Autor: El Rom Master

  • SimCity 2000 [GBA]

    SimCity 2000 [GBA]

    SimCity 2000 [GBA]SimCity 2000 [GBA]

    SimCity 2000 es un videojuego de simulación de construcción de ciudades desarrollado Full Fat y publicado por Zoo Digital para la Game Boy Advance en 2003. Es un port del juego que fue lanzado originalmente para computadoras personales Apple Macintosh en 1993.

    SimCity 2000 se juega desde una perspectiva isométrica a diferencia del título anterior, que se jugó desde una perspectiva de arriba hacia abajo. El objetivo del juego es crear una ciudad, desarrollar áreas residenciales e industriales, construir infraestructura y recaudar impuestos para un mayor desarrollo de la ciudad. Se le da importancia a elevar el nivel de vida de la población, mantener el equilibrio entre los diferentes sectores y monitorear la situación ambiental de la región para evitar que el asentamiento decaiga y se arruine, ya que el gasto con déficit extremo se acaba.

    El port para Game Boy Advance presenta en mayor parte el mismo contenido que las versiones anteriores, pero se omiten varias características, como los arcos de lanzamiento. No hay un sistema de agua, pero se desconoce si esto fue para que sea una mejor experiencia portátil o debido a limitaciones técnicas.

    Los nuevos tipos de instalaciones incluyen prisiones, escuelas, bibliotecas, museos, puertos deportivos, hospitales y arqueologías. Los jugadores pueden construir carreteras, carreteras, estaciones de autobuses, vías férreas, subterráneos, estaciones de trenes y zonas terrestres para puertos marítimos y aeropuertos.

    Hay un total de nueve variedades de plantas de energía en SimCity 2000, que incluyen carbón, petróleo, gas natural, nuclear, turbinas eólicas, represas hidroeléctricas, solar y la futurista planta de energía de fusión y microondas satelital. . La mayoría de los tipos de plantas de energía tienen una vida útil limitada y deben reconstruirse periódicamente. Los jugadores pueden construir carreteras a ciudades vecinas para aumentar el comercio y la población.

    Los controles presupuestarios y financieros también son mucho más elaborados: las tasas impositivas se pueden establecer individualmente para zonas residenciales, comerciales e industriales. Se hizo posible la promulgación de ordenanzas de la ciudad y la conexión con las ciudades vecinas. Los controles presupuestarios son muy importantes para el funcionamiento eficaz de la ciudad.

    Otra nueva incorporación en SimCity 2000 es la herramienta de consulta. El uso de la herramienta de consulta en mosaicos revela información como el nombre y el tipo de estructura, la altitud y el valor del terreno. Ciertos mosaicos también muestran información adicional; las plantas de energía, por ejemplo, muestran el porcentaje de energía que se consume cuando se consulta, y al consultar las carreteras, se muestra la cantidad de tráfico en ese mosaico.

    Se agregaron gráficos para edificios en construcción en las zonas residencial, comercial e industrial, así como para edificios oscurecidos que representan edificios abandonados como resultado del deterioro urbano.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,00 mb

    Género: Construcción de Ciudades,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Toki Tori [GBC]

    Toki Tori [GBC]

    Toki Tori [GBC]

    Toki Tori [GBC]

    Toki Tori es un videojuego de rompecabezas con elementos de plataforma, lanzado por Capcom en septiembre de 2001 para Game Boy Color. Fue desarrollado por la empresa holandesa de desarrollo de videojuegos Two Tribes y es su primer videojuego publicado.

    El juego sigue a un pollito, Toki Tori, y su búsqueda para rescatar a sus hermanos menores, que todavía son huevos. Para progresar en el juego, el jugador debe recoger cada huevo en un nivel usando una cantidad determinada de herramientas, con nuevas herramientas que se introducen a medida que el jugador avanza a través de los cuatro mundos. Esto generalmente implica una planificación cuidadosa y un pensamiento creativo.

    La historia comienza en un gallinero con muchos huevos sin eclosionar. De repente, los huevos son barridos, excepto uno que casualmente se cae del gallinero y eclosiona. Del huevo sale la gallina, Toki Tori. Observa como sus hermanos y hermanas vuelan hacia un castillo de aspecto aterrador. Decide emprender una aventura y rescatar a su familia por nacer.

    Al principio de la cinemática, Toki Tori está en un acantilado con vistas a un castillo y rodeado por un bosque. Comienza su búsqueda en este bosque, que termina con él entrando al castillo. En este castillo, Toki Tori se entera de que tiene habilidades especiales que le ayudan a localizar los huevos como el telewarp y el constructor de puentes de un libro que encuentra. También se entera en el castillo de que sus poderes probablemente fueron la razón del secuestro de los huevos.

    Al terminar el mundo del castillo, Toki Tori cae a través de una trampilla donde aterriza en las alcantarillas, infestado de babosas. Cuando termina de recoger a sus hermanos de este mundo, un fuerte torrente de agua lo barre y lo envía a Bubble Barrage, la última área del juego. Después de atravesar este mundo submarino, Toki Tori regresa a casa con sus hermanos y hermanas.

    La jugabilidad de Toki Tori consiste en utilizar un número limitado de herramientas para reunir todos los huevos del nivel de una sola pasada en un tiempo determinado. Toki Tori recibe una cantidad determinada de herramientas al comienzo de un nivel. Los puzzles están diseñados en torno a las herramientas por lo que deben usarse de forma inteligente y normalmente el uso incorrecto de una herramienta hace que el nivel sea inmejorable. Los enemigos suelen aparecer siguiendo una simple patrulla de caminar de un lado a otro, girando cuando chocan contra un obstáculo. Si tocan a Toki Tori, muere instantáneamente, lo que obliga al jugador a reiniciar el nivel.

    Algunas herramientas son armas que pueden derrotar a estos monstruos; sin embargo, deben usarse con prudencia para permitir completar el nivel. Además de la amenaza de los monstruos, un temporizador se detiene constantemente. Si el temporizador llega a cero, el jugador debe reiniciar el nivel. Sin embargo, una vez que el jugador tiene una idea clara de cómo superar el nivel, generalmente hay tiempo suficiente para ejecutar el plan. Hay quince niveles en cada uno de los cuatro mundos, sin incluir los niveles de tutorial que aparecen cuando aparece una herramienta nunca antes vista. Solo se requieren los primeros diez para ingresar a la siguiente área.

    Toki Tori fue uno de los últimos juegos lanzados para Game Boy Color. Algunos críticos han atribuido el interés en torno al Game Boy Advance recién lanzado, junto con el hecho de que Toki Tori era un nuevo nombre en la industria como la razón por la que fue ignorado por el público en general. Two Tribes también ha citado su fecha de lanzamiento, justo después de los ataques terroristas del 11 de septiembre, como un factor de su falta de éxito.

    Las críticas fueron generalmente positivas por parte de los críticos, considerándose una adición inteligente al moribundo sistema Game Boy Color. Un escritor de GamePro comentó cómo sus desafiantes acertijos lo convertían en un juego agradable. Un crítico de Game Informer lo llamó «título reflexivo en el mar de plataformas caca de Game Boy Color».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Puzzle, Plataformas

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Japonés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Plants vs. Zombies [NDS]

    Plants vs. Zombies [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Plants vs. Zombies [NDS]

    Plants vs. Zombies [NDS]

    Plants vs. Zombies es un videojuego de estrategia y defensa de torres desarrollado y publicado originalmente por PopCap Games para Windows y relanzado para Nintendo DS en 2011 por Nintendo eShop.

    En Plantas contra Zombis, el jugador asume el papel de propietario en medio de un apocalipsis zombi. Para defender su hogar de los zombis, los jugadores colocan diferentes tipos de plantas y hongos, cada uno con sus propias capacidades ofensivas o defensivas únicas, alrededor de su casa, para evitar que una horda de zombies los alcance. El campo de juego está dividido en 5 a 6 carriles horizontales, cada uno con cortadoras de césped, y con raras excepciones, un zombi se moverá hacia la casa del jugador solo a lo largo de un carril.

    La siembra cuesta «sol», que se puede recolectar gratis (aunque lentamente) durante los niveles diurnos y sembrando ciertas plantas u hongos que producen sol con el tiempo. La mayoría de las plantas solo pueden atacar o defenderse de los zombis en el carril en el que están plantadas. En niveles posteriores, los jugadores pueden comprar actualizaciones con diferentes habilidades ofensivas y defensivas.

    El juego utiliza varios tipos de niveles y diseños diferentes, cada uno con su propio truco. El juego comienza en un patio delantero y avanza a niveles nocturnos, donde el juego es más desafiante sin ningún sol reponedor a menos que se usen plantas específicas. Otros niveles cuentan con el patio trasero, con una piscina agregada. Los niveles posteriores son los niveles de la piscina nocturna, un nivel de tormenta en tono negro y los niveles de la azotea.

    En el nivel final, el jugador debe enfrentarse a un enorme robot operado por un zombi que toma la forma de un científico loco conocido como Dr. Edgar George Zomboss. En los puntos establecidos a lo largo del juego, el jugador es advertido a través de una carta de zombis o se dirige a su vecino, Crazetopher David «Crazy Dave» Blazing III, para prepararse para una emboscada, donde el juego adquiere un estilo de bolos, usando Wall- nueces para derribar a los zombis, o una versión modificada de los niveles normales, donde tipos de plantas al azar se encuentran con una cinta transportadora, y el jugador puede usar las plantas sin gastar sol.

    Plants vs. Zombies ha recibido elogios de la crítica, obteniendo una puntuación total de 87/100 de Metacritic y un 88% de GameRankings. El editor de IGN, Andy J Kolozsy, comentó que presentaba mucho más contenido que otros juegos del género, además de elogiar su naturaleza adictiva. Sin embargo, la versión DS fue criticada por sus gráficos de menor calidad y su elevado precio. La revisión de Edge elogió a PopCap Games por agregar un toque imaginativo a cada pequeño detalle del juego. También les dio crédito por tomar el género de defensa de torres y hacerlo suyo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64,00 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Cyborg 009 [SNES]

    Cyborg 009 [SNES]

    Cyborg 009 [SNES]

    Cyborg 009 [SNES]

    Cyborg 009 es un juego de plataformas / disparos de acción y aventuras, basado en el manga y anime creado por Shotaro Ishinomori, que fue lanzado para la Super Famicom (SNES) el 9 de febrero de 1994 desarrollado y distribuido por Interbec. (30 años después del lanzamiento del manga original).

    Nueve personas de todo el mundo son secuestradas por la malvada organización Black Ghost, liderada por su tiránico líder Skull, para someterse a experimentos que le permitirían usarlos como armas humanas para promover la producción de la guerra cyborg. Mientras logra convertir al grupo de nueve en cyborgs con poderes sobrehumanos, su científico más respetado, el Dr. Isaac Gilmore, ayuda a los cyborgs a escapar para rebelarse contra Skull y su organización.

    Los nueve cyborgs se unen para evitar que Black Ghost logre su objetivo de comenzar la próxima guerra mundial proporcionando a los compradores ricos innumerables armas de destrucción masiva. Después de la destrucción de Black Ghost, los nueve cyborgs continúan luchando contra una variedad de amenazas, como científicos locos, seres sobrenaturales y civilizaciones antiguas.

    Los jugadores pueden seleccionar 3 de 8 cyborgs por misión y rotar a través de ellos para despejar ciertas áreas en los niveles. Los jugadores usan sus habilidades de Supergun, salto y cyborg para navegar y superar cada nivel. Sin embargo, las habilidades de los cyborg están limitadas por un indicador de energía y deben usarse sabiamente para superar cada etapa. El HP solo se puede reponer con potenciadores especiales ocultos a lo largo de los niveles y los indicadores de SP se recargan lentamente o con un potenciador.

    El jugador puede alternar en cualquier momento entre los tres agentes que seleccionó, aunque como los tres comparten una barra de salud y «SP» (que determina la frecuencia con la que pueden usar habilidades especiales), no tiene mucho sentido cambiar un personaje si está gravemente herido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,06 mb

    Género: Acción, Aventuras, Plataforma

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • V-Rally 3 [NGC]

    V-Rally 3 [NGC]

    V-Rally 3 [NGC]

    V-Rally 3 [NGC]

    V-Rally 3 es un videojuego de carreras desarrollado por Eden Studios y publicado por Infogrames. Fue lanzado para las plataformas GameCube, Game Boy Advancem PlayStation 2, Xbox, y Microsoft Windows en 2003.

    El juego se centra en el modo de carrera único, en el que el jugador compite contra bots en varios mítines a lo largo de un sinfín de temporadas, y finalmente intenta convertirse en el campeón. Alternativamente, el juego ofrece un modo de carrera rápida, donde el jugador puede jugar contrarreloj en las etapas proporcionadas por el juego o competir en uno de los cinco desafíos diferentes que ofrece.

    El juego cuenta con 24 pistas y 20 vehículos oficiales del Campeonato del Mundo de Rally de 2000 a 2002 y del Campeonato del Mundo de Rally Junior Super 1600 de 2001-2002, incluidos el Mitsubishi Lancer Evolution VII WRC 01 ‘, el Subaru Impreza WRC 01’, el Toyota Corolla WRC, y (el coche «insignia» del juego) 2000 Peugeot 206 WRC. Hay cuatro vehículos desbloqueables, que se pueden desbloquear una vez que el jugador haya logrado un objetivo (como reclamar el Campeonato 2.0 L).

    V-Rally 3 recibió críticas generalmente favorables de las publicaciones de videojuegos. GameSpot criticó los controles demasiado sensibles y pobres del juego, pero sin embargo destacó su modo de carrera «profundo» debido a su sistema realista de modelado de daños y sistema de clasificación, que se basa en la moral del personal, la confiabilidad del automóvil, el rendimiento de la temporada y el presupuesto.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,36 gb (615 mb comprimido)

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Robotech: The Macross Saga [GBA]

    Robotech: The Macross Saga [GBA]

    Robotech: The Macross Saga [GBA]Robotech: The Macross Saga [GBA]

    Robotech: The Macross Saga es un juego shoot’em up para la consola portátil Game Boy Advance, desarrollado por Lucky Chicken Games y publicado por TDK Mediactive en el 2002. Este título se lanzó durante un renacimiento de los videojuegos Robotech, donde los proyectos en dificultades ya no se cancelaron y llegaron al mercado.

    El juego se centra en el pilotaje de los Veritech Fighters, los mechas transformables que son una característica notable de la serie Robotech. Los diferentes modos ofrecen ventajas y vulnerabilidades únicas. El modo de combate tiene el movimiento más rápido, pero no puede tocar el suelo. El modo Battloid ofrece una puntería mucho mejor, pero la movilidad se ve muy disminuida. Mientras que el modo Guardian híbrido divide la diferencia al combinar y promediar estas características.

    El jugador puede elegir entre sus personajes favoritos de Macross Saga (como se ve en los juguetes de Masterpiece Collection lanzados en ese momento). Cada personaje ofrece diferentes niveles de Poder (Cantidad de misiles), Resistencia (Energía vital), Fuerza (Fuerza de los ataques), Pilotaje (Velocidad de movimiento) y Velocidad (Velocidad de Battloid).

    Después de cada pocas misiones de desplazamiento lateral, hay una misión Destroid con vista isométrica. Los Destroids son Battloids no transformables que cumplen un papel similar al de un tanque ambulante. El jugador puede elegir entre varios Destroids con diferentes habilidades.

    Robotech: The Macross Saga recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En una revisión retrospectiva de Jason Bohn de Hardcore Gamer, criticó la duración de los niveles por ser demasiado largos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,00 mb

    Género: Shoot’em up,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • NBA Live 2000 [N64]

    NBA Live 2000 [N64]

    NBA Live 2000 [N64]

    NBA Live 2000 [N64]

    NBA Live 2000 es la sexta entrega de la serie de videojuegos de basquetbol NBA Live. La portada presenta a Tim Duncan de los San Antonio Spurs. El juego fue desarrollado por NuFX y publicado por EA Sports para Nintendo 64, fue lanzado el 31 de octubre de 1999.

    Don Poier es el locutor de juego por juego con Reggie Theus en los comentarios de color. El juego presenta a Michael Jordan en su primera aparición oficial en la serie. También fue el último juego de NBA Live lanzado para Nintendo 64. NBA Live 2000 es seguido por NBA Live 2001.

    Live 2000 fue el primer juego que incluyó a jugadores legendarios, incluido Michael Jordan, quien hizo su primera aparición (oficial) en la serie. El modo uno a uno hizo su debut en el juego.

    Rob Smolka revisó el juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que «Esto es tan bueno como un juego de baloncesto en PlayStation». El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos GameRankings.

    Los editores de PC Gamer US nominaron a NBA Live 2000 para el premio «Mejor juego deportivo» de 1999, que finalmente fue para High Heat Baseball 2000. Escribieron que «el juego en la cancha de NBA 2000 es el mejor en el negocio gracias a un importante mejora de la IA de la computadora, y el modo de franquicia es tan divertido como el juego real «.

    En los Estados Unidos, solo la versión para computadora de NBA Live 2000 vendió 73.101 copias en abril de 2000.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,00  mb

    Género: Deportes,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Tao’s Adventure: Curse of the Demon Seal [NDS]

    Tao’s Adventure: Curse of the Demon Seal [NDS]

    Tao’s Adventure: Curse of the Demon Seal [NDS]

    Tao's Adventure: Curse of the Demon Seal [NDS]

    Tao’s Adventure: Curse of the Demon Seal lanzado en japon como Tao: The Goblin’s Tower and the Magical Egg es un videojuego RPG de Nintendo DS desarrollado y publicado por Konami lanzado en 2006.

    El juego gira en torno a un niño llamado Tao de la isla de Bente, que debe viajar a Mondominio para obtener un raro huevo de monstruo de la torre de monstruos. El sello de la torre se ha roto y los monstruos han convertido a toda la gente de su aldea en piedra. Tao conoce a una criatura llamada Petcho, que se hace llamar «Monstruo de élite», y sigue al personaje principal durante todo el juego. El juego es una secuela de Azure Dreams, que se lanzó 8 años antes.

    Tao’s Adventure sigue un sistema de combate de mazmorras muy sencillo. La mayor parte del juego se gasta en Monster Tower, que consta de 40 pisos. Tao se aventura por estos pisos, encontrando huevos y monstruos a medida que avanza. Si bien Tao puede moverse a campo abierto normalmente, una vez que un enemigo está a la vista, el juego cambia su sistema de movimiento. A partir de aquí, cada acción utiliza 1 turno. Por cada paso que da Tao o hechizo que lanza, al enemigo también se le permite un movimiento. Los jugadores pueden lanzar hechizos usando la pantalla táctil de DS, dibujando runas.

    Este concepto tuvo un uso similar en un juego posterior de DS titulado LostMagic. A medida que Tao avanza por la torre, puede encontrar Monster Eggs. Luego debe regresar a la ciudad para incubar los huevos y el monstruo que está dentro se unirá a su grupo. Los monstruos compañeros no están controlados directamente por el jugador, sino que están controlados por la inteligencia artificial. Hasta dos monstruos pueden estar en el grupo de Tao en cualquier momento.

    También hay un modo Coliseum, al que se accede a través de la ciudad principal del juego, en el que el jugador usa cualquiera de los monstruos nacidos de Tao para luchar contra otros monstruos. Este modo se puede utilizar sobre la opción multijugador inalámbrico de DS. Tao y todas las criaturas obtenidas en la torre pueden alcanzar un nivel máximo de 50, pero sus estadísticas solo pueden llegar a 99. La excepción es Straitser, el pájaro demonio.

    El juego recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un ocho y tres sietes para un total de 29 de 40. La mayoría de los comentarios críticos se encuentran en la mecánica mal diseñada y las ideas trilladas, así como en su incapacidad para producir un uso creativo y original de la pantalla táctil de Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64,00 mb

    Género: RPG

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Magic Sword [SNES]

    Magic Sword [SNES]

    Magic Sword [SNES]

    Magic Sword [SNES]

    Magic Sword, cuyo título completo es Magic Sword: Heroic Fantasy, es un arcade de fantasía de desplazamiento lateral lanzado por Capcom en 1993 para la Super Nintendo (SNES). El juego presenta al jugador como un héroe que debe abrirse camino a través de una torre mística para salvar el mundo. El jugador puede usar una espada, un hacha o magia, y también puede rescatar y reclutar aliados potenciales de varias clases de personajes, cada uno de los cuales tiene sus propias habilidades especiales. Tres años antes, Capcom había lanzado Black Tiger un titulo similar.

    Magic Sword tiene lugar en un mundo sin nombre, que está siendo amenazado por el señor oscuro Drokmar, quien tiene el control sobre un cristal maligno conocido como el «Orbe Negro», que le permitiría gobernar el mundo. Para evitar que esto suceda, el héroe, conocido como Brave One, debe escalar hasta la cima de la torre de 50 pisos en la que reside Drokmar, conocida como Dragon Keep. Al final del juego, cuando Drokmar es derrotado, el jugador tiene la opción de dos finales: Destruir el Orbe Negro, o tomar el control de él, convirtiéndose en el nuevo señor oscuro.

    Magic Sword comparte muchos elementos de juego con Black Tiger. El juego tiene combates de desplazamiento lateral, con algunos elementos de plataformas. El jugador controla solo al personaje principal. El aliado que lo acompaña, controlado por la computadora, sigue al jugador con diligencia y solo ataca y salta cuando el jugador lo hace. Los personajes asistentes consisten en Amazon (arquero), Big Man (empuña un hacha), Knight, Lizardman, Ninja, Priest, Thief y Wizard. El jugador puede llevar un artículo, que puede ayudar al jugador o al aliado actual.

    El jugador tiene un medidor mágico. Se llena mientras el jugador no está atacando, pero se vacía por completo cada vez que el jugador ataca. Si el jugador ataca cuando el medidor está vacío o es azul, el jugador solo puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo cuando se usa el botón de ataque estándar. Los aliados mágicos como el sacerdote y el mago no atacarán en esta situación. Si es rojo pero no está lleno, el jugador y cualquier aliado mágico que se asoció con él realizarán un ataque mágico a distancia débil junto con el ataque cuerpo a cuerpo. Si está lleno, el jugador y cualquier aliado mágico asociado con él realizarán un fuerte ataque mágico a distancia junto con el ataque cuerpo a cuerpo. Los aliados no mágicos atacarán cuando el jugador ataque independientemente del estado del medidor mágico.

    En Japón, Game Machine incluyó Magic Sword en su edición del 1 de septiembre de 1990 como la segunda unidad arcade de mesa más exitosa del año, superando a títulos como Raiden y Teenage Mutant Ninja Turtles. Super Play otorgó una puntuación general de 58 sobre 100 criticando que la animación era horrible, los efectos de sonido eran insignificantes y el juego se ralentizaba a la menor provocación y concluía: “Básicamente, un juego horrible. (Muy bien, en cierto modo es bastante divertido, si lo miras de reojo y entrecierras los ojos ”.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Plataforma, Hack n’ Slash

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Galaga [NES]

    Galaga [NES]

    Galaga: Demons of Death [NES]

    Galaga: Demons of Death [NES]

    Galaga: Demons of Death es un juego de arcade de disparos fijo de 1988 desarrollado y publicado por Namco. En Norteamérica, fue lanzado por Midway Games para Nintendo Entertainment System (NES). Es la secuela de Galaxian (1979), el primer gran éxito de Namco en las salas de juegos.

    Galaga es un videojuego de disparos fijos. El jugador tiene un caza estelar solitario en la parte inferior de la pantalla, que debe evitar que las fuerzas de Galaga destruyan a toda la humanidad. El objetivo de cada etapa es derrotar a todos los extraterrestres Galaga, que volarán en formación desde la parte superior y los lados de la pantalla. Al igual que Galaxian, los extraterrestres se lanzarán hacia el jugador mientras disparan proyectiles; colisionar con proyectiles o alienígenas resultará en la pérdida de una vida.

    Encima de la formación enemiga hay cuatro grandes alienígenas conocidos como «Boss Galaga», que necesitan dos disparos para destruir. Estos extraterrestres pueden usar un rayo tractor para capturar la nave del jugador, regresando con él a la parte superior de la formación y costándole una vida al jugador. Si quedan vidas adicionales, el jugador tiene la oportunidad de derribar al Boss Galaga que sostiene la nave capturada.

    Derribarla mientras se lanza hacia el jugador resultará en que la nave capturada sea rescatada, y se unirá a la nave del jugador, transformándola en un «caza dual» con potencia de fuego adicional y una caja de impacto más grande. Sin embargo, destruir un Boss Galaga con un barco capturado mientras está en formación hará que el luchador se vuelva contra el jugador y actúe como un extraterrestre.

    Algunos enemigos tienen la capacidad de transformarse en nuevos tipos de enemigos con diferentes patrones de ataque, y uno incluso toma la forma de la nave insignia de Galaxian. Las etapas se indican mediante emblemas ubicados en la parte inferior derecha de la pantalla. Los enemigos se vuelven más agresivos a medida que avanza el juego, aumentando su número de proyectiles y sumergiéndose a un ritmo más rápido.

    Galaga fue recibido con elogios, y muchos aplaudieron la naturaleza adictiva, la estructura del juego, la innovación y las mejoras con respecto a su predecesor, y fue un juego popular durante la edad de oro de los videojuegos arcade. Apareció regularmente en la lista de ventas mensuales de la revista RePlay desde abril de 1980 hasta abril de 1987, solo superada por el GP de Mónaco de Sega.

    En una revisión retrospectiva de 1998, AllGame dijo que la estrategia se destacó entre otros juegos de este tipo, describiendo el juego como «acción de tiro perfectamente equilibrada». Al revisar la versión casera de NES, GameSpy llamó a Galaga un «juego imprescindible para los fanáticos de las arcade». , elogiando la representación precisa del puerto de la versión arcade en términos de gráficos, efectos de sonido y jugabilidad. IGN también elogió el elemento de estrategia del puerto de NES dentro de la mecánica de doble combate y el juego adictivo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 41 kb

    Género: Shooter

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1985

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire