Autor: El Rom Master

  • Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Saidya Densetsu [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu (elit. Dragon Ball Z: Super Saiya Legend) es un videojuego de rol desarrollado por TOSE y publicado por Bandai, fue el primer juego de Dragon Ball para Super Famicom. Fue lanzado solo en Japón el 25 de enero de 1992.

    Super Saiya Densetsu es una nueva versión que combina dos juegos anteriores de Famicom de la serie Gokuden: Dragon Ball Z: ¡Kyōshū! Saiyan y Dragon Ball Z II: Gekishin Freezer, pero sin los personajes de la película y los elementos de relleno de anime que aparecían en ellos.

    El juego sigue el esquema aproximado de las sagas de Vegeta, Namek y Freezer, con varios complementos y ediciones para que la historia se ajuste a las pautas de los juegos de rol, como la inclusión de Saibamen multicolores y los colores de los secuaces de Frieza y los miembros de la Fuerza Ginyu como enemigos comunes.

    Los personajes jugables consisten en (en orden): Goku, Piccolo, Gohan, Krillin, Yamcha, Tien Shinhan, Chiaotzu, Dende, dos guerreros Namek (Maima y Tsumuri), Vegeta, Nail y el Capitán Ginyu (a través del intercambio de cuerpos). Al usar al Capitán Ginyu, puedes lograr tomar el cuerpo de cualquier personaje, aunque esto vuelve a la normalidad al final de una pelea.

    El sistema de lucha se basa en una variedad de símbolos, números (representados por puntos) y la propia carta. El jugador tiene un total de 5 cartas (5 ataques) para la mayoría de las situaciones, generadas aleatoriamente. El jugador puede usar cartas de artículos como Oolong para volver a intercambiarlas, o King Yemma o Chi-Chi para maximizar el potencial de una carta.

    Hay dos tiendas principales en el juego. Una es la casa de Baba, que se nota fácilmente por su color gris oscuro con ladrillos. Fortuneteller Baba comprará/venderá tarjetas de artículos a un jugador a cambio de zeni. La tienda de Baba es reemplazada por un vendedor de Namek cuando la historia avanza a Namek.

    El otro lugar es un centro de formación. Los jugadores pueden mejorar el número de Ki del personaje encendiendo y destruyendo una roca. También en el centro de entrenamiento, el jugador puede luchar contra oleadas de enemigos por zeni, aunque al hacerlo no recibe experiencia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG, Juego de Cartas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Abokys

    IMÁGENES:

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  • Mechanic Master [NDS]

    Mechanic Master [NDS]

    Mechanic Master [NDS]

    Mechanic Master [NDS]

    Mechanic Master es un juego de rompecabezas para Nintendo DS desarrollado por Midway y publicado por Most Wanted Entertainment el 1 de octubre de 2008. Tiene una clasificación E.

    Incluye un juego similar a The Incredible Machine, donde los jugadores deben arrastrar objetos a la pantalla para crear dispositivos Rube Goldberg para derrotar a los extraterrestres, así como rescatando humanos atrapados en jaulas. La historia principal involucra a los jugadores que construyen varios objetos para salvar a la Tierra de una invasión alienígena. El juego incluye 3 modos de juego para elegir.

    En el modo clásico, los jugadores deben completar más de 100 niveles utilizando una variedad de objetos de la pantalla táctil, como palancas de cambios, pistolas láser para atravesar varios obstáculos para avanzar más y incluso latas de aerosol para sacar a los extraterrestres de la pantalla.

    En el modo de dibujo, los jugadores tienen la oportunidad de resolver problemas similares a los del modo clásico, pero esta vez los elementos se han configurado para ti. Aquí los jugadores deben dibujar círculos (para crear portales) y cuerdas para hacer funcionar una máquina.

    El Editor de niveles permite a los jugadores crear sus propios niveles, además de compartirlos con otros jugadores mediante Multi Card Play.

    El juego esta valorado con un 76 en IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery es una compilación de cuatro juegos de arcade originalmente lanzados bajo el sello de Sega adaptados a Game Boy Advance. Fue lanzado en Norteamérica el 19 de mayo de 2003 y en Europa el 1 de agosto de 2003.

    El juego incluye cuatro juegos: After Burner, Out Run, Space Harrier y Super Hang-On:

    After Burner, es un juego arcade de combate con vehículos. El jugador asume el control de un avión de combate estadounidense F-14 Tomcat y debe superar cada una de las dieciocho etapas únicas del juego destruyendo a los enemigos entrantes, usando una ametralladora y un suministro limitado de misiles de búsqueda de calor.

    Out Run (también estilizado como OutRun), es un videojuego de conducción en 3D en el que el jugador controla un Ferrari Testarossa Spider desde una perspectiva trasera en tercera persona. La cámara se coloca cerca del suelo, simulando la posición de un conductor de Ferrari y limitando la vista del jugador en la distancia. La carretera tiene curvas, crestas y depresiones, lo que aumenta el desafío al oscurecer los obstáculos que se avecinan, como el tráfico, que el jugador debe evitar. El objetivo del juego es llegar a la meta contra un cronómetro.

    Space Harrier, es un juego arcade de disparos sobre raíles, se juega en una perspectiva en tercera persona detrás del protagonista, ambientado en un mundo surrealista compuesto por paisajes de colores brillantes adornados con terrenos estilo tablero de ajedrez y objetos estacionarios como árboles o pilares de piedra.

    Super Hang-On, es un juego arcade de carreras de motos. El modo arcade en Super Hang-On es similar al Hang-On original. Sin embargo, hay una opción de cuatro pistas para competir en las que se basan en continentes, cada una con un número diferente de etapas. Además, si el jugador alcanza la velocidad máxima normal de 280 km/h, se activa un botón turbo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Compilación
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • FIFA Soccer 07 [NGC]

    FIFA Soccer 07 [NGC]

    FIFA Soccer 07 [NGC]

    FIFA Soccer 07 [NGC]

    FIFA 07 Soccer también conocido como FIFA Football 07 y FIFA 2007 es un videojuego de simulación de fútbol desarrollado por EA Canada y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports, en 2006 para la Nintendo Game Cube. Fue el último juego de la serie FIFA que se lanzó para GameCube, Xbox y Game Boy Advance.

    Hay un total de 27 ligas disponibles en FIFA 07. También hay una liga internacional que presenta equipos de fútbol nacionales, y una liga del resto del mundo que incluye otros clubes notables de todo el mundo.

    FIFA Soccer 07 ofrece las siguientes opciones de gestión, el diagrama de juego, el ritmo y rendimiento del jugador.

    El modo carrera se distribuye en 15 temporadas y te permite participar en diferentes campeonatos: D1 y D2 para la mayoría de los campeonatos (Francia, Alemania, Italia), los otros campeonatos solo ofrecen D1 excepto el campeonato inglés que cubre hasta D4. El jugador también puede participar en copas nacionales y europeas: C1 y C3.

    El juego tuvo una acogida favorable. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 77,19 % y 80 de 100 para la versión de GameCube.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,04 gb comprimido)
    Genero:Deportes,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés

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  • Hogan’s Alley [NES]

    Hogan’s Alley [NES]

    Hogan’s Alley [NES]

    Hogan's Alley [NES]

    Hogan’s Alley es un videojuego de disparos con armas de luz, desarrollado y publicado por Nintendo. Fue lanzado para Family Computer y luego para arcade Nintendo VS. System y Nintendo Entertainment System en 1985.

    Fue uno de los primeros videojuegos exitosos en utilizar una pistola de luz como dispositivo de entrada, junto con Duck Hunt. El juego presenta a los jugadores «recortes de cartón» de gánsteres y civiles inocentes. El jugador debe disparar a las pandillas y salvar a las personas inocentes. Fue un gran éxito de arcade en los Estados Unidos.

    El juego comienza con tres recortes de cartón que se colocan contra una pared en blanco y se vuelven hacia el jugador. Los recortes muestran una mezcla de gánsteres y gente inocente/amigable; el jugador debe reaccionar rápidamente y disparar solo a los gánsteres.

    En rondas posteriores, el telón de fondo cambia de la pared en blanco a una manzana de la ciudad, con algunos recortes ya expuestos a medida que emergen a la vista. El jugador se enfrenta a cinco recortes en cada una de estas últimas rondas.

    Después de cinco rondas en la muralla y en la manzana de la ciudad, se juega una ronda de bonificación. Aquí, el jugador tiene un suministro limitado de municiones con las que disparar hasta diez latas lanzadas desde un lado de la pantalla, tratando de hacerlas rebotar en las repisas del lado opuesto para obtener puntos.

    Disparar a una persona inocente, o no dispararle a un gángster, le cuesta al jugador una vida. No se pueden perder vidas en la ronda de bonificación. Cuando se pierden todas las vidas, el juego termina.

    Mike Roberts y Eric Doyle de la revista Computer Gamer le dieron al juego de arcade una crítica positiva, elogiando el controlador de armas realista. Computer Gaming World nombró a Hogan’s Alley como el mejor juego de destino de 1988 para Nintendo Entertainment System, y lo calificó como «una variación entretenida del tema».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure es un videojuego aventuras y puzzle de 1991 producido para Nintendo Game Boy por Software Creations y publicado por Sony.

    El concepto básico es que el jugador es un astronauta llamado Humphrey atrapado en una nave espacial de una raza alienígena conocida como los Zaks. Además de evitar a los Zaks, el jugador también debe evitar a las criaturas esféricas parecidas a guardianes conocidas como Garffs. Humphrey no puede respirar el aire de los Zaks, por lo que necesita reponer constantemente su propio suministro de oxígeno.

    Los Zaks tomarán la mitad del aire de Humphrey en caso de que lo capturen y lo envíen a un punto de detención para restablecerlo como un punto de control. El objetivo del juego es que Humphrey llegue a su propia nave espacial incautada y huya de regreso a la Tierra.Este fue el primer juego de vista isométrica en Game Boy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • High School Musical: Makin’ the Cut! [NDS]

    High School Musical: Makin’ the Cut! [NDS]

    High School Musical: Makin’ the Cut! [NDS]

    High School Musical: Makin' the Cut! [NDS]

    High School Musical: Makin’ the Cut! es un videojuego basado en la película para televisión de 2006 High School Musical disponible para Nintendo DS de 2007. Apareció en Disney 365, al aire en Disney Channel, presentado por Chester en ese momento.

    El jugabilidad principal es similar al del juego japonés Osu! Tatakae! Ouendan, lanzado en occidente como Elite Beat Agents.

    Las canciones son cantadas por artistas de versiones, y no por los artistas originales. Los lanzamientos del juego en el este y el oeste tienen listas de pistas casi idénticas, y los lanzamientos del oeste tienen 3 canciones cruzadas adicionales exclusivas de esa versión.

    Comienza cuando Sharpay inscribió a la pandilla en una audición para una competencia nacional de música. Tienen problemas en el medio (es decir, Taylor piensa que Chad la está engañando, mientras que Chad simplemente tenía miedo a las alturas ya que la otra parte de la competencia se llevaría a cabo a gran altura).

    Hay tres tipos diferentes de juego: enfrentamientos de baile, música y creación de videos. El juego tiene una puntuación del 67,25% de GameRankings y 66 de 100 de Metacritic según «críticas mixtas o promedio».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Juego de Ritmo
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Bomberman Max: Red Challenger [GBC]

    Bomberman Max: Red Challenger [GBC]

    Bomberman Max: Red Challenger [GBC]

    Bomberman Max: Red Challenger [GBC]

    Bomberman Max: Red Challenger es un juego de acción desarrollado por Hudson y lanzado para Game Boy Color en 1999. Es el primer juego de Bomberman que presenta dos versiones jugables, disponibles en dos colores diferentes, Red: Challenger le permite al jugador controlar a Max mientras que Blue Champion le permite al jugador controlar a Bomberman. Las diferencias entre ambas versiones son que hay diferentes Charaboms para adquirir. Una tercera edición especial llamada Bomberman Max: Ain Version se distribuyó exclusivamente en Japón. También hay una cuarta edición aún más rara llamada Bomberman Max: Complete Edition.

    En el extremo más alejado del universo había cinco planetas. El centro más llamado Future Star tenía su súper computadora infiltrada por una sombra alienígena. Ese extraterrestre se llama Brain y ha enviado a sus secuaces a los planetas circundantes y ha convertido la vida silvestre natural en seres mecánicos. El Dr. Ein se da cuenta de este problema y envía tanto a Max para que se ocupen de la situación.

    Bomberman Max presenta el modo de juego tradicional de Bomberman en el que el jugador debe derrotar a los enemigos y salir del escenario a través de un portal. Sin embargo, una diferencia notable es que la etapa comienza con un objetivo presentado por el Dr. Ein. Este objetivo puede incluir derrotar a todos los enemigos, derrotar solo a ciertos tipos de enemigos, liberar un Charabom u otros tipos de requisitos.

    Al completar el objetivo, la palabra salir aparece en la pantalla para que el jugador sepa que puede salir del escenario. Se pueden encontrar dos tipos de portales: uno rojo y otro azul. Las etapas de este juego no son lineales y permiten al jugador seleccionar el portal que desee. Si un jugador elige una meta azul, jugará una etapa que es nueva y si elige una meta roja, será llevado a una etapa previamente completada.

    En cambio, si el jugador falla en el objetivo, el mismo portal azul aparece cerca del jugador, pero volverá a la misma área para comenzar de nuevo. Hay cinco planetas y cada uno tiene un jefe con tres etapas diferentes. Cada una de las etapas de jefe te enfrenta al mismo jefe pero en diferentes rangos de dificultad. El jefe se moverá mucho más rápido en los niveles más difíciles.

    Bomberman Max tiene un puntaje de revisión agregado de 74.50% basado en cuatro revisiones en Gamerankings. Christian Huey de Allgame sugirió que el modo Charabom le debe mucho a Pokémon, citando tanto el aspecto de lucha contra monstruos como el hecho de que el juego tiene dos versiones como Pokémon Red y Blue.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Max1323

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  • Resident Evil Zero [NGC]

    Resident Evil Zero [NGC]

    Resident Evil Zero [NGC]

    Resident Evil Zero [NGC]

    Resident Evil Zero (o Resident Evil 0), se conoce en Japón como Biohazard 0, es un juego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para GameCube en 2002. Es una precuela de Resident Evil, que cubre las terribles experiencias experimentadas en las Montañas Arklay por la unidad policial de fuerza especial, los S.T.A.R.S. Equipo Bravo.

    El 23 de julio de 1998, un tren propiedad Umbrella, el Ecliptic Express, es atacado por un enjambre de sanguijuelas. Mientras los pasajeros y la tripulación son atacados, un joven misterioso observa desde la ladera de una colina. Dos horas más tarde, el Equipo Bravo de la fuerza policial STARS es enviado a investigar una serie de asesinatos en las Montañas Arklay en las afueras de Raccoon City.

    En el camino a la escena, su helicóptero tiene una falla y se estrella en un bosque. Buscando en el área, la oficial Rebecca Chambers del equipo Bravo se encuentra con el Express, ahora inmóvil. Ella comienza a investigar, sólo para encontrar a los pasajeros como zombis. Mientras explora el tren, se une a Billy Coen, un ex oficial de Marina, que iba a ser ejecutado por matar a 23 personas hasta que la camioneta que lo transportaba se estrelló.

    Resident Evil Zero es un videojuego de terror y supervivencia en tercera persona. La jugabilidad sigue siendo en gran medida la misma que las entradas anteriores. Sin embargo, a diferencia de controlar a un solo personaje como, el jugador controla a dos protagonistas a lo largo del juego. Si viajan juntos, cualquiera de ellos puede ser controlado mientras que el otro personaje es manejado por la IA. El jugador también puede controlar ambos simultáneamente o dividirlos para explorar áreas por separado.

    Los personajes pueden correr y realizar giros rápidos de 180 grados. El jugador puede examinar objetos como puertas, otros personajes y elementos para encontrar pistas para avanzar. Algunos objetos se pueden empujar o trepar para investigar niveles más altos.  Los elementos que tienen los personajes se pueden examinar en la pantalla de inventario. Algunos elementos, como las armas, se pueden equipar y otros elementos se pueden combinar para crear elementos más efectivos o reponer municiones.

    Zero recibió críticas generalmente positivas después de su lanzamiento inicial de GameCube en 2002. Los gráficos y la atmósfera fueron elogiados universalmente, siendo descritos como «maravillosamente espeluznantes» y «de mal humor» con un «asombroso nivel de detalle». Los controles fueron criticados universalmente como arcaicos, y la serie fue criticada por no evolucionar el esquema de control a algo más similar a Devil May Cry o Eternal Darkness.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,7 gb (1,88 gb comprimido)
    Genero:Survival Horror,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Paladin’s Quest [SNES]

    Paladin’s Quest [SNES]

    Paladin’s Quest [SNES]

    Paladin's Quest [SNES]

    Paladin’s Quest, lanzado originalmente como Lennus: Kodai Kikai no Kioku (Lennus: Memories of an Ancient Machine) en Japón, es un videojuego de rol de fantasía científica utópica/distópica desarrollado por Copya System y publicado por Enix en 1993. Era diferente de otros juegos de rol en ese momento, porque cuando el jugador lanza magia, le quita HP en lugar de MP.

    El juego se centra en un niño llamado Chezni que, en un desafío, activa una máquina antigua llamada Dal Gren y, al hacerlo, libera a un ser de inmenso poder y maldad. Como resultado, la escuela de magia es destruida y el director de la escuela le ordena a Chezni que destruya a Dal Gren a toda costa antes de que destruya el mundo.

    Durante sus viajes, conoce a una chica llamada Midia, muy parecida a él, que desea ayudarlo en su búsqueda, y a muchos otros mercenarios que vienen a ayudar a Chezni. El principal antagonista es un joven dictador llamado Zaygos, que quiere usar Dal Gren para sus propios fines nefastos.

    El personaje del jugador viaja a través de mazmorras, pueblos y un mapa del mundo exterior, luchando en encuentros aleatorios. En caso de batalla, el juego cambia a primera persona, similar a los juegos de Dragon Warrior. Las batallas son por turnos. Aumentar la velocidad de un personaje aumenta las posibilidades de actuar antes dentro de un turno, pero no cambia la frecuencia con la que se producen los turnos de ese personaje.

    En lugar de aprender hechizos individualmente, los personajes desbloquean hechizos aprendiendo a ejercer los poderes de ocho «espíritus»: Fuego, Tierra, Agua, Aire, Esfera, Cielo, Corazón y Luz. Cada espíritu individual proporciona un solo hechizo, cada pareja única de espíritus proporciona un hechizo adicional y aprender los ocho desbloquea un hechizo adicional, para un total de 37.

    Paladin’s Quest recibió críticas mixtas a negativas. The Wizard of Awe de GamePro comentó que el juego «se siente bastante obsoleto. Su diálogo, historia, transiciones, escenarios e incluso su juego parecen haberse hecho antes».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Lukas

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