Autor: El Rom Master

  • Where in the World is Carmen Sandiego? [SNES]

    Where in the World is Carmen Sandiego? [SNES]

    Where in the World is Carmen Sandiego [SNES]

    Where in the World is Carmen Sandiego [SNES]

    Where in the World is Carmen Sandiego? o ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? es un videojuego educativo para Super NES, fue desarrollado por EA Canada y lanzado por Hi-Tech Expressions en 1993. Es el primer producto de la franquicia Carmen Sandiego.

    El objetivo del juego es rastrear a los villanos de Carmen Sandiego en todo el mundo, arrestarlos y luego capturar a la propia Carmen. El jugador comienza el juego yendo primero al país donde ocurrió el crimen y luego obteniendo pistas de varias fuentes sobre a dónde fue el ladrón después, lo que lleva a una persecución por todo el mundo para encontrar al ladrón antes de que acabe el tiempo. Cada caso comienza con la alerta al usuario de que se ha cometido un robo espectacular.

    Comenzando por viajar primero a la escena del crimen, el jugador tiene varias oportunidades para recopilar pistas sobre la próxima ubicación del sospechoso, que vienen en forma de juegos de palabras llenos de juegos de palabras sobre el lugar objetivo. Hay treinta países que se pueden visitar en el juego y cada uno se identifica con el nombre de una ciudad prominente, aunque esta ciudad no siempre es consistente con la imagen del país que se muestra en el juego.

    Una captura de pantalla del juego, que muestra las opciones al jugador en una ubicación determinada. La interfaz de Carmen Sandiego fue diseñada como un juego de aventuras basado en menús gráficos para eliminar la ambigüedad de los juegos de aventuras de texto anteriores.

    Si el jugador viaja a una ubicación incorrecta, recibirá pistas sin sentido y tendrá que retroceder hasta la ubicación anterior para volver a intentarlo. Si el jugador viaja a la ubicación correcta, una simple animación de un V.I.L.E. obvio, pero por lo demás inofensivo. se juega el secuaz que acecha a través de la pantalla. El juego continúa repitiéndose de esta manera mientras el jugador viaja de un lugar a otro varias veces antes de alcanzar al criminal.

    GamePro le dio a la versión de SNES una revisión positiva. Lo describieron como idéntico a las versiones anteriores de PC y Genesis, y elogiaron los gráficos y el fuerte valor del entretenimiento educativo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Educacional,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Alfred’s Adventure [GBC]

    Alfred’s Adventure [GBC]

    Alfred’s Adventure [GBC]

    Alfred's Adventure [GBC]

    Alfred’s Adventure es un videojuego de plataformas desarrollado por Möbius Entertainmenty publicado por SCi para Game Boy Color (GBC) en junio de 2000. El juego fue lanzado originalmente como Alfred Chicken en 1993 para Amiga, Amiga CD32, Game Boy, NES, SNES.

    El jugador asume el papel de un pollo llamado Alfred que debe encontrar su camino a través de niveles extraños llenos de globos, teléfonos, queso y otros elementos extraños. Mientras está en el suelo, Alfred puede caminar, saltar y picotear globos e interruptores de suelo. Mientras está en el aire, puede lanzar bombas a enemigos o resortes.

    Los enemigos que bombardean en picado los destruirán. Los resortes de bombardeo en picado harán que Alfred rebote mucho más alto para que pueda alcanzar plataformas muy por encima de su capacidad de salto normal. Si no golpea a un enemigo o un resorte, Alfred se quedará atascado en el suelo por un corto tiempo.

    Para completar un nivel, Alfred debe encontrar y picotear todos los globos. El último globo lo llevará a una pelea de jefes. Si Alfred muere, comienza como un huevo ubicado en el último globo picoteado. En Super Alfred Chicken para Super Nintendo, encontrar el globo grande da como resultado un Stage Clear.

    Alfred puede recibir algunos potenciadores durante el juego. Para un encendido, debe contestar un teléfono en áreas secretas para que el Sr. Pekles le dé un bote de mermelada. El atasco le da a Alfred la capacidad de disparar una bomba que rebota por la pantalla recolectando elementos y lastimando a los enemigos. Otro potenciador es un gusano que gira alrededor de Alfred destruyendo a los enemigos que toca. El jugador debe encontrar una lata de gusanos para obtener este poder.

    Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Super NES un 6.6 sobre 10, calificándolo como «un juego de movimiento lento que requiere más estrategia que ser capaz de correr, saltar y agarrar objetos. Sin embargo, toma un tiempo entrar en el swing».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataforma,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Zendoku [NDS]

    Zendoku [NDS]

    Zendoku [NDS]

    Zendoku [NDS]

    Zendoku es un videojuego de rompecabezas de 2007 desarrollado por Zoonami y publicado por Eidos Interactive para las consolas portátiles Nintendo DS y PlayStation.

    Zendoku es una variación del Sudoku, que ofrece una experiencia un poco más combativa que simplemente alinear números. Los jugadores ahora deben insertar símbolos, en lugar de los números estándar. Los jugadores eligen personajes y eligen atacar o defenderse de un retador, lo que tiene lugar a través de minijuegos que comienzan al completar un grupo de números.

    El juego está ambientado en escenarios influenciados por el anime y tiene un tema de «artes marciales alegres». El juego también ofrece rompecabezas para un jugador.

    Según el director ejecutivo de Zoonami, Martin Hollis, el juego se centra en la diversión y la innovación, afirmando que la empresa quería convertir «un juego familiar de lápiz y papel en un espectáculo de lucha, microjuegos y lucha desconcertante». En Norteamérica , Zendoku fue entregado a los minoristas el 18 de junio de 2007.

    Zendoku recibió críticas generalmente mixtas de los críticos. La revista británica de Nintendo, ONM, elogió la versión DS del juego por sus coloridos gráficos, pero la criticó por el sistema confuso de usar símbolos en lugar de números, así como por la sensación de que los minijuegos eran más molestos, pero terminó diciendo , «Uno solo para multijugador».

    NGamer elogió mucho el juego multijugador y dijo: «La emoción de usar el razonamiento lógico para patear el trasero de alguien es una experiencia fenomenal».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: Puzzle

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • James Pond: Codename Robocod [GBA]

    James Pond: Codename Robocod [GBA]

    James Pond: Codename Robocod [GBA]

    James Pond: Codename Robocod [GBA]

    James Pond: Codename: Robocod, también conocido como Super James Pond, es un videojuego de plataformas, para Game Boy Advance en 2003. Es un remaster de James Pond 2: Codename: Robocod lanzado originalmente para Amiga, Atari y Genesis, es una secuela de James Pond. Fue desarrollado por los mismos equipos británicos que el original y publicado por Ocean Software. La música del título de Richard Joseph es una interpretación cargada de marimba del tema de la película RoboCop.

    James Pond 2 fue lanzado para Game Boy Advance y PlayStation en 2003, Nintendo DS en 2005, PlayStation 2 en 2006 y PlayStation Network en 2009. Los lanzamientos de Consolas Portátiles y PlayStation son idénticos excepto por la versión DS, que incluye un mapa en la segunda pantalla. Todas estas versiones del juego son muy diferentes a las del original.

    Los gráficos se han mejorado para aprovechar el hardware más nuevo de las consolas, y aunque los niveles conservan algunos de los temas de los originales, su diseño es completamente diferente. En las nuevas versiones, la marca de patrocinio de McVities se ha eliminado del juego y Robocod debe rescatar a los elfos de Santa en lugar de a los pingüinos. Además, los niveles ocultos se han omitido por completo. Estas iteraciones recientes son re-versiones en lugar de versiones del juego original.

    El juego tiene lugar inmediatamente después de su predecesor, James Pond. Aunque Acme Oil Co. ha sido destruida por James Pond, el archienemigo de Pond, el Dr. Maybe, sobrevivió y se retiró al Polo Norte, donde se hizo cargo del taller de Santa. El Dr. Maybe tiene a los trabajadores de Santa como rehenes, y ha convertido a muchos de los ayudantes de Santa en sus propios y peligrosos asistentes.

    James Pond es reclutado para infiltrarse en la gruta de Santa, liberar a los pingüinos cautivos, recuperar los juguetes robados para los niños del mundo y derrotar al Dr. Maybe de una vez por todas. Esta vez, sin embargo, debido a los mayores riesgos involucrados en esta misión, Pond recibe un traje robótico y el nombre en clave «RoboCod». Este traje le da a Pond una fuerza y ​​agilidad sobrehumanas, además de permitirle estirar su abdomen casi indefinidamente y alcanzar áreas increíblemente altas.

    James comienza fuera de la fábrica de juguetes de Santa. Hay muchas puertas, cada una de las cuales conduce a un escenario con muchos niveles temáticos diferentes, 50 en total. Las criaturas hostiles acechan en estos niveles y vienen en muchas formas. No hay armas en el juego, por lo que James debe saltar sobre ellas para derrotarlas. Después de completar dos «puertas», James pasa a otra puerta donde espera un jefe.

    La revista británica ACE le dio a la versión de Amiga una puntuación de 934 sobre 1000, calificándola de «pulida, jugable y (…) divertida» y «completamente excelente». Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de SNES un 5 sobre 10, comentando que «la habilidad de James para hacerse alto es bastante interesante, pero eso es realmente lo único especial en él. Los fanáticos de JP pueden estar mejor con sus Juegos Acuáticos». Le dieron a la versión Amiga CD32 un 5,5 sobre 10. Aunque elogiaron la banda sonora, comentaron que los gráficos llamativos y coloridos tienden a causar fatiga visual, la jugabilidad es ligeramente divertida pero poco emocionante, y eso, aparte del «extremadamente pixelado «Introducción de vídeo en movimiento completo, es idéntica a la versión del Sega Genesis menos potente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Plataformas, Shoot’em up

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués

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  • X-Kaliber 2097 [SNES]

    X-Kaliber 2097 [SNES]

    X-Kaliber 2097 [SNES]

    X-Kaliber 2097 [SNES]

    X-Kaliber 2097 conocido en Japón como Sword Maniac, es un videojuego de acción de Super NES publicado por Activision en 1994. Fue desarrollado por los estudios japoneses Fupac y Winds.

    El juego está ambientado en 2097 en Neo New York, en un futuro caótico donde la ciudad decadente está controlada por el inframundo y su líder Raptor. Slash y Alix son los únicos agentes de las Fuerzas Especiales no corruptos de la ciudad.

    El protagonista, Slash (Gear en la versión japonesa), posee una espada mágica, X-Kaliber, que despierta la lujuria de Raptor. Para apoderarse de él, Raptor secuestra a Alix para atrapar a Slash, quien va a su rescate.

    El jugador debe progresar con Slash y su espada a través de seis niveles, infestados de Morphs, los secuaces robóticos de Raptor. Hay muchas diferencias entre la versión japonesa y otras versiones del juego, especialmente los nombres de los personajes, la música y algunos gráficos están censurados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: semco

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  • Klax [GB]

    Klax [GB]

    Klax [GB]

    Klax [GB]

    Klax es un videojuego de rompecabezas lanzado para Game Boy en 1989 por Atari Games. Fue diseñado por Dave Akers y Mark Stephen Pierce. El objetivo es atrapar bloques de colores que caen por una máquina y organizarlos en filas y patrones de colores para hacerlos desaparecer. Klax se publicó originalmente como un seguimiento de las operaciones con monedas de Tetris, sobre el cual los Juegos de Atari se enredaron en una disputa legal en ese momento.

    Klax presenta una cinta transportadora en la parte superior de la pantalla. Constantemente rueda hacia el área de juego, entregando un suministro constante de bloques. El jugador controla un pequeño dispositivo que se encuentra en la interfaz entre la cinta transportadora y el área de juego, que se puede mover hacia la izquierda y hacia la derecha para atrapar los bloques y depositarlos en el área de juego o empujarlos hacia arriba de la cinta transportadora. El dispositivo puede contener hasta cinco bloques. Un bloque no capturado se considera una «caída». Se puede usar un bloque intermitente como comodín en cualquier color.

    En el área de juego, los bloques pueden eliminarse organizando tres o más del mismo color en una línea continua, conocida como «Klax». La línea puede ser horizontal, vertical o diagonal. Una agrupación múltiple cuenta como múltiples Klaxes, al igual que los Klaxes de cuatro bloques del mismo color o cinco bloques del mismo color. Una vez que se alcanza la meta, se otorgan puntos de bonificación por los bloques restantes en la cinta transportadora y el dispositivo, y los espacios vacíos en el contenedor.

    Klax consta de 100 niveles agrupados en bloques de cinco. Al comienzo del juego y después de cada quinto nivel (niveles divisibles por cinco, excepto los niveles 95 y 100), un jugador puede elegir saltarse cinco o diez niveles. Saltar niveles da puntos de bonificación y una mayor asignación de caída. El juego termina cuando el jugador agota su asignación de caída, llena su área de juego o termina el nivel 100.

    En Japón, Game Machine incluyó a Klax en su número del 1 de abril de 1990 como la séptima unidad de juegos de mesa más exitosa del año. En el lanzamiento, Famicom Tsūshin le otorgó a la versión para PC Engine del juego 30 de 40. El juego fue clasificado como el 26º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power en 1991.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 65,5 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1989

    Traducción por: Wave

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  • Undercover: Dual Motives [NDS]

    Undercover: Dual Motives [NDS]

    Undercover: Dual Motives [NDS]

    Undercover: Dual Motives [NDS]

    Undercover: Dual Motives, es un juego de aventuras de Anaconda / dtp entertainment creado en 2007 y lanzado para Nintendo DS, desarrollado por Sproing. Se basa en la aventura de 2006 Undercover: Operation WinterSun, pero fue una precuela.

    Gran Bretaña, 1939. Los principales científicos británicos están trabajando en un centro de investigación secreto y apartado sobre nuevas tecnologías que pueden ser de utilidad en el hogar, y en la guerra inminente. Uno de ellos es el profesor físico John Russell, un académico casi estoicamente dedicado a su trabajo.

    Un día, Sir Williams, su jefe y director de la instalación, le pidió un informe. El coronel Travers, algo opaco, también está presente durante la conversación misteriosa y bastante insignificante. Un poco desconcertado por la conversación, Russell investiga más y finalmente descubre la verdad: Travers trabaja para el servicio secreto. Desde hace algún tiempo, los documentos confidenciales que un desconocido ha introducido de contrabando en la Alemania nazi han estado desapareciendo de las instalaciones de investigación. Travers aparentemente sospecha que Russell es un espía alemán porque tiene raíces alemanas.

    Dado que la gente de Travers lo observa constantemente y tampoco se le permite salir de las instalaciones, Russell se dispone a probar su inocencia y exponer al verdadero traidor. Solo recibe el apoyo de Audrey, la secretaria de Sir Williams, que también está secretamente enamorada del ratón de biblioteca.

    El juego es una aventura gráfica adaptada a la Nintendo DS, que se basa en el estilo de apuntar y hacer clic. Actúas desde la perspectiva de la llamada “tercera persona”, es decir, controlas a los personajes principales desde la perspectiva de un tercero.

    En este caso, el lápiz de la pantalla táctil reemplaza al cursor, como suele ocurrir en los juegos de aventuras. Al pinchar ciertos lugares, objetos y personas, la figura del juego corre hasta este punto o interactúa con estos objetos.

    Si es posible una interacción con un objeto, esto se indica mediante una lupa y el símbolo de una mano. Cuando toca la lupa, se ve el objeto; cuando toca el símbolo de la mano, interactúa con él.

    Cuando toca una persona, aparece un bocadillo en lugar de una mano, que puede usar para iniciar un diálogo con la persona. Si aparece una puerta con una flecha, puedes salir de la pantalla del juego actual en esta dirección. Con un solo toque a velocidad normal, con un doble toque inmediatamente.

    El inventario del personaje, que se puede ver en la pantalla superior, se puede activar usando el botón superior del teclado direccional. Al tocarlo, un objeto seleccionado allí se transfiere a la pantalla del juego y se puede combinar con otros objetos allí. Los objetos de inventario también se pueden usar uno debajo del otro tocando y arrastrando el objeto que se va a combinar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: Aventura Grafica

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Ice Nine [GBA]

    Ice Nine [GBA]

    Ice Nine [GBA]

    Ice Nine [GBA]

    Ice Nine es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Torus Games y distribuido por BAM! Entertainment para Game Boy Advance, lanzado en 2005, Fue uno de los últimos shooters en primera persona de la consola.

    Originalmente iba a ser un vínculo con la película The Recruit. Sin embargo, esto fracasó, pero la trama del juego permanece sin cambios. También había una versión planeada para PlayStation 2, pero fue cancelada en algún momento del desarrollo.

    La trama de Ice Nine es similar a la película The Recruit en la que se basó anteriormente. El jugador toma el control del recluta Tom Carter en una misión para detener un malvado complot para robar el diabólico virus informático «Ice Nine». En el transcurso del juego, Carter desentraña una conspiración dentro de la CIA.

    Ice Nine recibió críticas tibias. Fue elogiado por sus gráficos y música por encima de la media, pero criticado por su aburrido diseño de niveles en comparación con tiradores anteriores como Ecks vs. Sever. Actualmente tiene un promedio general del 44% en GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,40 mb
    Genero:Shooter, FPS
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Adventures of Dr. Franken [SNES]

    The Adventures of Dr. Franken [SNES]

    The Adventures of Dr. Franken [SNES]

    The Adventures of Dr. Franken [SNES]

    The Adventures of Dr. Franken es un juego de desplazamiento lateral en 2D que presenta al jugador en el papel de Franky, una versión más pequeña del monstruo de Frankenstein, que debe explorar el castillo del Dr. Frankenstein para recuperar piezas de su novia Bitsy y volver a montarla. Franky eventualmente termina viajando por todo el mundo para encontrar las piezas restantes.

    Dr Franken fue desarrollado originalmente por Motivetime y publicado por Elite Systems en Game Boy en 1992. Fue portado a Super Nintendo el año siguiente. En los Estados Unidos, la versión de SNES se conoce como Las aventuras del Dr. Franken. El cuadro de SNES PAL todavía llama al juego Dr. Franken, aunque la pantalla de título del juego se refiere a él por su nuevo nombre extendido.

    The Adventures of Dr. Franken es un juego de plataformas en 2D que presenta un mapa complejo que requiere que el jugador salte sobre varios objetos y use escaleras para navegar. Varias partes del castillo también están bloqueadas hasta que el jugador recolecta los elementos adecuados que abrirán áreas específicas. El juego presenta un mapa que muestra la posición de Franky en todas las áreas, excepto en el nivel más bajo del castillo, que es un laberinto subterráneo.

    En el camino, Franky debe lidiar con numerosos enemigos y trampas que deben combatirse o evitarse. Franky puede infligir daño con un ataque eléctrico, aunque la mayoría de los enemigos del juego vuelven a la vida o no pueden ser asesinados. El castillo contiene una máquina de carga de electricidad capaz de restaurar la energía vital de Franky en caso de que reciba demasiado daño de los enemigos.

    Electronic Gaming Monthly emitió las puntuaciones de 7,7,6,6 y 7. Mike Weigand escribió: «Este es un buen juego, casi no lineal, que involucra a Frankenstein con un par de sombras y algunos ataques devastadores mientras viaja alrededor del mundo. Los gráficos son muy lindos y las animaciones provocan muchas risas «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Sueco, Italiano, Neerlandés

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  • Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood [GBC]

    Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood [GBC]

    Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood [GBC]

    Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood [GBC]

    Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood es un juego de aventuras desarrollado por NewKidCo y publicado por NewKidCo y Disney Interactive. Fue lanzado en Norteamérica en abril de 2000 para Game Boy Color.

    El juego sigue a Winnie the Pooh mientras interactúa con otros personajes en el bosque. La mayor parte del juego utiliza una estructura de juego de mesa, donde el jugador lanza un dado y roba cartas para moverse por el mapa en un intento de explorar el bosque. El juego está dirigido a un grupo demográfico más joven y fue diseñado para ser simple. Fue el primer juego de Winnie the Pooh que se lanzó en una consola de videojuegos.

    El juego tiene minijuegos de estilo arcade y aspectos simples de juegos de aventuras. Es increíblemente fácil avanzar en el juego, y si el jugador falla en un desafío, el juego le permitirá continuar de todos modos. La gran mayoría del juego se encuentra en la sección de juegos de mesa, donde Pooh explora el bosque de 100 acres y ayuda a Christopher Robin y sus amigos a resolver diferentes problemas.

    A medida que el jugador completa diferentes partes de la aventura, se almacenan en la estantería de Pooh en su casa, que el jugador puede revisar en cualquier momento.

    Los minijuegos que se encuentran dentro del juego son similares a Game & Watch, y en su mayoría son tareas simples que el jugador puede completar fácilmente. Estos incluyen un juego al estilo Simon Says donde el jugador sigue las indicaciones de Pooh, y un minijuego donde el jugador debe recolectar bellotas que caen para Piglet.

    Las reseñas del juego se centran en su dificultad extremadamente fácil y su objetivo es un grupo demográfico más joven. Craig Harris de IGN sintió que estaba hecho para los menores de diez años y señaló que «no hay nada aquí que pueda durar más de una hora al jugador veterano». Nintendo Power elogió los gráficos del juego y sintió que Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Woods «encantaría a los más pequeños y tiernos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,10 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés, Danés

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