Autor: El Rom Master

  • Earthworm Jim 2 [SMD-GEN]

    Earthworm Jim 2 [SMD-GEN]

    Earthworm Jim 2 [SMD-GEN]

    Earthworm Jim 2 [SMD-GEN]

    Earthworm Jim 2 es un videojuego de plataformas de run and gun de 1995 para Sega Genesis / Mega Drive y la secuela de Earthworm Jim, y el segundo y último juego de la serie Earthworm Jim desarrollado por los creadores originales Doug TenNapel, David Perry y Shiny Entertainment. Fue lanzado a finales de 1995 y principios de 1996, según la región y la consola de videojuegos, inicialmente para Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System, antes de ser portado a otras plataformas.

    El propósito del juego es en gran medida el mismo que en el Earthworm Jim original; Atraviesa los niveles para salvar a la Princesa Como-Se-Nombre de Psy-Crow. Sin embargo, la jugabilidad es mucho más diversa que en el juego original. Si bien la mayoría de los niveles todavía se basan en elementos de juegos de plataformas y carreras, los niveles separados también incorporan diferentes elementos de juego.

    Algunos niveles, como el nivel inicial, «Anything but Tangerines», y el octavo nivel del juego, «Level Ate», se juegan en gran medida igual que el Earthworm Jim original, con la excepción de que hay una mayor variedad de movimientos en el jugador. eliminación. Los nuevos potenciadores incluyen el chip butty, que aumenta el poder del traje de Jim al 200%. Además, el amigo de Jim, Snott, viaja con él y puede usarse para pegarse y balancearse en otras superficies verdes viscosas o como paracaídas al saltar.

    Otros niveles se alejan mucho más de esta fórmula. En el tercer nivel, «Villi People», el jugador debe guiar a Jim, disfrazado de una salamandra de cueva ciega, a través de conductos intestinales, evitando ovejas que explotan y peligros incrustados en los pisos y paredes. La última parte del nivel cambia repentinamente a un formato de programa de juegos/trivia, donde el jugador tiene que responder preguntas sin sentido de opción múltiple que comúnmente no tienen una respuesta lógicamente correcta.

    Otro más, «The Flyin’ King», juega como un shooter isométrico, con Jim nuevamente en su «cohete de bolsillo», donde un globo con una bomba debe ser dirigido al final del nivel y defendido de los enemigos, para poder Derrota a Major Mucus.[ El último nivel del juego, «See Jim Run Run Jim Run», no es una típica pelea contra un jefe, sino más bien una carrera contra Psy-Crow a través de una carrera de obstáculos, para llegar a la Princesa Como-se-Nombre.

    Los revisores de GamePro dieron críticas entusiastas para la versión Genesis, señalaron que la jugabilidad básica y la premisa no han cambiado con respecto al primer juego, pero elogiaron mucho los nuevos diseños de niveles, la banda sonora diversa y las animaciones mejoradas para el personaje principal, y uno de los críticos concluyó que «Earthworm Jim 2 logra superar los elevados estándares». estándares del primer juego.» En 1996, GamesMaster clasificó la versión de Mega Drive en segundo lugar en su «Top 10 de GamesMaster Mega Drive».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:m0sca

    IMÁGENES:

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  • Fable: The Lost Chapters [XBOX]

    Fable: The Lost Chapters [XBOX]

    Fable: The Lost Chapters [XBOX]

    Fable: The Lost Chapters [XBOX]

    Fable es un videojuego de rol de acción, y el primero de la serie Fable. Fue desarrollado por Big Blue Box Studios, un desarrollador satélite de Lionhead Studios, y publicado por Microsoft Studios. El juego se lanzó para Xbox en septiembre de 2004. Una versión extendida del juego, Fable: The Lost Chapters, se lanzó para Xbox y Windows en septiembre de 2005.

    Tiene lugar en Albion, una región compuesta por ciudades-estado con extensiones de llanuras y bosques sin ley entre ellas. Toda la tierra alguna vez estuvo gobernada por un antiguo linaje real, al que se le otorgó el título de Arconte, conocido como el «Reino Antiguo». El gobierno del primer Arconte fue pacífico y próspero, pero la fuente de su poder era una espada antigua y poderosa que gradualmente comenzó a corromperlo a él y, eventualmente, a todo su reino.

