Autor: El Rom Master

  • Mario & Luigi: Paper Jam [N3DS]

    Mario & Luigi: Paper Jam [N3DS]

    Mario & Luigi: Paper Jam [N3DS]

    Mario & Luigi: Paper Jam [N3DS]

    Mario & Luigi: Paper Jam, conocido en Europa y Australia como Mario & Luigi: Paper Jam Bros., es un videojuego de rol de 2015 desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 3DS. Es la quinta entrega de la serie Mario & Luigi y sirve como un crossover entre las series Mario & Luigi y Paper Mario. En Paper Jam, Luigi abre accidentalmente un libro que contiene el universo de Paper Mario y todos sus contenidos se extienden al Reino Champiñón; Mario y Luigi, con la ayuda del amigo Paper Mario, se aventuran a salvar las dos variantes del universo Princess Peach de Bowser, quien también se ha asociado con su contraparte de papel.

    Luigi y un sapo ingresan al ático del castillo de la princesa Peach para encontrar la fuente de una corriente de aire. Cuando Luigi choca accidentalmente contra una estantería y abre un libro que contiene el universo de Paper Mario en su interior, el libro se abre y dispara su contenido por todo el Reino Champiñón. La Princesa Peach y su contraparte Paper Peach se encuentran y envían a Mario y Luigi a reunir a los ciudadanos del universo Paper Mario, equipados con el libro para devolverlos a su hogar original. Mientras tanto, Bowser descubre a su contraparte de papel, Paper Bowser, y los dos fusionan sus ejércitos. Mario y Luigi se encuentran con Paper Mario y regresan al Castillo de Peach, solo para descubrir que las dos princesas han sido secuestradas por ambos Bowser; comienzan su búsqueda hacia el Castillo de Bowser para salvarlos.

    A medida que el trío avanza a través de varios lugares para llegar a su destino, se ven obstaculizados por varios enemigos que se han asociado con sus contrapartes de papel, algunos de los cuales sirven como jefes del juego. También se encuentran con grandes grupos de enemigos que manejan grandes dioramas de Papercraft de enemigos que se encuentran en el juego; el trío lucha contra el papercraft gigante usando sus propios dioramas, que son construidos por Toadette. Durante su viaje, se enfrentan a Bowser Jr. y su contraparte de papel, quienes toman el libro de Luigi.

    Paper Jam es un juego de rol que sigue un formato similar a los juegos anteriores de la serie Mario & Luigi, con cierta dependencia adicional de elementos de la serie Paper Mario también. El jugador controla simultáneamente a Mario, Luigi y Paper Mario de sus respectivas series, y viaja por el mundo exterior del Reino Champiñón para llegar al Castillo de Bowser y salvar las dos variantes de la Princesa Peach de ambas variantes de Bowser de sus respectivos universos. Cada uno de los tres usa un botón diferente para controlarlos. En el supramundo, el jugador puede hablar con personajes que no son jugadores (NPC) y resolver acertijos, algunos de los cuales deben resolverse para poder progresar.

    Algunos de los rompecabezas involucrados son sesiones de minijuegos que rompen el juego tradicional. En ciertas batallas contra jefes, el trío monta una versión de papel a gran escala de un personaje o enemigo de la franquicia de Mario y lucha contra otro enemigo, también en un papel, en una arena abierta con el objetivo de destruir el papel de los enemigos. En otro, un Lakitu le pide al jugador que regrese a segmentos previamente explorados para encontrar sapos de papel ocultos, quienes a cambio ofrecen recompensas y consejos para una mayor progresión.

    Mario & Luigi: Paper Jam recibió «críticas generalmente positivas» según el agregador de reseñas Metacritic, con una puntuación de 76/100 en el sitio según 76 reseñas. El juego vendió 49.000 copias en Japón en su mes de debut, equivalente a la mitad de las ventas del juego anterior, Mario & Luigi: Dream Team. Paper Jam fue la última entrega de Mario & Luigi, seguida de dos remakes de títulos anteriores de la serie, antes de que AlphaDream se declarara en bancarrota en 2019.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

    IMÁGENES:

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  • X-Men 2: Clone Wars [SMD-GEN]

    X-Men 2: Clone Wars [SMD-GEN]

    X-Men 2: Clone Wars [SMD-GEN]

    X-Men 2: Clone Wars [SMD-GEN]

    X-Men 2: Clone Wars es un juego de plataformas de 1995 desarrollado por Headgames y lanzado por Sega of America para Mega Drive/Genesis como una secuela de X-Men de 1993. El juego se basa en las aventuras del equipo de superhéroes de Marvel Comics, los X-Men. Se canceló una secuela, titulada X-Women.

    El juego se basa en el arco argumental actual de los cómics en el momento del desarrollo. La trama se narra a través de la comunicación entre Cerebro y el Profesor X. Cerebro detecta que la raza alienígena tecnorgánica conocida como Phalanx ha regresado y ha contaminado una instalación de fabricación de centinelas. Al enterarse de esto, el Profesor X envía a los X-Men (Beast, Psylocke, Gambit, Nightcrawler, Wolverine y Cyclops) para destruir el virus Phalanx, pero descubre que el virus se ha extendido a Avalon, hogar de Exodus y Magneto.

    Magneto luego se alía con los X-Men para evitar que Phalanx tome el control de la Tierra asimilando a todos sus habitantes. Rastrean a Phalanx hasta las instalaciones de Apocalypse, donde ha permitido que el virus se propague. Después de derrotarlo, se van a la Tierra Salvaje donde derrotan a un clon Phalanx de Brainchild que estaba supervisando la asimilación. Continúan hasta la nave Phalanx donde son atacados por Deathbird, y luego se dirigen a la fábrica de clones y al Nexus antes de enfrentarse a los clones Phalanx de ellos mismos.

    El juego comienza con una apertura fría; el primer nivel comienza tan pronto como se enciende el juego con un personaje aleatorio (dependiendo de la dirección que el jugador presionó en el d-pad del controlador) después de completar la primera etapa, la pantalla de título y los créditos aparecen, y el jugador recibe el opción para cambiar de personaje.

    Cada personaje tiene un «poder de ataque mutante» que se puede usar en combate. A diferencia del juego anterior, no hay una barra de energía que limite la cantidad de poderes de ataque mutantes que un jugador puede usar. Algunos de los poderes de ataque mutantes se pueden cargar con un mayor efecto manteniendo presionado el botón de encendido. Los poderes de ataque aumentan de poder cuando el personaje tiene nueve o diez barras de salud y puede realizar diferentes funciones si el personaje está en el aire.

    Además de estos poderes de ataque, cada personaje tiene varias habilidades menores, maniobras y peculiaridades que hacen que el juego sea una experiencia diferente con cada uno (ver arriba). Estos poderes de ataque se pueden usar para alcanzar puntos de salud ocultos (que toman la forma de una doble hélice). o como un atajo. Los jugadores comienzan el juego con ocho vidas (lo que significa nueve intentos) que comparten todos los personajes; sin manera de ganar más.

    X-Men 2: Clone Wars recibió críticas en su mayoría mixtas. GamePro comentó que los efectos de sonido y la música son una mezcla y criticó el desplazamiento apretado del modo de dos jugadores, pero elogió los sprites grandes y las habilidades especiales de los personajes del jugador. Electronic Gaming Monthly también elogió las habilidades especiales de los personajes, pero criticó que el juego es un poco diferente del X-Men original y adolece de una serie de puntos débiles, y concluyó que «el juego nunca parece cobrar vida, a pesar de algunos buenos ( sin mencionar los enormes) jefes y los niveles desafiantes».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Ratchet & Clank [PS2]

    Ratchet & Clank [PS2]

    Ratchet & Clank [PS2]

    Ratchet & Clank [PS2]

    Ratchet & Clank es un videojuego de plataforma desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 en 2002. Es el primer juego de la serie de videojuegos del mismo nombre y precede a Going Commando. El juego sigue al personaje antropomórfico Ratchet conociendo al robot Clank en su planeta natal, Veldin. Clank descubre que el villano presidente Drek de la raza Blarg planea crear un nuevo planeta para su especie, destruyendo otros planetas en el proceso. Clank convence a Ratchet para que lo ayude en su misión de asegurar la asistencia del famoso héroe Capitán Qwark.

    En una fábrica de robots de guerra en el planeta Quartu, un robot defectuoso pero inteligente escapa y se estrella en Veldin, el mundo natal del mecánico Ratche. Después de despertar, el robot, apodado «Clank», le revela a Ratchet que tiene la misión de detener al presidente Drek, un magnate corrupto de los negocios blargianos que recolecta planetas habitados para crear uno nuevo para su familia. raza, los Blarg, debido a que la suya ha estado superpoblada y severamente contaminada. Sin embargo, al hacerlo, los planetas seleccionados se destruyen en el proceso. Clank se ofreció a encender la nave de Ratchet usando un sistema de encendido robótico y, a cambio, Ratchet accedió a llevarlo al planeta presentado en el infobot que Clank obtuvo de Quartu. Uniendo fuerzas, los dos eliminan varias de las operaciones de Drek una por una mientras recopilan información gradual sobre sus planes. Este movimiento enfurece a Drek, quien lanza una cacería humana para el dúo.

    En Ratchet & Clank, el personaje jugable principal es Ratchet, a quien el jugador controla desde una perspectiva en tercera persona, aunque está disponible un modo en primera persona para ver el entorno del jugador. El jugador atraviesa diversos entornos con una gran colección de artilugios y armas inusuales, usándolos para derrotar enemigos y pasar obstáculos. Se pueden comprar o encontrar hasta 36 armas y dispositivos en el juego.

    El jugador comienza el juego con solo dos armas: la «OmniWrench 8000», un arma cuerpo a cuerpo estándar con una variedad de usos, como interactuar con rompecabezas en el entorno, y el Bomb Glove, un lanzador de granadas de corto alcance. A medida que se completan las misiones en los diversos planetas del juego, hay más armas y dispositivos disponibles, incluido el Blaster, una pistola automática; el Pyrocitor, un lanzallamas; y el Suck Cannon, una pistola de vacío, que succiona a los enemigos más pequeños y los convierte en proyectiles.

    En julio de 2006, Ratchet & Clank había vendido 1,1 millones de copias y ganado 31 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 49º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de la serie Ratchet & Clank alcanzaron los 4 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. Al 30 de junio de 2007, el juego vendió más de 3,7 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,92 gb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • XGIII: Extreme G Racing [NGC]

    XGIII: Extreme G Racing [NGC]

    XGIII: Extreme G Racing [NGC]

    XGIII: Extreme G Racing [NGC]

    XGIII: Extreme G Racing, también conocido como Extreme-G 3, es un videojuego de carreras desarrollado por Acclaim Studios Cheltenham y publicado por Acclaim Entertainment para GameCube y PlayStation 2 en 2001 y 2002. El juego es seguido por XGRA: Extreme G Racing Association.

    El juego representa el deporte de las carreras «Extreme-G» en el siglo XXIII. El jugador asume el papel de uno de los doce ciclistas que compiten en un campeonato, cada uno de los cuales representa a uno de los seis equipos de dos. El modo de carrera del juego comienza en la clase más lenta, 250G, y a medida que el jugador avanza en la carrera, eventualmente llegará a la clase 1000G, la más rápida del juego.

    Las convenciones de barrera de sonido de Extreme-G 2 se transfieren aquí. Se incluyen 10 pistas, con giros, caídas y giros bruscos. Extreme-G 3 maneja el armamento de manera diferente, lo que resulta en un cambio significativo en el juego con respecto al primer y segundo juego. Mientras que en el primer y segundo juego, el jugador podía recoger armas en la pista y disparar estas armas no consumiría su barra de armas principal, en el tercer juego, el jugador compra armas con el dinero ganado y disparar armas consume una pequeña cantidad. de la barra de armas para cada disparo. En comparación con los juegos anteriores, Extreme-G 3 ofrece menos armas.

    XGIII: Extreme G Racing recibió críticas «favorables» en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Gary Whitta de NextGen calificó la versión de PlayStation 2 como un título sólido para los fanáticos de los juegos de carreras estilo Wipeout. Fue nominado para el premio anual «Mejor juego de conducción» de GameSpot entre los juegos de consola, que fue para Gran Turismo 3: A-Spec.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:438 mb
    Generó:Carreras,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Wonder Boy in Monster Land [SMS]

    Wonder Boy in Monster Land [SMS]

    Wonder Boy in Monster Land [SG1K-SMS]

    Wonder Boy in Monster Land [SG1K-SMS]

    Wonder Boy in Monster Land, conocido por su lanzamiento arcade original como Wonder Boy: Monster Land, es un videojuego de plataforma de rol de acción desarrollado por Westone Bit Entertainment y publicado por Sega para Master System. en 1988. El juego es la secuela del juego Wonder Boy de 1986 y tiene lugar once años después de los eventos del juego anterior.

    La trama de Wonder Boy in Monster Land sigue los eventos de su predecesor, Wonder Boy. El protagonista principal del juego es un niño llamado Bock Lee Temjin, conocido por sus amigos como «Tom-Tom». En Wonder Boy, la novia de Tom-Tom, Tanya, fue secuestrada por el «rey malvado» y llevada a su reino boscoso; Tom-Tom partió hacia el reino, derrotó al malvado Rey y salvó a Tanya. Se corrió la voz por todo el País de las Maravillas sobre la búsqueda de Tom-Tom, y la gente le otorgó el título de «Niño Maravilla».

    Mientras tanto, el Rey Malvado resucitó como el Dragón MEKA, quien a su vez estableció un poderoso ejército. Además, el Dragón MEKA colocó brazaletes de control mental en los diversos habitantes de la tierra y los obligó a cumplir sus órdenes. También contrató a los Hermanos del Caballero (Rojo y Azul) para cumplir sus órdenes. Tom-Tom se enteró de este incidente y partió para matar al Dragón MEKA. El juego termina cuando Tom-Tom llega al castillo del dragón, lo que conduce a un suspenso para el tercer juego.

    En Wonder Boy in Monster Land, los jugadores controlan a Wonder Boy mientras destruye a los monstruos en Monster Land y derrota al dragón MEKA. Cuando el jugador comienza el juego, Wonder Boy comienza en la Ciudad del País de las Maravillas sin objetos ni oro, pero para darle una oportunidad, al comienzo del juego, el alcalde de la ciudad le da una espada y un renacimiento. poción y lo pone en marcha por su cuenta. El juego se divide en doce niveles, y cada uno de ellos tiene sus propias características, elementos, monstruos y secretos únicos. Estos niveles incluyen pueblos, valles, desiertos, islas y castillos.

    Wonder Boy tiene un medidor de vida que consta de una serie de corazones rojos; comienza el juego con cinco corazones rojos. Cada vez que sufre daño, esos corazones se vuelven negros. Cuando todos los corazones se vuelven negros, Wonder Boy muere y el juego termina. Los jugadores obtienen puntos cada vez que Wonder Boy derrota a los enemigos y recolecta ciertos tesoros, y en ciertos intervalos de puntos, Wonder Boy recibe un corazón de vida adicional. Los jugadores ganan oro a lo largo del juego para comprar armas, armas mágicas y otros artículos en tiendas y habitaciones. El oro se obtiene de los enemigos, mientras que algunos están escondidos en lugares extraños como árboles y nubes.

    La versión Master System del juego se revisó en la edición de junio de 1988 de Computer and Video Games, que le otorgó una puntuación general de 9 sobre 10. Describió el juego como una «mezcla total de arcade, estrategia y aventura» con » elementos de juego de roles» como «la interacción con otros personajes y la capacidad de desarrollar tu personaje». Allgame también le dio al juego 4½ de 5 estrellas, y el crítico Jonathan Sutyak lo describió como «uno de los mejores juegos que he jugado en Master System». IGN en 2009 describió el lanzamiento de la consola virtual como un juego «híbrido de plataformas/RPG interesante».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, ARPG,
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:jackic

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  • Parasite Eve [PS1]

    Parasite Eve [PS1]

    Parasite Eve [PS1]

    Parasite Eve [PS1]

    Parasite Eve es un videojuego de rol de acción con termitica de horror desarrollado y publicado por Square para PlayStation en 1998. El juego es una secuela de la novela Parasite Eve, escrita por Hideaki Sena; también es el primer juego de la serie de videojuegos Parasite Eve. La historia sigue a la oficial de policía de la ciudad de Nueva York Aya Brea durante un lapso de seis días en 1997 mientras intenta detener a Eve, una mujer que planea destruir la raza humana a través de la combustión humana espontáne.

    El jugador asume el papel de Aya Brea, una novata de la policía de Nueva York, que asiste a una ópera en el Carnegie Hall con una cita a ciegas en la ciudad de Nueva York en la víspera de Navidad de 1997. Durante la ópera, todos en el edificio entran en combustión espontáneamente, excepto Aya, su cita y una actriz en el escenario llamada Melissa Pearce. Aya se enfrenta a Melissa en el escenario y Melissa dice que las mitocondrias de Aya necesitan más tiempo para desarrollarse. Ella huye detrás del escenario, con Aya persiguiéndola. Tras bambalinas, Melissa luego se transforma en una bestia y huye a las alcantarillas, declarando que su nombre ahora es Eve.

    Al día siguiente, en Navidad, Aya y su pareja, Daniel Dollis, van a ver a un científico en el Museo de Historia Natural llamado Dr. Hans Klamp. Les enseña a los protagonistas sobre las mitocondrias, pero no encuentran útil su información ya que no explica los eventos de la noche anterior. Más tarde ese día, se enteran de que Eve está en Central Park y, para empeorar las cosas, una audiencia se ha reunido en el teatro del parque con la intención de ver una actuación que Melissa Pearce iba a dar.

    Parasite Eve es un videojuego de rol de acción con elementos de survival horror. El movimiento en el «mapa del mundo» está limitado a destinos específicos. Cuando el jugador camina sobre un «punto caliente», existe la posibilidad de un encuentro aleatorio. Los enemigos se materializan y atacan a los jugadores en la misma pantalla en la que mueven a Aya, sin usar ningún modo de batalla ni pantalla. En la batalla, el juego utiliza un sistema de combate en tiempo real pausable con una barra de tiempo activa (ATB) que establece el tiempo que se debe esperar hasta que el jugador pueda realizar su próxima acción.

    Cuando no está en batalla, el jugador tiene la opción de alterar los atributos y efectos del arma y la armadura con herramientas y superherramientas, cuyo número es limitado. El jugador selecciona la opción «tune-up», eligiendo el arma que será alterada y el arma de la que se tomarán los atributos o efectos. Las armas tienen muchas propiedades diferentes, incluidos efectos especiales como «ácido», que hace que los enemigos reciban daño continuamente. Uno de los principales elementos RPG del juego es que los niveles basados ​​en la experiencia están presentes.

    Según Weekly Famitsu, se vendieron 956.461 unidades de Parasite Eve en Japón durante la primera mitad de 1998, lo que lo convirtió en el tercer juego más vendido del país durante ese período. El juego había vendido 1,94 millones de copias en febrero de 2004, con 1,05 millones en Japón y 0,89 millones en el resto del mundo. En Japón, fue el sexto juego más vendido de 1998 con 994 000 copias vendidas En 2000, los lectores de la revista Famitsu clasificaron el juego en el puesto 16 entre los 100 mejores juegos de PlayStation de todos los tiempos. En 2010, GamesRadar lo eligió como uno de los «Top 7… juegos de los 90 que necesitan remakes en HD».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,06 gb
    Generó:Action RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Parasite Eve Translation Project

    IMÁGENES:

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  • Top Gear 3000 [SNES]

    Top Gear 3000 [SNES]

    Top Gear 3000 [SNES]

    Top Gear 3000 [SNES]

    Top Gear 3000, más tarde lanzado en Japón como The Planet’s Champ: TG3000, es un videojuego de carreras desarrollado por Gremlin Interactive y publicado por Kemco para Super Nintendo Entertainment System. Es el tercer juego de la trilogía original de Top Gear y el último de la serie desarrollado por Gremlin. 3000 se parece mucho al anterior Top Gear 2, pero está ambientado en un futuro lejano.

    La introducción establece que los benefactores y patrocinadores anónimos han creado una campaña de carreras masiva en toda la galaxia al comienzo de cada milenio y recompensan al ganador con «riquezas increíbles». El año es 2962. Cinco siglos antes, la XVII Guerra Mundial arrasó con la mayoría de los planetas colonizados de la Vía Láctea. El Conglomerado Galáctico de Planetas Unificados, que controla la Oficina de Entretenimiento Razonable, ha mantenido una era de coexistencia tranquila y pacífica a través de la supresión sistemática de cualquier pensamiento o acción radical que pueda «agitar» a las abundantes masas de ciudadanos que pueblan las doce estrellas. sistemas bajo su jurisdicción. Cualquier cosa remotamente parecida a «diversión» ha sido analizada y esterilizada.

    El juego tiene dos modos distintos de juego, siendo Championship el más expansivo. Los automóviles están limitados por la autonomía de su combustible y por el estado de su estructura; los jugadores obtienen combustible al conducir sobre las franjas rojas de recarga y reparan la integridad estructural de su automóvil al conducir sobre las franjas azules de reparación.

    En el modo Campeonato, pueden jugar uno o dos jugadores, o un jugador puede jugar con la pantalla dividida entre su propia vista y la de un oponente de IA. Los jugadores comienzan con autos idénticos y pueden cambiar el color, el nombre, las unidades de velocidad (MPH o km/h) y el diseño de los botones. A diferencia de los juegos anteriores de Top Gear con algunos diseños generados previamente, los jugadores pueden ajustar cualquier función a cualquier botón que deseen.

    Cada carrera contiene un paquete de veinte autos, con dieciocho o diecinueve oponentes de IA con nombre. Después de ganar las carreras, los jugadores gastan los créditos ganados reemplazando el motor, la caja de cambios, los neumáticos, la armadura, el impulso y agregando la capacidad de «armas». Los oponentes de la IA no compran mejoras, sino que crecen constantemente más rápido a lo largo del campeonato. Se pueden colocar bonificaciones de varias cantidades en la pista como íconos esféricos, o se pueden otorgar por ciertas actividades del conductor después del final de cada carrera como bonificaciones secretas.

    Algunas carreras tienen intencionalmente menos tiras de recarga mínimas, lo que obliga al jugador a quedarse sin gasolina. Como los autos son futuristas, los autos pueden mantener una gran velocidad incluso sin gasolina, lo que permite ganar carreras sin recargar. Si el jugador golpea un árbol u otro objeto que hace que el automóvil pierda demasiada velocidad, el automóvil correrá a muy baja velocidad, casi sin moverse. La única forma de hacer que el coche vuelva a ganar velocidad es pasar por encima de una franja roja, usar el atractor en otro coche, ser atropellado por un coche rápido o usar un impulso de nivel 4 o superior. Además, los motores nucleares pueden mantener la velocidad incluso cuando el jugador no tiene gasolina.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin calificó el juego con 21 de 40. GamePro comentó que el juego está hecho de manera sólida, pero derivado. Explicaron que las armas no son realmente importantes para la acción y que muchos de los lugares del espacio exterior «se ven sospechosamente parecidos a la Tierra», dejando el modo de cuatro jugadores «fantástico» como el único elemento para diferenciar a Top Gear 3000 de los muchos corredores que lo precedió. Nintendo Power le dio una calificación de 3.2/5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist [SMD-GEN]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist [SMD-GEN]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist [SMD-GEN]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist [SMD-GEN]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist, lanzado en Europa como Teenage Mutant Hero Turtles: The Hyperstone Heist y en Japón como Teenage Mutant Ninja Turtles: Return of the Shredder, es un juego beat ‘em up de desplazamiento lateral de 1992 desarrollado y publicado por Konami para Sega Genesis / Mega Drive, basado en los personajes del cómic Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT). Fue el título debut de Konami para Genesis.

    April O’Neil está informando desde Liberty Island cuando, en un repentino destello de luz, su audiencia y ella misma son testigos de cómo la isla de Manhattan comienza a encogerse repentinamente. Shredder luego secuestra las ondas de radio y anuncia al mundo que esto fue solo una demostración del poder de Hyperstone, el tesoro de Dimension X. Con Hyperstone en su poder, ahora tiene el poder de conquistar el mundo. Las Tortugas no tienen más remedio que ir tras Shredder y detenerlo.

    La jugabilidad de The Hyperstone Heist se basa en gran medida en el segundo juego de arcade TMNT, Turtles in Time, que se transfirió a Super NES durante el mismo año. Los controles son similares a Turtles in Time, pero la capacidad de correr ahora está asignada a un botón específico y el jugador ya no puede lanzar enemigos hacia la pantalla.

    El juego comparte casi la misma banda sonora y efectos de sonido que Turtles in Time, pero la música suena más rápido en The Hyperstone Heist. Aunque hay menos de la mitad de los niveles de Turtles in Time, cada nivel es más largo. Además, The Hyperstone Heist tiene una IA enemiga más agresiva y una jugabilidad más rápida.

    Hay un total de cinco etapas («Ciudad de Nueva York», «Un barco fantasma misterioso», «El escondite de Shredder», «El guantelete» y «La conmoción final»), que comprenden una combinación de nuevos niveles creados específicamente para este juego y otros basados ​​en niveles del primer juego de arcade y Turtles in Time. Los jefes incluyen Leatherhead, Rocksteady, Tatsu, Baxter Stockman, Krang y Super Shredder.

    El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. En la revista GameFan, Dave Halverson (Skid) dijo que «Konami trae la emoción arcade a casa» con «una explosión por minuto» que tiene «algunas de las mejores animaciones de personajes que jamás hayas visto», mientras que Brody lo dijo. tiene algunos de los «juegos de acción beat ‘em up para 2 jugadores más divertidos jamás vistos». N. Somniac de la revista GamePro lo llamó «una obra de arte gráfica y de juego de 16 bits» y dijo que «brinda excelentes gráficos, sonido y juego de calidad arcade a su unidad doméstica».

    La revista MegaTech otorgó una puntuación general del 87 %, elogiando los gráficos y el sonido, aunque comentó que la jugabilidad no es un trabajo duro y que los jugadores experimentados podrían ganar el juego fácilmente. Cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego calificaciones positivas, elogiando los gráficos y la animación, aunque hubo críticas porque el juego era demasiado fácil y no tenía suficientes niveles. Mega Action criticó que el juego era demasiado fácil y elogió los gráficos del juego calificándolo de «bastante impresionante». las Tortugas merecen algo mejor». Concluyeron con una puntuación de revisión del 78 %.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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    MediaFire
  • Final Fantasy Tactics: The War of the Lions [PSP]

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions [PSP]

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions [PSP]

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions [PSP]

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable (PSP) de 2007. El juego es una versión actualizada de Final Fantasy Tactics para PlayStation que se lanzó en 1997. The War of the Lions es el segundo juego anunciado de la serie de videojuegos «Ivalice Alliance» de Square Enix ambientada en el mundo ficticio de Ivalice. El primero es Final Fantasy XII: Revenant Wingsy el tercero es Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift tiene tecnología en línea con la era medieval tardía de la historia humana junto con las típicas habilidades mágicas y sobrenaturales que se encuentran en la mayoría de los juegos de Final Fantasy.

    The War of the Lions es un juego de rol táctico por turnos. Ambientado en el mundo ficticio de Ivalice, el juego sigue una guerra entre el Reino de Ivalice y su vecino Ordalia, contada como un documento histórico que relata las hazañas de un extenso elenco de ambos lados del conflicto. Si bien conserva la narrativa principal de Final Fantasy Tactics con una localización actualizada, War of the Lions también presenta referencias vinculadas a otros juegos ambientados en Ivalice, incluidos Balthier de Final Fantasy XII y Luso Clemens de Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift.

    El combate de War of the Lions se puede comparar con juegos de mesa como el ajedrez, donde cada pieza corresponde a un miembro del grupo en la lista actual de luchadores de Ramza. Cada luchador puede moverse por el tablero en forma de cuadrícula de acuerdo con su asignación de movimientos, así como atacar a los luchadores enemigos o activar habilidades más complejas. El terreno de cada mapa dicta el alcance y la movilidad de los guerreros. Cada uno de los soldados de Ramza puede equipar un trabajo en la tradición de Final Fantasy, desde espadachines y arqueros estándar hasta especialistas en magia e incluso posiciones más exóticas, como el dragón y el bailarín. Cumplir acciones durante una batalla otorga experiencia y puntos de trabajo a cada personaje, el último de los cuales se puede usar para comprar nuevas habilidades.

    Hay 22 trabajos disponibles en La guerra de los leones. Una vez que un personaje ha aprendido una habilidad de un trabajo, tiene acceso permanente a ella, aunque solo un grupo principal de habilidades está disponible a la vez y depende del trabajo. Muchas habilidades, como las relacionadas con el movimiento o el ser golpeado por un enemigo, aún se pueden equipar si el personaje cambia de trabajo más adelante. El juego también cuenta con muerte permanente: si un personaje está incapacitado por un daño excesivo y no se cura en varios turnos, está muerto permanentemente y no se puede volver a usar en la batalla.

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions alcanzó la cima de las listas de juegos japonesas y vendió 100.000 copias en el primer mes de su lanzamiento en los Estados Unidos. El juego fue el 53º juego más vendido de 2007 en Japón con 301.796 copias según Famitsu. La edición Ultimate Hits vendió 19 488 copias adicionales en Japón. Al 18 de diciembre de 2007, The War of the Lions en PSP tiene una puntuación de 88/100 en el sitio de reseñas agregadas Metacritic basado en 41 reseñas, 88% en GameRankings basado en 47 reseñas. En comparación, el Final Fantasy Tactics original obtuvo 83 en 12 reseñas en Metacritic.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,45 gb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Blade133bo
    Otros Idiomas:Ingles, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

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    MediaFire
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  • Fire Emblem: Radiant Dawn [WII]

    Fire Emblem: Radiant Dawn [WII]

    Fire Emblem: Radiant Dawn [WII]

    Fire Emblem: Radiant Dawn [WII]

    Fire Emblem: Radiant Dawn es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola de sobremesa Wii. Es la décima entrada en la serie Fire Emblem, y actúa como una secuela directa del título de GameCube Fire Emblem: Path of Radiance. Se lanzó en 2007 en Japón y América del Norte, y en 2008 en Europa y Australia.

    Radiant Dawn se divide en cuatro partes, cada una de las cuales comienza con un capítulo de prólogo que presenta la situación, seguido de una serie de capítulos que se resuelven con un capítulo de «Endgame». Tres años después de la Guerra del Rey Loco, Daein, el instigador de la guerra y eventual perdedor, y la nación victoriosa de Crimea todavía están en proceso de reconstrucción. Aunque Crimea está gobernada por la reina Elincia, Daein carece de un sucesor adecuado y, en cambio, está gobernado por las fuerzas de ocupación del Imperio Begnion. El pueblo de Daein está oprimido por el senado corrupto de Begnion y los soldados imperiales. Un grupo de rebeldes de Daein llamado Dawn Brigade, encabezados por Micaiah y Sothe, actúan como vigilantes para brindar cierta esperanza contra los opresores.

    Después de ser expulsada de la capital, la Brigada del Amanecer huye hacia el desierto del norte. Allí se encuentran con el príncipe garza Rafiel y la reina lobo laguz Nailah, cuya gente no se ha visto en Tellius durante milenios. Poco después, la Brigada del Alba localiza y se alía con el hijo huérfano del difunto rey Ashnard, Pelleas, su intrigante y despiadado consejero Izuka, y el ex general de Daein conocido como el Caballero Negro. El grupo lanza una guerra de guerrillas contra el ejército de ocupación, liberando a los ex soldados de Daein de los campos de prisioneros y ganándose la lealtad de la gente. Los esfuerzos de Micaiah se vuelven legendarios durante estas campañas, y la gente de Daein la llama la «Doncella de cabello plateado».

    Fire Emblem: Radiant Dawn conserva la mecánica de juego de Path of Radiance, con batallas por turnos que tienen lugar en una cuadrícula cuadrada. La mayoría del elenco de Path of Radiance regresa, incluidos todos sus personajes jugables, así como figuras nuevas para Tellius. Los datos de un archivo guardado completo de Path of Radiance se pueden transferir a Radiant Dawn, lo que puede llevar a los personajes a obtener ganancias estadísticas. En Radiant Dawn, el sistema de «apoyo» se ha modificado para que una unidad pueda apoyar a cualquier otra unidad, aunque las unidades solo pueden tener una relación de apoyo cada una. También está disponible un soporte secundario conocido como «vínculo», que está activo de forma predeterminada u obtenido cuando dos unidades han alcanzado un nivel de soporte «A» en Path of Radiance.

    Radiant Dawn tiene una puntuación de 78/100 en el agregador de reseñas Metacritic, lo que indica reseñas generalmente favorables. Algunos revisores criticaron la decisión de los desarrolladores de no usar los controles de movimiento de la Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,57 gb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire