Autor: El Rom Master

  • Kirby’s Avalanche [SNES]

    Kirby’s Avalanche [SNES]

    Kirby’s Avalanche [SNES]

    Kirby's Avalanche [SNES]

    Kirby’s Avalanche, conocido en Europa como Kirby’s Ghost Trap, es un videojuego de rompecabezas desarrollado conjuntamente por HAL Laboratory, Compile y Banpresto. Fue lanzado por Nintendo el 1 de febrero de 1995 en Europa para Super Nintendo Entertainment System. Es un lanzamiento occidental del Super Puyo Puyo japonés con personajes de la serie Kirby.

    El rey Dedede ha desafiado a Kirby y otros miembros de Dream Land a una competencia de avalanchas en la Fuente de los Sueños. Kirby decide aceptar el desafío, abriéndose camino a través del bosque en partidas de avalancha contra una variedad de sus viejos enemigos de Kirby’s Dream Land y Kirby’s Adventure, y finalmente a un enfrentamiento final en la Fuente de los Sueños con el Rey Dedede para ganar la Copa.

    En el juego, grupos de gotas de dos colores caen desde la parte superior de la pantalla. El jugador debe rotar y mover los grupos antes de que toquen la parte inferior de la pantalla o la pila, de modo que las gotas del mismo color se toquen desde arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. Una vez que se toquen cuatro o más gotas del mismo color, desaparecerán y las gotas que se encuentren sobre ellas caerán para llenar el espacio. Si un jugador logra desencadenar una reacción en cadena con estos blobs, caerán rocas en la pantalla del otro jugador, llenándola y dándole menos espacio para soltar blobs adicionales.

    La cantidad de rocas que caen depende tanto de la cantidad de gotas que reventan como de la cantidad de reacciones en cadena consecutivas. Estas rocas solo desaparecerán si un jugador logra hacer estallar un grupo de gotas que están en contacto directo con las rocas. Un jugador perderá si cualquiera de las columnas del medio en la fila superior se llena con una gota o una roca.

    Kirby’s Avalanche recibió críticas generalmente positivas, obteniendo una puntuación total del 74 % en GameRankings según siete reseñas.IGN otorgó al juego 7,5 sobre 10. En 1997, Electronic Gaming Monthly clasificó a Kirby’s Avalanche y Mean Bean Machine colectivamente como el número 84 en sus «100 mejores juegos de todos los tiempos», calificándolo como «uno de los juegos de rompecabezas más simples y adictivos». Retro Sanctuary calificó a Kirby’s Avalanche como 52 en su «Top 100 Best SNES Games».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Donkey Kong 3 [NES]

    Donkey Kong 3 [NES]

    Donkey Kong 3 [NES]

    Donkey Kong 3 [NES]

    Donkey Kong 3 es el tercer videojuego de la serie Donkey Kong de Nintendo, fue lanzado para salas de juegos en todo el mundo en 1983 y Family Computer en 1984, luego lanzado en Norteamérica para Nintendo Entertainment System en 1986. La jugabilidad se aparta de los juegos anteriores de Donkey Kong, siendo principalmente un juego de disparos y protagonizado por un exterminador llamado Stanley. en lugar de Mario.

    Stanley es un exterminador de plagas Donkey Kong se ha refugiado en su invernadero y ahora depende de Stanley evitar que el simio provoque que más insectos destruyan sus flores. Stanley salva las flores rociando repelente de insectos en Donkey Kong.

    Donkey Kong cuelga de enredaderas en el centro de la pantalla, y Stanley, controlado por el jugador, corre y salta sobre plataformas debajo de él. Stanley puede disparar repelente de insectos tanto a Donkey Kong como a los insectos que vuelan por los niveles. Un nivel se completa usando continuamente repelente de insectos en Donkey Kong, obligándolo a subir a la parte superior de la pantalla o matando a todos los insectos.

    Una súper lata de aerosol en las lianas se cae cuando se rocía Donkey Kong. El súper spray solo dura un tiempo limitado, pero empuja a Donkey Kong hacia arriba a un ritmo mucho más rápido, lo que facilita completar el nivel. Solo aparece al comienzo de cada vida.

    Los insectos son Buzzbees, Beespies, abejas reinas (que se rompen en pedazos mortales cuando se destruyen), Creepy Caterpillars, mariposas, escarabajos, polillas, Beebombs y comedores de vid. Algunos de los insectos voladores intentan recoger las flores en la parte inferior de la pantalla y llevárselas. Las flores perdidas reducen la bonificación al final de la ronda.

    Hay tres niveles que se repiten en una secuencia fija. Se otorga una vida extra a los 50,000 puntos, y luego el juego pasa al modo «supervivencia del más apto» a partir de entonces.

    El juego tuvo un éxito moderado en Japón, donde Game Machine incluyó a Donkey Kong 3 en su edición del 1 de diciembre de 1983 como la cuarta unidad de juegos de mesa nueva de mayor éxito del mes. A pesar de esto, fue un fracaso comercial en América del Norte, sobre todo debido a la caída de los videojuegos de 1983.

    Las críticas del juego de arcade fueron en general positivas. Gene Lewin de la revista Play Meter lo calificó con 8 de 10. Computer and Video Games dijo que la «acción rápida y los efectos de sonido superiores» del juego hicieron de Donkey Kong 3 un «éxito seguro» en las salas de juegos.

    Retrospectivamente, la recepción ha sido divisiva, con críticas dirigidas a la salida de sus predecesores y la falta de Mario. IGN le dio a la versión de la consola virtual un 6.0 sobre 10, describiéndola como una «salida radical» de los juegos anteriores de Donkey Kong, calificándola de «repetitiva».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:24 kb
    Genero:Plataforma, Arcade, Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Batman: The Brave and the Bold – The Videogame [NDS]

    Batman: The Brave and the Bold – The Videogame [NDS]

    Batman: The Brave and the Bold – The Videogame [GBA]

    Batman: The Brave and the Bold - The Videogame [GBA]

    Batman: The Brave and the Bold – The Videogame es un videojuego de 2010 basado en el personaje de cómic Batman y la serie de dibujos animados de televisión Batman: The Brave and the Bold. Fue desarrollado por WayForward Technologies y distribuido por Warner Bros. Interactive Entertainment. Fue lanzado el 7 de septiembre de 2010 para Nintendo DS y Wii, y es el único videojuego que no es de Lego Batman lanzado para esas plataformas.

    The Brave and The Bold – The Videogame es un juego beat ‘em up y de plataformas de desplazamiento lateral con imágenes animadas en 2D basadas en las de la serie de dibujos animados. Cada nivel se presenta como un episodio y presenta a Batman formando equipo con uno de varios superhéroes, incluidos Hawkman, Robin, Green Lantern y Blue Beetle, para detener a varios supervillanos. Los jugadores tienen acceso a varios dispositivos y también pueden convocar a otro Jump-In Hero para realizar un poderoso ataque. A medida que los enemigos son derrotados, se pueden recolectar monedas. Se pueden usar para actualizar varios dispositivos, haciéndolos más poderosos.

    La versión de Nintendo DS es un juego para un solo jugador en el que el jugador cambia el control entre Batman y el héroe disponible, usando cada una de sus habilidades para avanzar en cada nivel. Los jugadores con ambas versiones del juego pueden controlar Bat-Mite en la versión de Wii a través de la conectividad de Nintendo DS.

    Los juegos recibieron críticas mixtas o ligeramente positivas. GameRankings le dio al juego una puntuación del 74 % para la versión de DS; mientras que Metacritic le dio una puntuación de 74 sobre 100 para la versión DS. IGN le dio a la versión de DS una puntuación de 7,5, diciendo que «no durará mucho, pero es satisfactoria».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Plataformas, Beat’em up
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Mario Kart: Double Dash!! [NGC]

    Mario Kart: Double Dash!! [NGC]

    Mario Kart: Double Dash!! [NGC]Mario Kart: Double Dash!! [NGC]

    Mario Kart: Double Dash!!

    Mario Kart: Double Dash!! es un videojuego de carreras de karts de 2003 desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis & Development y publicado por Nintendo para GameCube (GCN). El juego es la cuarta entrega de la serie Mario Kart y la tercera para consolas domésticas después de Mario Kart 64. Fue precedido por Mario Kart: Super Circuit para Game Boy Advance en 2001 y fue seguido por el juego portátil Mario Kart DS, que fue lanzado para Nintendo DS en 2005.

    Double Dash es un videojuego de carreras de karts en el que el jugador corre en un kart contra otros equipos en diferentes recorridos. La pantalla del juego indica la clasificación actual en una carrera, la velocidad actual del kart del jugador (como números y barras de colores) y las armas entrantes.

    Al igual que en las entregas anteriores, los jugadores pueden recoger cajas de elementos para recibir un elemento seleccionado al azar y usarlo para impedir la oposición y obtener la ventaja. Algunos elementos, como las conchas y los plátanos, permiten al jugador golpear a otros para ralentizarlos, mientras que otros elementos, como el poder de la estrella, los vuelven temporalmente invencibles a los ataques.

    Este es el único juego de la serie en el que en lugar de un personaje por kart, hay dos: uno para conducir y otro para usar elementos; y también es el primero de la serie en el que los jugadores dejan caer sus objetos cuando son golpeados por un arma.

    Se ha mejorado la técnica de deslizamiento de poder, una acción que permite al jugador derrapar en los turnos; los jugadores pueden inclinar la palanca de control mientras se desplazan para que aparezcan chispas alrededor de su kart. Si se inclina lo suficiente, las chispas se vuelven azules y el jugador obtiene un aumento de velocidad conocido como «mini-turbo».

    El inicio del cohete, una acción que permite al jugador obtener un aumento de velocidad cuando comienza una carrera, también se mejora como el Double Dash, que solo se puede hacer en equipo.

    Double Dash recibió críticas positivas de los críticos; alcanzó una puntuación agregada de 87 sobre 100 en Metacritic. Los críticos elogiaron los gráficos, las nuevas características del juego, las listas de personajes y elementos, la estética arcade y el diseño de la pista, pero los elementos de la actuación de voz fueron mal recibidos. Tuvo un éxito comercial, con más de 3,8 millones de copias vendidas en los Estados Unidos y más de 802.000 copias vendidas en Japón. Es el segundo juego de GameCube más vendido de todos los tiempos, vendiendo alrededor de 7 millones de copias en todo el mundo, detrás de Super Smash Bros. Melee.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,17 gb comprimido)
    Genero:Carreras,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Super Mario Kart [SNES]

    Super Mario Kart [SNES]

    Super Mario Kart [SNES]

    Super Mario Kart [SNES]

    Super Mario Kart es un videojuego de carreras de karts de 1992 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Super Nintendo Entertainment System. El primer juego de la serie Mario Kart, fue lanzado en Japón y Norteamérica en 1992, y en Europa el año siguiente en 1993.

    Super Mario Kart es un juego de carreras de karts con varios modos para un jugador y multijugador. Durante el juego, los jugadores toman el control de uno de los ocho personajes de la franquicia de Mario y conducen karts por las pistas con un tema de franquicia de Mario. Para que empiecen a conducir, aparecerá Lakitu con un semáforo colgado de su caña de pescar en la línea de salida, lo que da inicio a la cuenta atrás. Cuando la luz se pone verde, la carrera o batalla comienza oficialmente.

    Durante una carrera, el punto de vista del jugador es desde detrás de su kart. El objetivo del juego es terminar una carrera antes que otros corredores, que son controlados por la computadora y otros jugadores, o completar un circuito en el tiempo más rápido. También hay un modo de batalla en el que el objetivo es atacar los karts de los otros jugadores humanos.

    Los mosaicos marcados con signos de interrogación se colocan en las pistas de carreras; dan habilidades especiales (potenciadores) al kart de un jugador si el vehículo pasa por encima de ellos. Los potenciadores, como la capacidad de lanzar conchas y plátanos, permiten a los corredores golpear a otros con los objetos, haciendo que giren y pierdan el control. Un kart que obtiene el poder estrella es temporalmente invulnerable al ataque. Los jugadores de computadora tienen poderes especiales específicos asociados con cada personaje, que pueden usar durante la carrera.

    Las líneas de monedas se encuentran en las pistas en los modos de carrera competitivos. Al atropellar estas monedas, un kart las recoge y aumenta su velocidad máxima. Tener monedas también ayuda a los jugadores cuando su kart es golpeado por otro: en lugar de girar y perder el control, pierden una moneda. Las monedas también se pierden cuando los karts son golpeados por potenciadores o se caen de las vías.

    El juego presenta maniobras avanzadas como deslizamientos y saltos. El deslizamiento motorizado permite que un kart mantenga su velocidad mientras gira, aunque ejecutar la maniobra durante demasiado tiempo hace que el kart gire. Saltar ayuda a un kart a ejecutar giros más cerrados: el kart hace un salto corto y gira en el aire, acelerando en la nueva dirección cuando aterriza. Los críticos elogiaron la jugabilidad de Super Mario Kart, describiendo el modo batalla como «adictivo» y la jugabilidad para un jugador como «increíble». IGN declaró que la mecánica de juego definió el género.

    Super Mario Kart recibió elogios de la crítica y resultó ser un éxito comercial; recibió un lanzamiento de Player’s Choice después de vender un millón de copias y pasó a vender 8,76 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el cuarto juego más vendido de la historia para SNES.

    Vendiendo 8,76 millones de copias en todo el mundo, el juego se convirtió en el cuarto juego de SNES más vendido de todos los tiempos. Super Mario Kart fue relanzado en la consola virtual de Wii en 2009, y en la consola virtual de Wii U en 2013. Nintendo relanzó Super Mario Kart en los Estados Unidos en septiembre de 2017 como parte de la edición clásica de Super NES de la compañía.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 768 kb

    Género: Carreras,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Albergarri788

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  • The Flash [GB]

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    The Flash es un juego de acción y plataformas para Game Boy, basado en la serie de televisión de 1990 del mismo nombre. Fue producido por THQ y lanzado en Estados Unidos en 1991. El arte de la caja del juego presenta a John Wesley Shipp como Flash.

    The Flash, un hombre con la habilidad de correr «más rápido que una bala veloz». En la vida diaria, The Flash se convierte en un técnico del laboratorio criminalístico llamado Barry Allen. La serie también se adaptó a un juego de plataformas de consola similar.

    El juego comienza con un diálogo de introducción entre The Flash y la Dra. Tina McGee, una especialista en genética que lo trató y probó en Star Labs dentro de la serie de televisión. Durante el nivel inmediatamente posterior, el jugador debe navegar por un sistema de plataforma bidimensional mientras recolecta bocadillos y difunde bombas.

    El juego se juega desde el típico estilo de plataforma del lado de desplazamiento en 2D, punto de vista en tercera persona. El jugador controla Flash a través de los niveles en los que debe lograr 2 objetivos principales. Buscar el interruptor que abre la salida de nivel y luego; llegar a la salida dentro del límite de tiempo.

    También hay un objetivo secundario de recolectar las gemas que fueron robadas, lo que aumenta la puntuación de los jugadores. Si el jugador no logra llegar a la salida dentro del límite de tiempo, la FED rastrea a Flash y lo mata al entrar en contacto. Si bien el jugador puede correr desde la FED debido a la capacidad de la FED para moverse sobre la pantalla independientemente de las restricciones físicas que el jugador debe encontrar, El jugador finalmente está condenado a perder una vida.

    La recepción crítica de The Flash fue mixta. Algunos encontraron que el ritmo rápido del juego era demasiado difícil de controlar, mientras que otros apreciaron la profundidad en los gráficos, el diseño de niveles y la banda sonora. Sin embargo, en 1993, el Sega Master System ya no era compatible con los mercados de Japón y Estados Unidos. Por lo tanto, la existencia del juego en los dos países de videojuegos más grandes del mundo pasó relativamente desapercibida y sigue siendo un lanzamiento europeo oscuro hasta el día de hoy. Sin embargo, es muy valorado por algunos coleccionistas de juegos retro por esta misma razón.

    Los niveles del juego reciben el título «Episodio». Cada episodio se divide en dos zonas. Al comienzo de la zona 1, Tina de S.T.A.R. Labs informará a Flash sobre el paradero y las actividades del Trickster, dándole al jugador una introducción al Episodio y para ayudar a avanzar en la historia. Al final de la segunda zona de cada episodio, Flash debe enfrentarse a Trickster en su Trickstermobile. Mientras que el jefe en la «etapa de jefe» sigue siendo el mismo durante todo el juego, el Trickstermobile aumenta en dificultad con armas adicionales y velocidad a medida que avanza el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Wave

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  • Duck Hunt [NES]

    Duck Hunt [NES]

    Duck Hunt [NES]

    Duck Hunt [NES]

    Duck Hunt es un videojuego de disparos con armas de luz de 1984 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo Entertainment System (NES). El juego se lanzó por primera vez en Japón en abril de 1984, seguido de un puerto de juego de arcade lanzado para Nintendo Vs. System en América del Norte en abril de 1985. Luego se lanzó como juego de lanzamiento para NES en América del Norte en octubre de 1985, y también se lanzó en Europa dos años después.

    Duck Hunt es un juego de disparos en el que el objetivo es disparar objetivos en movimiento en la pantalla del televisor en pleno vuelo. El juego se juega desde una perspectiva en primera persona y requiere la pistola de luz NES Zapper, que el jugador apunta y dispara a la pantalla. También requiere una pantalla de televisión CRT ya que la pistola Zapper no funcionará con LCD o HDTV. Cada ronda consta de un total de diez objetivos para disparar. Dependiendo del modo de juego que el jugador seleccione antes de comenzar a jugar, aparecerán uno o dos objetivos en la pantalla en cualquier momento, y el jugador tiene tres intentos para golpearlos antes de que desaparezcan.

    El jugador debe disparar con éxito a un número mínimo de objetivos para avanzar a la siguiente ronda. Por lo tanto, el fracaso resultará directamente en el fin del juego. La dificultad aumenta a medida que el jugador avanza a rondas más altas; los objetivos se moverán más rápido y aumentará el número mínimo de objetivos a disparar. El jugador recibe puntos al disparar a un objetivo y también recibirá puntos de bonificación por disparar a los diez objetivos en una sola ronda. Duck Hunt realiza un seguimiento de la puntuación más alta de los jugadores para todos los juegos jugados en una sola sesión; sin embargo, se pierde al cerrar el juego.

    Duck Hunt tiene tres modos de juego diferentes para elegir. En el «Juego A» y el «Juego B», los objetivos son patos voladores en un área boscosa, y en el «Juego C» los objetivos son palomas de arcilla que se lanzan lejos de la perspectiva del jugador en la distancia. En el «Juego A», un pato aparecerá en la pantalla a la vez, mientras que en el «Juego B» aparecerán dos patos a la vez. El «Juego A» permite que un segundo jugador controle el movimiento de los patos voladores usando un controlador NES normal. El juego comienza en la Ronda 1 y puede continuar hasta la Ronda 99. Si el jugador completa la Ronda 99, avanzará a la Ronda 0, que es una pantalla de eliminación (en el «Juego A») donde el juego se comporta de manera errática, como los objetivos que se mueven al azar o no aparecen en absoluto y eventualmente termina.

    El juego recibió inicialmente pocas críticas, pero recibió un leve elogio de la crítica en revisiones retrospectivas posteriores. Antes de la versión de NES, Nintendo también hizo un juego Duck Hunt basado en el Laser Clay Shooting System lanzado en 1976.

    A partir del lanzamiento nacional de NES en 1986, Duck Hunt fue uno de los varios títulos que Nintendo incluyó como un juego de paquete con algunos de sus lanzamientos. El set Deluxe inicial incluía Duck Hunt y Gyromite. El último Action Set estaba empaquetado con Duck Hunt y Super Mario Bros., que era el paquete para un Basic Set mejorado; a diferencia de esos lanzamientos, Nintendo optó por colocar ambos juegos en un cartucho en lugar de tener cartuchos individuales separados. El último lanzamiento de NES que incluyó Duck Hunt como paquete fue el Power Set, que venía con el Power Pad; Para ese lanzamiento en particular, el multicart agregó World Class Track Meet como tercer juego seleccionable con Duck Hunt y Super Mario Bros.

    NOTA: Debe verificar que tu emulador incluya el modo Zapper y activarlo para poder jugar el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 24 kb

    Género: Deportes, Shooter,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1985

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • The Wizard of Oz: Beyond The Yellow Brick Road [NDS]

    The Wizard of Oz: Beyond The Yellow Brick Road [NDS]

    The Wizard Of Oz: Beyond The Yellow Brick Road [NDS]

    The Wizard of Oz: Beyond The Yellow Brick Road [NDS]

    The Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick Road (El Mago de Oz: Más allá del Camino de Baldosas Amarillas), conocido en Japón como RIZ-ZOAWD, es un videojuego de rol desarrollado por el desarrollador japonés Media.Vision para Nintendo DS. El juego es una adaptación de la novela de 1900 de L. Frank Baum, El maravilloso mago de Oz, que utiliza sus personajes, ubicaciones y trama. El juego fue publicado originalmente en Japón por D3 Publisher el 25 de diciembre de 2008. Xseed Games publicó el juego en Norteamérica el 29 de septiembre de 2009.

    El juego sigue a Dorothy y su grupo de amigos mientras completan una tarea para el Mago de Oz. Les pide que derroten a cuatro brujas diferentes. Después de esto, promete conceder los deseos de cada uno de los compañeros.

    Cada una de las brujas tiene huevos mágicos que se supone que el jugador debe recolectar. Hay diez en total: tres en cada uno de los niveles de primavera, verano y otoño, y uno en el nivel de invierno. Después de que el jugador los obtiene, Oz se vuelve contra ellos y tienen que viajar por el camino de ladrillos amarillos para derrotarlo. Una vez en el castillo, solo hay una salida, que es derrotar a Oz.

    El juego está restringido por completo a la pantalla táctil. Mover a Dorothy requiere que el jugador use el lápiz para mover la bola de seguimiento verde en la pantalla inferior. Las batallas tienen lugar en una vista en primera persona similar a juegos como Dragon Quest y Earthbound. En el camino, Dorothy y compañía adquieren habilidades al encontrarse con los espíritus elementales y al derrotar a los maestros dragones. Cada vez que el grupo derrota a un maestro dragón, obtendrá hechizos y habilidades, como la capacidad de curar o reducir el parámetro de defensa de un enemigo.

    Dado que el grupo nunca aprende naturalmente ningún hechizo o habilidad al subir de nivel, es imperativo buscar a los maestros dragones y desafiarlos. Los espíritus elementales funcionan como elementos de exploración durante las excursiones a las mazmorras, similar al sistema de herramientas de la serie Wild Arms, y generalmente se usan para abrir puertas que conducen a tesoros raros y áreas adicionales que antes eran inaccesibles.

    Cada miembro del grupo se especializa en el combate contra un tipo específico de enemigo y, por lo tanto, sus ataques físicos hacen más daño a esa especie. El combate se establece en un sistema único donde cada uno de los cuatro compañeros puede atacar en función de una asignación de espacios por turno. En cada turno, el grupo siempre tiene cuatro espacios para utilizar y cada miembro del grupo usa un número específico de espacios cuando se selecciona para realizar cualquier acción; Los personajes que no participan en una ronda de combate están a salvo de daños, lo que permite alguna estrategia sobre quién debería actuar y quién debería permanecer al margen.

    Las reacciones críticas a The Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick Road han sido generalmente mixtas. El juego actualmente tiene puntuaciones totales de 69% en GameRankings y 68 de 100 en Metacritic. El crítico de IGN, Mark Bozon, le dio al juego un 8/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128,00 mb

    Género: RPG

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Neku Translations

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  • Open Season [NGC]

    Open Season [NGC]

    Open Season [NGC]

    Open Season [NGC]

    Open Season es un juego de acción y aventuras, basado en la película del mismo nombre titulada Open Season: Amigos salvajes en Hispanoamérica y Colegas en el bosque en España. Fue lanzado para GameCube, Wii, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable, Microsoft Windows, Xbox 360 y Xbox.

    Boog (Chris Williams) es un oso pardo de 900 libras que es la estrella del espectáculo de naturaleza de la ciudad de Timberline. En un sueño, Boog persigue una versión gigante de su osito de peluche Dinkleman, pero Beth (Kari Wahlgren) lo despierta pronto, quien lo lleva al centro de la ciudad para la actuación de Boog. Pero Beth descubre que Shaw, un cazador cruel, ya ha cazado un dólar. Ella entra en la oficina de policía del Sheriff Gordy para enfrentarse a Shaw. El macho (Maddie Taylor) se despierta y se presenta, su nombre es Elliot.

    Boog lo libera a regañadientes, y Shaw (Darryl Kurylo) jura vengarse de Boog después de que el sheriff Gordy (Carlos Alazraqui) le dice que ha estado viviendo en el bosque demasiado tiempo. Esa noche, Elliot decide «liberar» a Boog a cambio. Se las arregla para atraerlo a la tienda de conveniencia, donde terminan todas las barras de chocolate allí, pero la policía los descubre y Beth los incapacita con una pistola tranquilizante y los lleva al Bosque Nacional Timberline hasta el comienzo de la temporada abierta. Allí, Elliot afirma que sabe cómo volver a Timberline, lo que provocó un viaje por carretera.

    El género del juego es acción-aventura. Los jugadores pueden jugar como Boog y Elliot, quienes pueden realizar muchas acciones, Boog puede lanzar zorrillos a través de la chimenea de un cazador para asustarlos, o buscar bayas para curarse oliéndolas. Elliot puede saltar, escabullirse de los cazadores y atraerlos a una trampa burlándose de ellos. Muchas habilidades se pueden actualizar al tercer nivel. Los jugadores también pueden decidir qué hacer con el cazador: acercarse sigilosamente y asustarlo o correr y lanzarlo.

    En el juego, el jugador debe hacer muchas tareas para los animales del bosque, y cuando los jugadores hacen las tareas máximas para esa especie, se convierten en sus compañeros y permiten que los jugadores se las arrojen también a los cazadores. Cuando los jugadores superan el juego, pueden jugar los minijuegos que desbloquearon en modo individual y multijugador.

    Según Metacritic, el juego recibió críticas «mixtas o promedio» en todas las plataformas, excepto la versión de Wii, que recibió críticas «generalmente desfavorables».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 915 mb (1,13 gb comprimido)

    Género: Acción, Aventuras

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán,  Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Metal Slug Advance [GBA]

    Metal Slug Advance [GBA]

    Metal Slug Advance [GBA]

    Metal Slug Advance [GBA]

    Metal Slug Advance es un videojuego de run and gun para el consola portátil Game Boy Advance desarrollado por Dream Vision Games y publicado por SNK Playmore en 2004, y es canon de la serie Metal Slug.

    Acaba de comenzar un campo de entrenamiento de supervivencia para nuevos reclutas de halcón peregrino, donde los reclutas deben sobrevivir en una isla sin nombre con suministros y armamento limitados. Sin embargo, un gran dirigible comienza a flotar sobre la isla, mientras las tropas del general Morden se lanzan en paracaídas e intentan construir una nueva base, mientras capturan con éxito a muchos de los nuevos reclutas. Los jugadores juegan como los nuevos reclutas Walter Ryan o Tyra Elson, ya que el entrenamiento de supervivencia pronto se convierte en una tarea completa para los reclutas restantes mientras atraviesan las líneas enemigas.

    La jugabilidad es muy similar a cualquier otro juego de Metal Slug, pero con dos nuevos sistemas; el sistema de vida y el sistema de tarjetas. El sistema de vida es simplemente una barra de vida para los jugadores, ya que reemplaza las vidas extra de todos los demás juegos de Metal Slug. A medida que los jugadores reciben daño, la barra de vida se agota (diferentes ataques causan diferentes cantidades de daño). Recolectar alimentos puede restaurar la salud y los jugadores mueren instantáneamente por ser aplastados o cayendo por un pozo.

    El sistema de cartas es una parte del juego de recolección de cartas. Las cartas se pueden encontrar disparando a ciertas partes del fondo y obteniéndolas de ciertos rehenes y, a veces, haciendo ambas cosas. Las cartas tienen muchos propósitos diferentes, desde brindar información detallada sobre elementos y personajes de la serie Metal Slug hasta mejorar las habilidades del jugador e incluso desbloquear babosas especiales (y nuevas). Hay 100 cartas para coleccionar, y recolectarlas todas se convierte en el objetivo principal de cualquiera que derrote al jefe final.

    El juego recibió críticas positivas de los críticos, pero solo vendió 800.000 copias en todo el mundo. IGN le dio un 8.4 y afirmó que el aspecto más emocionante de Metal Slug Advance fue el del diseño que funcionó bien en la GBA, señalando y considerando la posibilidad de traer otras franquicias lanzadas en Neo Geo a la consola portátil de Nintendo. GameSpot asignó un 8.3 al título, encontrando como méritos: los hermosos fondos, las divertidas animaciones, los enormes jefes que aprovecharon al máximo la energía del hardware de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Run and Gun,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:m0sca

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