    Cuando tienen lugar los acontecimientos del juego, el mundo se ha deteriorado lentamente desde los días del Reino Antiguo. Una de las instituciones más destacadas de Albion es el Gremio de Héroes. El Gremio es un centro de aprendizaje y entrenamiento para Héroes, mercenarios de renombre que están activos en todas partes de Albion. Los héroes son contratados como ladrones, soldados, guardias, salvadores y protectores; el Gremio no emite ningún juicio moral sobre las acciones de sus Héroes.

    En el cumpleaños de su hermana, la aldea de Oakvale, un joven, es asaltada por bandidos; matando al padre del niño y secuestrando a su madre y a su hermana. Un viejo héroe, Maze, rescata al niño y lo recluta para ser entrenado como héroe en una academia llamada Heroes’ Guild. Pasan los años; Después de perfeccionar sus habilidades, Maze le informa al héroe sobre una vidente ciega que vive en un campamento de bandidos cerca de Oakvale, y le aconseja al héroe que se infiltre en el campamento de bandidos.

    Para sorpresa del héroe, la vidente ciega es en realidad su hermana mayor, Theresa, que fue acogida por Twinblade, un antiguo héroe y actual Rey Bandido. Después de un enfrentamiento con Twinblade, el héroe tiene la opción de matar o perdonar al bandido.

    Fable es un videojuego de rol en el que los jugadores controlan a su personaje desde una perspectiva en tercera persona. El personaje principal, conocido como El héroe de Oakvale, puede interactuar con personas y objetos, así como con enemigos de batalla. El objetivo de Fable es completar misiones llamadas misiones que avanzan en la trama del juego, pero Fable también presenta misiones opcionales y permite a los jugadores realizar acciones que no están directamente relacionadas con la finalización de la historia.

    La mayoría de las misiones se adquieren en una ubicación central, conocida como el Gremio de Héroes; Las misiones obligatorias están marcadas con un símbolo dorado y avanzan en la historia del juego, mientras que las misiones opcionales son de color plateado y se pueden completar en cualquier orden. Algunas misiones permiten a los jugadores elegir bando y ayudar a personajes malvados, como bandidos, o personajes buenos, como comerciantes y guardias.

    Además de luchar con armas cuerpo a cuerpo y armas a distancia, los héroes pueden aprender y usar hechizos para potenciar sus habilidades, protegerse del daño o dañar a los enemigos. A medida que los jugadores completan misiones o derrotan enemigos, obtienen experiencia general y experiencia en función de si usaron ataques cuerpo a cuerpo, armas a distancia o magia; estos otorgan experiencia de Fuerza, Habilidad y Voluntad, respectivamente.

    Fable recibió críticas generalmente positivas de los críticos por la calidad de su jugabilidad y ejecución, aunque se notó que no incluyó muchas características prometidas. Fable fue el juego más vendido en septiembre de 2004 y vendió más de dos millones de unidades en 2006. Al juego le siguieron dos secuelas, Fable II en 2008, Fable III en 2010 y un reinicio en desarrollo por Playground Games.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:7,28 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés

    IMÁGENES:

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  • Dynamite Headdy [SMS]

    Dynamite Headdy [SMS]

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    Dynamite Headdy es un videojuego de plataformas desarrollado por Treasure y publicado por Sega para Master System exclusivamente para el mercado brasileño en 1995. El juego sigue a un títere llamado Headdy en sus esfuerzos por evitar que un malvado rey títere se apodere de su mundo. Headdy puede lanzar su cabeza a los enemigos para derrotarlos y usarla para arrastrarse a varias áreas y mover objetos.

    Dynamite Headdy es un juego de plataformas en el que el jugador controla Headdy, un títere con cabeza desmontable. La historia sigue a Headdy en sus aventuras para salvar su mundo del malvado títere King Dark Demon, quien está transformando todos los títeres del mundo en sus malvados secuaces. Para tener éxito, Headdy debe vencer al ejército del Rey, que cuenta con personajes como Trouble Bruin y los maestros clave que sirven como jefes de escenario.[

    Headdy puede saltar y lanzar la cabeza en cualquier dirección para atacar a los enemigos. Su cabeza también se puede usar para agarrar ganchos y subirse a otras plataformas.  La salud de Headdy está representada por un foco en la esquina de la pantalla que cambia de color. Si el jugador no recoge elementos restaurativos para curarse a sí mismo después de sufrir daño de los enemigos, perderá una vida.

