Autor: El Rom Master

  • DuckTales [NES]

    DuckTales [NES]

    DuckTales [NES]

    DuckTales [NES]

    DuckTales, es un videojuego de plataformas de acción desarrollado y publicado por Capcom y basado en la serie animada de televisión de Disney del mismo nombre. Fue lanzado por primera vez en para la Nintendo Entertainment System en 1990 y más tarde fue transferido a la Game Boy en 1990. La historia involucra a Scrooge McDuck viajando por todo el mundo recolectando tesoros y burlando a su rival Flintheart Glomgold para convertirse en el pato más rico del mundo

    Los jugadores controlan a Scrooge McDuck mientras viaja por el mundo y el espacio exterior en busca de cinco tesoros para aumentar aún más su fortuna. Scrooge es capaz de atacar a los enemigos y moverse usando su bastón. En el suelo, Scrooge puede balancear su bastón para atacar a los enemigos y romper o lanzar ciertos objetos. Mientras salta, Scrooge puede rebotar en su bastón de manera similar a un palo de pogo y atacar a los enemigos desde arriba. Esto también le permite alcanzar áreas más altas, así como rebotar en áreas peligrosas que lo lastimarían a pie.

    En el camino, Scrooge puede encontrar varios diamantes, escondidos dentro de cofres del tesoro o apareciendo en ciertas áreas, para aumentar su fortuna y el helado que puede restaurar su salud. Scrooge también se encontrará con varios personajes de la serie que tienen diversos roles, como proporcionar sugerencias, ofrecer elementos útiles, abrir el acceso a nuevas áreas o intentar detener el progreso de Scrooge.

    El juego presenta cinco niveles: minas africanas, El Amazonas, El Himalaya, Transilvania y la Luna. El jugador puede visitar cualquiera de los destinos para perseguir los tesoros en cualquier orden. Sin embargo, las minas africanas y Transilvania deben ser revisadas para adquirir ciertos artículos esenciales. Dos tesoros secretos se encuentran dispersos entre los cinco destinos.

    DuckTales fue un éxito comercial, ya que las versiones de NES y Game Boy vendieron aproximadamente 1.67 millones y 1.43 millones de copias en todo el mundo respectivamente, convirtiéndose cada una en los títulos más vendidos de Capcom para sus respectivas plataformas. Se publicó para revisiones generalmente positivas, con Electronic Gaming Monthly elogiando a la versión de NES por su juego y gráficos coloridos, y lo calificó como «un excelente ejemplo de muy buen diseño de juego».

    Nintendo Power incluiría a DuckTales como el 13º mejor juego de Nintendo Entertainment System en 2008, y lo calificó de divertido a pesar de ser un producto con licencia. La revista más tarde ubicaría el juego número 44 en su lista de los «285 mejores juegos de todos los tiempos» en 2012. En 2009, el sitio web IGN clasificaría el décimo título en su lista de los 100 mejores juegos de NES.

    La revista oficial de Nintendo también incluiría el juego en el número 85 en su propia lista de los» 100 mejores juegos de Nintendo «ese mismo año, y de n°9 en su» Top Ten Best Lista de juegos de NES en 2013. También se ubicó noveno en la función «Top 25 NES Games» de 1UP.com en 2010, y 12 ° en la lista de «Mejores Juegos NES de todos los tiempos» de GamesRadar en 2012.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Darkchaosblast

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  • Dragon Quest / Dragon Warrior IV [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior IV [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior IV [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior IV [NES]

    Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen, titulado Dragon Warrior IV cuando se localizó inicialmente en Norteamérica, es un videojuego de rol, y la cuarta entrega de la serie de videojuegos Dragon Quest desarrollada por Chunsoft y publicada por Enix, y el primero de la trilogía Zenithian.

    Fue lanzado originalmente para la Famicom el 11 de febrero de 1990 en Japón. Siguió una versión norteamericana de NES en octubre de 1992, y sería el último juego de Dragon Quest localizado y publicado por la filial de Enix America Corporation de Enix antes de su cierre en noviembre de 1995, así como el último juego de Dragon Quest que se ubicará en inglés antes de La localización de Dragon Warrior Monsters en diciembre de 1999.

    Todo comienza con la extraña desaparición de todos los hijos del reino de Bastione. El rey, preocupado, decide enviar a su mejor y más fiel miembro, Ragnar, el capitán de los soldados reales, a investigar esta tragedia. En el otro extremo del continente, la joven zarina de Zamoksva, Alina, quiere dejar el castillo de su padre y emprender una aventura. En Lakanabe, Torneko sueña con abrir una tienda de armas: trabaja en la tienda de un comerciante y sabe todo sobre este negocio, pero no tiene dinero suficiente para comenzar su propio negocio y trabajar por su cuenta. Decide dejar a su esposa e hijo para ir al desierto con la esperanza de convertirse en el mayor traficante de armas del mundo.

    Mina y Maya, dos hermanas, hijas de Mahabala, una renombrada alquimista, asesinadas misteriosamente, deciden abandonar su cabaret para vengar la muerte de su padre. Mina es una adivina y Maya es una bailarina excepcional. En el último capítulo del juego, el héroe, después de la devastación de tu aldea, recupera gradualmente todos los personajes cuyas aventuras hemos experimentado en los capítulos anteriores. Así, Ragnar, Alina, Torneko, Mina y Maya se unirán para luchar contra un enemigo común, Psaro el Exterminador, el maestro del mal.

    Dragon Warrior IV fue galardonado con el «Premio al mejor juego», «El mejor juego de rol» y el «Premio al mejor vendedor» en los premios Famitsu de 1990, «El mejor desafío» y el segundo lugar «Mejor juego en general» en 1993 por Nintendo Power.  En Japón, la versión original de Famicom vendió 3.1 millones de unidades, es el cuarto juego más vendido del sistema, por debajo de su predecesor, Dragon Quest III.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Butz Klauser

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  • Dragon Quest / Dragon Warrior III [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior III [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior III [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior III [NES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation o conocido en USA como Dragon Warrior III en los Estados Unidos, es un videojuego de rol desarrollado por Chunsoft. y publicado en 1992 por Enix para Nintendo Entertainment System. Es el tercer episodio de la histórica serie Dragon Quest.

    Es el capítulo final de la trilogía de Lotus, y el primero en orden cronológico, de hecho, la historia es una precuela del progenitor de la serie. En comparación con el capítulo anterior, presenta un mundo abierto más amplio e introduce varias innovaciones, como un mundo persistente, en el que el día y la noche se alternan en un ciclo continuo.

    Además, aquí comienza un sistema innovador de cambio de clase, que influirá en el juego de los futuros juegos de rol, especialmente en la serie Final Fantasy (por ejemplo, el cambio de clase de personajes en Final Fantasy III, lanzado en 1990) y que años más tarde también aparecerá en Juegos de rol americanos, como Wizardry VI y VII.

    Dragon Quest III vendió más de un millón de copias el primer día, con casi 300 arrestos por absentismo escolar entre los estudiantes ausentes de la escuela para comprar el juego,y 3.8 millones de copias en total en Japón.  Junto con las ventas de los remakes, Dragon Quest III es el título más exitoso de la serie y uno de los juegos de rol más vendidos en Japón.

    Una encuesta realizada por la revista Famitsu a principios de 2006 entre sus lectores ubicó a Dragon Quest III como el tercer juego más favorito de todos los tiempos, precedido solo por Final Fantasy X y Final Fantasy VII.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen [NES]

    Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen [NES]

    Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen [NES]

    Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen [NES]

    Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen (lit. Dragon Ball Z III: A Violent Battle of Artificial Humans) es un videojuego de rol basado en la serie Dragon Ball y lanzado solo en Japón por Bandai el 7 de agosto de 1992 para la Nintendo Entertainment System.

    Ressen Jinzōningen es la secuela de Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza. El juego comienza en la saga Frieza como Super Saiyan Goku luchando contra Frieza, y termina en la saga Imperfect Cell en la batalla de Piccolo contra Imperfect Cell. El juego también cuenta con personajes de la película Dragon Ball Z: Cooler’s Revenge.

    Ressen Jinzōningen es el primer juego de la serie Gokuden en el que no se indican los niveles de potencia. Su secuela en la serie es Dragon Ball Z Side Story: Plan para erradicar a los Saiyajin.

    El juego también incluye un modo de batalla de Torneo, al igual que su predecesor. Desafortunadamente, esta función se eliminó por razones desconocidas. Sin embargo, todavía se puede acceder al modo de batalla del Torneo utilizando el código de Game Genie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: RPGJuego de Cartas

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: PaladinKnights

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  • Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza!! [NES]

    Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza!! [NES]

    Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza!! [NES]

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    Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza !! (lit. Dragon Ball Z II: A Fierce God Freeza!!) es un videojuego de rol desarrollado por TOSE Software Co. y lanzado solo en Japón por Bandai el 10 de agosto de 1991 para la Nintendo Famicom.

    El juego presenta la historia de Namek Saga y sigue de cerca la historia en el anime hasta el final de Frieza Saga, excepto por el hecho de que, como en el juego anterior, Tien Shinhan, Yamcha y Chiaotzu no están muertos y solo Piccolo está , y están presentes en la fiesta del jugador al principio junto con Gohan y Krillin (similar a Dragon Ball Z: Goku Gekitōden).

    La nave espacial Mirror y Fake Namek hacen breves apariciones durante el viaje del grupo a Namek en el primer capítulo del juego, «¡Emergencia! ¡Planet Namek!» Planet Kanassa y Kanassans hacen una breve aparición en «Exit the universe»: durante el viaje de Goku a Namek, siente que hay algo mal en Planet Kanassa. Goku aterriza en Kanassa y derrota a los soldados de Frieza estacionados allí, liberando a los Kanassans supervivientes del gobierno de Frieza.

    Este juego se «combinó» con su predecesor Dragon Ball Z: Kyōshū! Saiyan en 1992 para formar el juego de Super Nintendo Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu. Su secuela es Dragon Ball Z III: Ressen Jinzōningen.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: RPGJuego de Cartas

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: PaladinKnights

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  • Dragon Ball Z: Kyoushuu! Saiya Jin [NES]

    Dragon Ball Z: Kyoushuu! Saiya Jin [NES]

    Dragon Ball Z: Kyoushuu! Saiya Jin [NES]

    Dragon Ball Z: Kyoushuu! Saiya Jin [NES]

    Dragon Ball Z: Kyoushuu! Saiya Jin (lit. Dragon Ball Z: The Assault! The People of the Saiya) es un videojuego de rol y el primer juego de consola Dragon Ball Z. Fue lanzado solo en Japón por Bandai el 27 de octubre de 1990, para la Nintendo Famicom. Se lanzó un cartucho de oro de edición limitada del juego. Kyōshū! Saiyan también es uno de los juegos incluidos en la compilación del juego J Legend Retsuden para Nintendo 3DS.

    Comenzando en la Saga Saiyan y terminando con la batalla contra Great Ape Vegeta, el juego también presenta a Brocco y Pumpkin (dos ilusiones Saiyans que luchan contra Yamcha y Tien Shinhan en relleno de anime) y personajes de la película Dragon Ball Z: Dead Zone. En este juego, a diferencia de la revisión de la línea de tiempo en la que se llevaría a cabo la película, los eventos de la primera película de DBZ tienen lugar después de la batalla con Raditz y no antes.

    Además, parece que Garlic Jr. no obtiene la inmortalidad, ya que los Dragon Balls que él y sus hombres (Ginger, Nikki y Sansho) reunieron son utilizados por el Equipo del Dragón para revivir a Goku. Este juego permite que todos usen la clonación para entrenar, al igual que Piccolo lo hace en el relleno de anime.

    El juego presenta un modo de torneo, en el que se requiere un código para desbloquear el Chi-Chi como un personaje jugable.

    Las secuelas del juego son Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza y Dragon Ball Z III: Ressen Jinzōningen. Kyoushuu! Saiya Jin se «combinó» con Gekishin Freeza en 1992 para formar el juego de Super Nintendo Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: RPGJuego de Cartas

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: PaladinKnights

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  • Dr. Mario [NES]

    Dr. Mario [NES]

    Dr. Mario [NES]

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    Dr. Mario (estilizado como D℞. Mario) es un videojuego de acción y rompecabezas de 1991 producido por Gunpei Yokoi y diseñado por Takahiro Harada. Nintendo desarrolló y publicó el juego para las consolas de Nintendo Entertainment System y Game Boy. La banda sonora del juego fue compuesta por Hirokazu Tanaka.

    En este juego de rompecabezas de bloques, el objetivo del jugador es destruir los virus que pueblan el campo de juego en pantalla mediante el uso de cápsulas de colores que Mario lanza al campo y asume el papel de médico. El jugador manipula cada cápsula a medida que cae, con el objetivo de alinear colores similares que eliminen los virus. El jugador avanza en el juego eliminando todos los virus en la pantalla en cada nivel.

    El Dr. Mario recibió una recepción positiva, apareciendo en varias listas de «Los mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos». El juego se ha portado, rehecho o ha tenido una secuela en todas las consolas domésticas de Nintendo desde la NES, así como en la mayoría de las consolas portátiles, incluida la reedición en 2004 de la Game Boy Advance como parte de la serie Classic NES.

    Las versiones modificadas de Dr. Mario existen como minijuegos en WarioWare, Inc .: Mega Microgames!, Brain Age 2. Un juego derivado de Wii U, Dr. Luigi, se lanzó en 2013 como parte de la celebración del Año de Luigi.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:PaladinKnights

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  • Double Dragon III: The Sacred Stones [NES]

    Double Dragon III: The Sacred Stones [NES]

    Double Dragon III: The Sacred Stones [NES]

    Double Dragon III: The Sacred Stones [NES]

    Double Dragon III: The Sacred Stones, lanzado en Japón como Double Dragon III: The Rosetta Stone, es un beat-‘em-up de desplazamiento lateral producido para Nintendo Entertainment System en 1991. Fue el tercer juego de Double Dragon para NES, desarrollado por Technos Japan Corp. y publicado en Norteamérica y Europa por Acclaim Entertainment.

    Aunque se basa libremente en el juego de arcade similarmente titulado Double Dragon 3: The Rosetta Stone, no es un puerto, sino un proyecto paralelo que se desarrolló al mismo tiempo.

    Un año después de la caída de los Guerreros de la Sombra, un nuevo enemigo amenaza a Billy y Jimmy Lee, ya que Marion es secuestrada por una misteriosa organización. El único testigo de su secuestro, Brett, muere antes de que pudiera revelar la verdadera identidad de su líder. Un adivino llamado Hiruko informa a los hermanos Lee que los secuestradores de Marion están buscando las tres Piedras Sagradas de Poder que habían estado esparcidas por todo el mundo y que la única manera de rescatarla es procurarlas antes de que los secuestradores lo hagan.

    Después de la batalla inicial en Estados Unidos, los hermanos Lee emprenden un viaje a nivel mundial para encontrar las piedras, lo que les lleva a China, Japón e Italia, donde se enfrentan a numerosos combatientes formidables en cada país. La etapa final se establece en Egipto, donde los hermanos Lee descubren la verdad sobre la desaparición de Marion y se encuentran cara a cara con el verdadero líder del enemigo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Beat-‘em-up, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • Donkey Kong Jr. [NES]

    Donkey Kong Jr. [NES]

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    Donkey Kong Jr., es un videojuego de plataforma lanzado y desarrollado por Nintendo, lanzado originalmente 1982 para las maquinas recreativas y lanzado en 1987 para la Nintendo Entertainment System. Es la secuela de Donkey Kong, que presenta a Mario como el héroe y al padre de Junior como el villano; Los roles se invierten aquí.

    El protagonista del juego, Donkey Kong Jr., también llamado simplemente Junior o abreviado como DK Jr.,está tratando de rescatar a su padre, quien ha sido encarcelado. La jaula de su padre está custodiada por Mario, en su única aparición como antagonista en un videojuego de Nintendo.

    DK Jr. debe rescatar a su padre abriéndose camino a través de una serie de cuatro pantallas. Mario intenta detener a DK Jr. liberando animales y poniendo obstáculos en su camino. Cuando DK Jr. tiene éxito en la última pantalla, Donkey Kong es liberado y patea a Mario a la distancia, dejándolo huir y con un destino desconocido; El juego comienza de nuevo en un nivel de dificultad más alto.

    Al igual que su predecesor, es un juego de plataformas. Hay un total de cuatro etapas, cada una con un tema único. DK Jr. puede correr a la izquierda y a la derecha, saltar y agarrar vides / cadenas / cuerdas para subir más alto en la pantalla. Puede deslizarse más rápido sujetando solo una enredadera, o escalar más rápido sosteniendo dos.

    Donkey Kong Jr. recibió un premio en la categoría de «Mejores efectos audiovisuales de videojuego de 1984 (16K o más ROM)» en la quinta entrega de los Premios Arkie, donde los jueces lo describieron como «muy divertido», y señalaron que el juego fue exitosa como secuela – «extiende el tema y presenta una acción de juego radicalmente diferente» a su predecesora.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Emu4Ever

    IMÁGENES:

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  • Donkey Kong [NES]

    Donkey Kong [NES]

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    Donkey Kong, es un juego de plataformas desarrollado y lanzado por Nintendo en 1981 para máquinas recreativas arcade y posteriormente lanzado para la Nintendo Entertainment System en 1986 en Europa.

    Es considerado el primer videojuego con una historia que se despliega visualmente en la pantalla. El personaje homónimo de Donkey Kong es el villano de facto del juego. El héroe es un carpintero originalmente sin nombre en el lanzamiento de arcade japonés, más tarde llamado Jumpman y luego Mario.

    DK secuestra a la novia de Mario, originalmente conocida como Lady, pero luego pasó a llamarse Pauline. El jugador debe tomar el papel de Mario y rescatarla. Esta es la primera aparición de la damisela en el escenario de socorro que proporcionaría la plantilla para innumerables videojuegos por venir.

    Donkey Kong es uno de los primeros ejemplos del género de juegos de plataforma incluso antes de que se acuñara el término; La prensa de juego de los EE. UU. usaba el juego de escalada para juegos con plataformas y escaleras.

    Como el primer juego de plataformas en ofrecer saltos, Donkey Kong requiere que el jugador salte entre huecos y sobre obstáculos o se acerque a enemigos, configurando la plantilla para el futuro del género de plataforma. Con sus cuatro etapas únicas, Donkey Kong fue el juego de arcade más complejo en el momento de su lanzamiento, y uno de los primeros juegos de arcade con múltiples etapas.

    En enero de 1983, los Arcade Awards de 1982 le otorgaron el premio al Mejor videojuego para un solo jugador y el Certificado de mérito como subcampeón del Juego de Monedas del año. La versión Famicom del juego vendió 840,000 unidades en Japón.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:PaladinKnights

    IMÁGENES:

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