Autor: El Rom Master

  • Laura’s Happy Adventures [GBC]

    Laura’s Happy Adventures [GBC]

    Laura’s Happy Adventures [GBC]

    Laura's Happy Adventures [GBC]

    Laura’s Happy Adventures es un juego de aventuras desarrollado por Planet Interactive y publicado por Ubi Soft para Game Boy Color en el 2000, fue lanzado como parte de la serie de productos Playmobil Interactive. El juego se lanzó originalmente en 1998 para PC, convirtiéndose en el primer videojuego de aventuras producido principalmente para niñas jóvenes como público objetivo.

    El escenario se basó en la línea de casas de muñecas victorianas de Playmobil. La historia del juego giraba en torno a una joven de buen carácter llamada Laura que resolvía el misterio de un diamante mágico ayudando a las personas que la rodeaban, tanto dentro de su familia como a los aldeanos de afuera, combinando la vida cotidiana del mundo real con elementos de fantasía.

    Muchos años antes, mientras subía al pie de un acantilado, Henry, el abuelo de Laura, había conocido a una pequeña hada llamada Lumina. Una ráfaga de viento había hecho que la pequeña criatura perdiera el control de sus alas y hubiera caído al mar. Henry se había sumergido en el agua para rescatar al hada y, a cambio, Lumina lo había recompensado con un hermoso brazalete.

    Un día, mientras admira la colección de piedras de su abuelo, Laura recoge una piedra volcánica, pero accidentalmente la deja caer y se rompe en el suelo. Dentro de lo que había sido la roca, Laura descubre un pequeño diamante rosa. El diamante cobra vida y le cuenta a Laura su historia. Había sido el amuleto de la suerte de las hadas hasta el día en que una de las hadas, Lumina, lo perdió dentro de una cueva que luego se llenó de lava tras la erupción de un volcán.

    El juego comienza en el dormitorio de Laura; con el uso de un teclado, un jugador puede mover a Laura por su casa en un entorno tridimensional usando las teclas de flecha. Las primeras veces que a Laura se le presenta una nueva acción o interacción que está disponible, el diamante salta de su mochila y le explica a ella y al jugador cómo pueden realizarla.

    Laura’s Happy Adventures fue bien recibido tanto por los críticos como por los jugadores de videojuegos. Fue elogiado especialmente por ser el primer juego de este tipo. El juego era muy conocido en Europa, donde la marca de juguetes Playmobil es muy popular. Se produjeron muchas versiones del juego en diferentes idiomas, incluidos español, francés, alemán e incluso inglés británico. Aunque el juego estaba destinado principalmente a una audiencia femenina, también era popular entre los jugadores masculinos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Sueco, Danés

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  • Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse [SNES]

    Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse [SNES]

    Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse [SNES]

    Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse [SNES]

    Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse es un videojuego de plataforma de 1994 desarrollado por Traveller’s Tales y publicado por Sony Imagesoft para Super NES, Sega Genesis y Sega CD. En el juego, el jugador controla a Mickey Mouse, quien debe navegar a través de varios niveles de desplazamiento lateral, cada uno diseñado y basado en dibujos animados clásicos de Mickey Mouse.

    The Timeless Adventures of Mickey Mouse es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan a Mickey Mouse mientras visita varios lugares basados ​​en sus dibujos animados anteriores, desde su debut en Steamboat Willie hasta el más reciente The Prince and the Pauper. Mickey puede atacar a los enemigos saltando sobre ellos o usando un suministro limitado de canicas, que se recolectan a lo largo del nivel.

    Mickey puede recibir hasta cinco golpes, representados por los dedos que sostiene en su mano, que pueden reponerse recolectando estrellas, mientras que se pueden ganar vidas adicionales encontrando sombreros de Mickey. Los niveles ofrecen una variedad de desafíos, como acertijos que el jugador debe resolver, escapar de un alce salvaje y huir de una escalera en llamas.

