Autor: El Rom Master

  • Road Rash [SMD-GEN]

    Road Rash [SMD-GEN]

    Road Rash [SMD-GEN]

    Road Rash [SMD-GEN]

    Road Rash es un videojuego de carreras y combate vehicular de 1991 desarrollado y publicado originalmente por Electronic Arts (EA) para Sega Genesis. Posteriormente, diferentes empresas lo adaptaron a una variedad de sistemas contemporáneos. El juego se centra en una serie de carreras de motos en California que el jugador debe ganar para avanzar a carreras de mayor dificultad, mientras participa en combates armados y desarmados para obstaculizar a los demás corredores.

    El juego pone al jugador en control de un piloto de motos que debe terminar en cuarto lugar o más entre otros catorce corredores; el jugador avanza a lo largo de los cinco niveles del juego ganando cinco carreras en cada nivel. El juego es principalmente para un solo jugador, pero permite que dos jugadores jueguen intermitentemente entre sí. Las carreras del juego tienen lugar en varios escenarios de California, incluidos Grass Valley, Sierra Nevada, Napa Valley y Pacific Coast Highway.

    Durante una carrera, el corredor puede frenar, acelerar y atacar a los oponentes vecinos. El corredor golpeará al oponente más cercano con una entrada predeterminada, mientras que mantener presionado un botón direccional durante la entrada resultará en un revés o una patada. Algunos oponentes empuñan garrotes, que el corredor puede tomar y usar si el oponente es atacado mientras sostiene el garrote para golpear.

    El corredor puede ser expulsado de su bicicleta si choca contra un obstáculo o si se queda sin resistencia debido a peleas. con oponentes. En este caso, el corredor correrá automáticamente hacia su bicicleta, aunque el jugador puede alterar su rumbo y evitar el tráfico entrante con los botones direccionales, o quedarse quieto manteniendo presionado el botón de freno. Los oponentes también serán expulsados de su bicicleta si se les agota la resistencia; la resistencia del oponente más cercano es visible en la esquina inferior derecha de la pantalla.

    El corredor comienza el juego con $1000 y gana premios en efectivo por cada carrera exitosa. Entre carreras, el jugador puede acceder a una tienda y ver varias bicicletas de diferentes pesos, velocidades y capacidades de dirección, y el jugador puede comprar una bicicleta nueva con el dinero que ha acumulado. El jugador recibirá una contraseña al final de una carrera exitosa, que se puede ingresar en una pantalla de ingreso de contraseña en una sesión posterior para mantener el progreso del jugador.

    Road Rash fue lanzado con éxito comercial y de crítica, y fue el título más rentable de EA hasta la fecha. La versión original para Sega Genesis fue especialmente aclamada por su juego violento y agresivo y la convincente sensación de velocidad en sus gráficos. El juego es la primera entrega de la serie Road Rash y fue seguido por varias secuelas realizadas para varias consolas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:768 kb
    Genero:Combate Vehicular, Carreras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:-pepodmc

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  • Inazuma Eleven Go: Light [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Light [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Light [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Light [N3DS]

    Inazuma Eleven GO: Light lanzando en otras regiones como Inazuma Eleven Go – Shine es un videojuego de rol y de deportes para Nintendo 3DS desarrollado y publicado por Level-5. Fue lanzado en conjunto con Inazuma Eleven GO: Shadow el 15 de diciembre de 2011 en Japón y Europa el 13 de junio de 2014 y el 18 de julio de 2015 en Australia y Nueva Zelanda.

    Diez años después del FFI, una oscuridad inadvertida acecha detrás del país; Japón y lo que solía ser el fútbol ha cambiado a lo largo de la década. Gracias a la victoria de Inazuma National, el fútbol se ha vuelto muy popular e influyente en el país, hasta el punto de que el valor de una escuela es directamente proporcional a la habilidad de su equipo de fútbol. Las escuelas débiles son olvidadas y obligadas a cerrar debido a la falta de interés público y de solicitantes.

    El fútbol en Japón ahora está controlado por una organización llamada Quinto Sector y está dirigido por el conocido como el «Santo Emperador» Alex Zabel. El fútbol en su estado actual está controlado y depende de las órdenes del Santo Emperador sobre si un equipo gana o pierde según los puntajes establecidos. Esto evitó el cierre de escuelas en todo el país al equilibrar los torneos, pero hubo que pagar un precio: el «fútbol real» no existía.

    El protagonista, Arion Sherwind, hace una prueba para el equipo de fútbol del Raimon y aprueba. Pero pronto se da cuenta de que el fútbol no es como él lo imaginaba. Arion despierta un viento revolucionario entre los miembros del equipo Raimon, y pronto su objetivo es liberar el fútbol del Quinto Sector para que los estudiantes de secundaria de todo Japón finalmente puedan jugar sin las órdenes del Quinto Sector.

    La jugabilidad es la misma de las entradas anteriores. El juego principal implica una aventura de rol en la que el jugador controla a Arion Sherwind para explorar el mapa, reclutar nuevos jugadores, avanzar en la historia y participar en batallas de fútbol. Asimismo, los partidos de fútbol y las batallas de fútbol se controlan mediante la pantalla táctil y se juegan de la misma forma que todos los juegos anteriores.

    Lo nuevo en Inazuma Eleven Go: Light son los «Espíritus de lucha». Los espíritus de lucha son seres míticos que los jugadores pueden invocar durante partidos o batallas de fútbol. El espíritu de lucha de un jugador les da una ventaja ofensiva y defensiva y, a menudo, permite al invocador realizar técnicas hissatsu únicas que involucran su espíritu de lucha.

    Un anime y manga de Inazuma Eleven GO basado en el juego comenzaron a serializarse en CoroCoro Comic, mientras que un anime basado en el juego producido por OLM comenzó a transmitirse el 14 de mayo de 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:Deportes, RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Unreal Tournament [SDC]

    Unreal Tournament [SDC]

    Unreal Tournament [SDC]

    Unreal Tournament [SDC]

    Unreal Tournament es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Epic Games y Digital Extremes, fue publicado Infogrames para Sega DreamCast. Es la segunda entrega de la serie Unreal, fue publicada por primera vez por GT Interactive en 1999 para Windows. Los jugadores compiten en una serie de partidos de varios tipos, con el objetivo general de superar a sus oponentes.

    Durante la guerra Humano-Skaarj, se formó el Nuevo Gobierno de la Tierra. La minería fue el método principal para financiar la guerra, pero fue impopular entre la clase trabajadora, que se cansó de las condiciones laborales y de la guerra. Los humanos estaban perdiendo la guerra y estallaron disturbios. El sistema Terran fue rodeado por fuerzas Skaarj, pero un equipo gubernamental destruyó su nave nodriza y los Skaarj se retiraron.

    Posteriormente, las revueltas y la violencia entre las colonias mineras aumentaron y los esfuerzos para abordarlas fueron infructuosos. Entonces, al gobierno se le ocurrió la idea de darle una salida a la violencia. El «asesinato consensual» fue legalizado en el año 2291, permitiendo a la gente luchar hasta la muerte en condiciones organizadas. La Liandri Mining Corporation trabajó con el gobierno y organizó ligas y exhibiciones públicas. Pronto, estos partidos se volvieron más rentables que la minería, y Liandri formó una liga profesional para competir en un «Gran Torneo», el evento más popular de este deporte. El juego tiene lugar en 2341, cincuenta años después de que las peleas fueran legalizadas por primera vez.

    Unreal Tournament es un juego de disparos en primera persona en el que los combates a muerte cara a cara multijugador son el objetivo principal del juego. La campaña para un jugador es una serie de partidas en la arena que se juegan con bots, donde el jugador compite por el título de Gran Campeón. El jugador asciende en la clasificación del torneo para desafiar al actual campeón, Xan Kriegor, un ser misterioso con una habilidad excepcional.

    Las armas incluyen el Enforcer, el Rocket Launcher y el Ripper, que dispara espadas que rebotan. Cada arma tiene dos modos de disparo que tienen diferentes efectos: por ejemplo, los Rippers también pueden disparar hojas que no rebotan y explotan al impactar. Un arma especial es el Redentor, que dispara una bomba nuclear en miniatura y provoca una explosión muy grande y poderosa.

    Elementos como chalecos antibalas (que reducen el daño recibido), paquetes de salud (que curan a los jugadores) y amplificadores de daño se encuentran dispersos en los niveles. Los niveles se desarrollan en una variedad de entornos, incluidas naves espaciales, puestos de avanzada y edificios como castillos y monasterios. Muchos contienen elementos como ascensores (ascensores) y teletransportadores y obstáculos como agua y lava. El juego es compatible con la mayoría de los mapas multijugador de Unreal.

    Para las partidas por equipos, los bots se utilizan para desempeñar los roles de los compañeros de equipo del jugador. El jugador puede elegir el nivel de habilidad de los bots o hacer que se ajuste automáticamente al rendimiento del jugador. Los bots se pueden personalizar aún más cambiando atributos como nombres, apariencia y preferencias de armas. En las partidas por equipos, los jugadores pueden dar órdenes a los robots de su equipo.

    Impulsado por Unreal Engine, Unreal Tournament recibió elogios universales, a menudo considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados, y los críticos elogiaron los gráficos, el diseño de niveles y la jugabilidad, aunque los ports de consola se destacaron por tener limitaciones. El diseño del juego cambió el enfoque de la serie hacia la acción multijugador competitiva con los lanzamientos de las secuelas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:FPS
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2001
    Traducción por:Pitito

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  • Klonoa: Door to Phantomile [PS1]

    Klonoa: Door to Phantomile [PS1]

    Klonoa: Door to Phantomile [PS1]

    Klonoa: Door to Phantomile [PS1]

    Klonoa: Door to Phantomile es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Namco para PlayStation en 1998 y el primer juego de la serie Klonoa. La historia sigue a Klonoa y su amigo Huepow en sus esfuerzos por salvar el mundo onírico de Phantomile de un espíritu maligno que intenta convertirlo en un mundo de pesadillas.

    El juego está ambientado en Phantomile, una tierra alimentada por los sueños que la gente tiene por la noche. Un animal antropomórfico llamado Klonoa ha soñado con una aeronave que se estrella contra una montaña cercana conocida como Bell Hill, y al día siguiente una aeronave efectivamente se estrella contra la montaña.

    Klonoa y su amigo, un «espíritu del anillo» llamado Huepow, deciden investigar. Encuentran a un espíritu oscuro llamado Ghadius y su secuaz Joka en la montaña en busca de un colgante mágico de luna para poder convertir Phantomile en un mundo de pesadillas, mientras secuestran a la diva Lephise para evitar que renueve el mundo con ella. Canción del renacimiento».

    Door to Phantomile es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Se presenta desde una perspectiva 2,5D; los entornos están renderizados en 3D pero el juego se desarrolla en un plano 2D. El jugador mueve al protagonista Klonoa por este camino; puede correr de izquierda a derecha, saltar y flotar durante un corto período de tiempo. El camino a menudo puede curvarse, superponerse o bifurcarse en diferentes direcciones. Los caminos visibles en el fondo se pueden recorrer más adelante en el escenario.

    Klonoa puede atrapar enemigos usando un gran anillo habitado por su amigo espiritual Huepow. Después de agarrar a un enemigo, se infla de manera similar a un globo y el jugador puede lanzarlo como arma de proyectil a otros enemigos o usarlo como trampolín para realizar un salto más grande. Los enemigos pueden ser arrojados al primer plano o al fondo, así como a lo largo del plano 2D. Las etapas están plagadas de obstáculos que deben superarse mediante el uso de una combinación de estas técnicas.

    Los críticos etiquetaron a Klonoa: Door to Phantomile como el primer juego de plataformas 3D notable de Namco y una apuesta por crear una mascota de juego. GameSpot lo llamó «uno de los mejores juegos de desplazamiento lateral en años». Namco ganó el premio al «Mejor personaje» por Klonoa en los Japan Game Awards de 1997. El juego fue considerado el Juego de plataformas del año 1998 por videogames.com, que lo calificó como un «éxito inesperado» y «un triunfo de una fuente inesperada».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:707 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

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  • Rock Band [WII]

    Rock Band [WII]

    Rock Band [WII]

    Rock Band [WII]

    Rock Band es un videojuego musical desarrollado por Harmonix y Pi Studios, publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts para Nintendo Wii en 2008. Es el primer título de la serie del mismo nombre. Harmonix desarrolló previamente el Los dos primeros juegos de la serie Guitar Hero, que popularizaron la jugabilidad de la música rock con controladores con forma de guitarra. Después de que el desarrollo de la serie se trasladó a Neversoft, Harmonix concibió Rock Band como un nuevo título que ofrecería una jugabilidad con múltiples instrumentos.

    Reutilizando muchos elementos de juego de la serie Guitar Hero, los jugadores de Rock Band utilizan periféricos modelados a partir de instrumentos musicales para simular la interpretación de la música rock. Los jugadores utilizan estos instrumentos tocando «notas» musicales en pantalla al ritmo de la música. Rock Band amplía la serie Guitar Hero, ya que ofrece jugabilidad para batería y voz, además de guitarra solista y bajo.

    La jugabilidad y la interfaz en pantalla de Rock Band utilizan una combinación de elementos de Guitar Hero y Karaoke Revolution. Rock Band tiene hasta tres pistas de notas musicales de colores que se desplazan verticalmente, una sección para guitarra principal, batería y bajo. Las notas coloreadas en pantalla corresponden a los botones de los periféricos de guitarra y batería. Para la guitarra solista y el bajo, los instrumentistas tocan sus notas manteniendo presionados los botones de colores del traste en el periférico de la guitarra y presionando la barra de rasgueo del controlador; para la batería, los instrumentistas deben golpear el parche del mismo color o pisar el pedal para simular tocar notas de bombo.

    En la parte superior de la pantalla está la pantalla de voces, que se desplaza horizontalmente, similar a Karaoke Revolution. La letra se muestra debajo de barras verdes, que representan el tono de los elementos vocales individuales. Al cantar voces, el jugador debe cantar en un tono relativo al de las voces originales. Un indicador de tono muestra la precisión del cantante en relación con el tono original. El resto de la pantalla se utiliza para mostrar los personajes virtuales de la banda mientras actúan en concierto.

    Cada miembro de la banda puede elegir la dificultad en la que juega (que abarca Fácil, Media, Difícil y Experto). Si un intérprete no toca lo suficientemente bien y cae al final del medidor de banda, dejará de escuchar la canción y su instrumento quedará silenciado de la mezcla de audio. Sin embargo, cualquier jugador activo puede activar su Overdrive para que los jugadores que fallaron vuelvan a la canción,] «salvando» al miembro de la banda.

    El juego recibió elogios generalizados de la crítica, con ventas de cuatro millones de unidades e ingresos globales de 600 millones de dólares. Los jugadores han comprado más de 100 millones de canciones descargables desde el lanzamiento de Rock Band. El éxito del juego impulsó el lanzamiento de cuatro secuelas numeradas dos spin-off basados en las bandas The Beatles y Green Day, y un spin-off de Lego Rock Band.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,05 gb
    Genero:Juego Musical, Juego Rítmico
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ninja Gaiden Black [XBOX]

    Ninja Gaiden Black [XBOX]

    Ninja Gaiden Black [XBOX]

    Ninja Gaiden Black [XBOX]

    Ninja Gaiden Black es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Team Ninja y publicado por Tecmo en 2005 para la consola Microsft Xbox.

    Ryu Hayabusa es un joven ninja, fuerte, valiente y dotado de un equilibrio espiritual inestimable, cualidades que le confieren un carácter sabio y nervios de acero. Es el guardián de la «Espada del Dragón», un arma legendaria con increíbles poderes, transmitida desde la antigüedad de generación en generación por los miembros del clan Hayabusa y utilizada por ellos para derrotar a los Dragones Negros, deidades hostiles generadas por el poder desatado por su hermana gemela, la «Espada del Dragón Negro».

    Este último es preservado con extremo rigor por los miembros del clan Hayabusa a través de un sello, para evitar que toda la maldad y el poder contenido dentro de la espada se libere, transmitiendo el caos por todo el mundo: como se explica sugerentemente, ni siquiera estos conocen el potencial. Cuando comienza la historia, Ryu estaba parando en el gimnasio de su tío, el Maestro Murai.

    Después de haberlo confrontado en una especie de reunión formal de «bienvenida», los dos se sientan en el suelo y comienzan a discutir, pero sólo después de unos minutos su diálogo se ve interrumpido por la repentina entrada de Ayane, una joven ninja amiga de Ryu. La chica había corrido hacia ellos a través del majestuoso gimnasio para informarle a Ryu que su aldea había sido conquistada: alguien había puesto un pie allí para robar la famosa Espada del Dragón Negro.

    Ninja Gaiden Black sigue al ninja Ryu Hayabusa. Visto desde una perspectiva en tercera persona por encima del hombro, al estilo típico de acción y aventura, Ryu comienza el juego con habilidades y armas básicas de bajo nivel que se pueden mejorar a medida que avanza, descubriendo o comprando artículos. De acuerdo con el personaje, este puede interactuar con el entorno del juego para realizar movimientos y acrobacias ninja. El mundo del juego se compone de varias regiones distintas, la mayoría de las cuales están conectadas a través de la ciudad de Tairon, que funciona como un centro.

    Se trata de la versión básica del juego Ninja Gaiden a la que se le han añadido dos nuevos niveles de dificultad (Master Ninja y Ninja Dog), el contenido de los dos Hurricane Packs, cuatro nuevos trajes, la versión original del arcade Ninja Gaiden y un nuevo Modo de juego que contiene 50 nuevas misiones ambientadas en escenarios diferentes a los presentes en el juego principal, una nueva misión larga llamada Eternal Legend (desbloqueable después de completar 40 misiones) y nuevos videos.

    Ninja Gaiden Black, impresionó a los críticos. GameSpot señaló que tenía la mejor presentación visual y de audio en Xbox y elogió su nuevo Modo Misión por «[destilar] el juego hasta sus elementos más puros». IGN calificó su lanzamiento como «un día raro y bienvenido», que devolvió sus «niveles de emoción a la primera vez que jugaron el juego». Los consumidores compraron 1,5 millones de copias de Ninja Gaiden y Black en agosto de 2007, y la mayor parte de estas ventas se dirigieron a América del Norte y Europa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:5,90 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Shinobi X [SST]

    Shinobi X [SST]

    Shinobi X / Shinobi Legions [SST]

    Shinobi X [SST]

    Shinobi X, conocido como Shinobi Legions en America y Shin Shinobi Den en Japón, es un juego de acción de la serie Shinobi desarrollado y publicado por Sega en 1995 para Sega Saturn.

    Años de guerra civil han llevado el código ninjutsu y sus guerreros al borde de la extinción. Un maestro de ninjutsu selecciona a tres niños para continuar las tradiciones ninja para la próxima generación: dos hermanos, Kazuma y Sho, y su propia hija Aya. Comienza a entrenarlos.

    Pasan quince años. El mayor, Kazuma, comienza a rechazar todas las enseñanzas del ninjutsu, salvo la técnica de la fuerza. Obsesionado con el poder, Kazuma exige que el maestro le enseñe la técnica definitiva. El maestro se niega y Kazuma promete regresar algún día y vengarse. Sho y Aya continúan sus estudios y dominan las enseñanzas del ninjutsu.

    Kazuma regresa con un ejército y los recursos para construir una fortaleza. Aunque el viejo maestro ha muerto, sus alumnos contienen los secretos de la técnica definitiva. Kazuma prepara una trampa para atraer a Sho a su escondite y secuestra a Aya para usarla como cebo.

    Shinobi X es un juego de acción tradicional de desplazamiento lateral. El ninja protagonista Sho se encuentra con varios enemigos y obstáculos que ponen a prueba la habilidad del jugador, incluidos encuentros con jefes. La jugabilidad en sí es prácticamente la misma que la de Shinobi III: Return of the Ninja Master. Sin embargo, en este juego se hace especial hincapié en el uso de la katana de Sho en lugar de su shuriken, ya que ahora se utilizan botones separados para controlarlos.

    Las cuatro técnicas ninjutsu de juegos Shinobi anteriores también han desaparecido. En cambio, Sho obtiene sus habilidades especiales recogiendo varios elementos repartidos por cada nivel. Entre ellos se encuentran simples potenciadores (orbes amarillos y rojos para restaurar sus puntos de vida) o habilidades ninjutsu temporales, como la Gran Espada o el escudo clon Bunshin contra ataques enemigos.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin le dio al juego un 26 sobre 40. GamePro le dio una crítica entusiasta y afirmó que «si has estado indeciso con respecto a la compra de Sega Saturn, aquí tienes un rápido shuriken en el trasero para que te pongas en movimiento». Elogiaron particularmente los nuevos movimientos defensivos y la mayor variedad de enemigos en comparación con los juegos Shinobi anteriores.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:734 mb
    Genero:Hack and Slash, Plataformas
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1995
    Traducción por:Delta Island

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  • TimeSplitters [PS2]

    TimeSplitters [PS2]

    TimeSplitters [PS2]

    TimeSplitters [PS2]

    TimeSplitters es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Free Radical Design y publicado por Eidos Interactive. Es el primer juego de la serie TimeSplitters. Fue lanzado el 26 de octubre de 2000 en Norteamérica y el 24 de noviembre de 2000 en Europa como título de lanzamiento de PlayStation 2. El juego gira en torno al concepto de viajar en el tiempo en un modo historia que abarca 100 años. El juego presenta un modo historia, un modo arcade, un modo desafío desbloqueable y un creador de mapas.

    Como juego de disparos en primera persona, TimeSplitters tiene varias similitudes de jugabilidad y presentación con GoldenEye 007 y Perfect Dark, incluido un sistema de puntería similar y opciones desbloqueables al completar niveles rápidamente. El modo historia del juego se puede jugar solo o en modo cooperativo con un jugador adicional. Cada nivel del modo historia se puede jugar en tres niveles de dificultad; Varios aspectos, como la agresividad de los enemigos y la incorporación de nuevas áreas, pueden variar en función de la dificultad elegida.

    La historia, que tiene lugar en nueve lugares ficticios entre 1935 y 2035, sigue los intentos individuales de 18 personajes de derrotar a sus propios enemigos y a los TimeSplitters con los que se han puesto del lado. En cada nivel, el jugador puede elegir entre uno de los dos personajes específicos de cada misión y debe matar enemigos a medida que avanzan por el nivel para recuperar un objeto y luego llevarlo al portal de salida. Después de que un jugador recoge el objeto, los TimeSplitters aparecen sin cesar a lo largo del nivel y atacan al jugador.

    TimeSplitters presenta un modo multijugador, conocido como «Arcade», donde hasta cuatro jugadores y diez bots controlados por computadora pueden competir individualmente o en hasta cuatro equipos diferentes en ciertos modos. Hay seis modos multijugador y aspectos de cada modo, como las armas y los niveles disponibles, las condiciones para ganar y la gestión de personajes, se pueden personalizar según las preferencias del jugador. Completar el modo historia en la dificultad más fácil desbloquea el «Modo Desafío», que proporciona ciertos objetivos en un mapa preestablecido dentro del límite de tiempo.

    El juego contiene un editor de niveles que permite al jugador crear su propio nivel a partir de una selección de varios mosaicos prefabricados. La configuración de iluminación de los mosaicos se puede editar individualmente y se pueden agregar elementos al mapa. Al mapa se le pueden asignar cualquiera de los cinco temas; estos temas cambian la forma interior de los azulejos y su apariencia. El jugador también puede jugar y probar sus niveles en determinados modos multijugador, además de guardarlos en su tarjeta de memoria.

    Garrett Kenyon revisó la versión para PlayStation 2 del juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que «los verdaderos fanáticos del género FPS disfrutarán de TimeSplitters por su presentación sencilla y su sencillo atractivo para apretar el gatillo». Quedó en segundo lugar en el premio anual «Mejor juego de disparos» de GameSpot entre los juegos de consola, que fue para Perfect Dark.

    TimeSplitters recibió críticas generalmente favorables según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Edge elogió el modo multijugador fluido y lleno de acción del juego, comparándolo favorablemente con la serie Quake, y le dio crédito a la inteligencia artificial de los enemigos por ser implacable, especialmente durante las partidas multijugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:686 mb
    Generó:FPS
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Chaos [SGG]

    Sonic Chaos [SGG]

    Sonic Chaos [SGG]

    Sonic Chaos [SGG]

    Sonic Chaos lanzado en Japón como Sonic & Tails, es un juego de plataformas de 1993 publicado por Sega para Game Gear. Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog y su compañero Miles «Tails» Prower en su búsqueda para recuperar las Chaos Emeralds del Doctor Robotnik, quien las robó para construir armas nucleares.

    En Sonic Chaos, los jugadores controlan uno de dos personajes, Sonic the Hedgehog o su compañero Miles «Tails» Prower, y deben completar cada uno de los ocho mundos del juego en una búsqueda para recuperar las Chaos Emeralds del malvado científico Dr. Robotnik, quien planea utilizarlos para gobernar el mundo. Cada mundo, denominado «zonas» en el juego, se compone de tres niveles, llamados «actos».

    Los niveles están diseñados para permitir al jugador moverse lo más rápido posible y se basan en gran medida en los de su precursor Sonic the Hedgehog 2. El juego en sí implica recorrer cada nivel mientras recolecta anillos y derrota a los secuaces robóticos de Robotnik; Los anillos protegen a Sonic y Tails de ser golpeados por un enemigo u obstáculo.

    Los niveles también contienen pequeños monitores de televisión que se pueden romper para revelar un ícono de encendido, que otorga a Sonic y Tails habilidades únicas, como zapatos de velocidad, un escudo de un solo golpe y vidas extra.

    Chaos agrega varias incorporaciones nuevas al juego principal de Sonic. Ambos personajes tienen sus propias características únicas; Sonic puede realizar un movimiento llamado «Super Peel-Out», que lo hace moverse más rápido, mientras que Tails puede volar y flotar sobre trampas y otros obstáculos.

    Sonic puede recolectar un nuevo potenciador llamado «Rocket Shoes», que le otorga la capacidad de volar durante un corto período de tiempo. Tails no puede usar esto y simplemente se le otorgarán anillos adicionales si rompe un monitor que contiene Rocket Shoes.

    En los Estados Unidos, fue el juego de Game Gear más vendido en enero de 1994. Sonic Chaos inicialmente recibió una respuesta positiva de las publicaciones. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly comentaron que la versión de Game Gear conserva todos los elementos que hicieron que los juegos de Sonic de 16 bits fueran divertidos de jugar.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Disney-Pixar Up [PSP]

    Disney-Pixar Up [PSP]

    Disney-Pixar Up [PSP]

    Disney-Pixar Up [PSP]

    Disney-Pixar Up es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Heavy Iron Studios y publicado por THQ para PlayStation Portable en 2009. Está basada en la película de Pixar del mismo nombre.

    La historia se centra en un anciano viudo llamado Carl Fredricksen y un joven y serio explorador de la naturaleza llamado Russell, que vuelan a Sudamérica en una casa suspendida por globos de helio. La versión para PSP es una adaptación flexible de la película, en la que Carl y Russell toman desvíos más largos a través de la jungla para intentar llegar al final de Paradise Falls.

    Up sigue la trama de la película, en la que Carl, Russell y Dug caminan por las selvas de Venezuela. Todos los personajes mencionados son jugables en el juego, y en todas las versiones, el jugador debe cambiar entre ellos para aprovechar sus habilidades únicas para superar obstáculos, mientras tiene cuidado de evitar lesiones ya que todos los personajes jugables comparten una sola barra de salud.

    Las versiones del juego para PlayStation Portable, PlayStation 2, Microsoft Windows y Mac OS X son más largas, lo que brinda al jugador más oportunidades de explorar los diversos terrenos sobre el tepui a medida que los personajes toman desvíos más largos para llegar a su destino. Al comienzo de estas versiones, el jugador debe exclusivamente evitar que la casa se aleje flotando.

    Estas versiones también cuentan exclusivamente con áreas laterales a las que no se puede acceder la primera vez sin adquirir una determinada herramienta, así como niveles lineales de rápido movimiento, donde los jugadores no pueden acceder. retrocede y debe evitar con cuidado accidentes que requieran instantáneamente un reinicio desde un punto de control. La salud se mide en un medidor continuo. Hay cuatro jefes en estas versiones, que son tres batallas contra algunos de los mejores perros de Muntz, junto con The Spirit of Adventure.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:501 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial

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