Etiqueta: Traducido por Wave

  • Mike Tyson’s Punch Out!! [NES]

    Mike Tyson’s Punch Out!! [NES]

    Mike Tyson’s Punch Out!! [NES]

    Mike Tyson's Punch Out!! [NES]

    Punch-Out!!, originalmente titulado Mike Tyson’s Punch Out!!, es un videojuego de lucha deportiva de boxeo para Nintendo Entertainment System (NES) desarrollado y publicado por Nintendo en 1990. Años después, lanzamientos mundiales del juego fueron renombrados como Punch-Out!! y Super Punch-Out!! Juegos de arcade con algunas variaciones.

    El juego presenta a un boxeador conocido como Little Mac, luchando para ascender en las filas de la World Video Boxing Association. Después de enfrentarse a una serie de coloridos oponentes ficticios en tres circuitos, el objetivo es ganar una «Pelea de sueños» final contra un boxeador altamente calificado. En la versión Gold, este era Super Macho Man, quien también era el oponente final en la versión arcade; en la versión original lanzada en Occidente, Mike Tyson, entonces campeón mundial de peso pesado; en las versiones lanzadas en Occidente después de que la licencia para usar Mike Tyson expiró, este era el ficticio Mr. Dream.

    Little Mac tiene un repertorio limitado en comparación con la mayoría de sus oponentes. Sus golpes se limitan a golpes de izquierda y derecha, golpes de cuerpo izquierdo y derecho y un poderoso uppercut. El uppercut solo se puede usar una vez que el jugador gana una estrella, lo que generalmente se logra al golpear al oponente directamente antes o después de lanzar ciertos ataques. El jugador puede adquirir hasta tres estrellas. Para realizar el uppercut, el jugador debe presionar el botón de inicio una vez que se gana una estrella. Para defenderse, Mac puede esquivar a izquierda o derecha, agacharse y bloquear golpes alzando la guardia.

    Little Mac también tiene un contador de corazón, que disminuye al ser golpeado, bloqueando un golpe o lanzando un golpe que el oponente esquiva o bloquea. Cuando el contador disminuye a cero, Little Mac se vuelve temporalmente rosado y parece exhausto, dejando al jugador incapaz de atacar pero aún así puede esquivar, agacharse y bloquear. En este punto, Mac puede recuperar algunos corazones (y su paleta de colores normal) solo evitando los golpes del oponente. Inmediatamente pierde todos sus corazones al ser derribado, pero puede recuperar algo al levantarse.

    Principalmente ha sido bien recibido por la crítica. Una encuesta de lectores de GameSpot lo clasificó como el sexto mejor juego de NES. Fue calificado como el 17º mejor juego hecho en una consola Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. En agosto de 2008, Nintendo Power lo clasificó como el sexto mejor videojuego de Nintendo Entertainment System, elogiándolo por poner la diversión de estilo arcade sobre el realismo. ¡¡Punch-Out !! vendido en más de 2 millones de copias. Game Informer clasificó la versión de Mike Tyson como su 14º juego favorito en 2001. El personal señaló que ningún juego de boxeo desde Punch-Out ha sido tan «querido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Deportes, Lucha

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Ice Climber [NES]

    Ice Climber [NES]

    Ice Climber [NES]

    Ice Climber [NES]

    Ice Climber es un videojuego de plataforma vertical desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System en 1986. En Ice Climber, los personajes Popo y Nana, conocidos colectivamente como Ice Climbers, se aventuran en 32 montañas cubiertas de hielo para recuperarse verduras robadas de un cóndor gigante. En algunos países europeos, la consola NES se vendió junto con el juego, aumentando la familiaridad de Ice Climber fuera de Japón.

    El primer jugador controla a Popo, un niño que usa una parka esquimal azul, mientras que el segundo jugador controla a Nana, una niña que usa una rosa. La única herramienta que llevan es un mazo de madera para tallar aberturas en el hielo de arriba y para golpear a los enemigos. Cada nivel de montaña consta de ocho capas de hielo colorido y una etapa de bonificación. Los bloques de hielo estándar y opacos no representan una amenaza más que una barrera y plataforma fácilmente desechables. Los bloques de hielo cuadrados con mayor detalle son indestructibles, lo que obliga al jugador a tomar otro camino.

    El hielo rayado actúa como una cinta transportadora que desliza al esquimal hacia la izquierda o hacia la derecha. Finalmente, muchas montañas incluyen plataformas móviles irrompibles que se asemejan a nubes. La etapa de bonificación tiene lugar en la cima. Dentro de un límite de tiempo de 40 segundos y sin enemigos, los escaladores de hielo a menudo enfrentan saltos más difíciles y múltiples plataformas móviles. El pico también es el único lugar para recuperar vegetales robados, especialmente las berenjenas. Recolectar solo una pieza de maíz de la quinta etapa de bonificación es la única forma de ganar una vida extra. En la cima del pico, el Cóndor vuela por encima.

    Los enemigos encontrados en el camino hacia las montañas incluyen Topi, Nitpicker y White Bear. Los topis vienen en dos variedades: el sello azul que aparece en la versión japonesa de Famicom Ice Climber, y el corto yeti visto en versiones occidentales y Vs. Ice Climber. Los topis tienen la capacidad de rellenar agujeros en el piso con hielo. Para hacer esto, un Topi explora la abertura en el piso, corre de regreso a su cueva y vuelve a emerger empujando un carámbano para llenar dos bloques. Este proceso se repite hasta que no existan más aberturas en su capa de hielo. El Nitpicker es un ave pequeña que habita en las montañas y desciende de cuevas heladas en los bordes de los niveles. A diferencia del Topi, que está confinado a un piso de la montaña, los Nitpickers pueden cruzar múltiples capas de hielo.

    En algunos países europeos, la consola NES se vendió junto con el juego, aumentando la familiaridad de Ice Climber fuera de Japón. La inclusión de Nana y Popo como personajes jugables en el título de GameCube de 2001 Super Smash Bros. Melee atrajo la atención del juego. Nintendo lanzó una versión del juego para Nintendo e-Reader en 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 24,6 kb

    Género: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Wave

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  • BattleCity [GB]

    BattleCity [GB]

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    BattleCity es un videojuego de disparos multidireccional para Game Boy de 1991, el juego es un port del juego homonimo de famicom, el port fue desarrollado por Nova Games y pulicado por Namco.

    La versión de Game Boy es más desafiante, ya que la pantalla es demasiado pequeña para mostrar el mapa completo y solo lo suficiente para mostrar una parte del mismo; Por esta razón, se agregó un radar.

    El jugador, que controla un tanque, debe destruir los tanques enemigos en cada nivel, que ingresan al campo de juego desde la parte superior de la pantalla. Los tanques enemigos intentan destruir la base del jugador (representada en el mapa como un pájaro, un águila o un fénix), así como el tanque humano en sí. Un nivel se completa cuando el jugador destruye los 20 tanques enemigos, pero el juego termina si la base del jugador es destruida o el jugador pierde todas las vidas disponibles. Tenga en cuenta que el arma del tanque del jugador también puede destruir la base, por lo que el jugador aún puede perder incluso después de que se destruyan todos los tanques enemigos.

    BattleCity contiene 35 etapas diferentes que tienen 13 unidades de ancho por 13 unidades de alto. Cada mapa contiene diferentes tipos de terreno y obstáculos. Los ejemplos incluyen paredes de ladrillo que pueden destruirse haciendo que el tanque del jugador o un tanque enemigo les disparen, paredes de acero que pueden ser destruidas por el jugador si ha recogido tres o más estrellas de poder, arbustos que esconden tanques debajo de ellos, campos de hielo que dificultan el control de tanques y charcos de agua que no pueden ser cruzados por tanques.

    Hay cuatro tipos de tanques enemigos progresivamente más difíciles, y el más difícil requiere cuatro disparos para matar (mientras que otros tanques solo requieren un disparo). El juego se vuelve más desafiante en los niveles posteriores, ya que los tanques enemigos pueden actuar como señuelos para atraer a los jugadores lejos de su base para que otro tanque pueda destruirlo. Además, los tanques intermitentes podrían destruirse para aumentar la potencia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32.8 kb

    Género: Acción, Shooter

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • Zero the Kamikaze Squirrel [SNES]

    Zero the Kamikaze Squirrel [SNES]

    Zero the Kamikaze Squirrel [SNES]

    Zero the Kamikaze Squirrel [SNES]

    Zero the Kamikaze Squirrel es un videojuego desarrollado por Iguana Entertainment y publicado por Sunsoft en 1994. Es un spin-off de la serie Aero the Acro-Bat y fue lanzado para Sega Genesis primero en octubre y luego para Super NES en Noviembre junto con el lanzamiento de Aero the Acro-Bat 2.

    Las habilidades de Zero son muy distintas a las de su rival, Aero. Para atacar a los enemigos, Zero puede caer verticalmente hacia abajo sobre ellos, golpearlos con un Nunchaku, o disparando un número limitado de Shuriken. Los escenarios son propios para un kamikaze como él. En el juego hay siete mundos divididos en dos niveles cada uno. Los mundos son complejos y están llenos de obstáculos y enemigos que superar. Algunos niveles deben ser completados derrotando a un enemigo final.

    Durante los eventos de Aero the Acro-Bat 2, Zero recibe un telegrama de su antigua novia Amy diciéndole que un leñador malvado llamado Jacques Le Sheets está deforestando su tierra natal Stony Forest para producir dinero falsificado y también ha capturado a su padre. Ignorando las protestas de Edgar Ektor, Zero decide detener a Le Sheets. Al llegar a la isla, el avión de Zero es derribado y se estrella en la playa, por lo que comienza a caminar hacia el bosque a pie.

    Durante su viaje, Zero se entera de que Amy también fue capturada después de un intento fallido de salvar a su padre sola. En la fábrica de papel, Zero lucha contra Le Sheets y lo persigue en un barco volador. A bordo de la nave, Zero descubre que el autor intelectual no es otro que Edgar Ektor. Después de derrotar a Ektor con la ayuda de Amy, las dos ardillas se lanzan en paracaídas a salvo, mientras que la nave de Ektor se estrella contra un acantilado.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión Genesis un 8.25 de 10, elogiando las técnicas innovadoras de Zero, especialmente sus movimientos de inmersión y swoop, y los coloridos gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,10 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Elevator Action [GB]

    Elevator Action [GB]

    Elevator Action [GB]

    Elevator Action [GB]

    Elevator Action es un juego mezcla de los géneros de plataformas y tiradores, lanzado para Game Boy de 1991, el jugador asume el papel de un espía que se infiltra en un edificio de 30 pisos lleno de ascensores y agentes enemigos que aparecen a puerta cerrada. La versión de Game Boy incluye la capacidad de adquirir diferentes armas, como una ametralladora que dispara más rápidamente.

    El jugador asume el rol de Agente 17, nombre en clave: «Otto», un agente secreto para una organización o gobierno no especificado. Otto ingresa a un edificio de 30 pisos a nivel del techo y debe abrirse camino hasta el sótano, recolectando documentos secretos cuyas ubicaciones están marcadas por puertas rojas. En el camino, debe usar los sistemas de ascensores y escaleras mecánicas del edificio para moverse de piso a piso y evitar o matar a los agentes enemigos que intentan detenerlo. Después de recoger todos los documentos, Otto puede escapar al sótano y alejarse en un auto esperando para terminar el nivel.

    Los controles del jugador consisten en un joystick de cuatro posiciones y botones separados para controlar el salto y el disparo. Otto puede moverse a izquierda y derecha, saltar, agacharse y disparar hasta tres disparos a la vez desde su pistola. Mientras Otto está en un elevador, el jugador puede empujar hacia arriba o hacia abajo para enviarlo a un piso más alto o más bajo; Sin embargo, Otto no puede agacharse mientras esté adentro. Puede correr o saltar a través de un pozo vacío siempre que el elevador esté por encima de él, y puede subirse a su techo pero no controlar su movimiento o cruzar hacia el otro lado. El jugador puede empujar hacia arriba o hacia abajo para hacer que Otto suba las escaleras mecánicas.

    Si Otto intenta salir del edificio sin recoger todos los documentos, será transportado al piso más alto que todavía tiene una puerta roja sin abrir y debe volver a bajar. Además, si tarda demasiado en despejar un nivel, sonará una alarma; los agentes enemigos se vuelven más agresivos y los ascensores serán más lentos para responder a los movimientos del joystick del jugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 65 kb

    Género: Plataformas, Shooter

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • Ice Hockey [NES]

    Ice Hockey [NES]

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    Ice Hockey, es un videojuego de hockey sobre hielo de 1988 publicado y desarrollado por Nintendo, originalmente para Famicom Disk System. Más tarde, se lanzó en América del Norte y en algunas regiones PAL para Nintendo Entertainment System. Se basa en el deporte del mismo nombre, con el objetivo de que el juego sea obtener más puntos que el jugador oponente al golpear, los pucks negros en la portería contraria con un palo de hockey.

    El juego y la mecánica del hockey sobre hielo son en su mayoría similares a los del hockey sobre hielo en la vida real. El objetivo para ambos equipos es golpear un disco negro con un palo de hockey que cada jugador lleva hacia la meta del oponente. Los equipos están formados por cinco jugadores, incluido el portero, en lugar de seis en la vida real.

    Los jugadores usan patines de hielo, que se usan para patinar en la arena helada. Cada juego se compone de tres períodos, con la victoria para el equipo que tenga más puntos al final del juego. Al principio, dos jugadores oponentes de cada equipo se enfrentan en medio de la pista.

    Hay tres tipos de jugadores: el primero es rápido, débil y débil, pero es bueno en el enfrentamiento; el segundo es promedio en todas las cualidades, y el tercero es lento y deficiente en el enfrentamiento, pero muy poderoso, tanto en el control del cuerpo como en la fuerza de disparo. La arena está diseñada de manera similar a una arena de hockey sobre hielo del mundo real.

    La arena está cubierta de hielo, con un objetivo a cada lado de la arena. Hay una variedad de áreas marcadas, incluida la línea de meta que el disco debe cruzar para anotar, la zona de ataque / defensa que se encuentra cerca de cada meta, el punto de enfrentamiento, el punto neutral y otros. Cada lado de la arena tiene exactamente el mismo diseño.

    El hockey sobre hielo fue calificado como el mejor juego número 142 en un sistema Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. También se incluyó en la lista de los 100 mejores de IGN, clasificándose en 100. Hideki Konno, el director del juego, luego dirigió los títulos clásicos de Nintendo como Super Mario Kart, Super Mario World 2: Yoshi’s Island y Luigi’s Mansion.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:41 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Quarth [NES]

    Quarth [NES]

    Quarth [NES]

    Quarth [NES]

    Quarth es un juego híbrido de rompecabezas / shoot’em up, desarrollado y publicado por Konami que se lanzó en 1990 para la Famicom (NES), fue lanzado como Block Hole fuera de Japón.

    Quarth es una combinación de juego de estilo Tetris y un tirador fijo al estilo tradicional de Space Invaders. El enfoque del jugador está en los bloques que caen, y la acción es geométrica. En lugar de organizar los bloques juntos para hacer una fila de bloques que desaparecen, una nave espacial ubicada en la parte inferior de la pantalla dispara bloques hacia arriba para hacer que el patrón de bloque que cae en cuadrados o rectángulos.

    Una vez que los bloques se han organizado correctamente, la forma se destruye y el jugador recibe puntos según el tamaño de la forma. Los bloques continúan cayendo desde la parte superior de la pantalla en varias formas incompletas. A medida que avanza cada nivel, los bloques caen a mayor velocidad y frecuencia. También hay varios power-ups que podrían ubicarse para aumentar la velocidad de su nave, entre otras bonificaciones.

    El juego continúa hasta que los bloques alcancen la línea de puntos en la parte inferior de la pantalla, con lo cual la nave del jugador se «apaga» y se aplasta. Ha sido generalmente aclamado por muchos críticos en línea, aunque Nintendo Life le dio un 6/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:65,60 kb
    Genero:Puzzle, Shoot’em up,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Hook [GB]

    Hook [GB]

    Hook [GB]

    Hook [GB]

    Hook es un juego de acción y plataforma de desplazamiento lateral, el juego fue lanzado en 1992 lanzado para Game Boy, fue desarrollado por Ocean Software y publicado por Sony Imagesoft.

    El jugador juega como Peter Pan, quien debe atravesar El Nunca Jamás,  para rescatar a sus hijos después de que son secuestrados por el Capitán Garfio, en el que Peter Pan puede volar y nadar. Los enemigos incluyen a los secuaces de Hook, así como a los fantasmas, zombis y monos que lanzan bananas al jugador. Se proporciona un mapa de cada nivel al jugador. El jugador debe recolectar objetos para pasar al siguiente nivel.

    Las instrucciones se proporcionan al jugador antes de cada nivel, y aparece Tinker Bell para que pueda proporcionarle sugerencias. Tinker Bell también tiene la capacidad de revivir al jugador si se pierde toda la salud. El juego incluye una opción para dos jugadores. La versión de Game Boy tiene 27 niveles.

    Nintendo Power consideró que las versiones de NES y Game Boy eran casi idénticas. Andy Dyer de Total! elogió la versión de Game Boy por su música y gráficos, y escribió que era «mucho más rápido de jugar» que la versión de NES y «por lo tanto, más divertido», aunque observó que también era más difícil que la versión de NES. GamePro revisó la versión de Game Boy y escribió que tenía un » un atractivo repertorio musical y gráficos extraordinariamente detallados, aunque son pequeños y un poco agotadores para los ojos. En general, este es un divertido carro de Game Boy «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Disney’s Magical Quest 2 Starring Mickey and Minnie [GBA]

    Disney’s Magical Quest 2 Starring Mickey and Minnie [GBA]

    Disney’s Magical Quest 2 Starring Mickey and Minnie [GBA]

    Disney's Magical Quest 2 Starring Mickey and Minnie [GBA]

    Disney’s Magical Quest 2 Starring Mickey and Minnie, es un remake para Game Boy Advance en el 2003 de The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie fue lanzado originalmente para Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis / Mega Drive en 1994. El juego incluye a Mickey Mouse y Minnie Mouse, tratando de averiguar por qué desaparecieron todos en el circo, e incluye cuatro tipos diferentes de atuendos y seis niveles diferentes.

    Mickey y Minnie Mouse viajan en autobús hacia el circo en el borde de la ciudad donde van a pasar el día. Cuando el autobús llega, un poco tarde, Goofy aparece y le dice a Mickey y Minnie que todos en las carpas del circo han desaparecido. Mickey y Minnie están sorprendidos por la afirmación de Goofy, pero eligen ir al circo y verlo con sus propios ojos. En el circo se dan cuenta de que sus amigos Plutón y Donald se han ido. Mickey y Minnie ahora deben averiguar qué sucede en el circo.

    Una nueva característica en comparación con el juego anterior es que Minnie está habilitada como un personaje jugable. En un juego para un solo jugador, el jugador puede elegir jugar como Mickey o Minnie, pero la elección no hace ninguna diferencia en el juego, ya que la diferencia es solo estética. Además, el juego cuenta con una jugabilidad cooperativa para dos jugadores, a diferencia del juego anterior en el que los jugadores tenían que turnarse.

    The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie se relanzó en 2003 con el nombre de Disney’s Magical Quest 2 Starring Mickey & Minnie. La función de contraseña en el juego original se reemplazó con una función de guardar en el remake. No se agregaron minijuegos a esta versión, pero la aventura principal podría ser jugada por dos jugadores utilizando el cable de conexión GBA.

    Las versiones de SNES, Genesis / Mega Drive y GBA de The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie recibieron críticas mixtas a positivas. En cuanto al juego anterior de la serie, el nivel de dificultad fácil y la duración del juego fue criticado, mientras que los gráficos coloridos, el sistema de vestimenta y la música en su mayoría recibieron elogios. La nueva característica de juego simultáneo fue considerada como una de las fortalezas del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Plataforma,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Wave

    Otros Idiomas: Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Firepower 2000 / Super SWIV [SNES]

    Firepower 2000 / Super SWIV [SNES]

    Firepower 2000 / Super SWIV [SNES]

    Firepower 2000 / Super SWIV [SNES]

    Super SWIV o Firepower 2000, es un juego de tiros de arriba hacia abajo lanzado para la consola Super Nintendo Entertainment System en 1992. Fue lanzado como Mega SWIV en Mega Drive en 1994. Es el tercer juego de la serie. siguiendo al silkworm de 1988 y al SWIV de 1991 para computadoras domésticas. Fue seguido por SWIV 3D en 1996.

    La historia del juego involucra una carrera subterránea secreta en una isla en el Océano Atlántico que ha robado vehículos y equipos militares de todo el mundo y les ha construido poderosas máquinas de guerra. Los oficiales militares y de inteligencia de los principales países los detectan, pero temen que no podrán prepararse contra un asalto de esta raza clandestina. Envían al personaje del jugador para infiltrarse en su base y destruirlos.

    Los jugadores pueden controlar un helicóptero o un jeep. El helicóptero no se detiene por obstáculos, pero el jeep puede disparar en cualquier dirección. Hay nueve armas (cinco permanentes, cuatro especiales de corta duración) que el jugador puede recoger en el camino.

    El juego admite de 1 a 2 jugadores, por lo que el Jugador Uno podría controlar el Helicóptero, mientras que el Jugador Dos podría controlar el Jeep, o viceversa. El helicóptero es capaz de sobrevolar obstáculos, por lo que al elegir el Jeep, el jugador tenía una gran desventaja y, con frecuencia, podía quedarse atascado en un edificio y luego morir, debido a que la pantalla se mueve constantemente hacia arriba. Para compensar, el Jeep es capaz de disparar en muchas direcciones.

    También se lanzó en Sega Mega Drive / Genesis con un título diferente: Mega SWIV, aunque con audio y gráficos de calidad reducida. Un diseño de nivel diferente se incorpora a la versión Mega Drive, pero la premisa general es la misma.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género Shoot’em up,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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