Autor: El Rom Master

  • The Bugs Bunny Crazy Castle [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle, es un videojuego de rompecabezas de 1990 lanzado para Game Boy, en Japón como Mickey Mouse y en Norteamérica con el mismo nombre que el lanzamiento norteamericano de NES. Es el primer juego de la serie Crazy Castle de Kemco; los cuatro juegos posteriores de la serie se lanzaron en dispositivos portátiles.

    Honey Bunny ha sido secuestrada por Wile E. Coyote, Yosemite Sam, Daffy Duck y Sylvester, y Bugs debe atravesar 80 niveles para salvarla. Para superar cada nivel, Bugs debe recolectar las 8 zanahorias en cada nivel.

    Aunque se presenta en un formato de desplazamiento lateral, Crazy Castle se diferenciaba de los desplazadores laterales estándar como Super Mario Bros. en que Bugs Bunny no tenía la capacidad de saltar; por lo tanto, solo tomando diferentes rutas los Bugs podrían evitar a los enemigos. Algunos de los niveles tenían guantes de boxeo, pociones de invencibilidad, cajas fuertes, cajas, macetas o pesas de diez libras que podían usarse contra los enemigos en el juego. Como resultado, el juego tenía una atmósfera de «resolución de acertijos».

    Los jugadores obtienen 100 puntos por cada zanahoria y la última en cada piso le da al jugador una vida extra, 100 puntos por cada enemigo derrotado usando botellas de invencibilidad, 500 puntos por enemigo usando guantes de boxeo y 1000 puntos por enemigo que es golpeado con objetos pesados.

    Bugs Bunny Crazy Castle tuvo una recepción mayormente positiva. La versión de Game Boy fue la más popular y recibió elogios de la crítica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Wagan Land [NES]

    Wagan Land [NES]

    Wagan Land [NES]

    Wagyan Land [NES]

    Wagan Land es un videojuego de plataforma de 1989 desarrollado y publicado para Family Computer por Namco. En 1991 se lanzó un puerto para Game Gear.

    El personaje del jugador, Wagan, tiene la capacidad de aturdir temporalmente a sus enemigos con ondas de sonido en forma de ruidos «Wah» y «Gah». Los enemigos no pueden ser destruidos con las ondas sonoras de Wagan, pero el jugador puede pararse sobre uno mientras está aturdido. Cuando el jugador toma un Waganizer, los efectos de sonido disparados por Wagan se harán más grandes con cada incremento, lo que permitirá al jugador aturdir a los enemigos durante períodos más largos.

    Cuando se recolectan cuatro Waganizer, Wagan se volverá invencible por un período limitado, lo que aumentará su velocidad al caminar y le permitirá derrotar a los enemigos tocándolos. Sin embargo, Wagan volverá a su ataque de efecto de sonido inicial una vez que el efecto de invencibilidad desaparezca. No hay indicador de energía; si el jugador toca a un enemigo o cae en una trampa, perderá una sola vida.

    El objetivo del juego es llegar al final de cada escena de acción aprovechando al máximo los ataques de ondas sonoras y la capacidad de salto de Wagan. El jugador debe enfrentarse a un jefe al final de ciertas etapas, pero en lugar de luchar contra el jefe en la batalla, el jugador es desafiado a un minijuego en el que debe anotar más puntos que su oponente.

    En la serie Wagan Land, cuando el jugador se enfrenta a un jefe, será desafiado a algún tipo de minijuego en el que el jugador debe acumular una cantidad determinada de puntos para pasar a la siguiente etapa. Los minijuegos de Wagan Paradise son completamente diferentes a los de los otros juegos de la serie, mientras que Chibikko Wagan no Ōkina Bōken para Nintendo DS tiene la mayoría de los minijuegos de los juegos anteriores, así como los nuevos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 192 kb

    Género: Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Max1323

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  • Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 [NDS]

    Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 [NDS]

    Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 [NDS]

    Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 [NDS]

    Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2, es un juego de rol táctico de la serie Megami Tensei desarrollado por Atlus para Nintendo DS. Es una secuela del juego de rol de Nintendo DS de 2009 Shin Megami Tensei: Devil Survivor. Fue lanzado en Japón en julio de 2011, en Norteamérica en febrero de 2012 y en Europa en octubre de 2013.

    El juego tiene lugar en varias partes de Japón que se enfrentan a la destrucción a manos de los demonios. El elenco presenta a un joven personaje silencioso cuyos pensamientos y acciones son decididos por el jugador. Inicialmente lo acompaña su mejor amigo Daichi Shijima, y ​​la apologética Io Nitta. Los tres son encontrados por una mujer llamada Makoto Sako, miembro de la organización gubernamental secreta JP, dirigida por el joven Yamato Hotsuin. Allí, conocen a Fumi Kanno, un científico que dirige la sucursal de JP en Nagoya, Hinako Kujou, una bailarina despreocupada, Keita Wakui, un joven boxeador obsesionado con volverse más fuerte, Jungo Torii, un chef tranquilo, Airi Ban, una chica viva, Otome Yanagiya, médico a cargo de la sucursal de JP en Osaka, Yuzuru ‘Joe’ Akie, un asalariado, y Ronaldo Kuriki, un detective que se opone a JP. A lo largo de la historia, el protagonista también se encuentra con el misterioso joven conocido simplemente como el Angustiado.

    Devil Survivor 2 comienza con el Protagonista y su amigo, Daichi, que regresan de un examen simulado, junto con su amiga Io. Los tres reciben un correo electrónico en sus teléfonos celulares de Nicea, un sitio web que advierte a sus usuarios de la muerte de un amigo. El correo electrónico contiene un video que los muestra muriendo a causa de un extraño accidente en el metro. Inmediatamente después, se representa la escena, pero los estudiantes sobreviven después de ser contactados por un avatar de Nicea. Tan pronto como habilitan las aplicaciones en su celular, aparecen más demonios y los atacan. El Protagonista, junto con Daichi e Io, derrotan a los demonios y se convierten en Devil Summoners, lo que les permite convocar demonios para usarlos para luchar junto a ellos después de cumplir un contrato con ellos.

    Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 es un juego de rol táctico. Al igual que en el juego Devil Survivor anterior, en situaciones de combate, el jugador asume el papel de un joven domador de demonios y es libre de interactuar con otros personajes al costo del tiempo que pasa o de participar en batallas gratuitas que no hacen que el tiempo continúe. . En peleas con la IA para derrotar a los enemigos y satisfacer ciertos objetivos como ayudar a otros personajes, evitando condiciones que terminarán la misión en un fracaso. En la fase de batalla de tres contra tres, la batalla se presenta en batallas en primera persona y tradicionales por turnos, el jugador controla un humano y dos demonios, lo que le permite seleccionar una acción para cada miembro del escuadrón, y la computadora hace lo mismo para su equipo. equipo.

    Fuera de la batalla, el jugador puede explorar el país o guardar su juego. Devil Survivor 2 tiene una nueva característica llamada «Sistema de destino». El jugador puede desarrollar relaciones con otros personajes, comenzando en el rango 0. Cuanto más fuerte es la relación, más efectivo se vuelve ese personaje en la batalla y puede compartir las mismas grietas de habilidades. En el sexto día del juego, el jugador debe elegir un final disponible, que el jugador puede desbloquear respondiendo algunas preguntas de los otros personajes o ayudándolos durante la batalla.

    El juego fue generalmente bien recibido, obteniendo una puntuación total de 79/100 en Metacritic, según veintiún reseñas. Aunque se elogió la profundidad y la calidad del sistema de batalla y la historia, el juego fue criticado por ser injustamente difícil en ocasiones. Heidi Kemps de GameSpot elogió las consecuencias de las acciones del jugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:122 mb
    Generó:Rol Táctico
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2013
    Traducción por:Artema Translations

    IMÁGENES:

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  • XGRA: Extreme G Racing Association [NGC]

    XGRA: Extreme G Racing Association [NGC]

    XGRA: Extreme G Racing Association [NGC]

    XGRA: Extreme G Racing Association [NGC]

    XGRA: Extreme-G Racing Association es un videojuego de carreras futurista, desarrollado y publicado por Acclaim Entertainment para la Nintendo GameCube, Playstation 2 y Xbox en 2004, es la cuarta y última entrega de la serie Extreme-G, después de Extreme-G 3. Este juego incluye más pistas y un nuevo sistema de armas.

    La jugabilidad es similar pero ligeramente diferente a los juegos anteriores de la serie. XGRA cuenta con una amplia gama de ciclistas, pistas y bicicletas que pueden acelerar a una velocidad increíblemente rápida, pasando de 0 a 300 mph (0 a 483 km / h) en cuestión de segundos. Una característica que regresa es la capacidad de romper la barrera del sonido: al llegar a 750 mph, todos los efectos de sonido se cortarán, excepto el sonido de la colección de elementos, las burlas de otros ciclistas, el disparo de armas y la música del juego.

    XGRA permite a los jugadores competir para 8 equipos diferentes, y la bicicleta de cada equipo tiene sus propias ventajas e inconvenientes, como regeneración, manejo, velocidad, aceleración y blindaje.

    XGRA: Extreme-G Racing Association recibió críticas «promedio» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (945 mb comprimido)

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán,  Neerlandés

    IMÁGENES:

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    Mega Parte 1 Mega Parte 2

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  • CT Special Forces: Back to Hell [GBA]

    CT Special Forces: Back to Hell [GBA]

    CT Special Forces: Back to Hell [GBA]

    CT Special Forces: Back to Hell [GBA]

    CT Special Forces: Back to Hell (también conocido como CT Special Forces 2: Back in the Trenches en Norteamérica y Elite Squad en algunos países europeos es un videojuego de run and gun desarrollado por el estudio francés Light and Shadow Productions y publicado por Hip Interactive. Fue lanzado el 15 de agosto de 2003 en Europa y el 29 de junio de 2004 en Norteamérica para Game Boy Advance. Es una secuela de CT Special Forces.

    CT Special Forces 2 continúa la acción de explosión terrorista que se encuentra en su predecesor, que apareció en las plataformas originales de PlayStation y Game Boy Advance. La cantidad de mundos para explorar se ha aumentado a cinco, con un total de 20 niveles disponibles para disparar. Una vez más, los jugadores podrán controlar cuatro comandos diferentes mientras los equipan con escopetas, bazucas, cuchillos y más. Más de 12 tipos de enemigos los desafiarán en el suelo y en el aire, con paracaidistas y helicópteros rivales llenando los hostiles cielos mientras tanques y gruñidos patrullan el variado terreno.

    Los jugadores pueden formar equipo con un amigo para la acción cooperativa o participar en un modo de desafío especial, que implica correr a través de los niveles lo más rápido posible. El jugador que complete el nivel en el menor tiempo posible gana la ronda. Tanto el modo cooperativo como el de ataque de tiempo requieren un cable GBA Game Link. CT Special Forces 2 para Game Boy Advance fue lanzado en Europa bajo el título CT Special Forces: Back to Hell.

    CT Special Forces 2 recibió calificaciones más altas de los críticos que su predecesor, CT Special Forces. Craig Harris de IGN comentó: «… es una experiencia de juego mucho mejor y más impresionante que la original». Sin embargo, aún notó el margen de mejora en la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,00 mb

    Género: Run and Gun, Shoot’em up

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Teenage Zombies: Invasion of the Alien Brain Thingys! [NDS]

    Teenage Zombies: Invasion of the Alien Brain Thingys! [NDS]

    Teenage Zombies: Invasion of the Alien Brain Thingys! [NDS]

    Teenage Zombies: Invasion of the Alien Brain Thingys! [NDS]

    Teenage Zombies: Invasion of the Alien Brain Thingys! es un videojuego para Nintendo DS desarrollado por el estudio canadiense InLight Entertainment y publicado por Ignition Entertainment en 2008.

    Teenage Zombies utiliza un curioso estilo que se centra y parodia el género Zombie, así como la ciencia ficción al estilo de los años 50. Esto se presenta en una apariencia de cómic con paneles de cómics, cuadros de diálogo y narración de historias. El juego implica aventuras de desplazamiento lateral que se abren a minijuegos con lápiz, batallas de jefes de pantalla doble y desafíos de rompecabezas que revientan el cerebro.

    Teenage Zombies es un juego de plataformas, que también incluye varios minijuegos. En las secciones de plataformas, los jugadores deben intercambiar entre los tres personajes, cada uno con sus habilidades, para avanzar a través de los niveles.

    Los minijuegos se abren a través de la aventura y utilizan todas las características únicas de Nintendo DS, como el micrófono y la pantalla táctil.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64,00 mb

    Género: Plataformas, Aventura

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Venom / Spider-Man: Separation Anxiety [SNES]

    Venom / Spider-Man: Separation Anxiety [SNES]

    Venom / Spider-Man: Separation Anxiety [SNES]

    Venom / Spider-Man - Separation Anxiety [SNES]

    Venom / Spider-Man: Separation Anxiety es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento lateral y una secuela de Spider-Man y Venom: Maximum Carnage, lanzado para Super NES. Uno o dos jugadores se unen como Spider-Man y Venom para derrotar al malvado simbionte Carnage. El juego cuenta con muchos matones que el jugador tiene que derrotar: Jury fuertemente armado y los niños simbiontes de Venom. También hay asistencia de cameo del Capitán América, Ghost Rider, Hawkeye y Daredevil.

    Aunque el título del juego proviene de la serie de cómics Venom: Separation Anxiety, la historia sigue más de cerca los eventos de la primera serie limitada de Venom, Venom: Lethal Protector. La trama del juego sigue vagamente a Lethal Protector de las siguientes maneras: Aparición de Spider-Man; Enfrentando al excavador en San Francisco; Descubriendo la ciudad subterránea; Aparición del jurado; Eliminación de cinco semillas simbiontes para crear cinco nuevos simbiontes; El escape de Spider-Man y Venom de la Fundación Life; Enfrentando a los cinco simbiontes en la sede de la Fundación Life.

    Al revisar la versión Super NES en el mismo número, Air Hendrix sostuvo que era superior a la versión Genesis debido a los gráficos más coloridos y detallados. Next Generation también encontró que los gráficos de la versión de SNES eran «relativamente buenos», pero nuevamente enfatizó la falta de originalidad del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,00 mb

    Género: Beat’em up,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Wave

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  • Donkey Kong Land II [GB]

    Donkey Kong Land II [GB]

    Donkey Kong Land II [GB]

    Donkey Kong Land 2 [GB]

    Donkey Kong Land II, es un juego de plataformas de la serie Donkey Kong lanzado para Game Boy en 1996. Es la secuela del juego Donkey Kong Land de 1995 para Game Boy y fue desarrollado por Rare y publicado por Nintendo. Se mejoró para Super Game Boy con diferentes tonos de color, así como un borde de banana de 16 bits en los bordes de la pantalla del televisor. Al igual que el Donkey Kong Land original, venía empaquetado en un cartucho de color amarillo plátano. El juego fue seguido por Donkey Kong Land III, que se lanzó en 1997.

    Donkey Kong Land 2 está protagonizada por Diddy Kong y Dixie Kong en su búsqueda para rescatar a Donkey Kong de Kaptain K. Rool y el Kremling Krew. Si bien sus nombres artísticos y temas mundiales están tomados de Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (excepto Castle Crush, que se convirtió en Dungeon Danger; y Haunted Hall, que se convirtió en Krazy Koaster), los diseños de niveles son diferentes.

    Donkey Kong Land II tenía la misma historia de Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest. El manual contiene una versión simplificada de la historia de su contraparte de SNES: K. Rool ha secuestrado a Donkey Kong y está en Crocodile Isle, y depende de Diddy y Dixie salvarlo.

    Es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador controla a Diddy Kong y a su novia Dixie Kong a lo largo de diferentes niveles en ocho mundos diferentes. El objetivo principal del juego es rescatar a Donkey Kong de King K. Rool. El juego presenta una gran cantidad de enemigos, que incluyen Kremlings reptiles terrestres, ratas, puercoespines, abejas y buitres. Los enemigos en las secciones submarinas incluyen peces globo, mantarrayas y pirañas. Cada mundo culmina con una pelea de jefes, que es necesario derrotar para poder avanzar al siguiente mundo.

    Donkey Kong Land 2 tiene una calificación de 79,00% en GameRankings según cinco revisiones. Nintendo Power elogió la jugabilidad y los gráficos, pero criticó las similitudes entre los niveles y los de Donkey Kong Country 2. La breve reseña de GamePro concluyó: «Las 42 etapas de acción de desplazamiento lateral, áreas ocultas, música animada y gráficos excepcionales de Game Boy hacen de este el mejor juego portátil del año».

    Nintendojo le dio al juego 8.5 sobre 10, concluyendo que es «una aventura extremadamente divertida empañada solo por el molesto sistema de guardado». Nintendo Life le dio a la consola virtual un relanzamiento de 7 sobre 10, elogiando la cantidad de contenido Raro. logró meterse en el juego, pero lo criticó por ser «un poco demasiado similar a la salida de Diddy en SNES». 

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1996

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • NBA Live 2004 [NGC]

    NBA Live 2004 [NGC]

    NBA Live 2004 [NGC]

    NBA Live 2004 [NGC]

    NBA Live 2004, es un juego de Basket Ball desarrollado EA Canada y publicado Electronic Arts para Nintendo GameCube, Playstation 2, Xbox y Windows en 2003, es la entrega que cubre la temporada 2004 de la serie de videojuegos NBA Live.

    La portada presenta a Vince Carter como miembro de los Toronto Raptors y en España las copias de NBA Live 2004 presentan a Raúl López. El juego fue desarrollado por EA Sports y lanzado en 2003. El juego es similar gráficamente a NCAA March Madness 2004 y tiene los mismos modelos para crear un jugador. También fue el último juego que contó con Michael Jordan.

    El modo de juego de temporada permite al jugador elegir un equipo de la NBA para competir por el trofeo de la temporada. Los jugadores también pueden elegir cuántos juegos hay durante la temporada. Una opción de jugador personalizado también permite a los jugadores crear su propio equipo de jugadores de la NBA. También hay una gestión de lista donde los jugadores pueden comprar y vender jugadores de varios equipos de la NBA.

    El modo Dynasty es similar al modo de temporada, pero en cambio, los equipos compiten por el trofeo Dynasty. Sin embargo, en este modo, los puntos obtenidos por el juego en los juegos se pueden gastar en sesiones de entrenamiento individuales y en equipo para mejorar el nivel de habilidad del equipo del jugador. Los puntos también se pueden gastar en la ‘tienda de la NBA’ en zapatos, camisetas, cintas para la cabeza y calcetines. Estos artículos de ropa se pueden aplicar a los jugadores del equipo y se ven durante el juego. Uno de los principales objetivos del modo Dinastía es el proceso de selección y desarrollo de nuevos jugadores.

    En el modo Uno a Uno, los jugadores van uno a uno con un oponente en un gimnasio o en una cancha callejera; pueden editar el número de canastas para ganar el juego. El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ocho y un siete para un total de 31 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:897 mb
    Generó:Deportes
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Excitebike [NES]

    Excitebike [NES]

    Excitebike [NES]

    Excitebike [NES]

    Excitebike es un videojuego de carreras de motocross desarrollado y publicado por Nintendo. En Japón, fue lanzado para Famicom en 1984 y luego portado a salas de juegos como Vs. Excitebike para Nintendo Vs. Sistema más tarde el mismo año. En América del Norte, se lanzó inicialmente para salas de juegos en 1985 y luego como un título de lanzamiento para Nintendo Entertainment System más tarde ese mismo año. Es el primer juego de la serie Excite.

    Al comienzo del juego, el jugador puede elegir entre cinco pistas en las que correr. Ya sea que el jugador elija competir solo o contra ciclistas asistidos por computadora, hay un cierto límite de tiempo. El objetivo es calificar para la carrera del campeonato Excitebike al terminar en tercer lugar o más en la carrera de desafío preliminar. Los tiempos a batir se encuentran en las paredes del estadio para el primer lugar y en la esquina inferior izquierda para el tercer lugar. En cualquier carrera, el mejor tiempo es de 8 segundos por delante del tercer lugar. Cuando el jugador coloca primero, aparece un mensaje: «¡Es un nuevo récord!» Los puntos adicionales se obtienen superando el tiempo récord establecido anteriormente.

    El jugador controla la posición de la motocicleta roja con el eje Y del teclado direccional y controla la aceleración con los botones A y B. El uso de B provoca una mayor aceleración, pero también aumenta la temperatura de la motocicleta que se muestra como una barra en la parte inferior de la pantalla. Cuando la temperatura excede los límites de seguridad, la barra se llena; el jugador quedará inmovilizado durante varios segundos mientras la bicicleta se enfría. Conducir sobre una flecha reducirá inmediatamente la temperatura de la bicicleta.

    El paso de la trayectoria aérea de la motocicleta se puede modificar con el eje X de la almohadilla direccional: la izquierda eleva la parte delantera y la derecha baja la delantera. En el aire, hace girar la bicicleta, pero también se puede utilizar para realizar caballitos en el suelo. Empujar hacia arriba o hacia abajo gira el manillar hacia la izquierda o hacia la derecha, respectivamente, cuando la bicicleta está en el suelo.

    Si el jugador se estrella al chocar con un oponente o una rampa, o al aterrizar mal de un salto, el ciclista cae de la bicicleta y aterriza en el campo. Presionar A repetidamente permite al ciclista volver corriendo a la bicicleta y continuar la carrera.

    Excitebike tiene tres modos de juego. En la Selección A, el jugador corre solo. En la Selección B, los jugadores de la CPU se unen al jugador. Actúan como otra forma de obstáculo; golpear uno desde atrás hará que el jugador se caiga de la bicicleta, y cualquier ciclista de la CPU que golpee la rueda trasera del jugador hará que se caiga.

    El juego fue un éxito comercial y crítico y ha sido relanzado varias veces en otras plataformas de Nintendo, como Wii y Wii U a través de la Consola Virtual y Nintendo Switch a través de su servicio en línea. Una secuela, Excitebike 64 (2000), fue lanzada para Nintendo 64, a la que luego siguieron Excite Truck (2006), Excitebots: Trick Racing (2009) y Excitebike: World Rally (2009) en la Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 190 kb

    Género: Carreras

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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