Autor: El Rom Master

  • Thunder Force III [SMD-GEN]

    Thunder Force III [SMD-GEN]

    Thunder Force III [SMD-GEN]

    Thunder Force III [SMD-GEN]

    Thunder Force III es un juego de disparos de desplazamiento de 1990 desarrollado y publicado por Technosoft para Sega Genesis / Mega Drive. Es el tercer capítulo de la serie Thunder Force.

    Tiene lugar unos 100 años después de Thunder Force y directamente después de Thunder Force II. A pesar de sus éxitos, a la Federación Galaxy no le ha ido bien en su batalla contra el Imperio ORN. ORN ha instalado dispositivos de camuflaje en cinco planetas importantes de su territorio espacial que ocultan su base principal, lo que dificulta que la Federación Galaxy localice y ataque su sede.

    Además, ORN ha construido un sistema de defensa remota para protegerse llamado Cerberus, que es especialmente eficiente para neutralizar grandes barcos y flotas. Sabiendo esto, la Federación Galaxy crea el FIRE LEO-03 Styx; una nave lo suficientemente pequeña como para evitar la detección de Cerberus, pero equipada con la potencia de fuego de un caza estelar grande.

    La Galaxy Federation despliega Styx en una misión para destruir los cinco dispositivos de camuflaje, infiltrarse en la sede del Imperio y destruir al emperador ORN, la biocomputadora «Cha Os».

    Para Thunder Force III, el formato de escenario superior de dirección libre que se presenta en los dos juegos anteriores se elimina y se reemplaza por completo por el formato de escenario de desplazamiento horizontal. El formato horizontal se convirtió en el nuevo estándar de la serie. El jugador puede elegir en cuál de los cinco planetas iniciales desea comenzar. Una vez completadas las primeras cinco etapas, el juego continúa durante tres etapas más hasta la sede de ORN.

    Esta vez, cuando se destruye la nave del jugador, solo se pierde el arma que estaba actualmente en uso (a menos que sea un arma predeterminada y suponiendo que el juego esté funcionando con la configuración de dificultad predeterminada). En cualquier modo de dificultad mayor que el predeterminado, todas las armas se pierden cuando el barco es destruido.

    La versión original de Génesis recibió muchos elogios. GamePro lo llamó «un juego de disparos volador sencillo con gráficos magníficos», mencionando particularmente los enemigos grandes y detallados y los «fondos intrincados». Lo describieron como extremadamente difícil, más adecuado para los fanáticos de los shooters incondicionales. La revista MegaTech elogió el uso de paralaje, así como el sonido y la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Scrolling Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Paperboy [SMS]

    Paperboy [SMS]

    Paperboy [SMS]

    Paperboy [SMS]

    Paperboy es un juego de acción desarrollado y publicado por Sega y U.S Gold y lanzado en 1990 para la Sega Master System. El jugador asume el papel de un repartidor de periódicos que reparte un periódico ficticio llamado The Daily Sun por una calle suburbana en su bicicleta.

    El jugador controla a un repartidor de periódicos en bicicleta que reparte periódicos a lo largo de una calle suburbana que se muestra en una perspectiva de gabinete. El jugador intenta entregar una semana de periódicos diarios a los clientes suscriptores, intenta destrozar las casas de los no suscriptores y debe evitar los peligros en la calle.

    Los suscriptores se pierden al perder una entrega o dañar la casa de un suscriptor. Si el jugador pierde todas sus vidas o se queda sin suscriptores, el juego termina. El juego comienza con una selección de niveles de dificultad: Easy Street, Middle Road y Hard Way.

    Controlando al repartidor de periódicos con los controles del manillar, el jugador intenta entregar periódicos a los suscriptores. Cada día comienza mostrando una descripción general de la calle indicando suscriptores y no suscriptores. Los hogares de los suscriptores y los no suscriptores también son fáciles de distinguir en el nivel mismo: los suscriptores viven en casas de colores brillantes y los no suscriptores viven en casas oscuras.

    El jugador obtiene puntos por cada documento entregado con éxito, así como puntos de rotura al dañar las casas de los no suscriptores. Una entrega perfecta hace que todos los puntos valgan el doble para ese día y se suma un suscriptor extra. Al final de cada etapa hay un curso de entrenamiento con varios obstáculos a los que tirar papeles y saltar, y el jugador obtiene una bonificación por terminar el curso.

