Autor: El Rom Master

  • Metal Walker [GBC]

    Metal Walker [GBC]

    Metal Walker [GBC]

    Metal Walker [GBC]

    Metal Walker, conocido como Bakusou Senki metal Walker GB: Kotetsu no Yuujou (lit. «Locas Crónica de Metal Walker GB: Amistad de Acero») en Japón, es un videojuego de rol para el Juego Boy Color en 2001, desarrollado y publicado por Capcom. Muchos críticos compararon el juego con la serie de Pokémon, pero elogiaron las cualidades únicas del juego. En Japón, el juego inspiró la mercancía basada en los robots de Metal Walker.

    Las batallas de Metal Walker son únicas de otros juegos del género debido a su naturaleza de estilo billar. Los jugadores mueven a sus caminantes de metal a traés del campo de batalla golpeándolos con artículos, paredes, o caminantes metálicos enemigos.

    El juego móvil 2013 Monster Strike tiene un concepto similar y mecánica de juego, pero de lo contrario no está conectado a Metal Walker.

    Metal Walker tiene lugar a finales del siglo 21 cuando un valioso y evolutivo metal conocido como Core se descubre en una isla. Los líderes militares trataron de usar el Core para desarrollar armas, pero un accidente convirtió a la isla en un desierto en ruinas. La Tierra aherrumbrada, como se le llama, es donde se desarrolla el juego. Debido a la investigación, la isla está dispersa con robots maliciosos conocidos como Metal Busters. Cincuenta años después del accidente, el personaje principal y su padre Tetsuo Kurama han dedicado sus vidas a la búsqueda de unidades de la base perdidos en la isla, pero el juego empieza mostrando como el padre se separó de su hijo como una banda de Metal Busters lo atacan. El personaje principal y su Metal Walker, Meta Ball, deben buscar a su padre en la isla. El Profesor Hawk, el empleador de Tetsuo le dice al personaje principal que su padre será encontrado donde hay unidades básicas, por lo que luego va a buscarlos.

    Aunque es un RPG de consola, las batallas se luchan en un pinball o billar, como la atmósfera en una perspectiva de arriba hacia abajo arena. A medida que empieza cada turno de la batalla, los jugadores deciden en qué dirección se moverá un Metal Walker y lo difícil que se moverán. Se anima a los jugadores a que formen estrategias que permitan a golpear a un solo enemigo, rebotar en una pared y luego golpear a otro enemigo, todo en un solo giro. En el campo de batalla, los jugadores pueden lanzar varios tipos diferentes de objetos al campo. Los artículos se utilizan cuando un caminante del metal los golpea.

    Las cápsulas y elementos curativos fortalecen y sanan a los caminantes de metal, mientras que los elementos de ataque, como el napalm, sólo son útiles cuando el enemigo los golpea. También existen analizadores, que proporcionan al jugador datos de escaneo para cualquier caminante de metal que se rebote en ellos. La chatarra ganada después de la batalla se puede utilizar con los datos de escaneo para crear nuevos caminantes de metal o artículos de compra. Cuando un enemigo es destruido, el Metal Walker del jugador ganará puntos de experiencia y se podría obtener un ítem. Si el jugador del Metal Walker se queda sin puntos de golpe, el jugador perderá la mitad de los restos llevados y tendrá que comenzar desde el último punto de salvación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: RPG

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Emu4Ever

    IMÁGENES:

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  • Mickey’s Speedway USA [N64]

    Mickey’s Speedway USA [N64]

    Mickey’s Speedway USA [N64]

    Mickey's Speedway USA [N64]

    Mickey’s Speedway USA es un juego de carreras de Disney para Nintendo 64 y Game Boy Color, desarrollado por Rareware y publicado por Nintendo con licencia de Disney Interactive, fue lanzado en el año 2000 para la Nintendo 64. El juego se inspira en otros juegos de carrera tipo kart, como la serie Mario Kart y Diddy Kong Racing.

    El perro de Mickey, Plutón, es capturado por el ejército de Comadrejas por su collar de «diamante» (que luego se descubrió que era falso). Como uno de los conductores, incluidos los personajes de Disney como Mickey, Minnie, Donald, Daisy, Goofy y Pete, el jugador corre en pistas en los Estados Unidos, con base en lugares como Nueva York, Alaska, Florida, Indianápolis, El Gran Cañón, Chicago, Dakota, Texas, Colorado, Malibú, San Francisco, el Parque Nacional Yellowstone, Los Ángeles, Las Vegas, Nueva Orleans y Seattle, para encontrar a las Comadrejas y salvar a Plutón.

    Mickey’s Speedway USA incluye el modo Grand Prix, así como los modos de carrera y batalla multijugador. Inicialmente, hay seis caracteres disponibles y se pueden desbloquear cuatro caracteres adicionales. Los caracteres predeterminados están emparejados a semejanza, y cada par recibe las mismas estadísticas, como que Donald y Mickey tienen estadísticas promedio, o Pete y Goofy tienen una concentración en velocidad y rapidez.

    La versión de Nintendo 64 recibió revisiones «promedio» según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    GéneroCarreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Bionic Commando: Elite Forces [GBC]

    Bionic Commando: Elite Forces [GBC]

    Bionic Commando: Elite Forces [GBC]

    Bionic Commando: Elite Forces [GBC]

    Bionic Commando: Elite Forces es un videojuego lanzado en 2000 para Game Boy Color. Aunque el juego es parte de la serie de juegos Bionic Commando de Capcom, Elite Forces es el único juego en la serie publicado por Nintendo, y fue el primer título desarrollado por su estudio basado en Redmond Tecnología de software para Nintendo.

    Es la secuela de la versión de Game Boy de Bionic Commando, que se lanzó en todo el mundo en 1992, aunque solo se lanzó en Norteamérica y Australia; sin embargo, en noviembre de 2014, el juego se lanzó para el servicio de consola virtual Nintendo 3DS en Europa, nuevamente publicado por Nintendo.

    La tierra pacífica de Karinia está siendo aterrorizada por un hombre malvado llamado Arturus. Es el líder de un ejército malvado llamado los Avars, que han aterrorizado a Karinia durante años. Mientras las Fuerzas de Élite luchan contra los Avars, reciben una comunicación fragmentada del Comandante Joe, un aliado que se ha infiltrado en su territorio.

    El mensaje de Joe reveló que Arturus planeaba lanzar el Proyecto Albatross. Después de eso, la comunicación con el Comandante. Joe estaba perdido. El Bionic Corps se contactó con las Fuerzas de Élite para ayudar a detener los Avars, evitar la caída de Karinia y rescatar a Joe. Es esencialmente una repetición de los eventos del Bionic Commando de 1988, excepto con un giro diferente al final, en lugar de la resurrección de un dictador muerto hace tiempo, se revela que el Albatros fue originalmente un barco espacial naufragado de origen desconocido que Puede dar a su dueño poderes mutantes.

    Aunque toma prestados algunos elementos de sus predecesores, Elite Forces es diferente del resto de la serie Bionic Commando; entre los cambios se encuentran una trama diferente, nuevos movimientos para los personajes principales, comandos femeninos y masculinos sin nombre, y la capacidad de utilizar un rifle de francotirador en algunos segmentos del juego.

    El juego recibió revisiones «favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Shooter, Acción

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Lukas

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  • Lode Runner 3-D [N64]

    Lode Runner 3-D [N64]

    Lode Runner 3-D [N64]

    Lode Runner 3-D [N64]

    Lode Runner 3-D es un juego de Nintendo 64 basado en la franquicia Lode Runner. El juego fue desarrollado por Big Bang y fue lanzado en 1999 en Japón por Banpresto y Norteamérica y Europa por Infogrames.

    Ambientado después de las aventuras de Jake Peril, él ha estado viviendo una vida relativamente tranquila en su casa, junto con su esposa Jane Peril, hasta que el Monje Loco, el Emperador del Planeta Pandora, finalmente se reveló a sí mismo, el Emperador ha robado todos los recursos de oro del planeta tierra, por lo que está arriba. otra vez por Jake Peril derrotar a los Monjes Locos y finalmente a su Líder de una vez por todas.

