Autor: El Rom Master

  • Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine [SMD-GEN]

    Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine [SMD-GEN]

    Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine [SMD-GEN]

    Dr. Robotnik's Mean Bean Machine [SMD-GEN]

    Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine es un juego de rompecabezas de bloques que caen desarrollado por Compile y publicado por Sega. Fue lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en Norteamérica y Europa en noviembre de 1993. El juego es una versión occidentalizada de Puyo Puyo (1991) y reemplaza a sus personajes con los de la franquicia Sonic the Hedgehog, principalmente la serie animada Adventures of Sonic the Hedgehog.

    El personaje de Puyo Puyo, Carbuncle, aparece con el nombre de «Has Bean» y realiza diferentes animaciones según cómo juegue el jugador. El modo de juego es similar a los juegos de rompecabezas como Tetris, en los que el jugador organiza formas de colores a medida que desciende por un tablero.

    El juego se desarrolla en el planeta Mobius, que está habitado por criaturas parecidas a frijoles. El Doctor Robotnik concibe un plan para sembrar el terror en el mundo secuestrando a los ciudadanos de Beanville y convirtiéndolos en esclavos robot, y eventualmente creando un ejército que lo ayudará a librar al planeta de la diversión y la alegría. Para lograr esto, crea la «Máquina humeante de frijoles malvados» para transformar a las criaturas parecidas a frijoles en robots.

    Al poner su plan en marcha, Robotnik envía a sus Henchbots para reunir a todas las criaturas parecidas a frijoles y agruparlas en mazmorras oscuras para que puedan enviarse a Mean Bean-Steaming Machine. El resto de la historia del juego gira en torno al personaje del jugador, «Has Bean», y su viaje para detener a los secuaces de Robotnik irrumpiendo en las mazmorras y liberando a las criaturas parecidas a frijoles.

    Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine se basa en Puyo Puyo, un juego japonés de rompecabezas de bloques que caen. En la historia, los jugadores deben rescatar a Beanville del Dr. Robotnik y su ejército de Badniks. En el modo Escenario, el jugador juega contra 13 oponentes informáticos cada vez más desafiantes. En el modo multijugador 1P vs 2P, dos jugadores luchan entre sí, y en el modo de ejercicio, los jugadores simplemente pueden practicar. Estos frijoles pueden desencadenar otras coincidencias, lo que da como resultado combos en cadena.

    Mean Bean Machine del Dr. Robotnik recibió críticas generalmente positivas. Tiene una puntuación media del 75 % en GameRankings, según un total de cinco reseñas. Lucas Thomas de IGN disfrutó de la variedad de acertijos del juego y reconoció que su diseño estaba destinado a fomentar la competencia de dos jugadores.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:RadioTails

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Tomodachi Life [N3DS]

    Tomodachi Life [N3DS]

    Tomodachi Life [N3DS]

    Tomodachi Life [N3DS]

    Tomodachi Life, conocido en Japón como Tomodachi Collection: New Life es un videojuego de simulación social desarrollado por Nintendo SPD y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. El juego sigue las interacciones diarias de los personajes Mii (conocidos como «isleños») a medida que construyen amistades, resuelven problemas y conversan con el jugador. Tomodachi Life es la secuela del título exclusivo para Japón de Nintendo DS, Tomodachi Collection.

    El juego comienza cuando el jugador nombra su isla y crea o importa su Mii personal. A los Miis se les asignan personalidades únicas en función de las selecciones que hace el jugador para las estadísticas del Mii, como la velocidad al caminar, el habla y la extravagancia. Se le pedirá al jugador que le dé a su parecido comida para comer y un amigo con quien interactuar.

    Posteriormente, se abrirá el Ayuntamiento, dando acceso para crear más Miis. Miis puede realizar varias acciones y pueden ocurrir muchas interacciones entre ellos, como amistad, romance, conflictos y otros eventos sociales. A medida que avanza el juego, el jugador desbloquea más ubicaciones, ropa, comida y otras cosas para que los Miis interactúen. Al interactuar con los isleños, resolver sus problemas y dar regalos, el jugador recibirá dinero del juego.

    Tomodachi Life se desarrolla en tiempo real y anima a los jugadores a interactuar en diferentes momentos del día para observar diferentes interacciones con los isleños. Con el tiempo, los isleños interactuarán y desarrollarán amistades entre ellos a intervalos aleatorios. Si 2 isleños del sexo opuesto y edad similar interactúan, uno puede confesar su amor al otro, lo que si tiene éxito, los establece como su «Amor», lo que puede permitir el matrimonio con ellos después de más interacción.

    Tomodachi Life tiene una calificación de 71/100 en el sitio agregado de reseñas Metacritic, (72,36% en GameRankings) que indica «reseñas mixtas o promedio». IGN le dio al juego una puntuación de 8,4, calificándolo de «una experiencia sorprendentemente divertida y gratificante», y The New York Times calificó a Tomodachi Life de «comedia». Polygon le dio a Tomodachi Life un 7.5 sobre 10, elogiando su simpatía a pesar de que ciertos aspectos son repetitivos.

    Tomodachi Life fue un éxito de ventas en el mercado de videojuegos japonés durante la semana de su lanzamiento, vendiendo alrededor de 404 858 unidades. En septiembre de 2014, sus ventas mundiales alcanzaron los 3,12 millones de unidades. Al 31 de marzo de 2022, Nintendo vendió 6,69 millones de unidades del juego en todo el mundo, lo que lo convirtió en uno de los 10 juegos más vendidos para 3DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Simulación de Vida
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid (comúnmente abreviado como MGS) es un juego de sigilo desarrollado y publicado por Konami, fue lanzado para PlayStation en 1999. Fue dirigido, producido y escrito por Hideo Kojima, y ​​sigue los videojuegos de MSX2 Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake, en los que también trabajó Kojima. Se presentó en el Tokyo Game Show de 1996 y luego se demostró en ferias comerciales, incluida la Electronic Entertainment Expo de 1997.

    Los jugadores controlan a Solid Snake, un soldado que se infiltra en una instalación de armas nucleares para neutralizar la amenaza terrorista de FOXHOUND, una unidad renegada de las fuerzas especiales. Snake debe liberar a los rehenes y evitar que los terroristas lancen un ataque nuclear. Las escenas cinemáticas se renderizaron utilizando el motor y los gráficos del juego, y se utiliza la actuación de voz en todo momento.

    En 2005, la unidad renegada de fuerzas especiales mejoradas genéticamente FOXHOUND toma el control de una isla remota en el archipiélago Fox de Alaska cuyo nombre en código es «Shadow Moses», que alberga una instalación de eliminación de armas nucleares. FOXHOUND amenaza con usar el mecha con capacidad nuclear Metal Gear REX, que está siendo probado en secreto en las instalaciones, contra el gobierno de los EE. UU., si no reciben los restos de Big Boss y un rescate de mil millones de dólares en 24 horas.

    El coronel Roy Campbell obliga a Solid Snake a abandonar su retiro para infiltrarse en la isla y neutralizar la amenaza. Snake ingresa a las instalaciones a través de un respiradero y localiza al primer rehén, el jefe de DARPA, Donald Anderson. Anderson revela que Metal Gear REX se puede desactivar con un código secreto de anulación de detonación, pero muere de un ataque al corazón.

    La sobrina del coronel Campbell, Meryl Silverburgh, retenida como rehén en una celda vecina, ayuda a Snake a escapar. Snake localiza a otro rehén, el presidente de ArmsTech, Kenneth Baker, pero se enfrenta al miembro de FOXHOUND, Revolver Ocelot. Su tiroteo es interrumpido por un misterioso cyborg ninja que corta la mano derecha de Ocelot. Baker informa a Snake sobre el proyecto Metal Gear y le aconseja que se ponga en contacto con Meryl, a quien le dio una tarjeta PAL que podría evitar el lanzamiento, pero él también muere de un repentino ataque al corazón.

    El jugador debe guiar al protagonista, Solid Snake, a través de una instalación de armas nucleares sin ser detectado por los enemigos. Cuando Snake entra en el campo de visión de un enemigo, activa un «modo de alerta» que atrae a los enemigos. Luego, el jugador debe esconderse hasta que comience el «modo de evasión»; cuando el contador llega a cero, el juego vuelve al «modo de infiltración», donde los enemigos ya no son sospechosos. El radar no se puede utilizar en modo alerta o evasión. Además de la jugabilidad sigilosa, las secuencias de escenarios implican tiroteos entre el jugador y los enemigos.

    Antes de su lanzamiento, se distribuyeron aproximadamente 12 millones de demostraciones del juego. Tras su lanzamiento, el juego fue un éxito comercial. Se convirtió en uno de los juegos más alquilados en los Estados Unidos y encabezó las listas de ventas en el Reino Unido y Japón. PC Data, que realizó un seguimiento de las ventas en los Estados Unidos, informó que Metal Gear Solid vendió 1,06 millones de copias y ganó $ 51,834,077en ingresos solo durante 1998. Esto lo convirtió en el quinto lanzamiento de PlayStation más vendido del país en 1998 y el tercer título de PlayStation más taquillero ese año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:589 mb
    Generó:Sigilo, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Grand Theft Auto: San Andreas [PS2]

    Grand Theft Auto: San Andreas [PS2]

    Grand Theft Auto: San Andreas [PS2]

    Grand Theft Auto: San Andreas [PS2]

    Grand Theft Auto: San Andreas es un juego de acción y aventuras de 2004 desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games. Es la quinta entrega principal de la serie Grand Theft Auto. Fue lanzado en 2004 para PlayStation 2. El juego se desarrolla en un entorno de mundo abierto que los jugadores pueden explorar e interactuar a su antojo.

    GTA: San Andreas tiene lugar en 1992 en San Andreas, basado en secciones de California y Nevada, que consta de tres ciudades principales: Los Santos, Los Fierro y Las Venturas. Varias regiones de bosques, desiertos y pequeños pueblos rurales se encuentran dispersos entre las principales ciudades. Liberty City, la ciudad que aparece en Grand Theft Auto III, también hace varias apariciones menores en el juego, sobre todo durante una misión en la que el jugador viaja allí para asesinar a un jefe de la mafia. La ciudad en sí no es explorable y solo aparece en escenas, y toda la misión tiene lugar dentro de un bistró.

    El jugador asume el papel de Carl «CJ» Johnson, un miembro veterano de la pandilla callejera Grove Street Families con sede en Los Santos, que se fue a Liberty City cinco años antes en busca de una vida mejor, pero regresa a casa tras la muerte de su madre. La pandilla está dirigida por el hermano mayor separado de CJ, Sean/»Sweet», e incluye a sus amigos de la infancia Melvin «Big Smoke» Harris, Lance «Ryder» Wilson y el aspirante a rapero Jeffrey «. Cruz OG Loc».

    Grand Theft Auto: San Andreas es un juego de acción y aventuras con elementos de rol y sigilo. El juego principal consiste en elementos de disparos en tercera persona y juegos de conducción, lo que le brinda al jugador un gran entorno de mundo abierto en el que moverse. A pie, el jugador es capaz de caminar, correr, correr, nadar, trepar y saltar, así como usar armas y varias formas de combate cuerpo a cuerpo. Puede operar una variedad de vehículos, incluidos automóviles, autobuses, semirremolques, barcos, aeronaves de ala fija, helicópteros, trenes, tanques, motocicletas y bicicletas.

    El entorno abierto y no lineal permite al jugador explorar y elegir cómo desea jugar el juego. Aunque las misiones de la historia son necesarias para progresar en el juego y desbloquear ciertas ciudades y contenido, el jugador puede completarlas cuando lo desee. Cuando no participa en una misión de la historia, el jugador puede vagar libremente por las ciudades y las zonas rurales de San Andreas, comer en restaurantes o causar estragos atacando a la gente y causando destrucción. Crear estragos puede atraer la atención no deseada y potencialmente fatal de las autoridades. Cuanto más caos cause, más fuerte será la respuesta.

    Tras su lanzamiento, Grand Theft Auto: San Andreas fue recibido con elogios de la crítica. Recibió un puntaje de revisión promedio de 95/100, según el agregador de revisión Metacritic, empatando en el quinto juego mejor clasificado en la historia de PlayStation 2. IGN calificó el juego con un 9,9/10. GameSpot calificó el juego con 9.6/10, otorgándole un premio Editor’s Choice.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Sandbox
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Castlevania: Bloodlines / The New Generation [SMD-GEN]

    Castlevania: Bloodlines / The New Generation [SMD-GEN]

    Castlevania: Bloodlines / The New Generation [SMD-GEN]

    Castlevania: Bloodlines / The New Generation [SMD-GEN]

    Vampire Killer, conocido en Estados Unidos como Castlevania: Bloodlines y en Europa y Australia como Castlevania: The New Generation, es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Konami en 1994 para Sega Genesis / Mega Drive. El juego es un gaiden de las entradas anteriores de la serie Castlevania, ambientado en una era diferente con nuevos personajes.

    En 1897, la larga guerra entre la humanidad y Drácula llegó a su fin, cuando Quincy Morris, un descendiente lejano de la familia Belmont, le dio el descanso eterno a Drácula. La paz se restableció en Europa, hasta el estallido de la Primera Guerra Mundial, que transformó el continente en un mundo oscuro lleno de masacres y violencia.

    Al comienzo de la guerra, en junio de 1914 en Sarajevo, fue asesinado el príncipe heredero de Austria. Se dijo que una extraña mujer hermosa estaba involucrada, dentro de las sombras. La mujer era Elizabeth Bartley, quien, para revivir a su tío, el Conde Drácula, había llevado a cabo una ceremonia profana que provocó la guerra, otorgándole posesión de almas humanas de Europa.

    El juego en sí tiene lugar en 1917. Los personajes son John Morris, un descendiente lejano de las famosas familias Belmont y Morris que obedecieron su destino para luchar contra los vampiros día y noche, y Eric Lecarde, cuya novia se transformó en vampiro cuando Elizabeth fue revivida.

    Después de que Drolta Tzuentes resucitó a Elizabeth Bartley usando magia negra, viajaron por Europa para llevar a cabo la resurrección del Conde Drácula. John Morris y Eric Lecarde los siguieron. A pesar de que la resurrección de Drácula fue un éxito, los cazadores de vampiros lo derrotaron a él y a sus aliados.

    Al igual que con la mayoría de los primeros juegos de Castlevania, los jugadores avanzan a través de cada nivel, derrotando enemigos y recolectando gemas para impulsar armas especiales: el hacha, el boomerang y el agua bendita. Cada etapa está dividida en secciones y tiene una batalla de subjefes en el medio, con una batalla de jefes principales al final.

    Algunos elementos aumentan el poder de las armas de los personajes. Algunas partes del juego se dividen en diferentes caminos, según el personaje elegido. John puede atravesar huecos con su látigo, mientras que Eric debe usar una ruta diferente realizando saltos altos usando su lanza.

    GamesRadar nombró a Castlevania: Bloodlines como el octavo mejor juego de Génesis de todos los tiempos de una lista de 25. Tim Turi de Game Informer elogió el nivel de sangre en relación con otros títulos de Castlevania en ese momento. También lo llamó «uno de los tesoros más pasados ​​por alto de la franquicia». En una retrospectiva de Castlevania de 1997, GamePro dijo que si bien los gráficos y el sonido no eran tan impresionantes como los de Super Castlevania IV, era un juego fuerte por Estándares de Génesis.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mega Man X4 [PS1]

    Mega Man X4 [PS1]

    Mega Man X4 [PS1]

    Mega Man X4 [PS1]

    Mega Man X4, lanzado originalmente en Japón como Rockman X4, es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Capcom y publicado por Virgin en 1997. Es el cuarto juego de la serie Mega Man X y el segundo juego de la serie que se lanzará en PlayStation.

    La historia difiere ligeramente dependiendo de si el jugador elige X o Zero. Mega Man X4 tiene lugar en el siglo 22, donde los humanos coexisten con androides inteligentes llamados «Reploids». Tras la tercera derrota de Sigma, ha surgido un segundo grupo Maverick Hunting. El ejército, llamado «Repliforce», es un régimen militar dirigido por el gigante Reploid General y su segundo al mando, el Coronel.

    Detrás de escena, Sigma ha estado tratando de convencer al General de que los Cazadores son peligrosos y se volverán contra él. General despide a Sigma, no dispuesto a traicionar a los humanos. Mientras tanto, Zero está plagado de una pesadilla recurrente: una figura misteriosa lo despierta, lo llama «obra maestra» y luego le ordena destruir un objetivo desconocido.

    La jugabilidad es similar a las entregas anteriores de la serie Mega Man X. Al jugador se le presenta una serie de etapas de plataformas de acción que se pueden completar en el orden que se desee. En estas etapas, el jugador debe evitar obstáculos como escombros y picos que caen, y destruir robots enemigos para llegar al final de las etapas. El personaje del jugador conserva las capacidades de las entradas anteriores de la serie Mega Man X, como correr y escalar paredes. Algunos niveles contienen vehículos manejables, como motos flotantes y mechas blindados. Cada una de las ocho etapas iniciales contiene un jefe Maverick, y derrotar a este jefe le da al jugador una nueva habilidad.

    Lo nuevo en Mega Man X4 es la capacidad de jugar el juego como X o Zero por completo. Los dos personajes no se pueden cambiar durante una partida. Aunque ambos pasan por las mismas etapas, operan de manera diferente y son desafiados de manera diferente por el terreno. X maneja el «X-Buster», un cañón de plasma en su brazo que usa para atacar a los enemigos desde la distancia. Se puede cargar para disparar tiros más fuertes. Se le da una nueva arma al jugador con cada jefe derrotado mientras juega como X.

    Varios críticos también elogiaron los controles intuitivos y receptivos, jefes gigantescos, y el sólido desafío. John Ricciardi de Electronic Gaming Monthly discrepó en el último punto, diciendo que las etapas son demasiado fáciles, pero agregó que «la experiencia general es definitivamente positiva». Electronic Gaming Monthly enumeró las versiones de consola en el número 78 en su » 100 mejores juegos de todos los tiempos» en el número 100 de la revista en 1997, el mismo número en el que reseñaron la versión de PlayStation.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:589 mb
    Generó:Acción, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Blade133bo

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Psycho Fox [SMS]

    Psycho Fox [SMS]

    Psycho Fox [SG1K-SMS]

    Psycho Fox [SG1K-SMS]

    Psycho Fox es un videojuego de plataforma desarrollado por Vic Tokai y publicado por Sega para Master System en 1989.

    Entre un grupo de sacerdotes zorro que adoran al Inari Daimyojin, un zorro malvado llamado Madfox Daimyōjin se infiltró hasta los rangos más altos y se apoderó del santuario. Después de tomar el poder, Madfox corrompió la tierra y creó hordas de criaturas. Un joven zorro (que se ganaría el nombre de Psycho Fox) ha sido elegido por sus compatriotas para librar a la tierra de esta malvada deidad.

    El jugador toma el control de Psycho Fox en este videojuego de desplazamiento lateral. Psycho Fox debe pasar del lado izquierdo del nivel al lado derecho del nivel con muchos enemigos en el camino. Puede usar un palo sintoísta para transformarse en otros personajes/animales, a saber, un hipopótamo, un mono o un tigre, cada uno de los cuales tiene su propia habilidad especial.

    El hipopótamo es lento y no puede saltar muy alto, pero puede atravesar bloques destructibles especiales en el mundo del juego. El mono puede saltar más alto que las otras criaturas y el tigre puede correr más rápido. Psycho también tiene un aliado llamado Birdfly, que puede usarse como armadura o como boomerang. Si Psycho es golpeado mientras lleva Birdfly, Birdfly desaparece y el jugador no pierde una vida.

    El juego recibió críticas positivas de los críticos. Fue revisado positivamente por la revista Mean Machines principalmente por su adicción y gráficos de buena calidad. S: La revista Sega lo describió en 1990 como «uno de los mejores juegos para Master System». AllGame otorgó una calificación de 3.5 de 5 estrellas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Devil May Cry [PS2]

    Devil May Cry [PS2]

    God of War [PS2]

    Devil May Cry [PS2]

    Devil May Cry es un juego de acción y aventuras de 2001 desarrollado por Capcom Production Studio 4 y publicado por Capcom para PlayStation 2, es la primera entrega de la serie Devil May Cry. Ambientada en los tiempos modernos, la historia se centra en Dante, un cazador de demonios que usa su negocio para llevar a cabo una venganza de por vida contra todos los demonios. El juego se basa muy libremente en el poema italiano Divine Comedy mediante el uso de alusiones, incluido el protagonista del juego Dante y otros personajes como Trish y Vergil.

    Devil May Cry comienza con Dante siendo atacado en su oficina por una misteriosa mujer llamada Trish. Él la impresiona al ignorar fácilmente su ataque y le explica que durante años ha cazado demonios en busca de los que mataron a su madre y a su hermano. Trish explica que su ataque fue una prueba y que el emperador demonio Mundus, a quien Dante responsabiliza por la muerte de su familia, planea cruzar al mundo humano después de siglos de encarcelamiento. La escena salta a su llegada a un inmenso castillo en la misteriosa Mallet Island, donde Mundus ha aumentado constantemente su poder e influencia a lo largo de los años en preparación para su ascensión. Trish abandona rápidamente a Dante, quien se ve obligado a continuar solo.

    El juego consta de niveles llamados «misiones», donde los jugadores deben luchar contra numerosos enemigos, realizar tareas de plataformas y, ocasionalmente, resolver acertijos para avanzar en la historia. El desempeño del jugador en cada misión recibe una calificación con letras, comenzando con D, aumentando a C, B y A, con una calificación máxima adicional de S. Las calificaciones se basan en el tiempo necesario para completar la misión, la cantidad de «rojo orbes» reunidos, cuán «elegante» fue su combate, uso de elementos y daño recibido.

    Contiene acertijos y otros desafíos además del juego de combate normal. La historia principal a menudo requiere que el jugador encuentre elementos clave para avanzar, de manera similar a los rompecabezas en los juegos de Resident Evil, así como tareas de exploración y plataformas opcionales para encontrar escondites ocultos de «orbes». Las misiones secundarias, llamadas «Misiones secretas» en el juego, están ubicadas en áreas ocultas o apartadas y no son necesarias para completarlas, pero brindan potenciadores permanentes. Por lo general, desafían al jugador a derrotar a un grupo de enemigos de una manera específica o dentro de un límite de tiempo, o resolver un rompecabezas.

    Devil May Cry recibió un premio de ventas «Oro» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. En julio de 2006, vendió 1,1 millones de copias y ganó 38 millones de dólares solo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 48º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de la serie alcanzaron los 2 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,37 gb
    Generó:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • ToeJam & Earl [SMD-GEN]

    ToeJam & Earl [SMD-GEN]

    ToeJam & Earl [SMD-GEN]

    ToeJam & Earl [SMD-GEN]

    ToeJam & Earl es un juego de acción desarrollado por Johnson Voorsanger Productions y publicado por Sega para la consola Sega Mega Drive (Genesis). Lanzado en 1991, se centra en ToeJam y Earl, raperos extraterrestres que se han estrellado en la Tierra. Mientras intentan escapar del planeta, los jugadores asumen el papel de cualquiera de los personajes y recogen piezas de su nave espacial destrozada.

    Hace referencia y parodia la cultura urbana de los 80 y principios de los 90 y está ambientada en una banda sonora funk. El diseño de ToeJam & Earl estuvo fuertemente influenciado por el videojuego de rol Rogue y derivó varias características del juego, como la generación aleatoria de niveles y elementos.

    En la secuencia de apertura del juego, ToeJam explica que las habilidades de pilotaje erráticas de Earl han resultado en un aterrizaje forzoso en el planeta Tierra. Él dice que deben encontrar las piezas ampliamente dispersas de los restos de su nave espacial para regresar a su planeta de origen, Funkotron.

    El jugador guía a los personajes mientras evitan a los habitantes antagónicos de la Tierra y buscan los escombros. Si el jugador tiene éxito, la secuencia final muestra a ToeJam y Earl escapando del planeta en su nave espacial reconstruida. Bajo el control del jugador, los personajes avanzan a través de un paisaje púrpura que representa a Funkotron y son recibidos por sus amigos y familiares.

    El juego se desarrolla en la Tierra, que está representada por islas generadas aleatoriamente que flotan en el espacio, cada una una capa por encima de la anterior. Están comunicados por ascensores. Algunas islas contienen restos de naves espaciales, de las cuales el jugador debe recolectar 10 para ganar el juego.

    ToeJam & Earl recibió críticas positivas, que Bill Paris de UGO describió como «aclamación crítica casi unánime». ToeJam & Earl se consideró más tarde un éxito de «culto». Según Ken Horowitz, autor de Playing the Next Level: A History of American Sega Games, «En total, el juego vendió 350 000 copias para Sega, una hazaña notable para un título tan poco convencional en una consola incipiente».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Roguelike
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Fire Emblem: Awakening [N3DS]

    Fire Emblem: Awakening [N3DS]

    Fire Emblem: Awakening [N3DS]

    Fire Emblem: Awakening [N3DS]

    Fire Emblem Awakening es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Fue lanzado en 2013 a nivel internacional. Es la decimotercera entrega de la serie Fire Emblem y la primera desarrollada para la consola. Al igual que los juegos anteriores, se centra en el movimiento táctico de los personajes.

    El juego tiene lugar aproximadamente 2000 años después de los eventos de Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light y Gaiden. En la antigüedad, el Dragón Caído Grima intentó destruir el mundo. Para detener a Grima, el Divino Dragón Naga eligió al gobernante de Halidom de Ylisse y le otorgó poder a través de dos objetos mágicos: Falchion, una espada con el poder de matar dragones; y el Fire Emblem, un escudo mágico, ambos elementos hechos con los propios colmillos de Naga. Usándolos, el Eminente derribó a Grima, enviándolo a un largo sueño.

    En la actualidad, la tierra de Ylisse está dividida entre Halidom de Ylisse, que sigue adorando a Naga, y está gobernada por Exalt Emmeryn y defendida por los pastores, su hermano Chrom fuerza de milicia; el reino de Plegia, que adora a Grima; y Regna Ferox, un país cuyos gobernantes compiten periódicamente por el dominio.

    Quince años antes de Awakening, el último Exaltado de Ylisse, el padre de Emmeryn, libró una guerra religiosa contra Plegia, que dañó enormemente a ambos países y dejó amargura en ambos bandos. Ylisse se ha recuperado lentamente de la guerra gracias a las acciones pacíficas de Emmeryn.

    En Fire Emblem Awakening, el jugador comienza el juego como uno de los personajes centrales, un avatar personalizable. Hay dos modos de juego: Modo Casual y Modo Clásico. En el modo clásico, los personajes derrotados en la batalla están muertos de forma permanente y no se pueden usar durante el resto del juego. El modo casual permite al jugador deshabilitar las muertes permanentes de personajes.

    Awakening utiliza un sistema de batalla de rol táctico por turnos. El terreno se muestra en la pantalla superior, mientras que la información de la unidad se muestra en la pantalla inferior. Antes de cada batalla, el jugador selecciona un número limitado de personajes de su lista para usar en la batalla. El jugador puede controlar cada unidad manualmente o activar una opción de batalla automática.

    El movimiento del personaje está dictado por un sistema de movimiento basado en mosaicos. Durante el combate, los personajes sprite controlados por el jugador y las unidades enemigas controladas por la inteligencia artificial (IA) del juego obtienen cada uno un turno en el que colocan sus unidades.

    Fire Emblem Awakening ha recibido elogios generalizados de la crítica, con una puntuación global de 92/100 en Metacritic, según 72 reseñas. Después de su lanzamiento, Awakening se colocó en la lista de GameSpot de los mejores juegos para 3DS y alcanzó el segundo lugar en una lista similar de GameTrailers. IGN incluyó el juego en dos listas diferentes: alcanzó el puesto número 2 en su lista de los 25 mejores juegos de Nintendo 3DS y el puesto 21 en su lista de los 125 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire