Autor: El Rom Master

  • Resident Evil Gaiden [GBC]

    Resident Evil Gaiden [GBC]

    Resident Evil Gaiden [GBC]

    Resident Evil Gaiden [GBC]

    Resident Evil Gaiden, conocido en Japón como Biohazard Gaiden, es un juego de acción y aventura para Game Boy Color desarrollado conjuntamente por Capcom y M4, y lanzado por primera vez el 14 de diciembre de 2001.  La historia gira en torno a un brote viral en un barco de pasajeros y tiene a Leon S. Kennedy y Barry Burton de regreso como protagonistas.

    El título describe un brote viral en un lujoso barco de pasajeros. Introduce una organización clandestina establecida para poner fin a las operaciones globales de Umbrella, la empresa responsable del desastre de Raccoon City. Leon S. Kennedy, uno de los protagonistas de Resident Evil 2, se unió a la iniciativa y recibió órdenes para investigar el transatlántico Starlight, que se rumorea que lleva un nuevo tipo de arma bio-orgánica (BOW) desarrollada por Umbrella. Eventualmente, la oficina central pierde contacto con él y Barry Burton, un personaje de apoyo del Resident Evil original, es enviado para encontrar su paradero.

    El juego cuenta con tres personajes jugables y consiste en explorar áreas, recolectar objetos y combatir enemigos en el proceso. A diferencia de las entradas anteriores de la serie, Resident Evil Gaiden adopta una perspectiva de arriba hacia abajo para las partes del entorno que, al acercarse a un enemigo, cambia a un modo de combate en primera persona con un retículo que se mueve constantemente hacia la izquierda y la derecha. Para atacar, el jugador tiene que presionar el botón de acción mientras la retícula está dentro del alcance del enemigo.

    Resident Evil Gaiden recibió críticas generalmente mezcladas de los críticos. Mike Major, de GamePro, comentó que la presentación visual resta valor a la atmósfera espeluznante deseada. Craig Harris de IGN criticó el sistema de guardado poco práctico del juego para un juego portátil y no estaba satisfecho con la reducción de los rompecabezas a la recolección de llaves y elementos. Frank Provo de GameSpot abordó los mismos problemas en su revisión, aunque aplaudieron la inteligente historia por sus muchos giros y vueltas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Survival Horror, Acción

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Stadium 2 [N64]

    Pokémon Stadium 2 [N64]

    Pokémon Stadium 2 [N64]

    Pokemon Stadium 2 [N64]

    Pokémon Stadium 2 conocido en Japón como Pokemon Stadium Kin Gin (lit. Pokémon Stadium Oro Plata), es un videojuego de estrategia desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Cuenta con los 251 Pokémon de la primera y segunda generación de la franquicia. Fue lanzado el 14 de diciembre de 2000 en Japón, el 26 de marzo de 2001 en América del Norte y el 10 de octubre de 2001 en Europa.

    Al igual que su predecesor, Pokémon Stadium 2 es compatible con el accesorio Transfer Pak, que permite a los jugadores usar Pokémon entrenados en los tres juegos originales de Game Boy Pokémon (Rojo, Azul y Amarillo) y los tres juegos de Game Boy Color (Oro, Plata y Cristal).

    Stadium 2 no tiene un argumento. Se puede avanzar ganando trofeos en el estadio, un modo de torneo que consta de cuatro «Copas», así como completando el Gym Leader Castle, donde el jugador gana insignias al derrotar a Gyms que se especializan en diferentes tipos de Pokémon. Cuando se hayan ganado todos los trofeos del estadio y se haya completado el castillo del líder del gimnasio, el rival del jugador querrá luchar.

    Ubicado en una nueva ciudad llamada Ciudad Blanca, el estadio es el hogar de Poké Cup, Prime Cup, Challenge Cup y Little Cup, cada uno con sus propias reglas y regulaciones. Con la excepción de la Challenge Cup, el jugador primero reúne un equipo de seis Pokémon que consiste en cualquier combinación de Pokémon de alquiler o Pokémon importados de un cartucho de Game Boy.

    Pokémon Stadium 2 recibió críticas favorables de los críticos. Mientras discutían la calidad mixta de los juegos de la consola Pokémon, Retronauts lo describió como «sobresaliente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Lucha, Estrategia
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Dragon’s Lair [GBC]

    Dragon’s Lair [GBC]

    Dragon’s Lair [GBC]

    Dragon's Lair [GBC]

    Dragon’s Lair es un videojuego al estilo película interactivo desarrollado por originalmente por Advanced Microcomputer Systems y publicado por Cinematronics en 1983, como el primer juego de la serie Dragon’s Lair. Posteriormente fue porteado para Game Boy Color en el año 2000.

    En el juego, el protagonista Dirk el Intrépido es un caballero que intenta rescatar a la princesa Daphne del malvado dragón Singe, que ha encerrado a la princesa en el castillo de Mordroc, el mago de las faltas. Presentó animación del ex animador de Disney Don Bluth. La mayoría de los otros juegos de la era representaban al personaje como un sprite, que consistía en una serie de píxeles mostrados en sucesión.

    Debido a las limitaciones de hardware de la era, los artistas estaban muy restringidos en los detalles que podían lograr usando esa técnica; La resolución, la velocidad de fotogramas y el número de fotogramas estaban severamente restringidos. Dragon’s Lair superó esas limitaciones aprovechando el vasto potencial de almacenamiento de LaserDisc, pero impuso otras limitaciones en el juego real.

    El modo de atracción del juego muestra varias viñetas cortas de juego acompañadas de la siguiente narración: «La guarida del dragón: la aventura de fantasía donde te conviertes en un valiente caballero, en una búsqueda para rescatar a la bella princesa de las garras de un dragón malvado. las acciones de un audaz aventurero, que se abre camino a través del castillo de un mago oscuro, que lo ha encantado con monstruos y obstáculos traicioneros. En las misteriosas cavernas debajo del castillo, su odisea continúa contra las impresionantes fuerzas que se oponen a sus esfuerzos para alcanzar el Dragon’s Lair.

    El juego está «sobre raíles», lo que significa que la narrativa está predeterminada y el jugador tiene una influencia muy limitada en su progresión. El juego consiste casi en su totalidad de escenas animadas. El jugador debe ejecutar una acción en el momento correcto seleccionando una dirección o presionando un botón para borrar cada evento de tiempo rápido (QTE). Los aspectos cómicos del juego incluyen criaturas de aspecto extraño y escenas humorísticas de muerte, y la representación del personaje del jugador como un héroe torpe, fácilmente asustado y reacio.

    El jugador no controla las acciones del personaje directamente, sino que controla sus reflejos, con diferentes segmentos de video de movimiento completo (FMV) que se reproducen para las elecciones correctas o incorrectas. El juego consiste en una secuencia de desafíos jugados en un orden aleatorio. Algunas escenas se reproducen más de una vez antes de llegar al final y, además, algunas escenas se voltean o se reflejan, de manera que se requieren las acciones opuestas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Película interactiva

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Quest 64 / Holy Magic Century [N64]

    Quest 64 / Holy Magic Century [N64]

    Quest 64 / Holy Magic Century [N64]

    Quest 64 / Holy Magic Century [N64]

    Quest 64 (Holy Magic Century en Europa, Australia y Nueva Zelanda, Eltale Monsters en Japón) es un videojuego de rol para un jugador desarrollado por Imagineer y publicado por THQ. Fue lanzado para la Nintendo 64 en 1998 y fue el primer videojuego de rol lanzado para el sistema en los Estados Unidos.

    La historia del juego se desarrolla en Celtland, un fantástico mundo medieval que se parece a Irlanda. El personaje jugable es un aprendiz de mago llamado Brian. Brian se dirige a buscar a su padre que ha abandonado el monasterio de los magos; el jugador se entera más tarde que su padre está buscando a un ladrón que ha robado el «Libro de Eletale». El jugador también debe recolectar amuletos elementales, que han sido atados por poderosos criminales y son parte integral de la derrota del jefe final del juego.

    El juego difiere de la mayoría de los otros juegos de rol en que el sistema de experiencia no se basa en un modelo tradicional de «subir de nivel». En su lugar, se gana experiencia para estadísticas específicas basadas en cómo el jugador se desempeña en la batalla. Si el personaje es golpeado mucho, por ejemplo, la defensa aumentará. Además, cada vez que el jugador encuentre un tenue espíritu blanco, puede elegir un elemento de magia para mejorar (entre Fuego, Agua, Tierra y Viento). La nivelación de estos elementos otorga al personaje nuevos ataques y fortalece los existentes.

    El juego no tiene un sistema de dinero que es inusual para un juego de rol. Cada objeto se encuentra en un cofre del tesoro, se deja caer por un monstruo o se entrega al personaje del jugador de forma gratuita (si el personaje todavía no tiene uno). Si Brian se queda sin HP, el juego lo devolverá a la última posada en la que salvó. Retiene todos los hechizos, objetos y experiencia que haya adquirido antes de la muerte, pero no se devolverá ningún objeto usado antes de la muerte.

    Después del moderado éxito financiero de Quest 64, el desarrollador Imagineer estaba considerando una secuela. Sin embargo, solo se reveló la historia de la secuela antes de que finalmente se cancelara. Imagineer lanzó otros dos juegos relacionados para Game Boy Color: Quest: Brian’s Journey y un juego de laberinto llamado Quest: Fantasy Challenge.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: RPG, Aventuras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Dervour Traducciones

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  • Kirby’s Adventure [NES]

    Kirby’s Adventure [NES]

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    Kirby’s Adventure conocido como Hoshi no Kirby: Yume no Izumi no Monogatari (traducido: «Kirby of the Stars: The Story of the Fountain of Dreams») en Japón, es un juego de plataforma de 1993 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES). Es el segundo juego en la serie de Kirby después de Kirby’s Dream Land (1992) en la Game Boy.

    Masahiro Sakurai regresó como director luego de servir en el mismo papel para Kirby’s Dream Land. Él concibió la capacidad de copia para agregar más desafío y valor de reproducción después de que el último juego recibió críticas por su simplicidad. Debido a que el hardware NES tenía mayor poder gráfico que el Game Boy y los programadores tenían experiencia con el hardware ya anticuado, el Laboratorio HAL pudo crear imágenes impresionantes.

    Al igual que su predecesora Kirby’s Dream Land (1992), Kirby’s Adventure es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D. En el escenario del juego, una entidad malvada llamada Nightmare corrompe la Fuente de los Sueños, que proporciona un sueño reparador a los residentes de Dream Land. El Rey Dedede roba la Vara de la Estrella que alimenta la fuente y da pedazos de ella a sus amigos en un esfuerzo por detener a Nightmare.

    Kirby, el personaje jugador del juego de un solo jugador, cree erróneamente que Dedede robó la vara del mal y se propone reunir las piezas. Cuando Kirby derrota a Dedede y devuelve la vara a la fuente, Nightmare va al espacio exterior para difundir los malos sueños, pero Kirby lo sigue y usa el poder de la vara para derrotarlo.

    Kirby’s Adventure fue bien recibida y elogiada por sus estrictos controles, variedad de niveles y la nueva capacidad de copia. Fue rehecha en 2002 para Game Boy Advance con gráficos mejorados y soporte multijugador, titulado Kirby: Nightmare in Dream Land. La versión original de NES se lanzó más tarde en los servicios de distribución digital de la Consola Virtual de Nintendo, Nintendo Switch Online, y en 3D estereoscópico para la línea de productos 3D Classics para Nintendo 3DS. En retrospectiva, los periodistas lo han clasificado entre los mejores juegos de NES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:7,68 kb
    Generó:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Tanero

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  • Carmageddon 64 [N64]

    Carmageddon 64 [N64]

    Carmageddon 64 [N64]

    Carmageddon 64 [N64]

    Carmageddon 64 fue un port de Carmageddon II (Originalmente para PC y Mac), lanzado para la consola de videojuegos Nintendo 64 en el año 2000. Fue desarrollado por Software Creations, y debía ser publicado por Interplay, pero fue publicado por Titus Entertainment después de que compró la compañía. El juego incluyó todos los oponentes y niveles de Carmageddon II, así como un par de personajes exclusivos.

    La historia fue una expansión de la promocionada en las versiones zombies de Carmageddon. A continuación se presenta una versión condensada de los títulos de apertura:

    En el 2026, las llamaradas solares contaminaron la atmósfera de la Tierra, y cualquier persona expuesta a los humos tóxicos durante demasiado tiempo se convirtió en un zombie. Los sobrevivientes se refugió en los centros de emulación climática construidos apresuradamente, y aunque estaban seguros, algunos lo encontraron aburrido. Esto los llevo a competir alrededor de los circuitos de carreras abandonados en el mundo y sin pensar dos veces antes de ejecutar a los zombis que vagaban en la ruta de la carrera.

    Las autoridades se dieron cuenta de que los corredores se encontraron con una divertida solución al problema zombie, Una vida en el sol en una colonia fuera del mundo, del tipo que incluso los playboys millonarios tendrían que luchar para alcanzar. Con un premio maravilloso en juego, y nadie organizando las carreras, los eventos rápidamente tomaron un giro violento, y todos los que competían tenían Para recordar: «Corre para vivir».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Genero: Carreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Puzzle Challenge [GBC]

    Pokémon Puzzle Challenge [GBC]

    Pokémon Puzzle Challenge [GBC]

    Pokémon Puzzle Challenge [GBC]

    Pokémon Puzzle Challenge, es un videojuego para Game Boy Color de 2001. Se basa en Panel de Pon, solo con personajes de la franquicia Pokémon. Los personajes de Pokémon Puzzle Challenge se basan en los de los juegos Oro y Plata, mientras que los de Pokémon Puzzle League, su equivalente en Nintendo 64, se basaron más en los personajes de anime.

    Sin embargo, el juego también se centra en derrotar a los líderes de Johto en un desafío de rompecabezas en la región de Johto. El modo de juego se divide en 1 jugador, 2 jugadores y entrenamiento.

    Pokémon Puzzle Challenge presenta a los personajes de Pokémon en una versión de Panel de Pon. Panel de Pon presentó personajes únicos tanto para jugadores-personajes como para oponentes; De manera similar, Pokémon como Pikachu, Pichu, Cyndaquil, Totodile y Chikorita aparecen como héroes jugables, mientras que Lideres de Gimnasio, entrenadores y Alto Mando de Jhoto aparecen como oponentes, todos ellos utilizan un solo Pokémon usado en Oro y Plata.

    Cuenta con la capacidad de recolectar Pokémon luchando contra ciertos entrenadores para desbloquear Pokémon nuevos y permanentes para jugar como; Si uno logra lograr un cierto requisito previo. Del mismo modo, la música en el juego fue rehecha del original Oro y Plata con nuevas canciones alegres pero familiares para complementar el estilo de juego. Los jugadores intentan alcanzar un objetivo, lograr una puntuación alta o superar a los oponentes impidiendo que los bloques lleguen a la cima del campo de juego del jugador. El juego tiene tres modos de juego: un solo jugador, varios jugadores y modos de entrenamiento. También hay otros sub-modos: Maratón, Desafío, Zona horaria, LineClear, Puzzle y Garbage.

    Desde su lanzamiento, Pokémon Puzzle Challenge ha recibido una recepción muy positiva. Tiene un puntaje agregado de 90.20% en GameRankings, lo que lo convierte en el décimo mejor juego de Game Boy Color y el 300 mejor juego de video en Game Rankings. Nintendo Power le dio una puntuación perfecta, mientras que Electronic Gaming Monthly le dio un nueve de 10. Nintendo Power lo nominó a «Mejor juego de rompecabezas» y «Mejor juego de Pokémon». finalmente perdiendo ante Pokémon Puzzle League para la primera categoría y Pokémon Gold y Silver para la última.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Superman 64 [N64]

    Superman 64 [N64]

    Superman 64 [N64]

    Superman 64 [N64]

    Superman: The New Superman Adventures, comúnmente conocida como Superman 64, es un videojuego de aventuras desarrollado y publicado por Titus Interactive para la Nintendo 64. El juego se basa en la serie de televisión Superman: The Animated Series. Superman fue lanzado en América del Norte el 31 de mayo de 1999 y en Europa el 23 de julio de 1999. Es el primer juego 3D de Superman.

    El desarrollo del juego se vio obstaculizado en gran medida por las restricciones de DC Comics y Warner Bros., lo que provocó que quedara inacabado y de mala calidad. BlueSky Software intentó volver a hacer el juego para la PlayStation, pero debido al vencimiento de Titus de la licencia de Warner Bros. en el momento en que se completó, esta versión finalmente se canceló.

    Lex Luthor ha creado una versión virtual de Metropolis y logra atrapar a Lois Lane, Jimmy Olsen y el profesor Emil Hamilton en su interior. Superman ingresa al portal del mundo virtual, donde Luthor le dice que debe volar a través de su laberinto de anillos dispersos en la Metrópolis virtual. Después de completar la tarea de los anillos, Superman se da cuenta de que debe salvar a sus amigos del reino virtual. Los villanos que combate en el camino incluyen Parasite, Darkseid, Brainiac, Mala y Metallo. Al final del juego, Superman libera a sus amigos de Metrópolis virtual, pero Lex logra escapar, terminando en un cliffhanger no resuelto.

    Superman es un juego de plataformas tridimensional de acción y aventura ambientado en una recreación virtual de Metropolis creada por Lex Luthor. La Metrópolis virtual está llena de lo que los desarrolladores llaman «niebla kryptonita» en un esfuerzo aparente de Lex Luthor para disminuir las habilidades de Superman (que en realidad es niebla de distancia y se usa como una técnica para enmascarar la escasa distancia de robo del juego).

    En el modo principal para un solo jugador, el jugador asume el papel de Superman, a quien Luthor desafía a completar varias tareas y rompecabezas. Superman puede caminar, volar, combatir a los enemigos y usar la súper fuerza para levantar y transportar objetos grandes. Las otras superpotencias de Superman, como Heat Vision, Freeze Breath y X-Ray Vision, solo son accesibles a través de la recopilación de power-ups en ciertos niveles y tienen reservas limitadas. Si Superman es atacado por enemigos, peligros o está cerca de Kryptonite, su salud disminuirá.

    El juego es famoso por la recepción muy negativa que recibieron de los críticos y es considerado como uno de los peores juegos de todos los tiempos, siendo muy criticado por sus pobres controles y gráficos, errores técnicos, jugabilidad repetitiva y dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Acción

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Tomb Raider [GBC]

    Tomb Raider [GBC]

    Tomb Raider [GBC]

    Tomb Raider [GBC]

    Tomb Raider es un videojuego de acción y aventura lanzado en el 2000 para la Game Boy Color. El título fue desarrollado por Core Design y fue publicado por Eidos Interactive y THQ. Esta versión es importante ya que es el primer juego portátil en la serie Tomb Raider, seguido de Curse of the Sword y The Prophecy. Aunque comparte su título con la primera entrega de la saga, Tomb Raider para Game Boy Color sigue una historia diferente.

    Lara Croft ha sido contactada por su buen amigo el profesor Igor Bowmane, quien trabaja en el departamento de artefactos antiguos de la universidad de Moscú. Le ha contado un viejo manuscrito que narra los últimos años del reinado de Moctezuma II, hallado por un capitán bajo la dirección de Cortez, el conquistador español.

    En el manuscrito se narra la leyenda de la Piedra de la Pesadilla, uno de los pocos iconos religiosos que los españoles no lograron saquear. El manuscrito también cuenta de un gobernante malvado llamado Quaxet, que gobernó las tierras Aztecas, Mayas e Incas.

    Para detener la fuerza del mal, las tres culturas se unieron. Tres Altos Sacerdotes lucharon y derrotaron a Quaxet y sepultaron su espíritu en un orbe de cristal. A partir de ese día el orbe del cristal fue nombrado la piedra de la pesadilla. La piedra fue sellada en un vasto Obelisco para siempre.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Space Station Silicon Valley [N64]

    Space Station Silicon Valley [N64]

    Space Station Silicon Valley [N64]

    Space Station Silicon Valley [N64]

    Space Station Silicon Valley es un videojuego de plataforma desarrollado por DMA Design y publicado por Take-Two Interactive. Fue lanzado originalmente para la Nintendo 64 en octubre de 1998.

    En el año 2001, se lanzó la estación espacial Silicon Valley, que alberga numerosos animales. Siete minutos después de su lanzamiento, desapareció. Se cree que ha desaparecido para siempre, reaparece en el año 3000, y las numerosas expediciones enviadas para recuperar la estación espacial desaparecieron sin explicación alguna.

    Después de esto, el dúo de Dan Danger y Evo fueron enviados a investigar; descubrieron que la carga animal había evolucionado y se había fusionado con la tecnología de la estación, lo que dio lugar a animales como un zorro accionado electrónicamente con ruedas motorizadas y un vapor. Hipopótamo. Evo se propone arreglar la estación de control, que está en curso de colisión con la Tierra.

    Space Station Silicon Valley es un juego de plataformas que se ve desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores atraviesan varios entornos diferentes para avanzar en el juego. Durante el juego, los jugadores controlan a Evo, un robot que se reduce a un microchip que se arrastra durante un choque de barco y pierde energía a un ritmo constante sin protección. Para sobrevivir, los jugadores atacan a los animales, lo que los inhabilita y les permite asumir el control de sus cuerpos. Cada animal posee diferentes características, incluida la tasa de supervivencia y ataques especiales,  y utiliza diferentes habilidades.

    Fue bien recibido por la crítica. El agregador de reseñas Metacritic calculó una puntuación promedio de 83 sobre 100 en base a 10 revisiones, para la versión Nintendo 64. Metacritic clasifica al juego dentro de los 10 mejores juegos de Nintendo 64 lanzados en 1998. Next Generation lo nombró «uno de los mejores que Nintendo 64 tiene para ofrecer».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Plataformas, Aventuras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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