    La mecánica del juego es similar a la original; Debes superar a los «monstruos» utilizando rutas alternativas, deslizándote sobre cuerdas, escalando escaleras o perforando agujeros en el suelo para atraparlos. Este juego difiere de las otras encarnaciones de juegos de la serie debido a su aparente perspectiva tridimensional. Mientras se ejecuta esencialmente en el espacio bidimensional, el jugador tiene la opción de moverse en otra dirección cada cierto tiempo. Los niveles son en su mayoría espirales que requieren escalada para completar.

    Hay cinco mundos, y cada uno debe ser desbloqueado por encontrar cinco cartas del mundo anterior, excluyendo el primero. Cada mundo está dividido en cinco etapas, con cada etapa dividida en cuatro niveles.El objetivo general de cada nivel es recolectar una cierta cantidad de oro para activar un portal que permita al jugador continuar. A medida que el jugador avanza, cada mundo añade nuevos objetos interactivos y herramientas, así como nuevos obstáculos. El juego es un excelente ejemplo del género trap-em-up, que también incluye juegos como Heiankyo Alien y Space Panic.

    El juego recibió un promedio de comentarios positivos. IGN le dio un 7 de cada 10 alabándolo por tomar el concepto original y ponerlo en un nuevo formato que exalte la experiencia. GameSpot observó que el juego era más lento y más difícil que las entradas anteriores en la franquicia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Puzzle, Trap-em-up

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • The Emperor’s New Groove / Las Locuras del Emperador [GBC]

    The Emperor’s New Groove / Las Locuras del Emperador [GBC]

    The Emperor’s New Groove / Las Locuras del Emperador [GBC]

    The Emperor’s New Groove / Las Locuras del Emperador [GBC]

    The Emperor’s New Groove (El emperador y sus locuras en España, Las locuras del emperador en Hispanoamérica), es un videojuego basado en la película de Disney 2000 del mismo nombre, desarrollado por Argonaut Games para PlayStation y Microsoft Windows, y por Sandbox Studios para Game Boy Color.

    El juego sigue libremente la trama de la película, de la cual también incluye un número de clips video. El emperador Kuzco se ha transformado en una llama por su malvada consejera Yzma, que ha asumido posteriormente su trono. Kuzco se hace amigo del campesino Pacha, y juntos buscan confrontar a Yzma y obtener un elixir que devuelva a Kuzco a su forma humana.

    The Emperor’s New Groove es un juego de plataformas en el que el jugador controla Kuzco desde una perspectiva en tercera persona, progresando a través de una sucesión lineal de niveles basados ​​en ubicaciones de la película. El objetivo principal del juego es llegar al final de cada nivel sin perder toda la salud.

    A lo largo de los niveles se colocan una serie de monedas. La recolección de todas las monedas en un nivel premia al jugador con una moneda de oro grande y es necesaria para completar el 100%. Para lograr esto, el jugador generalmente se requiere para derrotar a los enemigos y descubrir secretos dentro de cada nivel.

    Algunos niveles implican a Kuzco bebiendo elixires mágicos, convirtiéndolo en una rana, una tortuga, o un conejo, cada uno con habilidades específicas necesarias para completar el nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Blues Brothers 2000 [N64]

    Blues Brothers 2000 [N64]

    Blues Brothers 2000 [N64]

    Blues Brothers 2000 [N64]

    Blues Brothers 2000 es un juego de plataformas para la consola Nintendo 64, lanzado por Titus Software. El juego es un juego de plataformas, vagamente basado en la banda y la película. Debido a grandes retrasos, se estrenó dos años después de la grabación de la película del mismo nombre, pero en el año en que se rodó la película.

    El jugador del juego comienza como Elwood en la cárcel que necesita  reunir a la banda para la batalla de las bandas, que es en menos de dos días. Después de salvar al guitarrista, Cab, luego de derrotar al director, el jugador avanza a través de Chicago, con la esperanza de encontrar a Mac y Buster. Después de recorrer los tejados, el jugador entra en Willie’s Club, donde Mac está siendo retenido cautivo. Después de derrotar a Willie, Mac dice que Buster se ha escapado al viejo cementerio. Llegando allí, el jugador encuentra que un árbol maligno ha puesto a Buster en una jaula. La batalla final tiene lugar en un pantano.

    El juego fue recibido con recepción mixta a negativa al lanzarse; GameRankings le dio una puntuación de 50.89%, mientras que Metacritic le dio 32 de 100. La primera revisión fue de Nintendo Power, que le dio una puntuación de 6.8 de 10 en la edición de agosto, a pesar de que el juego en sí no fue lanzado en Norteamérica hasta tres meses después.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas, Juego Musical
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Turok: Rage Wars [GBC]

    Turok: Rage Wars [GBC]

    Turok: Rage Wars [GBC]

    Turok: Rage Wars [GBC]

    Turok: Rage Wars es un videojuego de acción desarrollado por Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la consola de juegos de Game Boy Color en 1999 junto con su contraparte de Nintendo 64. Aunque el juego se fija en el mismo universo ficticio que su contraparte, ofrece una historia diferente.

    Rage Wars es un juego de acción que se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Para progresar a través del juego, el jugador debe controlar Turok a través de cuatro grandes mundos, mientras que la lucha contra los enemigos con múltiples armas. Cada mundo consta de varios niveles que, y algunos niveles, ofrecen desplazamiento forzado. Las armas también se pueden actualizar o combinar para producir diferentes efectos.

    El juego emplea un sistema de contraseña para evitar la pérdida de progreso. Aunque el juego está ambientado en el mismo universo de ficción que su contraparte de Nintendo 64, presenta un argumento diferente. La historia del juego sigue a Turok, ya que evita que Dinosoides y Bionosaurios lleguen a la Tierra a través de portales dimensionales.

    Turok: Rage Wars fue desarrollado por la compañía de videojuegos española Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment. Turok 2: Seeds of Evil, que cuenta con un motor de desplazamiento lateral en 2D, Turok: Rage Wars utilizó un motor totalmente nuevo que aloja a los jugadores para moverse y saltar en ocho direcciones. La música del juego fue compuesta por Alberto José González, quien también produjo la música de los juegos anteriores de Game Boy Color Turok.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Acción, Disparos

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • South Park [N64]

    South Park [N64]

    South Park [N64]

    South Park [N64]

    South Park es un videojuego de aventuras en primera persona basado en la comedia animada para adultos estadounidenses del mismo nombre. El juego fue desarrollado por Iguana Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment para la Nintendo 64 en 1998 para Norteamérica y en 1999 para Europa.

    Un misterioso cometa se está acercando a la Tierra, descrito por la narración de apertura como una fuerza de mal concentrada contra la que ninguna fuerza del bien puede oponerse. A medida que se acerca, South Park está acosado por enemigos, incluidos pavos mutantes rabiosos, clones deformados de la gente de la ciudad, visitantes extranjeros, robots frenéticos y juguetes asesinos sensibles. Stan, Kyle, Cartman y Kenny escuchan sobre los peligros de Chef, y toman las armas para investigar sus fuentes y defender la ciudad.

    South Park es un juego de disparos en primera persona. El modo de un solo jugador del juego coloca al jugador en control de uno de los cuatro personajes principales de South Park (Cartman, Kyle, Stan o Kenny). El jugador debe derrotar a una variedad de enemigos usando las diferentes armas que se encuentran en cada etapa para llegar al punto de salida al final.

    Además de completar niveles, el jugador también debe evitar que los enemigos grandes en el escenario (llamados ‘Tanques’) alcancen la salida antes de que lo hagan. Si no lo hacen, se verán obligados a defender South Park de los ‘Tanques’ en un pequeño minijuego después de la etapa.

    La versión de Nintendo 64 generalmente recibió críticas mixtas con críticas positivas. Recibió las mejores críticas al momento de su lanzamiento. El sitio web de revisión agregado GameRankings otorgó a la versión de Nintendo 64 67.11%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Disparos en primera persona (FPS)

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Pinball [GBC]

    Pokémon Pinball [GBC]

    Pokémon Pinball [GBC]

    Pokémon Pinball [GBC]

    Pokémon Pinball es un videojuego basado en pinball y Pokémon para Game Boy Color. Se lanzó en Japón el 14 de abril de 1999 y en Europa el 6 de Octubre del 2000. En ella, la bola es una bola de Poké, y la mayoría de los objetos en la mesa están relacionados con Pokémon.

    Al igual que en cualquier juego de pinball, el objetivo principal es obtener puntos, utilizando los diferentes modos de avances para obtener una puntuación más alta. Pokémon Pinball tiene un objetivo secundario insinuado en el lema «Gotta Catch ‘em All», que es recolectar los 151 Pokémon para llenar tu Pokédex. El Pokédex se guarda entre juegos individuales, por lo que se puede construir con el tiempo.

    Hay dos mesas en el juego: Rojo y Azul. Cada mesa tiene sus propios detalles y elementos de juego.

    Cada mesa tiene diferentes «ubicaciones» jugables, que determinan qué Pokémon están disponibles para la captura. Un subconjunto de ubicaciones disponibles se muestra al estilo de una máquina tragamonedas al comienzo de un juego, y al presionar A se seleccionará una ubicación de inicio y se lanzará la primera bola al juego. Después de eso, cada mesa tiene su propio mecanismo para avanzar a la siguiente ubicación, incluidas las ubicaciones que no están disponibles al inicio del juego.

    El «Modo de captura», cuando se activa, inicia una ventana de oportunidad de 2 minutos donde el jugador puede intentar capturar un Pokémon. Una vez que active el «modo de captura», el jugador debe golpear los topes pop 6 veces. Cada golpe desbloquea 1/6 de una imagen del Pokémon actualmente disponible para captura. Una vez que se completa la imagen, el Pokémon aparece en la mesa, donde debe ser golpeado 4 veces con la bola para ser capturada.

    El «Modo de evolución», cuando se activa, inicia una ventana de oportunidad de 2 minutos en la que el jugador selecciona un Pokémon capturado (solo del juego actual en progreso) e intenta evolucionarlo a otra forma. Esta es la única forma de agregar la forma evolucionada al Pokédex del jugador. Una vez que seleccionas un Pokémon, el jugador debe golpear objetivos en el campo de juego. Hay hasta 7 objetivos en el tablero rojo, 6 en el tablero azul, pero solo 3 de ellos tienen elementos necesarios para evolucionar a un Pokémon, mientras que los otros crean una secuencia de pérdida de tiempo antes de que el jugador pueda volver a golpear objetivos.

    Pokémon Pinball recibió revisiones generalmente positivas, con un puntaje agregado de 81.73% en GameRankings. GameSpot le dio una puntuación de 8.7. En el 2003 se lanzo su secuela Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire para la tercera generación de juegos de Pokémon.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Pinball

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • NBA Live 99 [N64]

    NBA Live 99 [N64]

    NBA Live 99 [N64]

    NBA Live 99 [N64]

    NBA Live 99 es la entrega de 1999 de la serie de videojuegos NBA Live. La portada cuenta con Antoine Walker de los Celtics de Boston. El juego fue desarrollado por EA Sports y lanzado el 31 de octubre de 1998 para Windows y PlayStation, y luego el 4 de noviembre de 1998 para la Nintendo 64. Don Poier es el locutor de play-by-play. Fue el primer juego de NBA Live lanzado para Nintendo 64. Fue seguido por NBA Live 2000.

    NBA 99 es el lanzamiento de EA Sports NBA para la temporada 1998-99 de la NBA. Algunas de las adiciones principales en NBA Live incluyen el modo de práctica y el juego de la multi-temporadas que ofrece el desarrollo del jugador entre temporadas. Aunque no ofreció la agencia libre o los novatos generados, resultaría ser el precursor al modo de la licencia.

    Live 99 envió con listas de temporada 1997-98 debido al bloqueo de la NBA de 1998-99 poniendo un asimiento en los movimientos de jugadores y contrataciones de novato durante el verano de 1998. Algunos bugs prominentes llevaron a la NBA Live Series Center fan sitio de presentar una solicitud de parche a EA Sports, que resultó en dos parches oficiales que incluyeron actualización de la lista para la temporada 98-99.

    Como Live 99 mantuvo los mismos formatos de archivo que Live 98, los parches fueron capaces de producir la misma gran variedad de parches utilizando una versión actualizada del EA Graphics Editor y el Live 99 Toolkit.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Deportes

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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