    Los niveles del juego se basan en los siguientes dibujos animados clásicos de Mickey Mouse: Steamboat Willie, The Mad Doctor, Moose Hunters, Lonesome Ghosts, Mickey and the Beanstalk y The Prince and the Pauper. A la versión de SNES le falta el nivel oculto Band Concert, la secuencia de escaleras en el nivel Mad Doctor, algunos efectos especiales, algunas de las apariciones de Pluto y algunas secuencias de final de nivel. También agrega pantallas de tiempo de carga entre cada área.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin calificó la versión de Super Nintendo del juego con 28 de 40. Un revisor de GamePro cubrió la versión de SNES y descubrió que la dificultad del juego era demasiado alta para los jugadores más jóvenes, pero elogió los controles receptivos y los gráficos nítidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Yu-Gi-Oh! 5D’s:  World Championship 2010 – Reverse of Arcadia [NDS]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s: World Championship 2010 – Reverse of Arcadia [NDS]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s: World Championship 2010 – Reverse of Arcadia [NDS]

    Yu-Gi-Oh! 5D's: World Championship 2010 - Reverse of Arcadia [NDS]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s: World Championship 2010 – Reverse of Arcadia es un juego de cartas desarrollado y publicado por Konami para Nintendo DS en 2010, es el segundo juego basado en la temporada Yu-Gi-Oh! 5D’s.

    El protagonista se despierta de una cápsula de control mental supervisada por Sayer. Aunque se mantiene en secreto para otros miembros del Movimiento Arcadia, se revela que el protagonista no es en realidad un duelista psíquico y, de hecho, es un ex miembro de The Enforcers. Luego, el jugador ingresa a una habitación con 2 duelistas psíquicos llamados Okita y Liquid. Luego, el jugador se enfrenta a Okita para pasar el tiempo mientras los tres esperan órdenes. Después del duelo, Sayer entra a la habitación y ordena al jugador, a Okita y a Liquid que vayan al estadio donde se lleva a cabo la Copa de la Fortuna.

    Luego, el jugador tiene que terminar un Box Duel Puzzle para llegar a la entrada del estadio, y allí el jugador descubre que Akiza ha perdido su duelo contra Yusei Fudo. Sayer parece estar de acuerdo con el resultado, pero Lazar quiere quitarle a Akiza a Sayer, porque Rex Goodwin la necesita. Sayer la lleva de regreso al movimiento Arcadia y deja a Okita, Liquid y al jugador para que se encarguen de los guardias y Lazar. Después del duelo, Lazar se va.

    El juego contiene 3554 cartas. Esto incluye dioses egipcios, «Hechizos de velocidad», «Mundo de velocidad 2» y obras de arte alternativas. Incluye cartas de todas las cartas de OCG Booster Packs hasta Absolute Powerforce, Duel Terminals hasta Duel Terminal – Pulse of the Trishula!!, Structure Decks hasta Structure Deck: Machiners Command, paquetes promocionales hasta Premium Pack 12, Limited Edition 17 y Extra Pack Volume 2 y tarjetas promocionales que incluyen «Darklord Superbia», «Cyber ​​Eltanin», «Archlord Kristya» y «Hundred-Eyes Dragon».

    Turbo Duels se ha actualizado para incluir «Speed ​​World 2» y más variantes de «Speed ​​Spell» de cartas existentes. La mecánica de carreras se ha mejorado para incluir obstáculos, acertijos, caminos ocultos y mayores puntos de recolección.

    El Modo Historia contiene un mapa 3D, donde los jugadores pueden interactuar con otros personajes y enfrentar obstáculos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:Juego de Cartas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Japonés

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  • Lode Runner [NES]

    Lode Runner [NES]

    Lode Runner [NES]

    Lode Runner [NES]

    Lode Runner es un juego de plataforma de rompecabezas en 2D, desarrollado por Hudson publicado por Broderbund en 1987 para Nintendo Entertainment System. Fue desarrollado orginalmente Soft E. Smith en 1983, Su mecánica de juego es similar a Space Panic. El jugador controla a un personaje que debe recolectar todas las piezas de oro en un nivel y llegar al final mientras es perseguido por una serie de enemigos. Es uno de los primeros juegos en incluir un editor de niveles.

    El jugador controla una figura de palo que debe recolectar todo el oro en un nivel mientras evita a los guardias que intentan atrapar al jugador. Después de recolectar todo el oro, el jugador debe llegar a la parte superior de la pantalla para pasar al siguiente nivel. Hay 150 niveles en el juego, que desafían progresivamente las habilidades de resolución de problemas o los tiempos de reacción de los jugadores.

    Los niveles cuentan con un motivo de plataforma de ladrillo de varios pisos, con escaleras y barras suspendidas de mano a mano que ofrecen múltiples formas de viajar. Los guardias pueden recoger lingotes de oro atropellándolos, pero cada guardia individual no puede llevar más de un lingote a la vez. El jugador puede cavar agujeros en los pisos para atrapar temporalmente a los guardias y puede caminar con seguridad sobre cualquiera que haya caído en los agujeros.

    Si un guardia lleva una barra de oro cuando cae en un agujero, la dejará caer y el jugador podrá recogerla. Los agujeros cavados por el jugador se rellenan después de un breve retraso. Un guardia atrapado que no puede escapar de un agujero antes de que se llene se consume y reaparece inmediatamente en un lugar aleatorio en la parte superior del nivel. A diferencia de los guardias, el personaje del jugador no puede salir de un agujero y morirá si se llena antes de que pueda escapar por otros medios.

    La versión de Famicom fue lanzada por Hudson Soft en 1984 y se convirtió en uno de los primeros juegos de terceros creados para ese sistema. Tiene 50 niveles, pantallas que se desplazan, música añadida y gráficos renovados con un estilo más parecido al de los dibujos animados. Además, aparecen al azar frutas y verduras que se pueden tomar para obtener puntos adicionales. Aunque se incluyó un editor de niveles, no hay forma de guardar los niveles creados con él. Se produjo un juego de arcade de Lode Runner con algunas características adicionales, como la capacidad de colgar los extremos de las escaleras y una IA enemiga mejorada.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Puzzle, Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Crash: Mind Over Mutant [NDS]

    Crash: Mind Over Mutant [NDS]

    Crash: Mind Over Mutant [NDS]

    Crash: Mind Over Mutant [NDS]

    Crash: Mind over Mutant conocido en español como Crash: Guerra al Coco-Maníaco es un videojuego de plataformas desarrollado por TOSE para Nintendo DS y publicado por Vivendi Games. Mind over Mutant es un Juego beat’em up en el que el jugador controla a Crash Bandicoot, cuyo objetivo principal es explorar su hogar, la isla Wumpa y los entornos circundantes para descubrir el misterio detrás de «NV», un asistente digital personal creado por el antagonista principal.

    Crash: Guerra al Coco-Maníaco es un juego basado en misiones a diferencia de la estructura basada en niveles de Crash of the Titans, con objetivos dados por personajes no jugables. Los personajes con signos de exclamación (!) sobre sus cabezas, cuando se les habla, brindan información importante que se necesita para continuar la historia.

    Dispersos por todo el mundo hay elementos especiales que potencian a Crash de una forma u otra. Los cronómetros dorados desencadenan un nanojuego de tiempo limitado que generalmente consiste en recolectar objetos o romper cosas para ganar bonificaciones. Las zapatillas rojas sirven para potenciar temporalmente el ataque de patada de Crash y hacer que se mueva más rápido, mientras que Crash puede usar el potenciador «Quad Damage» para multiplicar temporalmente su poder de ataque por cuatro.

    La versión de DS se juega como un beat ‘em up 2-D como medio de utilizando el hardware de la computadora de mano a su máxima capacidad. Los eventos de apertura del juego tienen lugar en la isla Wumpa. Se puede acceder a la casa de Crash aquí, y el jugador puede usarla para acceder a máscaras, arte conceptual, biografías de enemigos y escenas.

    Las reseñas de la versión de Nintendo DS fueron en general desfavorables, y la mayoría de los revisores criticaron el diseño de niveles por su falta de desafío e inspiración. Mike David de GameZone descubrió que era el primer título de Crash que lo decepcionaba; se burló de la historia confusa y el audio deficiente, y aunque encontró que los modelos de personajes estaban limpios y pulidos, notó que la velocidad de fotogramas sufría de tartamudeo y ralentización. Mike Cook de Pocket Gamer apreció el sentido del juego de «diversión buena y limpia» y la rejugabilidad otorgada por sus coleccionables opcionales, minijuegos y contenido desbloqueable, pero sintió que el poder de los mutantes hizo que el juego fuera «extrañamente fácil» y condujo a una campaña decepcionante. longitud.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Plataformas, Beat’em up
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

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  • Driver 3 [GBA]

    Driver 3 [GBA]

    Driver 3 / Driv3r [GBA]

    Driver 3 [GBA]

    Driver 3 (estilizado como DRIV3R) es un juego de acción y aventuras de 2004, la tercera entrega de la serie Driver. Fue desarrollado por Velez & Dubail y publicado por Atari para Game Boy Advance en octubre de 2005. El juego amplió sus predecesores con secciones a pie, combates con armas y disparos desde vehículos, con recreaciones virtuales de tres ciudades principales: Miami, Niza y Estambul, modo de juego libre y una mejora de la película de la serie. -hacer «modo director».

    Los agentes encubiertos del FBI John Tanner y Tobias Jones son enviados a Miami para investigar el cártel de «South Beach» encabezado por Calita Martínez y sus socios Lomaz y Bad Hand. Cuando los agentes notan la reciente adquisición de autos robados por parte del cártel, sospechan que están trabajando para otra persona para cumplir con un pedido importante.

    South Beach se muda a Niza, Francia, después de la supuesta desaparición de The Gator, para asegurar los autos restantes en su lista. Tanner se pone en contacto con los agentes de la Interpol, Vauban y Dubois, quienes insisten en arrestar al cartel mientras están en posesión de los autos robados. Tanner se niega y Vauban le ordena a Dubois que vigile el cartel. Mientras tanto, Tanner se enfoca en adquirir los autos para Calita mientras se defiende de los ataques de un sindicato rival, lo que eventualmente lleva a una confrontación en la que elimina al líder de la pandilla.

    Driver 3 se centra en una mezcla de juego de mundo abierto conducido a través de una perspectiva en tercera persona, con la posibilidad de cambiar a diferentes ángulos de cámara en cualquier momento. El juego consta principalmente de modos de juego para un jugador: «Undercover», el modo historia del juego; «Take A Ride», el modo de recorrido libre del juego, que permite a los jugadores explorar una de las tres ciudades a su propio ritmo; y «Juegos de conducción», un modo de desafío que consta de tres tipos de juegos basados ​​​​en automóviles para que los jugadores los prueben, como perseguir a un criminal que huye.

    Driver 3 recibió críticas «mixtas o promedio» en todas las plataformas excepto la versión para PC, que recibió «críticas generalmente desfavorables», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Juego de Conducción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Need for Speed: Most Wanted [NDS]

    Need for Speed: Most Wanted [NDS]

    Need for Speed: Most Wanted [NDS]

    Need for Speed: Most Wanted [NDS]

    Need for Speed: Most Wanted es un videojuego de carreras de 2005 y es la novena entrega de la serie Need for Speed, desarrollado por Sensory Sweep Studios y publicado por Electronic Arts para Nintendo DS.

    Most Wanted tiene lugar en la ciudad ficticia de Rockport, que consta de tres distritos principales: Rosewood, Camden Beach y Downtown Rockport. La ciudad se compone de áreas con complejos industriales mugrientos, suburbios prósperos, alrededores montañosos y boscosos, un campus universitario y un centro de la ciudad, con una mezcla de redes de carreteras que van desde las carreteras costeras hasta las principales autopistas.

    El entorno está fuertemente influenciado por ciudades de todo el «Rust Belt» de los Estados Unidos y el noroeste del Pacífico, con algunas similitudes con Pittsburgh, Pensilvania, Seattle, Washington y Portland, Oregón. Gran parte de los eventos y la historia del juego tienen lugar en un período de tiempo fijo entre el amanecer y el atardecer, en comparación con las carreras del título anterior que tenían lugar por la noche.

    En el juego, los jugadores participan en carreras callejeras ilegales en el entorno de Most Wanted, utilizando una variedad de autos del mundo real con licencia que pueden actualizarse y personalizarse con piezas nuevas mientras luchan con el participación de la policía en sus esfuerzos por obstaculizar al jugador.

    Los eventos de carreras presentan una combinación de carreras competitivas en circuitos o carreras de punto a punto, y carreras de puntos de control, sprint y resistencia. El juego presenta tres modos de juego: carrera, carrera rápida y serie de desafíos, con un cuarto modo que permite que el modo multijugador esté disponible para los jugadores en ciertas ediciones de consola.

    Need for Speed: Most Wanted fue un éxito comercial; vendió 16 millones de copias en todo el mundo y 3,9 millones en los Estados Unidos, lo que lo convierte en el título más vendido de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Star Fox: Assault [NGC]

    Star Fox: Assault [NGC]

    Star Fox: Assault [NGC]

    Star Fox: Assault [NGC]

    Star Fox: Assault es un videojuego de disparos con desplazamiento en 3D y disparos en tercera persona desarrollado por Namco y publicado por Nintendo para GameCube. Es el cuarto título lanzado en la serie Star Fox. El juego se promocionó en Blockbuster y Movie Gallery el 1 de febrero de 2005, después de lo cual se lanzó el 14 de febrero de 2005 en América del Norte, el 24 de febrero de 2005 en Japón, el 29 de abril de 2005 en Europa y el 16 de junio de 2005, en Australia.

    El juego se desarrolla después de los eventos de Star Fox Adventures, y sigue a Fox McCloud y su equipo intentando salvar el Sistema Lylat de los seres insectoides enemigos llamados Aparoides. Contiene arreglos orquestales de música de Star Fox 64, así como pistas originales creadas específicamente para el juego.

    El juego está protagonizado por los miembros de Star Fox, un equipo de mercenarios espaciales: Fox McCloud, Falco Lombardi, Slippy Toad y su nuevo miembro Krystal participan en misiones de combate, mientras que Peppy Hare y ROB 64 brindan apoyo táctico desde su nave nodriza, Great Fox. Star Fox choca con frecuencia con el grupo mercenario rival Star Wolf, formado por Wolf O’Donnell, Leon Powalski y el nuevo recluta Panther Caroso; Desde entonces, los ex miembros Pigma Dengar y Andrew Oikonny han sido expulsados ​​​​del equipo. Otros personajes secundarios incluyen al comandante de Corneria, el general Pepper, y al científico padre de Slippy, Beltino Toad.

    Los principales oponentes del equipo Star Fox son los Aparoides, una raza de criaturas insectoides cibernéticas. Son capaces de controlar máquinas y formas de vida a través de un proceso de infección conocido como «Aparoidedation». Los Aparoides operan como una mente colmena bajo el control de la Reina Aparoid, quien cree que todas las cosas existen para la infestación y busca asimilar todo en el universo bajo su control.

    La jugabilidad de Star Fox: Assault se divide en tres tipos distintivos. El jugador puede volar una nave espacial Arwing, conducir un tanque Landmaster o realizar ciertas tareas a pie. Los tres tipos de juego están disponibles para su uso en el modo multijugador del juego, aunque los tipos de juego disponibles están restringidos según el mapa elegido.

    Las misiones de Arwing son similares a las de los dos primeros juegos de la serie. El jugador vuela en el espacio o cerca del suelo y derriba a los enemigos. Algunos niveles están sobre rieles, mientras que otros permiten total libertad de movimiento en un área relativamente pequeña. Como en juegos anteriores, los compañeros de ala del personaje principal Fox ocasionalmente piden ayuda cuando son perseguidos por enemigos, lo que requiere que el jugador los salve. Además, en algunos niveles, el jugador tiene la capacidad de entrar y salir del Arwing a voluntad.

    Star Fox: Assault tuvo una recepción mixta a positiva y actualmente tiene un puntaje promedio de 71% en GameRankings y 67/100 en Metacritic. En Electronic Gaming Monthly, dos de los revisores le dieron un 8 sobre 10. Play Magazine le dio al juego un 8 sobre 10. Thunderbolt le dio 9 de 10. Kevin Gifford dijo que «el juego está menos dirigido al club de Mario y más al público incondicional». EGM también notó que Assault tenía una sensación épica, ayudada por una gran banda sonora.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (955 mb comprimido)
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Addams Family [GB]

    The Addams Family [GB]

    The Addams Family [GB]

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    The Addams Family es un juego de plataformas basado en la película de 1991 Los Locos Addams, fue desarrollado y publicado por Ocean Software en 1992 para Game Boy, también fue lanzado para consolas domésticas como Super Nintendo Entertainment System, computadoras como Amiga.

    El juego de acción y aventuras al estilo Mario tiene al jugador controlando a Gomez Addams. Su misión es rescatar a otros miembros de la familia Addams de las garras de Abigail Craven, quien, junto con el juez y el abogado de la familia Tully Alford, está tratando de apoderarse de la riqueza de los Addams. El jugador corre, salta y se agacha por las muchas áreas interiores y exteriores de la mansión, algunas ocultas, y puede recorrer libremente el juego como en títulos abiertos como The Legend of Zelda y Super Metroid. Los niveles consisten en enemigos tropos de terror como calaveras, fantasmas, monstruos y otros, y los jefes retienen a un miembro de la familia Addams, por lo que es necesario derrotarlos. También se pueden coleccionar potenciadores, vidas extra y dinero.

    The Addams Family es un juego de plataformas de acción y aventuras de desplazamiento lateral. La historia involucra a Abigail Craven conspirando para obtener la riqueza secreta de la familia Addams. Para hacer esto, le lava el cerebro al tío Fester, que acaba de perder la memoria, para que sea un aliado, y también cuenta con la ayuda del juez y el abogado de la familia Addams, Tully Alford, quien toma el control de la mansión.

    Morticia Addams, Pugsley Addams, Wednesday Addams y Granny van a la casa para reunirse con Tully sobre la propiedad, solo para ser secuestrados por Abigail. Cuando Gomez Addams llega a casa, descubre que los otros miembros de la familia se han ido. Para salvar a su familia, Gómez corre, salta y se pone en cuclillas por toda la gran mansión infestada de fantasmas, mutantes, monstruos, murciélagos y conejos, así como peligros en el escenario como estrellas, relojes de péndulo oscilantes y lagos de fuego.

    Andy de la revista ¡Total! considero que la versión de Game Boy era inferior al lanzamiento de NES. Sintió que había un desafío legítimo en ambos puertos de 8 bits en el sentido de que el jugador debe tener cuidado de dónde ir y qué acciones tomar, especialmente la versión de Game Boy por su pequeña cantidad de combustible para los power-ups y su requisito para derrotar a los jefes. Sin embargo, pensó que el puerto de Game Boy estaba «demasiado vacío» para involucrar a los jugadores, lo describió como deambular por un gran lugar durante mucho tiempo e informó que rescató a tres miembros de la familia Addams y reunió la mitad de los elementos necesarios en un solo juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • TwinBee [NES]

    TwinBee [NES]

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    TwinBee es un juego de disparos de desplazamiento vertical lanzado originalmente por Konami como un juego de arcade en 1985 en Japón. Junto con Fantasy Zone de Sega, y lanzado un año después para Famicom, TwinBee se acredita como un arquetipo temprano del tipo «cute ‘em up» en su género.

    Fue portado a Family Computer y MSX en 1986 y ha sido incluido en numerosas compilaciones lanzadas en años posteriores. El juego de arcade original se lanzó fuera de Japón por primera vez en la compilación de Nintendo DS Konami Classics Series: Arcade Hits. Se lanzó una versión de teléfono móvil para teléfonos i-mode Japan en 2003 con gráficos editados.

    El jugador toma el control de una nave espacial antropomórfica parecida a una caricatura, con el jugador 1 tomando el control de TwinBee, la nave titular, mientras que el jugador 2 controla a WinBee. El control del juego consta de un joystick de ocho direcciones y dos botones: uno para disparar a los enemigos en el aire y el otro para lanzar bombas a los enemigos en tierra.

    TwinBee apareció originalmente como un juego de arcade. Más tarde fue portado a MSX y Family Computer. La versión de Famicom se relanzó solo en Japón bajo la etiqueta Famicom Mini para Game Boy Advance. Este juego se lanzó oficialmente por primera vez fuera de Japón como parte de Konami Classics Series: Arcade Hits para Nintendo DS en marzo de 2007, bajo el nombre RainbowBell en Norteamérica, aunque el nombre TwinBee se restauró para el lanzamiento europeo.

    Se lanzó en Japón el 10 de agosto de 2011 y en otras regiones el 22 de septiembre de 2011 para Nintendo 3DS como parte de la serie 3D Classics. Este lanzamiento se presentó entre otros juegos de Nintendo Entertainment System y Super NES que se lanzarán para 3DS en una demostración técnica llamada Classic Games en E3 2010. La versión arcade de TwinBee estuvo disponible en el servicio Game Room de Microsoft para su consola Xbox 360 y para PC con Windows el 1 de diciembre de 2010.

    En Japón, Game Machine incluyó a TwinBee en su edición del 1 de abril de 1985 como la tercera unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:48 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

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