    Durante su aventura, Headdy encontrará potenciadores que cambian el diseño y función de su cabeza. Estos 17 potenciadores van desde aumentar el daño, como hacer girar bolas de fuego alrededor de su cabeza, hasta proporcionar invencibilidad, restaurar la salud, aumentar la velocidad, etc. Algunos de estos potenciadores duran poco tiempo.

    Además de las cabezas, el jugador también puede encontrar restauradores de salud, puntos extra y vidas extra a lo largo de los niveles. Al encontrar Liberty Head, los jugadores pueden ingresar a una etapa de bonificación en la que el jugador debe lanzar pelotas de baloncesto a los aros correctos. Rebotará, lo que le permitirá al jugador volver a colocarlo en una plataforma, aunque Headdy aún sufrirá algunos daños.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Elevator Action EX [GBC]

    Elevator Action EX [GBC]

    Elevator Action EX [GBC]

    Elevator Action EX [GBC]

    Elevator Action EX es un videojuego de plataformas y acción para Game Boy Color, es una actualización de la versión para Game Boy de Elevator Action publicada por Altron en 2000. Además del color, los jugadores pueden elegir entre tres personajes: Mike, un personaje completo, Guy, un personaje más lento pero más duradero, y Sarah. , un personaje más rápido pero más débil.

    Este juego fue rediseñado y publicado por BAM! Entretenimiento como El laboratorio de Dexter: Robot Rampage, que utiliza personajes del Laboratorio de Dexter.

    El juego contiene cuatro etapas con cuatro edificios cada una. Al final del cuarto edificio en cada etapa, el jugador lucha contra una serie de enemigos que aparecen desde las puertas dentro de un túnel estrecho, excepto en la etapa 4, donde el jugador lucha contra el jefe en una suite de varios niveles.

    Después de completar el juego, se proporciona una contraseña que permite al jugador usar el personaje jefe (D.D.Fox) en el juego. Cuando juegas como D.D.Fox, el jefe final es Mike.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas, Disparos
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Bare Knuckle ~ Streets of Rage [SGG]

    Bare Knuckle ~ Streets of Rage [SGG]

    Bare Knuckle ~ Streets of Rage [SGG]

    Bare Knuckle ~ Streets of Rage [SGG]

    Streets of Rage (titulado Bare Knuckle en Japón) es un juego beat’em up desarrollado y publicado por Sega para la consola portátil Game Gear en 1992. Los jugadores controlan a unos ex policías convertidos en justicieros que luchan contra un sindicato del crimen. Originalmente fue lanzado para Mega Drive, y luego fue portado para Game Gear, Sega CD y Master System y se ha vuelto a publicar como parte de varias compilaciones y servicios de descarga.

    Streets of Rage es un juego de lucha que presenta aspectos de Double Dragon y Final Fight. Los jugadores actúan como Axel o Blaze, quienes salvan a Wood Oak City de ser superada por un sindicato criminal liderado por el Sr. X. Los dos atraviesan ocho niveles y todos tienen un total de 40 movimientos, como cabezazos, golpes de espalda y patadas inversas. Alrededor del paisaje hay armas que pueden usarse para atacar a los enemigos, como cuchillos, botellas de vidrio, pipas y bates de béisbol, y alimentos que aumentan la energía, como manzanas y pollo.

    Como en el anterior juego de Sega, Golden Axe, los enemigos entran en la pantalla desde ambos lados y ocasionalmente aparecen desde otros lugares. Los enemigos incluyen ninjas, punks y mujeres esclavizadas, y pueden aparecer hasta 12 en una pantalla. El jugador debe derrotar a cada oponente para avanzar a través de ocho ubicaciones, conocidas como rondas.

    Los jugadores también tienen un número limitado de ataques especiales que les permiten llamar a la policía y convocar un coche de policía que dispara explosivos, dañando a todos los enemigos en la pantalla. El jugador recibe un ataque especial por vida o por nivel y los potenciadores con forma de coches de policía proporcionan especiales adicionales.

    Streets of Rage pasó a ser uno de los juegos de Sega más vendidos en 1992.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Digital Devil Monogatari: Megami Tensei II [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei II [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei II [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei II [NES]

    Digital Devil Story: Megami Tensei II es un videojuego de rol desarrollado por Atlus y publicado por Namco para Famicom (NES Japonesa), es la segunda entrada de la serie Megami Tensei, el juego presenta al protagonista anónimo explorando un páramo post-apocalíptico, luchando y reclutando demonios mientras se ven obligados a participar. en un conflicto entre las fuerzas demoníacas de Lucifer y el ejército del Único Dios Verdadero.

    La historia está ambientada en «20XX», 35 años después de un apocalipsis nuclear que devasta el mundo y abre permanentemente un portal al mundo demoníaco de Atziluth. La humanidad se ve obligada a sobrevivir en búnkeres subterráneos. Dos de esos supervivientes, el protagonista y su amigo, liberan a un demonio llamado Pazuzu de un videojuego.

    Pazuzu les dice a los dos que están destinados a ser mesías que salvarán a la humanidad. Le otorga al héroe la capacidad de convocar demonios y hablar con ellos, y a su amigo el don de la magia. Pazuzu les da la misión de destruir a los señores demonios que han tomado el control de Tokio, comenzando con Bael, el demonio que lo selló dentro de Devil Busters.

    Digital Devil Story: Megami Tensei II es un videojuego de rol en el que los jugadores asumen el papel de un hombre anónimo que explora los restos post-apocalípticos de Tokio. Al igual que su predecesor, Megami Tensei II hace que los jugadores naveguen por entornos de mazmorras en primera persona, pero entre mazmorras también navegan por un mundo superior desde una perspectiva aérea. Durante su viaje, el grupo del protagonista puede visitar tiendas y pueblos para obtener información adicional de la historia y comprar artículos utilizando la moneda del juego.

    Las batallas por turnos se desencadenan mediante encuentros aleatorios. El jugador tiene varias opciones, incluyendo luchar y huir de la batalla. La cantidad de enemigos se indica mediante pequeños sprites en la parte inferior de la pantalla de batalla. Durante su turno en combate, el protagonista y su compañero actual pueden realizar una acción como atacar usando ataques cuerpo a cuerpo o a distancia como magia, o usar un objeto que puede debilitar al enemigo o fortalecer al grupo del jugador.

    Además de luchar, el grupo puede hablar con los demonios que encuentre y, mediante un proceso de negociación, persuadirlos para que se unan a su grupo. Usando una ubicación especial en el mundo del juego, los jugadores pueden fusionar dos demonios diferentes en un nuevo demonio, y el nuevo demonio hereda habilidades de ambos padres.

    La revista japonesa de juegos Famitsu le dio a Megami Tensei II una puntuación que lo colocó en el Salón de la Fama de Oro de la revista. Los cuatro revisores notaron las mejoras del juego con respecto al primer juego. Se elogiaron sus mecánicas de fusión de demonios y su sistema de mapeo mejorado, aunque un crítico consideró que el ritmo era demasiado lento.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:768 kb
    Genero:RPG
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:jackic

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  • Pocket Bomberman [GB]

    Pocket Bomberman [GB]

    Pocket Bomberman [GB]

    Pocket Bomberman [GB]

    Pocket Bomberman es un videojuego de plataformas desarrollado por Hudson Soft y lanzado originalmente para Game Boy en 1997.

    En contraste con la vista aérea de otros títulos de Bomberman, Pocket Bomberman presenta un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Al igual que otros juegos de Bomberman, Bomberman debe derrotar a todos los enemigos en cada etapa para avanzar. El juego presenta un total de 5 mundos que abarcan 25 niveles.

    Cada mundo sigue un tema diferente, que incluye bosques, submarinos, nubes y un oscuro inframundo. Al final de cada mundo hay una pelea de jefe. Hay un minijuego llamado Jump Mode en el que los jugadores deben guiar a Bomberman a través de un recorrido Fácil, Medio o Difícil. Bomberman saltará constantemente y el jugador sólo podrá colocar bombas en este modo.

    Pocket Bomberman recibió críticas generalmente favorables de los críticos. La revista N64 describió el juego como algo repetitivo, mientras que IGN elogió los diferentes temas en cada mundo porque agregan variedad al juego. Los editores de Nintendo Power elogiaron su juego divertido y desafiante, y consideraron innovador el modo Jump.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1998
    Traducción por:Wave

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  • Terraria [N3DS]

    Terraria [N3DS]

    Terraria [N3DS]

    Terraria [N3DS]

    Terraria es un juego sandbox de acción y aventuras de 2015 desarrollado por Engine Software y publicado por 505 Games para Nintendo 3DS. El juego se lanzó por primera vez para Windows y desde entonces se ha adaptado a otras plataformas de PC y consolas.

    Es un juego sandbox 2D con una jugabilidad que gira en torno a la exploración, la construcción, la artesanía, el combate, la supervivencia y la minería, y que se puede jugar tanto en modo para un jugador como en modo multijugador. El juego tiene un estilo gráfico basado en mosaicos de sprites 2D que recuerda a los sprites de 16 bits que se encuentran en Super NES. El juego se destaca por su estilo de juego clásico de exploración y aventuras, similar a juegos como la serie Metroid y Minecraft.

    El juego comienza en un mundo generado por procedimientos, en el que los jugadores comienzan con herramientas básicas y una guía de personajes no jugadores (NPC) para comenzar y llamar su atención sobre aspectos del juego y la progresión. El mundo del juego se compone de varias capas de mosaicos con los que los jugadores pueden interactuar y modificar. Se pueden encontrar muchos recursos, como minerales metálicos, mientras se exploran cuevas.

    Los jugadores comienzan con poca salud y maná, que pueden aumentar encontrando y creando elementos específicos. Es posible que algunos recursos solo se encuentren en áreas específicas del mapa, se almacenen en contenedores comunes y raros, o que ciertos enemigos los dejen caer. Los jugadores usan recursos para crear nuevos elementos y equipos.

    Los jugadores tienen la opción de personalizar la apariencia de su personaje al crear un nuevo personaje y en el juego a través de elementos y NPC. Además de eso, los jugadores pueden obtener artículos de tocador, que son piezas de armadura y accesorios especiales con solo un efecto cosmético, y tintes para cambiar el color de la armadura o los accesorios equipados.

    También se pueden encontrar muchos tipos diferentes de enemigos en Terraria, cuya aparición depende de varios factores, incluido el tiempo, la ubicación y eventos aleatorios. El juego presenta un sistema de clases abierto, dividido principalmente en clases cuerpo a cuerpo, a distancia, mágicas y de invocador. Los jugadores también pueden luchar contra jefes que utilizan diferentes mecánicas de combate y pueden arrojar objetos raros y valiosos. Los jefes son convocados usando ciertos elementos o cuando se cumplen ciertos criterios. La derrota de algunos jefes está directamente ligada a la progresión en el juego, mientras que otros siguen siendo opcionales.

    Terraria recibió críticas generalmente favorables de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic. Una revisión de Destructoid incluyó elogios para Terraria como «lleno de profundidad». Otro crítico elogió la integración de Terraria de algunos de los conceptos de Minecraft en dos dimensiones. GameSpot elogió la exploración y el sentimiento de logro de Terraria, pero criticó su falta de tutoriales o instrucciones explícitas. IGN elogió el juego, afirmando que Terraria: «amplía el modo de juego familiar sandbox con un mayor énfasis en el combate y la aventura

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Acción, Aventuras, Sandbox
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Inazuma Eleven 3: La Amenaza del Ogro! [NDS]

    Inazuma Eleven 3: La Amenaza del Ogro! [NDS]

    Inazuma Eleven 3: La Amenaza del Ogro! [NDS]

    Inazuma Eleven 3: La Amenaza del Ogro! [NDS]

    Inazuma Eleven 3: La Amenaza del Ogro! es un videojuego de rol y de deportes para Nintendo DS desarrollado y publicado por Level-5 en 2010. Es la tercera entrega de la serie de videojuegos Inazuma Eleven, además es la tercera edición de Inazuma Eleven 3, previamente se lanzaron las ediciones Rayo Celeste y Fuego Explosivo.

    Ahora que Raimon venció a la Academia Alius y salvó al mundo, un nuevo desafío les espera a los jugadores de fútbol conocidos de todo Japón: el Football Frontier International. Finalmente, se elige el equipo que representa a Japón en la competencia y se lo conoce como Inazuma National.

    Ahora tienen que ganar las preliminares de Asia para competir en el torneo mundial actual, enfrentándose a equipos de Inglaterra, Estados Unidos, Italia y más. A lo largo de su aventura en el FFI, también se encuentran con ángeles y demonios que deben derrotar; de lo contrario, el Rey Demonio revivirá después de su sueño de 1000 años.

    Por un lado, el jugador, en el papel de Mark Evans, puede encontrar nuevos jugadores y oponentes, así como elementos útiles, mientras forma y equipa al equipo. Hay alrededor de 1000 personajes jugables para elegir. Por otro lado, el jugador puede jugar partidos de fútbol contra otros equipos y organizar y controlar a sus jugadores. También se pueden utilizar las habilidades especiales de los jugadores.

    Las tres versiones del juego encabezaron la lista de Media Create durante la primera semana de ventas, vendiendo más de medio millón de copias. Thomas Whitehead de Nintendo Life elogió su impresionante nivel de diseño, pero agregó que no hay suficiente valor de juego para justificar una actualización.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Futbol, RPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:TheOgreTraduction

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  • JSRF: Jet Set Radio Future [XBOX]

    JSRF: Jet Set Radio Future [XBOX]

    JSRF: Jet Set Radio Future [XBOX]

    JSRF: Jet Set Radio Future [XBOX]

    JSRF: Jet Set Radio Future es un juego de acción de 2002 desarrollado por Smilebit y publicado por Sega para Xbox; es una secuela del juego de Dreamcast Jet Set Radio. Como una reinvención del juego original, presenta mecánicas de juego refinadas, gráficos actualizados, entornos de mundo abierto más grandes, nuevos personajes, una trama modificada, una nueva banda sonora y jugabilidad multijugador.

    En el Tokio futurista, al que se hace referencia en el juego como «Tokyo-to», un grupo de patinadores adolescentes llamados GG compiten por el control de Tokio-to contra grupos rivales. El Grupo Rokkaku, una megacorporación, se ha apoderado de gran parte de la ciudad y su líder es el nuevo alcalde de Tokio. El grupo está oprimiendo a la gente, quitándole la libertad de expresión y de expresión, y está obligando a otros miembros de pandillas a renunciar a su territorio utilizando la fuerza policial corrupta de Tokyo-to.

    El juego comienza con el jugador al mando de un personaje llamado Yoyo, que debe completar una serie de ejercicios de entrenamiento básicos de Gum para demostrar que es digno de unirse a los GG. Después de completar estos desafíos, el juego es interrumpido por una transmisión de radio pirata del ‘DJ Profesor K’ que informa al jugador sobre la agitación dentro de Tokio. Después de esta escena, el jugador es liberado en Tokio, donde cubren la colina Dogenzaka con graffiti, compiten con un nuevo patinador llamado Beat y luchan contra el autoritario Grupo Rokkaku y su fuerza policial, la Policía de Rokkaku.

    Jet Set Radio Future se juega de manera similar a Jet Set Radio en el que el jugador controla a un miembro de una pandilla de patinadores en línea llamados GG para hacerse con el control de un Tokio futurista. Los jugadores pueden moverse a través de rieles y postes, realizar varios trucos mientras hacen grind, realizar varios trucos en el aire, patinar hacia atrás y usar impulsos en el suelo y en los rieles para moverse más rápido. Cuando un jugador patina rápido, puede detenerse rápidamente realizando un movimiento avanzado de patinaje en línea llamado powerslide.

    Gran parte del juego requiere que el jugador busque etiquetas de graffiti dejadas por otras pandillas y las rocíe con las suyas. Para hacer esto, los jugadores deberán recolectar latas de aerosol esparcidas por cada escenario. La fumigación es más ágil que en el último juego, con la fumigación manual sobre etiquetas grandes reemplazada por múltiples objetivos de fumigación dependiendo del tamaño de la etiqueta.

    Las etapas del mundo abierto en el nivel son más grandes y ahora están interconectadas, se eliminaron los límites de tiempo y, a menudo, presentan múltiples objetivos. Estos van desde imitar la línea de trucos de un rival o vencer a otros patinadores en una carrera. La policía, que anteriormente perseguía al jugador en el último juego, ahora aparece en áreas específicas, y el jugador tiene la tarea de detenerlos cargando contra ellos y rociándolos para derrotarlos.

    Jet Set Radio Future fue «aclamado por la crítica» y recibió críticas «generalmente favorables» según GameRankings y Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. El juego recibió el premio «Mejor juego de deportes original» y fue nominado a «Mejor animación en un motor de juego», «Mejor dirección de arte en un motor de juego» y «Mejor banda sonora original» por la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:7,28 gb
    Generó:Deportes Extremos, Acción, Plataformas
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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