Autor: El Rom Master

  • The Fidgetts [GB]

    The Fidgetts [GB]

    The Fidgetts [GB]

    The Fidgetts [GB]

    The Fidgetts es un juego de rompecabezas de plataformas de desplazamiento lateral similar, fue desarrollado por Game Over Production y publicado por Jaleco fue lanzado en 1997 para la Game Boy.

    Una familia de ratones aventureros llamados los Fidgetts, hartos de la vida en un tranquilo granero rural deciden partir a una gran aventura, Pa Fidgett decidió llevar a su familia a América para comenzar de nuevo. Durante el largo y arduo viaje a los muelles, Freddie y Frankie se han separado del resto de la familia.

    Ahora tomas el control de Frankie y Freddie mientras se abren paso a través de siete zonas de desplazamiento de gran área y muchos más subniveles diferentes para que puedan reunirse con sus padres en el astillero y navegar hacia una nueva vida en América.

    El estilo de juego se parce al de The Lost Vikings. El jugador puede cambiar entre dos Fidgetts (animales parecidos a dibujos animados) para superar los obstáculos. Uno de los Fidgetts puede saltar más alto para alcanzar objetos o ubicaciones que de otra forma serían inalcanzables. Los Fidgetts pueden levantar y soltar objetos para ayudarlos a superar obstáculos. Dentro de cada nivel, el jugador debe llevar ambos Fidgetts a la salida antes de que se agote el tiempo. Hay trampas y enemigos que pueden hacer que los Fidgetts pierdan vidas o reciban daño.

    Entre niveles, el jugador puede jugar una variante de Breakout en la que el jugador controla una paleta en la parte superior e inferior de la pantalla. Entre los bloques que pueden ser destruidos con la pelota están los power-ups que pueden ser recogidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: PlataformaPuzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Re-Volt [N64]

    Re-Volt [N64]

    Re-Volt [N64]

    Re-Volt [N64]

    Re-Volt es un videojuego de radio control de carreras de autos lanzado por Acclaim Entertainment en 1999. Apareció en Nintendo 64, PlayStation, PC y Dreamcast, con una secuela: RC Revenge para PlayStation y un puerto mejorado llamado RC Revenge Pro para PlayStation 2.

    Durante años, Toy-Volt ha estado produciendo juguetes y juegos para niños de todo el mundo. A los pocos meses del lanzamiento de sus primeros productos al mercado, se convirtieron en líderes del sector. Nadie era capaz de explicar con exactitud qué hacía a estos juguetes tan sumamente populares. Sí, claro, contrataron a los mejores diseñadores y publicistas del mundo, pero los juguetes de Toy-Volt tenían algo más, algo casi… mágico.

    El juego cuenta con 28 vehículos y 14 circuitos. Los circuitos también se pueden jugar en la dirección opuesta, en espejo y en espejo opuesto. La peculiaridad de este juego de carreras es poner a disposición del jugador los coches con control remoto que pueden acumular bonificaciones para poner a los competidores en dificultades.

    Tras su lanzamiento inicial, las versiones de Dreamcast y PC de Re-Volt fueron aclamadas por la crítica. Mark Clarkson, de Computer Gaming World, otorgó al juego 4/5 estrellas elogiando los gráficos y los entornos del juego, y un manejo realista similar a RC, aunque observó que el editor de mapas del juego era deficiente. Vincent López, de IGN, le dio a la versión para PC un 8.8, elogiando los gráficos del juego, la jugabilidad y la interfaz, pero criticó la música tecno y el editor de pistas del juego.

    Los editores de PC Gamer US otorgaron a Re-Volt el premio «Mejor juego de carreras» de 1999, y elogiaron el juego como «un equilibrio excepcional de realismo y emoción arcade». Recibió un premio especial por «Computer Sleeping of the Year» de Computer Gaming World. Re-Volt también fue nominado para el premio «Juego de carreras del año» de Computer Gaming World, pero perdió en esta categoría por Need for Speed: High Stakes. También fue nominado para el premio «Mejor juego de arcade» de CNET Gamecenter, que fue otorgado a Rayman 2: The Great Escape.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame [SNES]

    Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame [SNES]

    Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame [SNES]

    Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame [SNES]

    Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame es un juego de plataformas lanzado por Broderbund en 1996. Fue desarrollado y publicado por Broderbund para multiples consolas y sistemas operativos como SNES, MS-DOS, Mac OS y FM Towns.

    El juego tiene lugar once días después de los eventos del primer juego. Durante este período, el Príncipe fue aclamado como un héroe que derrotó al malvado Jaffar. Rechaza todas las riquezas y, en cambio, pide la mano de la princesa en matrimonio como recompensa, a lo que el sultán de Persia acepta a regañadientes. El juego comienza cuando el Príncipe entra en las cortes reales del palacio. Sin embargo, antes de que él ingrese, su apariencia cambia a la de un mendigo. Nadie lo reconoce, y cuando intenta hablar con la princesa, un hombre que comparte su apariencia (Jaffar, quien está mágicamente disfrazado) emerge de las sombras, ordenándole que sea expulsado. Con los guardias que lo persiguen, el Príncipe salta por una ventana y huye de la ciudad a través de un barco.

    Al igual que el primer Príncipe de Persia, el personaje explora varias áreas mortales corriendo, saltando, gateando, evitando trampas, resolviendo rompecabezas y bebiendo pociones mágicas. Prince of Persia 2 es, sin embargo, más pesado en combate que su predecesor. En el primer juego, los enemigos aparecen solo ocasionalmente y siempre están solos, mientras que en la secuela, pueden aparecer hasta cuatro enemigos a la vez, a veces flanqueando al jugador, e incluso pueden ser reemplazados instantáneamente por refuerzos cuando son asesinados. Al igual que en Prince of Persia, el truco es completar el juego dentro de un límite estricto de tiempo de 75 minutos en el juego que pasa en tiempo real. Las vidas son ilimitadas, pero el tiempo no se puede recuperar (excepto volviendo a una partida previamente guardada). En otras áreas, se han realizado mejoras más significativas. Los gráficos son mucho más complejos que la apariencia simple del predecesor del juego, las áreas exploradas son más grandes y la variedad de fondos es mayor.

    Según Jordan Mechner, Prince of Persia 2 fue un éxito comercial, con ventas de 750,000 unidades en 2000. El entrenador Kyle de GamePro le dio a la versión Super NES una revisión mixta. Criticó los contornos negros de los personajes y los débiles efectos de sonido, pero elogió la música espeluznante y la calidad del desafío, considerándolo «un juego para jugadores difíciles de pensar».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,1 mb

    Género Plataformero Cinemático,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Sinister Translations

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  • Mario Party 4 [NGC]

    Mario Party 4 [NGC]

    Mario Party 4 [NGC]

    Mario Party 4 [NGC]

    Mario Party 4 es un videojuego de fiesta para GameCube, desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo. Mario Party 4 es la cuarta entrega de una serie de juegos de mesa, y fue el primer juego de la serie que se lanzó para GameCube. Fue lanzado en Norteamérica el 21 de octubre de 2002, en Japón el 8 de noviembre de 2002 y en Europa y Australia el 29 de noviembre de 2002. Es el cuarto juego de la serie Mario Party. Mario Party 4 es seguido por Mario Party 5.

    El juego cuenta con ocho personajes jugables: Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Wario, Donkey Kong, Princess Daisy y Waluigi de la serie Mario, que pueden ser dirigidos como personajes en seis tableros de juegos temáticos en el juego. El objetivo del juego es ganar tantas estrellas como sea posible, que se obtienen al comprarlas desde un único espacio predefinido en el tablero de juego. Cada turno en Mario Party 4 va seguido de un minijuego en el que los personajes compiten por las monedas que pueden usar para comprar artículos y estrellas.

    Mario Party 4 se basa en un juego de mesa interactivo jugado por cuatro personajes de la serie Mario, que son controlados por el jugador o por la Inteligencia Artificial (IA) del juego. El juego cuenta con ocho personajes jugables, aunque no tienen atributos de juego diferentes entre sí.

    Los jugadores pueden organizar a sus personajes en parejas opuestas, o jugar independientemente en una batalla real. Al igual que con la mayoría de los juegos de mesa, cada participante se turna para rodar un bloque de dados (1 a 10) para determinar la cantidad de espacios movidos en el tablero.

    La duración de un juego puede variar, ya que el número predeterminado de minijuegos es ajustable en múltiplos de cinco. Las estrellas generalmente se obtienen mediante la compra en el espacio específico en el tablero donde se establece, con la ubicación de la estrella cambiando a otro espacio después de cada adquisición. Se pueden obtener tres estrellas adicionales si se activa el «Modo de bonificación», y cada estrella se otorga al jugador con la mayoría de los minijuegos ganados, la mayoría de las monedas recolectadas y la mayoría de los espacios que se visitan.

    Mario Party 4 tuvo una recepción positiva, aunque hubo varias quejas sobre la falta de originalidad y el ritmo lento durante los juegos. El juego ganó el premio Family Game of The Year en los Premios Interactive Achievement Awards de 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,3 gb
    Generó:MinijuegosJuegos de Tablero,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Moon Crystal [NES]

    Moon Crystal [NES]

    Moon Crystal [NES]

    Moon Crystal [NES]

    Moon Crystal es un juego de plataformas y acción desarrollado por Hector, el juego fue y publicado también por Hector para la Famicom el 28 de agosto de 1992 y nunca fue lanzado fuera de Japón.

    En este juego, el protagonista es Ricky Slater el cual busca recuperar el cristal lunar y rescatar a su padre y a otras personas del noble local Conde Crimson. El juego es conocido por sus increíbles animaciones (que hacen que el juego se parezca al de Prince of Persia) y su historia detallada.

    Moon Crystal es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a la mayoría de los juegos de NES. Sin embargo, Moon Crystal se destaca por la cantidad de fotogramas por animación que se encuentran tanto para el jugador como para los enemigos, lo que resulta en un juego de aspecto muy fluido. Moon Crystal también tiene escenas del juego similares a las que se encuentran en Ninja Gaiden.

    El juego vendió pocas copias en su lanzamiento limitado, debido a su sincronización al final de la vida útil de Famicom. Al publicarse, la publicación de juegos japonesa Weekly Famitsu le dio una puntuación de 24 de 40 y elogió la suavidad de las animaciones de los personajes. 1up.com y Retro Gamer consideraron retrospectivamente los gráficos y la animación del juego de una calidad superior a la de los muchos clones de Zelda II para Famicom.

    Se planificó una versión norteamericana y se mostró públicamente, pero finalmente se canceló, posiblemente debido a la disminución de la popularidad de la NES en la región y la creciente popularidad de la consola Super Nintendo. El juego nunca se ha lanzado fuera de Japón, ni se ha vuelto a lanzar en emulación para otros sistemas. Su rareza lo ha convertido en un objeto de colección en el mercado de juegos usados de Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 kb

    GéneroAcciónPlataformas

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Baldur’s Gate: Dark Alliance [GBA]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance [GBA]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance [GBA]

    Baldur's Gate: Dark Alliance [GBA]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance es un videojuego de rol de acción y hack n’ slash de 2004 desarrollado por Snowblind Studios, publicado por DSI Games y portado para Game Boy Advance por Magic Pockets.

    El juego se establece en la configuración de la campaña Forgotten Realms de Dungeons & Dragons, y el juego se basa en las reglas de Dungeons & Dragons 3rd Edition, que se lanzaron en 2000. Es el primer videojuego que implementa la aplicación en tiempo real de Nuevas reglas. También es el primer juego de la serie Baldur’s Gate lanzado en consolas en lugar de una PC y / o Mac.

    La versión para Game Boy Advance de Dark Alliance presenta algunas diferencias de juego notables con las versiones de la consola; No hay elección en cuanto al personaje jugable. En su lugar, solo un macho humano es jugable, aunque su clase puede elegirse entre tres disponibles (luchador, mago, arquero). Después de la finalización del juego, una nueva clase, «Elven Fighter», estará disponible. Al finalizar el juego, los jugadores no pueden importar un personaje para jugar a través de la historia nuevamente; Deben comenzar un nuevo juego. No hay modo cooperativo. La versión GBA carece del medidor de experiencia de las versiones de consola.

    Dark Alliance fue bien recibida en las cuatro plataformas, con la versión de PlayStation 2 ganando el premio de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas por «Juego de Rol del Año» (2001). Una secuela, Baldur’s Gate: Dark Alliance II, se lanzó en 2004 para PlayStation 2 y Xbox. Se planeó un tercer juego, pero se canceló temprano en el desarrollo debido a problemas legales, y el cierre de Black Isle Studios después de que Interplay se declarara en quiebra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:Rol de AcciónHack and Slash
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Metal Slug 7 [NDS]

    Metal Slug 7 [NDS]

    Metal Slug 7 [NDS]

    Metal Slug 7 [NDS]

    Metal Slug 7 es un videojuego de run and gun desarrollado por SNK Playmore para la Nintendo DS. Es el octavo título de la serie principal de Metal Slug. Fue anunciado en la edición de septiembre de 2007 de Famitsu y marca el primer juego de la serie principal que se lanzará sin una versión arcade. El juego se lanzó en Japón el 22 de julio de 2008 y en Norteamérica el 28 de noviembre de 2008 y 2009 para Europa por Ignition Entertainment.

    Dos años después del evento de Metal Slug 4. Peregrine Falcon Strike Force, SPARROWS y Ikari Warriors están una vez más en la búsqueda del general Morden y su ejército, esta vez en un gigantesco vertedero de islas que se ha convertido en una fortaleza militar. , para acabar con su último golpe de estado. Después de que los héroes aplasten su arma más nueva, Morden recibe ayuda inesperada cuando se abre un portal de tiempo y los soldados de alta tecnología del futuro parecen comprometerse con su apoyo. Con su avanzada tecnología, Morden puede fortalecer aún más su base, pero los héroes avanzan a pesar de las increíbles probabilidades.

    Hay siete niveles y tres dificultades: principiante, normal y difícil. Metal Slug 7 usa la pantalla táctil de Nintendo DS como un mapa del nivel, lo que hace que sea más fácil para el jugador mirar el nivel y dónde obtener potenciadores o prisioneros capturados. Las armas habituales regresan de la serie, incluida una nueva arma llamada «Disparo de trueno», que dispara una explosión eléctrica de ataque al enemigo. Nuevo en Metal Slug XX es contenido descargable que incluye la adición de Leona Heidern de la serie The King of Fighters como un personaje jugable.

    Metal Slug 7 recibió críticas mixtas a positivas. Steven Hopper de GameZone le dio a la versión de PSP un 7 de cada 10, y dijo: «Si eres un fanático de Metal Slug (y hay muchos por ahí), esta es una buena solución portátil. Se controla bien y ofrece mucha acción. «La campaña es súper corta (se registra en poco menos de una hora desde el principio hasta el final), pero este es un juego que está destinado a ser jugado una y otra vez. Simplemente no espere mucho en la innovación».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Generó:Run and Gun,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kunio Kun no Nekketsu Soccer League [NES]

    Kunio Kun no Nekketsu Soccer League [NES]

    Kunio Kun no Nekketsu Soccer League [NES]

    Kunio Kun no Nekketsu Soccer League [NES]

    Kunio Kun no Nekketsu Soccer League es un videojuego de fútbol desarrollado por Technos Japón en 1993 para la consola NES/Famicom. Se diferencia de otros videojuegos de fútbol por su estilo humorístico, violencia y movimientos especiales.

    Kunio Kun no Nekketsu Soccer League es la continuación del juego Nekketsu Koko Dodge Ball Bu: Soccer Hen donde el personaje principal, Kunio, se enfrentaba contra equipos japoneses con su combinado de la Nekketsu High School. Con los mejores 12 jugadores de aquella competencia se formó Nekketsu FC para disputar la Technos Cup, trofeo máximo a ganar en el modo torneo. Para ello, los jugadores deben viajar por todo el mundo, enfrentando a diversos equipos nacionales en sus respectivos países.

    Si bien es un juego de fútbol y sigue sus reglas básicas, tiene muchas diferencias. Los equipos solo tienen seis jugadores (un guardameta y cinco jugadores de campo). La ausencia de árbitro es proverbial, permitiéndose faltas de todo tipo. Esto las convierte en la manera más efectiva de quitarle el balón al oponente, y dejarlo inconsciente por unos segundos en el piso. Los jugadores pueden realizar tiros y movimientos especiales de ataque y/o defensa. Entre los movimientos comunes a todos los personajes se encuentran las patadas voladoras, codazos, montarse encima de compañeros, entre otros.

    Gráficamente, los personajes poseen la misma estatura y complexión Super Deformed pero rostros distintos. Tienen similitud con el diseño de los personajes de Downtown Nekketsu Monogatari; de hecho, algunos de los sprites de este último han sido reutilizados.

    El clima y las superficies de los campos de juego tienen gran influencia sobre el desarrollo del partido, sea por los vientos, relámpagos, o lodo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    GéneroDeportes,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: TransGen y Chrono Traducciones

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  • Double Dragon V: The Shadow Falls [SNES]

    Double Dragon V: The Shadow Falls [SNES]

    Double Dragon V: The Shadow Falls [SNES]

    Double Dragon V: The Shadow Falls [SNES]

    Double Dragon V: The Shadow Falls es un juego de lucha desarrollado por Leland Interactive Media y publicado por Tradewest para Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis en 1994. Más tarde fue lanzado para Atari Jaguar por Telegames el año siguiente. Es una secuela producida en Estados Unidos a la serie Double Dragon de Technōs Japan, que tuvo poco o nada de participación en el desarrollo del juego aparte de otorgarle la licencia IP al editor fuera de Japón.

    A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que eran juegos ‘beat’ em ups ‘de desplazamiento lateral, Double Dragon V: The Shadow Falls es un juego de lucha de cabeza a cabeza basado en la serie animada Double Dragon al estilo de Street Fighter, el éxito arcade de Capcom en 1991. Fighter II, aunque Technōs eventualmente produciría su propio juego de lucha basado en la película Double Dragon de acción en vivo de 1994 al año siguiente, simplemente titulado Double Dragon para Neo Geo.

    El juego cuenta con cuatro modos de juego para elegir: Tournament es un modo de jugador de estilo arcade, en el que el jugador compite contra una serie de oponentes controlados por computadora, y cada personaje tiene su propio final. Vs. La batalla es un modo de dos jugadores donde un jugador lucha contra otro. Quest es un modo alternativo para un solo jugador en el que se compite en una serie de partidas basadas en la trama y el jugador puede elegir jugar como uno de los hermanos Lee, que están en una misión para evitar que el Maestro de las Sombras libere una plaga, o jugar como uno de los Guerreros de la Sombra, que deben competir para convertirse en el segundo al mando del nuevo Maestro de las Sombras.

    Double Dragon V: The Shadow Falls recibió una recepción mixta desde que fue lanzado para SNES y Genesis. Los críticos sintieron que era un clon respetable de Street Fighter II y dieron comentarios positivos con respecto a los gráficos y la calidad del sprite. Sin embargo, la versión de Jaguar recibió una recepción negativa por parte de los revisores, quienes consideraron que el puerto no mejoró los gráficos y el audio de las versiones de 16 bits y también fue criticado por su diseño de controles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,4 mb

    Genero: Lucha,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: semco

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  • Viewtiful Joe: Double Trouble! [NDS]

    Viewtiful Joe: Double Trouble! [NDS]

    Viewtiful Joe: Double Trouble! [NDS]

    Viewtiful Joe: Double Trouble! [NDS]

    Viewtiful Joe: Double Trouble!, Conocido en Japón como Viewtiful Joe: Scratch!, es un videojuego desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom para Nintendo DS. Fue lanzado en 2005 en Japón y América del Norte. Capcom se asoció con Nintendo para distribuir el juego en Europa y Australia a principios de 2006. Double Trouble! Es el cuarto juego lanzado en la serie Viewtiful Joe.

    A diferencia de otros juegos de la serie, Viewtiful Joe: Double Trouble! tiene lugar principalmente en la representación del juego del mundo real en lugar de su mundo ficticio de películas. La historia está ambientada en Movieland, un parque temático de películas de acción. El juego se abre en el set de una película protagonizada por el héroe de la película y el director Captain Blue y una aspirante a actriz llamada Jasmine. Justo cuando Blue acude al rescate de la niña en un momento crítico de la película, el protagonista del juego, Joe, vestido como su alter ego Viewtiful Joe, se roba la escena. La novia de Joe, Silvia, aparece saludando a Blue y Jasmine y preguntando por qué están allí. Jasmine explica su ambición de ser como Junko, una actriz legendaria del pasado. De repente, un grupo de villanos se estrelló en el set y se fue con un bote que contenía el rollo de la película de Blue. Sin perder tiempo, Joe sale tras ellos.

    Viewtiful Joe: Double Trouble! se ve y juega de manera similar a sus contrapartes de la consola Viewtiful Joe y Viewtiful Joe 2. El juego se presenta con gráficos en 3D en un plano 2D y tiene elementos de beat ‘em up de plataforma y desplazamiento lateral. Ambas pantallas en el DS presentan el mismo juego con la pantalla superior que muestra una vista ampliada del personaje del jugador Joe. El jugador controla a Joe a lo largo de una serie de etapas o «episodios», que se dividen en subsecciones con objetivos establecidos, como derrotar a un grupo de enemigos o alcanzar un punto de control. Los jugadores combaten a los enemigos con golpes y patadas y esquivan los ataques enemigos agachándose y saltando hacia arriba.

    La recepción de Double Trouble! estuvo por encima de la media. El juego tiene un puntaje de 76% en el ranking de juegos y un 73 de 100 en Metacritic. IGN lo calificó 8.5 de 10, lo que le otorga un premio «Editor’s Choice». El juego recibió varios honores del sitio web durante su cobertura de E3 en 2005 incluyendo «Mejor juego de DS», «Mejor juego de acción» en la DS, «Mejores gráficos» en la DS y «Diseño más innovador» en la DS. Además, ganó el «Diseño más innovador» para DS en la reflexión de IGN sobre el año 2005. GameSpot tuvo una opinión similar, calificándola con un 7.6 sobre 10. 1UP.com lo calificó con una B +.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: AcciónPlataformaBeat ‘em Up

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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