Autor: El Rom Master

  • Sonic Battle [GBA]

    Sonic Battle [GBA]

    Sonic Battle [GBA]

    Sonic Battle [GBA]

    Sonic Battle es un videojuego de lucha de 2004 desarrollado por Sonic Team para Game Boy Advance. Es el segundo juego de lucha de la serie Sonic the Hedgehog, siendo el primer juego Sonic the Fighters. Es la secuela de Sonic Advance 2 y se lanzó en Japón en diciembre de 2003 y en América del Norte y Europa a principios de 2004.

    Mientras estudiaba el diario de su abuelo, el profesor Gerald Robotnik, el Dr. Eggman se entera de un artefacto que Gerald había desenterrado: un arma sensible de 4000 años de antigüedad llamada Gizoid creada por una civilización antigua. Eggman intenta que el Gizoid inactivo funcione correctamente, pero no lo consigue y lo abandona en Emerald Beach. Sonic the Hedgehog encuentra el Gizoid, que se activa y desarrolla un vínculo con él después de que Sonic demuestra sus habilidades.

    El Gizoid, al que Sonic llama Emerl debido a su capacidad para usar las Chaos Emeralds, demuestra una habilidad para replicar perfectamente cualquier movimiento que ve y rápidamente se ve envuelto en los asuntos de los amigos, aliados y rivales de Sonic. A través de sus encuentros con Tails, Rouge, Knuckles, Amy, Cream y Shadow, Emerl aprende sobre el mundo y sobre conceptos como la amistad.

    Las batallas se libran en arenas 3D con hasta cuatro jugadores. Cada personaje tiene un conjunto de ataques y habilidades. La mayoría de los ataques se usan con B, incluido el combo, Ataque aéreo, Ataque superior, Ataque pesado y Ataque de puntería. El botón A se usa para saltar, y el botón L le permite al jugador bloquear ataques o curar el daño si se mantiene presionado el botón.

    Los personajes jugables también tienen movimientos especiales únicos, los tres tipos son Shot, Power y Set. El movimiento especial que configuraste en Ground se usará cuando presiones R en el suelo.

    El juego recibió críticas generalmente mixtas de los críticos, según el sitio de agregación de reseñas Metacritic. Si bien algunos críticos elogiaron el juego, los gráficos y el modo multijugador, otros lo descartaron por su conjunto de movimientos limitado y el uso de sprites 2D en una arena de lucha 3D.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Japonés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • The Sims 3 [NDS]

    The Sims 3 [NDS]

    The Sims 3 [NDS]

    The Sims 3 [NDS]

    The Sims 3 es un videojuego de simulación de vida de 2010 desarrollado por el estudio Edge of Reality y publicado por Electronic Arts. Parte de la serie Los Sims, es la secuela de Los Sims 2. Fue lanzado para Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS, macOS, Microsoft Windows, Smartphones, PlayStation 3, Xbox 360.

    El juego sigue las mismas premisas que sus predecesores Los Sims y Los Sims 2 y se basa en una simulación de vida en la que el jugador controla las acciones y el destino de sus personajes, los Sims, así como sus casas y vecindarios. Los Sims 3 amplían los juegos anteriores al tener un sistema de mundo abierto, donde los vecindarios están completamente abiertos para que los sims se muevan sin pantallas de carga.

    Como en juegos anteriores de la franquicia, en Los Sims 3 los jugadores controlan las actividades y relaciones de sus propios Sims. El juego es abierto y no tiene un objetivo definido. Los sims viven en vecindarios, que ahora se denominan oficialmente «mundos», que se pueden personalizar, lo que permite al jugador crear sus casas, lotes comunitarios y sims, aunque muchos de estos vienen con el juego principal.

    Estos mundos ahora son ‘perfectos’, lo que permite que todos los sims se muevan libremente sin ninguna pantalla de carga entre lotes, como sucedió en los juegos anteriores. Así, el barrio incluye lotes comunitarios que pueden ser lotes de esparcimiento y lotes de trabajo. Dado que el vecindario está abierto, el juego incluye la mecánica «Story Progression», que permite a todos los Sims en el vecindario continuar sus vidas de manera autónoma sin que el jugador los controle.

    EA informó que en su primera semana, Los Sims 3 vendió 1,4 millones de copias. Según EA, este fue el lanzamiento de juegos para PC más exitoso que la empresa había tenido hasta la fecha. GameSpot otorgó a Los Sims 3 una puntuación de 9.0/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Simulación de Vida
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Mechwarrior [SNES]

    Mechwarrior [SNES]

    Mechwarrior [SNES]

    Mechwarrior [SNES]

    MechWarrior, conocido en Japón como Battletech, es un videojuego de acción en primera persona para Super NES basado en el universo Battletech. El juego SNES se basó en el MechWarrior para PC original, con gráficos actualizados que utilizaron el Modo 7 para las secuencias de misiones de Battlemech en lugar de los gráficos 3D de sombreado plano de la versión para PC. El juego fue seguido por una secuela, MechWarrior 3050, que se jugó desde una vista isométrica.

    El personaje principal es un MechWarrior llamado Herras cuya familia fue asesinada por un grupo de pícaros militares llamados «The Dark Wing Lance». Jugando como Herras, el jugador lucha contra muchos enemigos, tratando de encontrar al líder de los pícaros mientras confía en la información de una gran cantidad de contactos y aliados en un bar en un planeta cercano en el sistema. Al final, el objetivo del jugador es cazar y matar a los miembros de Dark Wing Lance y vengar la muerte de la familia Herras.

    Mechwarrior en SNES es inusual por varias razones; una es que el juego presentaba un establo único de mechs que se desarrollaron específicamente para el juego. Muchos comparten similitudes o son variaciones claras de otros mecanismos de otros juegos, pero otros son completamente únicos.

    Super Gamer le dio a la versión de SNES un puntaje de revisión del 88% al afirmar: «El juego oficial de Battletech te hace luchar contra hordas de robots gigantes en una perspectiva atmosférica en primera persona del Modo 7».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:First Person Shooter
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial

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  • 3D Pocket Pool [GBC]

    3D Pocket Pool [GBC]

    3D Pocket Pool [GBC]

    3D Pocket Pool [GBC]

    3D Pocket Pool también conocido como 3D Pool AllStars es un videojuego deportivo de billar, fue desarrollado por Aardvark Software y publicado por Titus Software en Marzo de 2001 para Game Boy Color.

    El juego cuenta con 4 modos. El modo practica, permite entrenar y aprender el sistema de juego. El modo de 2 jugadores es para jugar contra otra persona, el modo a muerte es básicamente jugar contra la CPU sin descanso alguno.

    Y finalmente el modo torneo consta de una serie de enfrentamientos entre los 9 personajes disponibles por rondas. Cada uno de estos tiene una meta propia, animación y diseño.

    En el tablero, podremos mover la perspectiva de forma tridimensional y tanto acercar como alejar la cámara de la pantalla. La intensidad de nuestro tiro dependerá del marcador verde-rojo que seleccionemos con la cruceta.

    3D Pocket Pool se lanzó durante el ocaso de Game Boy Color cuando todos esperaban Game Boy Advance. El GBA se desataría en el mundo solo dos meses después.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Billar
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • FIFA 11 [NDS]

    FIFA 11 [NDS]

    FIFA 11 [NDS]

    FIFA 11 [NDS]

    FIFA 11, titulado FIFA Soccer 11 en América del Norte, es un videojuego de simulación de fútbol desarrollado por EA Canadá y publicado por Electronic Arts en todo el mundo bajo el sello EA Sports. Fue lanzado para Nintendo DS en 2010. Este fue el último título de FIFA que se lanzó para Nintendo DS.

    En el Modo Carrera el «Modo Sé un Pro» y el «Modo Gerente» se fusionaron en el nuevo «Modo Carrera», donde el jugador puede elegir ser jugador, gerente o jugador-entrenador durante más de 15 temporadas. Se han realizado muchas mejoras en el Modo Carrera, una de las cuales es que al fichar nuevos jugadores, el usuario deberá acordar una tarifa de transferencia con el club, así como otras demandas personales del jugador; el club también podría pactar una cuota con dos equipos por jugador.

    La directiva de un club puede decidir otorgar o no una extensión de contrato al entrenador; esto dependerá de que se cumplan ciertos objetivos, o si sienten que el usuario tiene potencial como gestor. La calificación de reputación del administrador todavía está en el juego y aumentará o disminuirá según sus esfuerzos.

    FIFA 11 presenta 31 ligas con licencia (incluidas las segundas divisiones, etc.), de 24 países de todo el mundo, así como 39 equipos nacionales.

    FIFA 11 ha sido recibido positivamente con IGN UK calificándolo con 9.5 de 10 y Official PlayStation Magazine (Reino Unido) calificándolo con 10/10, el primer juego de la serie en recibir una puntuación completa. Eurogamer lo calificó con un 8/10. Desde octubre de 2011, se han vendido 16 millones de copias del juego en todas las plataformas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Clu Clu Land [NES]

    Clu Clu Land [NES]

    Clu Clu Land [NES]

    Clu Clu Land [NES]

    Clu Clu Land es un juego puzzle arcade y de Nintendo Entertainment System, desarrollador y publicado por Nintedo, fue lanzado en 1984 en Japón, en Norteamérica en 1985 como un título de lanzamiento de Nintendo Entertainment System y en Europa en 1987. Nintendo lo ha relanzado muchas veces mediante emulación.

    «Clu Clu» es en realidad una anglicización de «Kuru Kuru»; una onomatopeya japonesa que se refiere a algo que «da vueltas y vueltas». Para que Bubbles pueda moverse por los laberintos, debe agarrarse a los postes con las manos. Cuando se aferra a un poste sin soltarlo, da «vueltas y vueltas».

    En Clu Clu Land, el jugador es una pez globo hembra llamada Bubbles, conocida como Gloopy en Japón, que nada en un laberinto tratando de descubrir todos los lingotes dorados.

    La historia comienza con un tipo de erizo de mar, el Unira, que roba todos los tesoros del reino submarino de Clu Clu Land. Bubbles, la heroína, se dispone a recuperar el tesoro. El objetivo del juego es descubrir todos los lingotes de oro en cada etapa evitando el Unira y los Agujeros Negros. Los lingotes suelen tener una forma como un corazón o un hongo.

    La única forma en que las burbujas pueden girar para cambiar de dirección es a través de los postes giratorios ubicados a lo largo de las etapas. Puede aturdir a Unira usando una onda de sonido. Cuando están aturdidos, puede empujarlos contra una pared para deshacerse de ellos y recibir puntos.

    Si Bubbles es herida por Unira, perderá una vida. También se pierde una vida si cae en un agujero negro o si se acaba el tiempo. El juego termina cuando Bubbles ha perdido todas sus vidas.

    En niveles posteriores, el jugador debe pasar sobre los lingotes un número impar de veces para descubrirlos, ya que alternarán entre su lado descubierto y un lado opaco.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Assassin’s Creed II: Discovery [NDS]

    Assassin’s Creed II: Discovery [NDS]

    Assassin’s Creed II: Discovery [NDS]

    Assassin's Creed II: Discovery [NDS]

    Assassin’s Creed II: Discovery es un videojuego de acción y aventura de desplazamiento lateral de 2009 desarrollado por Griptonite Games y publicado por Ubisoft. Fue lanzado para Nintendo DS en noviembre de 2009. Parte de la serie Assassin’s Creed, es un derivado de Assassin’s Creed II (también lanzado en noviembre de 2009) y tiene lugar durante ese eventos del juego, entre las Secuencias 12 y 13. El juego comienza en 1491 y sigue a Ezio Auditore da Firenze mientras viaja a España para ayudar a sus compañeros Asesinos, que están siendo perseguidos por la Orden Templaria bajo el disfraz de la Inquisición española.

    En 1491, durante su búsqueda del Fruto del Edén, robado por Girolamo Savonarola, Ezio Auditore da Firenze es convocado por su aliado Antonio de Magianis a Venecia para encontrarse con uno de sus contactos de España, Luis de Santángel. En representación del navegante Cristóbal Colón, Luis le pide a Ezio que asegure la protección del primero, temiendo que alguien intente asesinarlo. Aunque inicialmente reacio, Ezio acepta ayudar después de enterarse de las conexiones de Colón con el gran maestro templario, Rodrigo Borgia.

    Después de frustrar un atentado contra la vida de Colón, Ezio lo escolta de regreso a Luis, luego de lo cual los dos le piden a Ezio un último favor: recuperar un atlas de su albergue, que contiene mapas que detallan las rutas de viaje vitales para su próxima expedición. Ezio recupera el atlas y se lo lleva a Luis, quien antes de irse revela que la mayor parte de la Hermandad de Asesinos españoles ha sido arrestada por Tomás de Torquemada como parte de la Inquisición española.

    Assassin’s Creed II: Discovery es un juego de desplazamiento lateral 2.5D en el que los jugadores asumen el papel de Ezio Auditore. Ambientado principalmente en Italia y España, Ezio navega a través de los niveles del juego y logra objetivos específicos antes de la misión. Ezio puede escalar la mayoría de los edificios, así como rodar, saltar y balancearse por el entorno. Cuando se encuentra con guardias enemigos, el jugador puede elegir evitarlos o luchar contra ellos. Varios arquetipos de guardia estaban presentes en el juego. En combate, Ezio puede empuñar varias armas, incluida su hoja oculta, una espada y cuchillos arrojadizos. Ezio también puede asesinar en silencio a los guardias desde varios escondites diferentes, como repisas, pacas de heno y barriles de madera.

    Assassin’s Creed II: Discovery recibió críticas generalmente positivas. IGN le dio un 8/10 para Nintendo DS. GameSpot lo calificó con un 7/10 en Nintendo DS. Natalie Romano de GameZone le dio al juego un 8/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Danés, Holandés, Sueco, Noruego

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  • Asterix y Obelix [GB]

    Asterix y Obelix [GB]

    Asterix y Obelix [GB]

    Asterix y Obelix [GB]

    Asterix y Obelix es un videojuego desarrollado por Infogrames y Bit Managers lanzado en 1995 para Game Boy, Super Nintendo y Game Boy Color. El juego retoma el universo de la serie de cómics del mismo nombre y el jugador puede elegir encarnar a Asterix u Obelix.

    El juego es una continuación del juego Asterix lanzado en 1993, también publicado y desarrollado por Infogrames, del cual toma elementos. El juego tiene aspectos comparables a otras adaptaciones de cómics publicadas al mismo tiempo por Infogrames como Tintin in Tibet, Spirou, The Smurfs y Lucky Luke, como estilo gráfico, interfaz y elementos de juego.

    Julio César hizo construir una empalizada alrededor del pueblo galo para encerrarlo. Asterix y Obelix deciden hacer un largo viaje por varios países bajo la ocupación romana y traer recuerdos de allí para demostrar que todavía son libres de moverse (que recuerda la trama del tomo Le Tour de Gaule de Asterix).

    El juego es un juego de plataformas: el personaje evoluciona en un entorno de desplazamiento. Según los niveles, se enfrenta a enemigos como soldados romanos, piratas, soldados griegos o animales como jabalíes o águilas.

    Las cajas doradas flotan en el aire: contienen una bonificación que el jugador obtiene al golpear la caja. Pueden contener monedas, estrellas, comida, una vida extra o un bono de invencibilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés

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  • Lufia II: Rise of The Sinistrals [SNES]

    Lufia II: Rise of The Sinistrals [SNES]

    Lufia II: Rise of The Sinistrals [SNES]

    Lufia II: Rise of The Sinistrals [SNES]

    Lufia II: Rise of the Sinistrals, conocido como Estpolis Denki II (traducida oficialmente como biografía de Estpolis II) en Japón, y como Lufia en Europa y Australia, es un videojuego de rol con elementos de rompecabezas desarrollado por Neverland y publicado por Nintendo en 1997 para Super Nintendo Entertainment System. Es el segundo título de la serie Lufia.

    El juego es una precuela, ambientada noventa y nueve años antes de Lufia & the Fortress of Doom, que cuenta la historia de cómo los Sinistrals aparecieron por primera vez en el mundo y las batallas que se libraron contra ellos.

    El protagonista del juego es Maxim, un talentoso espadachín del pueblo de Elcid. Poco sobre su pasado se menciona en el juego, pero el juego comienza a seguirlo cuando una mujer misteriosa llamada Iris le dice que debe emprender un viaje.

    A lo largo del juego, a Maxim se le unen otros guerreros talentosos o ‘Héroes de leyenda’ como Tia, su amiga de la infancia, que tiene un interés romántico en Maxim; Guy, un guerrero errante que se une a Maxim después de que rescató a su hermana; Dekar, el poderoso guardaespaldas del príncipe Alex de Bound Kingdom; Lexis, un inventor brillante; Artea, un arquero elfo; y Selan, comandante del ejército de Parcelyte que se convierte en la esposa de Maxim a mitad de la historia.

    Los antagonistas del juego son los Sinistrals, un grupo de cuatro seres divinos empeñados en dominar el mundo. Están liderados por Daos, el Sinistral del Terror, que busca un arma definitiva para usar contra la gente del mundo. Sus tres subordinados son Gades, el Sinistral de la Destrucción, a quien se le atribuye la destrucción de dos ciudades enteras; Amon, el Sinistral del Caos, conocido por ser un estratega brillante; y Erim, el Sinistral de la Muerte.

    Los personajes caminan por un mapa del mundo y luego ingresan a las mazmorras, donde luchan contra monstruos y compran o encuentran nuevos equipos y hechizos. El grupo del jugador admite hasta cuatro personajes a la vez, junto con un Capsule Monster.

    Hay varias formas de transporte más rápidas que caminar, incluido un hechizo de deformación, un bote modificado en un submarino y un dirigible. El juego incluye los minijuegos de casino Pachinco Slot, Black Jack, Slot Machine, Stud Poker y Action Bingo.

    El juego obtuvo una puntuación de revisión agregada del 80 % en GameRankings según cinco revisiones. Tras su lanzamiento en Japón, Famitsu le dio al juego una puntuación de 30 sobre 40, mientras que recibió una puntuación perfecta de 10 sobre 10 en su Reader Cross Review. En las encuestas japonesas de los juegos Super Famicom favoritos de todos los tiempos, Lufia II fue votado constantemente como uno de los cinco primeros entre 1995 y 1996. El juego vendió 60 254 cartuchos en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial

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  • Pokémon Ranger: Sombras de Almia [NDS]

    Pokémon Ranger: Sombras de Almia [NDS]

    Pokémon Ranger: Sombras de Almia / Shadows of Almia [NDS]

    Pokémon Ranger: Sombras de Almia / Shadows of Almia [NDS]

    Pokémon Ranger: Sombras de Almia (en inglés: Pokémon Ranger: Shadows of Almia), conocido en Japón como Pokémon Ranger: Vatonage, es un videojuego de rol de acción desarrollado por Creatures Inc., y publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo DS en 2008.

    El juego presenta 270 Pokémon, incluidos Pokémon nuevos que no aparecían en el Pokémon Ranger original, de Pokémon Diamante y Perla. El juego utiliza la Conexión Wi-Fi de Nintendo para descargar nuevas misiones. Posteriormente, en 2010, llegó una nueva secuela titulada Pokémon Ranger: Trazos de Luz.

    Este juego tiene lugar en una nueva región: Almia, lejos de todas las demás regiones que se encuentran en otros juegos. Sin embargo, la región de Fiore es una excepción. Se menciona con frecuencia en Almia. Almia tiene un paisaje muy variado, desde el caluroso desierto de Haruba hasta el frío valle de Hia.

    El jugador comienza como un Pokémon Ranger en entrenamiento en la Escuela de Rangers y rápidamente se gradúa a un Ranger novato y debe avanzar desde allí. El jugador puede elegir el género de su personaje, pero a diferencia del Pokémon Ranger original, esta elección no afecta a su compañero Pokémon.

    Gran parte de la jugabilidad es similar al juego original. Los jugadores deben capturar/hacerse amigos de Pokémon salvajes para ayudarlos rodeándolos con su lápiz óptico de Nintendo DS (conocido como Capture Styler en el juego).

    Hay un cambio importante con respecto al método de captura original. En lugar de tener que completar una cierta cantidad de bucles sin levantar el lápiz óptico, el jugador debe llenar el indicador de amistad de un Pokémon dibujando bucles alrededor del Pokémon, pero puede levantar el lápiz óptico para evitar ataques. Sin embargo, la potencia de Amistad Indicador disminuirá con el tiempo si el jugador deja de dibujar bucles durante demasiado tiempo.

    Shadows of Almia ha recibido críticas en su mayoría mixtas, con una puntuación de 68 en Metacritic. GameSpot le dio al título una calificación de 7.5 sobre 10. Eurogamer le dio a Shadows of Almia una calificación de 6 sobre 10. 1UP le dio al título una calificación de C +. IGN le dio al título una calificación de 6.7 sobre 10. Hasta el 9 de julio de 2008, el juego vendió 576 467 copias en Japón, según Famitsu. También es el decimotercer juego más vendido de Japón en 2008. Fue el sexto juego más vendido de diciembre de 2008 en Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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