advance (GBA), fue lanzado exclusivamente para Norteamérica en 2004.

    El juego forma parte de la serie de juegos Gundam: The Battle Master, más tarde conocido como Battle Assault, es una serie de juegos de lucha lanzados para PlayStation, PlayStation 2 y Game Boy Advance. La serie presenta trajes móviles de varias épocas del metaverso de Gundam y algunos elementos de juegos de lucha no tradicionales. Cada entrada fue desarrollada por Bandai en cooperación con el desarrollador japonés Natsume, quien también realizó el 1996 Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel.

    Las unidades destacadas forman exclusivamente la reciente localización de Mobile Suit Gundam SEED. Las unidades incluyeron todos los Gundams del show sin la Providencia, así como la CGUE de Rau Le Creuset y el Marco Rojo de Gundam Astray.

    El modo de juego para esta instalación portátil es similar a sus tres predecesores de PlayStation, con la diferencia de ser más rápido y más fácil de usar. El jugador tenía la opción de elegir un método manual para ejecutar movimientos especiales o uno automático (similar al modo fácil de la serie Vs. de Capcom). El jugador también podría ajustar uno de los tres parámetros (HP, Phase Shift Armor o Thrust) al costo del otro.

    También hubo una versión actualizada del juego que se centra en la serie de secuelas de SEED Destiny, llamada simplemente Mobile Suit Gundam SEED Destiny. Sin embargo, a diferencia del juego original, se lanzó solo en Japón e incluyó el juego original como desbloqueable. Esta versión presenta todas las unidades de la anterior más los trajes iniciales del anime SEED Destiny (carece de Strike Freedom, Infinite Justice, Destiny, Legend y Akatsuki).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Genero: Lucha

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Max1323

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  • Shining Soul [GBA]

    Shining Soul [GBA]

    Shining Soul [GBA]

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    Shining Soul es un juego de Rol de Acción desarrollado por Nextech y publicado por Infogrames siendo lanzado para Game Boy Advance en el 2003. Es parte de la serie Shining. Shining Soul es un reinicio de la serie Shining. El juego fue seguido por una secuela, Shining Soul II, en 2004. Ambos juegos se volvieron a lanzar en Japón a principios de 2006 como parte de la «Value Section» de Game Boy Advance.

    El juego tiene lugar en la tierra de Rune, donde una criatura llamada Dark Dragon ha reunido un ejército de Darkness en un intento por provocar la destrucción del mundo. Tu personaje es un héroe de la Flota Brillante, que ha atrapado a Dark Dragon y sus cinco generales en la región de Runefaust y ahora se está preparando para atacar a las fuerzas enemigas.

    Contiene cuatro clases principales (Warrior, Archer, Dragonute o Wizard) y varias mazmorras que involucran la lucha al estilo hack y slash. El jugador puede alternar entre magia y ataques basados ​​en armas. A medida que avanzas en el juego y ganas niveles, puedes asignar puntos para tus estadísticas principales, como fuerza y ​​destreza, así como para distribuir puntos de habilidad. Los puntos de habilidad te permiten elevar los niveles de habilidad de armas y magia y elevar los niveles de otras habilidades que son específicas de la clase, como defensa del guerrero, golpes críticos para el arquero, etc.

    El juego recibió revisiones «mixtas» de acuerdo con el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40. Craig Harris de IGN lamentó: «Tal como está, Shining Soul se siente como un caparazón de un diseño, buenas ideas e intenciones salpicadas a lo largo de secuencias de acción aburridas».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: ARPG

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Mega Man Battle Network [GBA]

    Mega Man Battle Network [GBA]

    Mega Man Battle Network [GBA]

    Mega Man Battle Network [GBA]

    Mega Man Battle Network, conocido en Japón como Battle Network Rockman EXE (en inglés, Battle Network Rockman EXE) es un videojuego desarrollado por Capcom para la consola portátil Game Boy Advance (GBA). Es el primer título de la serie de juegos Mega Man Battle Network. Originalmente fue lanzado en Japón como un juego de lanzamiento de GBA el 21 de marzo de 2001 y fue lanzado más tarde ese año en América del Norte y Europa.

    Battle Network se lleva a cabo durante el siglo XXI en un mundo donde la sociedad y la vida cotidiana están impulsadas por Internet. Los usuarios pueden interactuar y prácticamente explorar casi cualquier dispositivo electrónico utilizando avatares en línea altamente avanzados llamados «NetNavis». El juego sigue a un niño llamado Lan Hikari y su NetNavi MegaMan.EXE mientras resuelven una serie de crímenes instigados por la organización «WWW (World Three)».

    En lugar de compartir la plataforma de juego de sus predecesores, Battle Network es un juego de rol táctico (RPG) en el que el jugador controla respectivamente a Lan en el mundo exterior del juego y MegaMan.EXE en su mundo virtual. Las batallas tienen lugar en tiempo real; Se puede acceder a las habilidades especiales llamadas «Chips de batalla» para luchar contra los numerosos virus informáticos presentes en los entornos ciberespaciales del juego.

    Mega Man Battle Network ha sido generalmente bien recibido, con una puntuación de agregados de 80% en GameRankings y 79 de 100 en Metacritic. Los críticos de Battle Network fueron los favoritos en general. Craig Harris de IGN, el colaborador de GameSpy James Fudge, y Kristian Brogger de Game Informer quedaron impresionados por el estilo nítido y colorido del juego y por los escenarios futuristas. En lo que se refiere al sonido, Justin Speer de GameSpot opinó que la música correspondía de forma adecuada a los ricos efectos visuales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,83 mb
    Genero:Tactical Role-Playing Game,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:MNTWFL TRANSLATIONS

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  • Juka and the Monophonic Menace [GBA]

    Juka and the Monophonic Menace [GBA]

    Juka and the Monophonic Menace [GBA]

    Juka and the Monophonic Menace [GBA]

    Juka and the Monophonic Menace es un videojuego de acción y aventura publicado y desarrollado por Orbital Media, Inc. en las regiones PAL, y publicado por SouthPeak Interactive en NA. Fue lanzado para Game Boy Advance en el 2005 para Europa y Australia y en el 2006 para America. Estaba programado para su lanzamiento en Nintendo DS, pero finalmente fue cancelado. El juego presenta entornos interactivos, un combate original basado en patrones y un mundo y personajes ricos y fantásticos.

    La historia tiene lugar en la tierra de Obla, donde la gente austera vivió una existencia pacífica hasta que los robots comenzaron a aparecer y llevarse a la gente. Los soldados intentaron en vano detener a los robots, pero no podían competir con los ataques sónicos de las máquinas. Un joven alquimista, llamado Juka, finalmente descubre que su vara puede absorber y reflejar los ataques de los robots hacia ellos, por lo que se ofrece como voluntario para buscar y detener a cualquiera que esté detrás de los robots. Como Juka, debes viajar por la tierra, hablar con la gente, derrotar a los robots que encuentres y usar pociones para transformar el entorno que te rodea, para poder recoger los objetos necesarios para alcanzar y finalmente vencer a la amenaza monofónica.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. IGN dijo: «Orbital Media les ha dado a todos un juego de aventura realmente sólido que usa algunas técnicas bastante interesantes para la batalla». GameSpot dijo: «Hay docenas de juegos de rol disponibles para Game Boy Advance […] Juka and the Monophonic Menace es uno de los juegos más simples «. Además comentaron que «como tal, es una buena forma de introducir jugadores más jóvenes o inexpertos al género». Nintendo Power otorgó al juego una puntuación de cinco de cada diez, más de un año antes de su lanzamiento en EE. UU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • ESPN X Games Skateboarding [GBA]

    ESPN X Games Skateboarding [GBA]

    ESPN X Games Skateboarding [GBA]

    ESPN X Games Skateboarding [GBA]

    ESPN X Games Skateboarding es un videojuego desarrollado por Konami para Game Boy Advance y PlayStation 2. La versión Game Boy Advance fue lanzada en Norteamérica el 12 de septiembre de 2001, en Japón el 25 de octubre y en Europa el 16 de noviembre. Se planeó un lanzamiento en Australia, pero finalmente fue cancelado. El juego fue lanzado como parte de la marca ESPN The Games de Konami.

    Además de los modos de práctica, multijugador y patinaje libre, los jugadores pueden participar en una competencia de X Games en street o vert. En X Games, los jugadores intentan obtener el puntaje más alto dentro de un límite de tiempo de un minuto. Uno de los niveles jugables está inspirado en el halfpipe usado en X Games Six. El juego también tiene un modo arcade, donde los jugadores recorren niveles y completan varios objetivos, y recopilan logos giratorios de X Games, lo que desbloquea otros niveles jugables.

    En la versión de Game Boy Advance, los jugadores aumentan sus atributos a través del medidor de X-Rage, donde los jugadores llenan el medidor realizando trucos, que luego harán que aparezca una moneda en el medio tubo. Después de que el jugador agarra la moneda, la llevan al aire y los jugadores deben realizar un combo de 10 bazas. Si el jugador logra esto, las gemas caerán en el halfpipe, que los jugadores pueden recolectar. Si los jugadores agarran suficientes gemas de un color en particular, el patinador que está jugando el jugador tendrá sus atributos planteados en una sección específica.

    En GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de y 54.60% y 61 de 100 para Game Boy Advance. IGN le dio a la edición de GBA un 5.5, también elogiando la presentación, y a diferencia de la versión de PS2, dio un puntaje más alto para los gráficos, pero IGN también criticaría la jugabilidad general y el atractivo duradero potencial. GameSpot dio la misma versión 6.7 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Deportes Extremos,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Sword of Mana [GBA]

    Sword of Mana [GBA]

    Sword of Mana [GBA]

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    Sword of Mana, originalmente lanzado en Japón como Shin’yaku Seiken Densetsu («Leyenda de la Espada Sagrada: El Nuevo Testamento»), es un juego de rol de acción del año 2004 desarrollado por Square Enix y Brownie Brown y publicado por Square Enix y Nintendo para Game Boy Advance. Es una nueva versión mejorada del juego original de Game Boy Final Fantasy Adventure, que fue lanzado como Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden en Japón y Mystic Quest en Europa.

    Final Fantasy Adventure es el primer juego de la serie Mana, y Sword of Mana es el quinto juego lanzado en la serie. Ubicado en un universo de alta fantasía, el juego sigue a un héroe y heroína sin nombre mientras buscan vencer al Señor Oscuro y defender el Árbol de Maná de los enemigos que desean abusar de su poder.

    Al incorporar elementos de juego del juego original y, en general, siguiendo la misma trama, Sword of Mana tiene una nueva mecánica de juego y una historia mucho más complicada. Elimina los elementos de la serie Final Fantasy presentes en el juego original como una estratagema de marketing, al tiempo que agrega elementos de juego y estilos artísticos de los juegos posteriores de la serie. La trama se modifica para permitir al jugador seguir las historias paralelas del héroe o la heroína, y la historia de fondo y el diálogo se expande desde el original.

    El juego recibió críticas débilmente positivas de parte de los críticos. Los revisores elogiaron los gráficos del juego, así como sus mejoras a la versión original. En general, fueron desdeñosos de la trama, incluso con mejoras, y elementos no gustados de la jugabilidad, especialmente el aliado controlado por computadora. Los críticos recomendaron el juego principalmente a los fanáticos del género o la serie. Final Fantasy Adventure recibió un segundo remake en 2016, Adventures of Mana.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:ARPG,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits es un videojuego de aventuras y plataformas de estilo Metroidvania desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan y publicado por Konami. Este es el primer juego de Shaman King desarrollado para Game Boy Advance en Estados Unidos, siendo lanzado en el 2004.

    En su búsqueda para avanzar en el Torneo de Chamanes y vencer a Zeke, Yoh y sus amigos se encuentran con un hombre llamado Magister, que planea resucitar al rey demonio Mephias. Con la ayuda de sus amigos y sus Fantasmas Guardianes, Yoh debe detener a Magister a toda costa.

    Shaman King: Master of Spirits, al igual que el anime y el manga en el que se basa, se centra en Yoh Asakura y sus batallas para convertirse en Shaman King.

    La historia dentro del juego funciona como una «historia paralela», que se refiere a los elementos dentro de la historia del manga y el anime, aunque no se ajusta a una continuidad particular. En él, el objetivo de Yoh es evitar que The Guardian of Demons sea resucitado por una pandilla de pícaros chamanes.

    El juego en sí, aunque no tiene defectos fatales, tiene sus críticas en respuesta a su simplicidad y uso excesivo de la exploración de mapas, una sorprendente falta y simplicidad en el conjunto de movimientos para Yoh y la falta de recolecciones de salud en las áreas (Salud solo puede recuperarse gastando dinero para comprar artículos de salud, encontrándolos / recibiendo a través de habilidades espirituales o haciendo uso de espíritus con potencial de curación: Tamegoroh, Mash y el Espíritu de Fuego).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Genero: PlataformaAventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Crimental

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