    Leadbetter elogió la versión Master System, calificándola de «una de las mejores conversiones arcade» disponibles para el sistema, aunque señaló que la única «ligera decepción» del juego era la música. Mean Machines elogió la versión Master System por sus gráficos y similitudes con el juego de arcade, mientras que Raze escribió una crítica mixta para la versión Master System.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Carnage Heart [PS1]

    Carnage Heart [PS1]

    Carnage Heart [PS1]

    Carnage Heart [PS1]

    Carnage Heart es un videojuego para PlayStation, desarrollado por Artdink y publicado por Sony en 1997. Su modo de juego es un juego de estrategia por turnos basado en mechas, donde el jugador asume el papel de un comandante en una guerra librada por robots.

    El juego presenta un sistema de negociación bastante complejo que permite al jugador comprar, investigar o actualizar nuevos equipos y piezas. Los propios OKE también se pueden actualizar a través de este sistema, lo que permite un uso prolongado del mismo modelo durante el mayor tiempo posible. Las diversas empresas involucradas en el proceso de negociación también pueden proporcionar información valiosa sobre las compras del enemigo, lo que permite al jugador planificar mejor el próximo avance en tecnología enemiga.

    El objetivo principal del juego está en el diseño y programación de los OKE. Los OKE solo estarán listos para producir una vez que tengan un perfil completo de hardware y software. Ambos perfiles se almacenan en forma de una «tarjeta» que puede nombrarse como desee el jugador. Es posible que haya un total de 28 cartas, pero en realidad el jugador sólo puede usar 25, ya que hay tres cartas prefabricadas que no se pueden borrar.

    Una vez que un jugador ha creado OKE y los ha formado en unidades (con un máximo de tres OKE por unidad), puede asignar una tarea a cada unidad; estos incluyen defender o capturar una base, patrullar o trasladarse a una ubicación específica. Cuando una unidad enemiga se mueve al mismo espacio que una de las unidades del jugador, comienza el combate. El combate se lleva a cabo íntegramente en base al software que fue diseñado para cada OKE durante la fase de programación.

    El juego recibió críticas promedio según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. Los críticos generalmente comentaron que su juego es profundo, sofisticado y bien implementado, al tiempo que advierten que la mayoría de los jugadores encontrarían abrumadora su complejidad y frustrante la falta de control directo sobre el mecha.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:143 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • The Sims 2 [PSP]

    The Sims 2 [PSP]

    The Sims 2 [PSP]

    The Sims 2 [PSP]

    The Sims 2 es un videojuego estratégico de simulación de vida de 2006 para PlayStation Portable, fue desarrollado por Maxis y Amaze Entertainment, y publicado por Electronic Arts. Es el segundo título importante de la serie Los Sims y es la secuela de The Sims.

    El juego comienza con el personaje del jugador conduciendo a través del desierto de Strangetown, presumiblemente el «Camino a ninguna parte» en su automóvil, cuando de repente un diamante verde volador pasa volando junto al jugador. y les hace perder el control de su coche y dañarlo. Afortunadamente, el jugador encuentra una gasolinera. El jugador lleva su coche al garaje. En ese momento el jugador toma el control. Al jugador se le presenta a un mecánico de vehículos llamado Oscar, le informa que su automóvil solo tardará un poco en repararse.

    Luego, el jugador es libre de deambular por la gasolinera y, después de conocer más NPC, incluida Bella Goth, que afirma haber sido abducida por extraterrestres, completa tareas y se le enseña el objetivo básico del juego, que es la «Caza secreta». para el dependiente de la tienda.

    Luego, el jugador sale de la tienda solo para encontrar que el garaje en la parte trasera ha desaparecido por completo junto con Oscar y su auto, quedando solo los cimientos del garaje. Lo único que queda de la desaparición es un teléfono celular, que el jugador contesta y un hombre llamado Doctor Dominic Newlow le ofrece un trabajo, exigiéndole que lo lleve a la ciudad y encuentre un lugar donde quedarse.

    El jugador informa al agente de policía Duncan sobre la situación, quien responde que no puede hacer nada al respecto y le sugiere que busque un lugar para quedarse. Después de haber comprado la casa de Bella para cambiar el bolsillo y conseguir donas para el ayudante Duncan, el jugador finalmente consigue que lo lleven al Paradise Place de Strangetown, solo para encontrar más tareas y misterios.

    Desde la vista del vecindario, el jugador selecciona un lote para jugar, como en Los Sims. Hay lotes residenciales y comunitarios, pero los Sims solo pueden vivir en lotes residenciales. Los Sims pueden viajar a los lotes de la comunidad para comprar cosas como ropa y revistas, e interactuar con NPC y habitantes de la ciudad. El jugador puede elegir entre jugar en un lote habitado prefabricado, trasladar una casa a un lote preconstruido desocupado o construir un edificio en un lote baldío. Una novedad de Los Sims son las bases.

    The Sims 2 para es el primero de la serie Los Sims para la consola PlayStation Portable. Tiene lugar en Strangetown, pero a diferencia de las versiones GBA y DS, la versión de PSP se basa en la versión de Windows; Los gráficos son similares. Este es el único juego de PSP Sims que se basa en minijuegos y misiones. El estilo de misión y minijuego es muy similar a The Urbz y Bustin’ Out.

    Los Sims 2 recibió elogios generalizados de la crítica. En Metacritic, que asigna una calificación normalizada sobre 100 a las reseñas de los críticos principales, Los Sims 2 tiene una puntuación promedio de 90 basada en 61 reseñas, lo que indica «aclamación universal». El juego también recibió el premio Editor’s Choice de IGN y GameSpy tras la revisión final del producto terminado. Los Sims 2 tuvo un E3 exitoso.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,03 gb
    Genero:Simulación Social
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Brothers in Arms DS [NDS]

    Brothers in Arms DS [NDS]

    Brothers in Arms DS [NDS]

    Brothers in Arms DS [NDS]

    Brothers in Arms DS es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Gameloft y publicado por Ubisoft para Nintendo DS en 2008. Es parte de la serie Brothers in Arms establecida por Brothers in Arms: Road to Hill 30 de Gearbox.

    El jugador asume el papel del cabo Barney Hill en la 101.ª División Aerotransportada, que lucha en Túnez, Normandía y las Ardenas durante la Segunda Guerra Mundial. El juego combatir en batallas cubriendo posiciones a pie, en tanque o en un vehículo de combate.

    Brothers in Arms DS es una nueva versión ampliada del juego móvil Brothers in Arms: Earned in Blood 3D. Ambientado durante la invasión aliada de Normandía, el norte de África y las Ardenas en 1944, el jugador lucha en 16 misiones diferentes en el modo para un jugador, utilizando rifles, pistolas, granadas o ametralladoras auténticos de la Segunda Guerra Mundial. En comparación con Brothers in Arms: Earned in Blood 3D, el juego agrega una nueva campaña, Ardenas, y misiones nuevas y rehechas a las campañas de Normandía y el norte de África.

    Es un juego de acción en tercera persona presenta controles intuitivos que permiten al jugador disparar, ponerse a cubierto, flanquear y superar al enemigo en una variedad de batallas que realmente libraron los paracaidistas estadounidenses durante la guerra, mientras que la pantalla táctil de DS permite controlar el escuadrón. dominio. El modo multijugador presenta una variedad de modos de juego diferentes para hasta cuatro jugadores.

    Brothers in Arms DS recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Project X Zone 2 [N3DS]

    Project X Zone 2 [N3DS]

    Project X Zone 2 [N3DS]

    Project X Zone 2 [N3DS]

    Project X Zone 2 conocido en Japón como Project × Zone 2: Brave New World es un juego crossover de rol táctico para Nintendo 3DS desarrollado por Monolith Soft y publicado por Bandai Namco Entertainment. A pesar de que el juego es la secuela de Project X Zone, la trama es un homenaje a los acontecimientos de su predecesor espiritual, Namco × Capcom, al tiempo que conserva una historia independiente. El juego es un crossover entre varias franquicias de Bandai Namco, Capcom y Sega, con invitados especiales de Nintendo. El juego se lanzó en Japón en noviembre de 2015 y en todo el mundo en febrero de 2016.

    Shibuya, Tokio, ha sido bloqueada debido a eventos paranormales. Anteriormente, dos organizaciones habían luchado allí. Shinra, una organización secreta dedicada a proteger la Tierra de amenazas de otro mundo y Ouma, una organización malvada que utiliza fisuras dimensionales para conquistar el mundo. Después de su derrota, todo parecía ir bien. Pero las divisiones han comenzado a aparecer una vez más.

    Los agentes de Shinra, Reiji y Xiaomu, se reúnen con Chris Redfield y Jill Valentine de la BSAA para investigar la aparición de unas misteriosas cadenas de oro que han aparecido en Shibuya, que parecen estar provocando fuertes fisuras en el espacio-tiempo. Mientras investigan, se topan con Heihachi, Phoenix Wright, Maya Fey, Goro Majima y Kazuma Kiryu. Esto marca el comienzo de una aventura que atraviesa varios mundos, donde se encuentran con personajes cuyos mundos también se han visto afectados por estas fisuras.

    Al igual que su predecesor, Project X Zone es un juego de rol táctico en el que los jugadores maniobran estratégicamente a sus personajes a través de un campo para luchar contra el enemigo. Los personajes se emparejan en Unidades de Pareja, con Unidades Individuales que consisten en un solo personaje capaz de ayudarlos cuando se unen. En la batalla, los jugadores usan ataques y combos en el momento oportuno para causar el mayor daño posible al oponente antes de que termine su turno.

    Project X Zone 2 presenta pares de personajes de tres compañías japonesas de videojuegos (Bandai Namco Entertainment, Capcom y Sega), así como personajes en solitario que pueden brindar ataques de asistencia durante el combate. El juego también cuenta con personajes de Nintendo como invitados especiales por primera vez. En el juego se puede jugar con un total de 58 personajes.

    El juego recibió críticas mixtas a positivas, recibiendo una puntuación de 73/100 en Metacritic, y los críticos elogiaron el elenco de personajes del juego y las mejoras a los problemas presentes en el primer juego, pero criticaron la dificultad fácil del juego y el hecho de que muchos activos fueron reutilizados desde el primer juego. El juego recibió un 32/40 de Famitsu. Hardcore Gamer le dio al juego un 4/5. Project X Zone 2 vendió 37.000 copias en Japón en su primera semana, vendiendo el 60% de su envío. El juego ocupó el puesto número 2 en las listas de ventas de 3DS del Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness, conocido en Japón como Akumajō Dracula: Yami no Juin (Demon Castle Dracula: Curse of Darkness) es un juego de acción y aventuras, parte de la franquicia Castlevania. Es el segundo título de Castlevania en 3D desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo, lanzado en 2005 después de Castlevania: Lament of Innocence y estuvo disponible para PlayStation 2 y Xbox.

    Curse of Darkness está ambientada en el año 1479, tres años después de los acontecimientos de Castlevania III: Dracula’s Curse. Aunque derrotada por el cazador de vampiros Trevor Belmont, la maldición de Drácula continúa asolando el campo europeo, propagando enfermedades, violencia colectiva y herejía a su paso. En medio de esta devastación está Héctor, un Devil Forgemaster que anteriormente había trabajado para Drácula pero que lo traicionó en algún momento durante los eventos de Castlevania III.

    Con el tiempo, cada vez más disgustado con los métodos brutales de Drácula, Héctor abandona el castillo de Drácula y renuncia a sus poderes para vivir entre los humanos, estableciéndose para vivir una vida pacífica. Cuando la prometida de Héctor, Rosaly, es acusada de brujería y quemada en la hoguera, Héctor descubre que su asesinato fue dirigido por su rival Devil Forgemaster, Isaac. En busca de venganza, Héctor persigue a su antiguo colega de regreso a su antiguo hogar y de regreso a la vida demoníaca que creía haber dejado atrás.

    Cuando comienza el juego, Héctor llega a un castillo abandonado para enfrentarse a Isaac. Este último se burla de su deseo de venganza y lo desafía a recuperar sus poderes para poder ajustar cuentas de manera satisfactoria. Héctor acepta el desafío a regañadientes y comienza a cazar a su antiguo amigo por la campiña de Transilvania.

    Al ser un juego en 3D como Lament of Innocence antes, Curse of Darkness se diferencia de su predecesor en varios aspectos. Incluye un estilo de juego de acción y aventuras más complejo, muy parecido a Symphony of the Night y Aria of Sorrow. Héctor no es miembro del clan Belmont, por lo que no usa el látigo «Vampire Killer»; en cambio, tiene la capacidad de equipar una variedad de armas diferentes que van desde espadas, lanzas, hachas, nudillos de bronce y un tipo adicional llamado armas especiales.

    Hay un modo de juego adicional después de terminar el juego que permite a los jugadores jugar como Trevor Belmont, equipado con el «Vampire Killer» y las armas secundarias que son el cuchillo, el hacha, el agua bendita, la cruz y el cronómetro. Un botón se usa para ataques combinados estándar y un botón secundario se usa para «ataques finales» más fuertes después de un ataque estándar singular o una combinación de ataques estándar. A medida que el jugador adquiere armas progresivamente más fuertes a lo largo del juego, la cantidad de ataques estándar y finales que el jugador puede realizar aumenta en consecuencia.

    El agregador de reseñas Metacritic muestra una puntuación promedio de 74 sobre 100, lo que indica «críticas generalmente favorables». X-Play le dio a Curse of Darkness un 3 sobre 5, mientras que IGN le dio una calificación de 7,8 o «Bueno». GameSpot lo calificó con 6.8, diciendo que se veía bien y tenía controles sólidos, pero el diseño de niveles era «monótono».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,57 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Urban Strike [SGG]

    Urban Strike [SGG]

    Urban Strike [SGG]

    Urban Strike [SGG]

    Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike es un videojuego shoot ‘em up desarrollado por THQ y publicado por Black Pearl para Sega Game Gear en 1995. Es el tercer juego de la serie Strike, después de Desert Strike: Return to the Gulf y Jungle Strike.

    Urban Strike tiene lugar en 2006 y se centra en el antagonista H. R. Malone, un magnate de los medios millonario que una vez se postuló para presidente de los Estados Unidos. A pesar de perder las elecciones, el carisma de Malone ha seguido inclinando a muchos estadounidenses a su lado. La agenda de Malone es moralista y apela a problemas legítimos que han preocupado a los estadounidenses, como la violencia, la corrupción política y el crimen organizado.

    Cuando comienza la trama, se revela que uno de los hombres de Malone es el «Agente Ego», un espía de la ficción «Strike C.O.R.E.» organización y ex copiloto de los eventos de Jungle Strike. Ego informa a sus superiores que Malone está planeando la construcción de una superarma con la que desestabilizar al gobierno de los Estados Unidos y que se están recolectando componentes valiosos en Hawaii. Sin embargo, no se da cuenta de que Malone ha traspasado su cobertura y Ego muere con un coche bomba. El personaje del jugador se toma muy personalmente la noticia de la muerte de Ego.

    Urban Strike es un shoot ‘em up basado en helicópteros, que combina acción y estrategia, conserva la mecánica central de su predecesor y amplía el modelo con vehículos y escenarios adicionales. Esta vez, la campaña lleva al jugador por todo el continente norteamericano, comenzando en Hawaii y pasando por lugares de México, San Francisco, Nueva York y Las Vegas.

    El modelo principal de helicóptero utilizado en este juego se conoce como Mohican, que está diseñado para la velocidad y el combate. Un modelo más grande y pesado llamado Blackhawke se puede volar durante los dos primeros niveles, y un vehículo de asalto terrestre (GAV) experimental se puede robar y pilotar en el tercer nivel. Una nueva característica introducida en este juego son las misiones a pie, donde el jugador debe abandonar el helicóptero en ciertos puntos y ingresar a entornos internos armado con un rifle y un lanzamisiles.

    Los niveles constan de varias misiones, que se basan en la destrucción de armas e instalaciones enemigas, así como en el rescate de rehenes o prisioneros de guerra, o la captura de personal enemigo. El helicóptero mohicano está armado con ametralladoras, cohetes Hydra más potentes y misiles Hellfire aún más mortíferos. Cuanto más poderosa es el arma, menos se pueden llevar: el jugador debe elegir un arma adecuada para cada situación.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Shoot’em up
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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  • Sonic y los Anillos Secretos (The Secret Rings) [WII]

    Sonic y los Anillos Secretos (The Secret Rings) [WII]

    Sonic y los Anillos Secretos (The Secret Rings) [WII]

    Sonic y los Anillos Secretos (The Secret Rings) [WII]

    Sonic y los Anillos Secretos en inglés Sonic and the Secret Rings es un videojuego de plataformas de 2007 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Wii. Es un spin-off de la serie Sonic the Hedgehog, es el primer título de la franquicia para la consola y sigue la búsqueda de Sonic the Hedgehog para detener a un genio malvado llamado Erazor Djinn.

    Después de leer Las mil y una noches, Sonic se queda dormido, sólo para ser despertado por el Genio del Anillo, Shahra. Ella explica que Erazor Djinn está borrando las páginas de Las mil y una noches y le pide a Sonic que la ayude, a lo que él accede. Se pone un anillo que lo convierte en el maestro de Shahra y le otorga la capacidad de pedir cualquier deseo que esté dentro de su poder; Luego entra en el libro.

    Sonic y Shahra se encuentran con Erazor en el interior; les cuenta su intención de buscar siete artefactos llamados Anillos del Mundo, que Shahra afirma que no existen. Erazor dispara una flecha de fuego a Shahra, pero Sonic la toma por ella. Erazor le dice de manera oportunista a Sonic que quitará la flecha si Sonic reúne los Anillos Mundiales para él. Si Sonic no lo hace antes de que se apague la llama, «perderá su vida». Sonic y Shahra se embarcan en una búsqueda para recuperar los Anillos Mundiales.

    Sonic y los Anillos Secretos es un juego de acción y plataformas tridimensional que presenta un estilo de movimiento sobre rieles. Sonic the Hedgehog, el personaje principal de la serie, es el único personaje jugador del juego. Se controla exclusivamente con el mando de Wii. Los jugadores ajustan su movimiento hacia adelante inclinando el controlador. Corre por un camino predeterminado; los jugadores saltan y frenan usando los botones faciales correspondientes. Empujar el mando de Wii hacia adelante le permite a Sonic realizar un ataque guiado, un movimiento en el aire que apunta y daña a los enemigos en su camino.

    Como en otros juegos de la serie, Sonic recolecta anillos repartidos por los niveles; El contacto con ciertos obstáculos y los enemigos los dispersa, y Sonic muere si toca a un enemigo sin anillos. A diferencia de títulos anteriores, Secret Rings no presenta un contador de vida ni una pantalla de fin del juego, sino que Sonic reaparece en el último punto de control visitado después de morir, aunque el jugador tendrá que reiniciar una misión si falla en un objetivo específico. El juego contiene 110 misiones a lo largo de ocho niveles.

    Sonic tiene 104 movimientos especiales llamados «habilidades» que se desbloquean al subir de nivel o alcanzar ciertos puntos de la historia. El jugador puede distribuir estas habilidades en cuatro «Anillos de habilidad», que selecciona antes de comenzar una misión. Las habilidades pueden proporcionarle a Sonic capacidades mejoradas de movimiento, ofensivas y defensivas, así como ataques especiales. Las habilidades generalmente se usan agotando el «Soul Gauge», que se llena lentamente al recolectar perlas esparcidas por los niveles.

    Tras su lanzamiento, Sonic y los Anillos Secretos recibió críticas promedio. Los críticos elogiaron su estilo visual y consideraron que el juego en su conjunto era una mejora con respecto a las entradas anteriores, pero criticaron sus controles, a los que algunos afirmaron que tomó tiempo acostumbrarse, y su dificultad inconsistente. Sega lanzó una secuela en 2009, Sonic and the Black Knight; los dos forman lo que se conoce como la serie Sonic Storybook.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,98 gb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • UEFA Euro 96: England [SST]

    UEFA Euro 96: England [SST]

    UEFA Euro 96: England [SST]

    UEFA Euro 96: England [SST]

    UEFA Euro 96: England es un videojuego de deportes basado en el fútbol de asociación desarrollado por Gremlin Interactive y publicado por Sega para la consola de mesa Sega Saturn en 1996. El título es un vínculo con licencia oficial del torneo de fútbol del mismo nombre.

    Los jugadores pueden jugar el Campeonato de Europa completo o jugar partidos amistosos. El juego presenta a los dieciséis equipos nacionales que se clasificaron para la Eurocopa de 1996 y los ocho estadios anfitriones. Incluye comentarios de Barry Davies, y los desarrolladores afirman que el guión de Davies incluye 30.000 palabras (frente a las 22.000 palabras de su guión de Actua Soccer).

    El título recibió críticas muy positivas. Rob Bright de la revista Sega Saturn le dio al juego una puntuación del 94%, argumentando que presentaba «los gráficos más ordenados y la animación más dinámica de cualquier juego de fútbol en Saturn». Nick Merritt, de Sega Power, escribió que «la atención al detalle hace que este sea un vínculo digno para el fútbol europeo de alta calidad» y que «supera a la FIFA, sin competencia», otorgándole al juego una puntuación del 90%.

    Comercialmente, el juego fue un gran éxito en el Reino Unido, convirtiéndose en un importante vendedor de sistemas para Sega Saturn en la región.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:342 mb
    Genero:Deportes, Futbol
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Portugués

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