Etiqueta: Traducido por Wave

  • Hydlide [NES]

    Hydlide [NES]

    Hydlide [NES]

    Hydlide [NES]

    Hydlide es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por T&E Soft para Nintendo Entertainment System en 1989, se lanzó originalmente para las computadoras NEC PC-6001 y PC-8801; ports para MSX, MSX2, FM-7 y NEC PC-9801 se lanzaron después. El juego generó la serie Hydlide, seguida de las secuelas Hydlide II: Shine of Darkness en 1985 e Hydlide 3: The Space Memories.

    En el reino de Fairyland, se consagraron tres joyas mágicas en el palacio para mantener la paz en el reino. Un día, un hombre malvado irrumpió en el palacio y robó una de las tres joyas mágicas. Sin la tercera joya, las dos joyas restantes perdieron su brillo mágico. El hechizo mágico que selló el poder de Varalys, el demonio más vicioso del reino, se rompió.

    Durante la agitación que siguió, las dos últimas joyas fueron robadas. Varalys lanzó una magia especial sobre la princesa Ann, convirtiéndola en tres hadas y la escondió en algún lugar del reino. Luego soltó una horda de monstruos por toda la tierra y se convirtió en el gobernante del reino.

    Hydlide fue bien recibido y considerado innovador cuando se lanzó en Japón en 1984. Hydlide fue uno de los primeros juegos de rol de acción, junto con Courageous Perseus y Dragon Slayer. Hydlide también fue uno de los primeros juegos de mundo abierto, que recompensaba la exploración en un entorno de mundo abierto.

    Vendió 2 millones de copias en Japón, incluido 1 millón para computadoras domésticas y 1 millón para la consola Famicom. El juego influyó en el género de los juegos de rol de acción, incluidos títulos como Ys.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:40 kb
    Genero:Rol de Acción,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors, conocido como Ikari («Fury») en Japón, es un juego de disparos de desplazamiento vertical y run and gun desarrollado SNK Y Micronics, y fue lanzado por Sega en 1989 para la Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó en un momento en que había muchos clones de Commando en el mercado. Lo que distinguió a Ikari Warriors fueron los joysticks giratorios y un modo para dos jugadores.

    El jugador asume el papel de los comandos llamados Coronel Ralf Jones (rojo) y Segundo Teniente Clark Still (azul), quienes deben intentar llegar al pueblo de Ikari. Las unidades enemigas que intentan matar al jugador incluyen tanques, soldados enemigos y helicópteros. Una serie de potenciadores en el camino ayudan al jugador a lograr la victoria.

    Los jugadores deben avanzar desde la parte inferior de la pantalla hacia arriba, hacia el pueblo de Ikari. Los soldados enemigos y otras unidades intentan evitar que lleguen a la aldea. En el camino, los jugadores pueden requisar tanques y helicópteros enemigos para ayudarlos a abrirse camino a través del personal enemigo.

    Los tanques son inmunes a las balas enemigas, pero tienen un suministro limitado de combustible y sufrirán daños cuando se agote o el tanque quede atrapado en una explosión, llevándose consigo al jugador a menos que pueda salir del tanque y alejarse antes de que explote. . Los helicópteros tienen dos armas diferentes, un cañón y un cañón, y pueden volar sobre el agua.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 es un videojuego de rompecabezas lanzado en 1991 fue desarrollado y publicado por HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System. Es la séptima entrega de la serie de videojuegos japonesa Eggerland; fue el cuarto juego lanzado en países europeos y el segundo lanzado en los Estados Unidos y Canadá. Al igual que su predecesor estadounidense, es una colección de acertijos de Eggerland: Meikyū no Fukkatsu y Eggerland: Sōzō he no Tabidachi.

    La jugabilidad es prácticamente idéntica a la de las aventuras anteriores de Lolo (EE. UU.), ya que ambas son compilaciones de rompecabezas de Eggerland: Meikyū no Fukkatsu y Eggerland: Sōzō he no Tabidachi. Algunos de los gráficos de monstruos se dibujaron de manera diferente, principalmente Gol, Rocky, Skull, Medusa y Don Medusa. Otras diferencias incluyen nuevos rompecabezas y mayor dificultad.

    El juego presenta un total de 50 salas de rompecabezas diferentes; el jugador se enfrenta al Rey Egger al final. También se incluyen cuatro salas de rompecabezas profesionales ocultas, que están disponibles para los jugadores que quieran probar salas muy desafiantes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Kirby’s Dream Land [GB]

    Kirby’s Dream Land [GB]

    Kirby’s Dream Land [GB]

    Kirby's Dream Land [GB]

    Kirby’s Dream Land, conocido en Japón como Hoshi no Kirby, es un videojuego de plataforma de 1992 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Game Boy. Es el primer juego de la serie Kirby y marca el debut de Kirby. Introdujo muchas convenciones que aparecerían en juegos posteriores de la serie.

    Dream Land fue diseñado por Masahiro Sakurai, quien pretendía que fuera un juego simple que pudiera ser fácil de aprender y jugar para aquellos que no están familiarizados con los juegos de acción. Para los jugadores más avanzados, ofreció desafíos opcionales adicionales.

    Kirby’s Dream Land está ambientado en el país ficticio de Dream Land, que se encuentra en un pequeño planeta con forma de estrella muy, muy lejos de la Tierra, llamado «Planet Popstar» en juegos posteriores. Una noche, al amparo de la oscuridad, el glotón Rey Dedede y sus secuaces descienden en picado de su castillo en el Monte Dedede y roban toda la comida en Dream Land, así como las Estrellas Brillantes, que el Rey distribuye entre sus secuaces.

    Sin las Sparkling Stars, los Dream Landers ya no pueden cosechar alimentos y comienzan a pasar hambre. Mientras los residentes discuten qué hacer, un niño pequeño y ágil llamado Kirby vuela con la brisa primaveral y se ofrece como voluntario para derrotar al rey Dedede y recuperar la comida y las estrellas.

    Kirby’s Dream Land es un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral. Al igual que muchos otros juegos de plataformas de la era de los videojuegos de 8 y 16 bits, los niveles se juegan en un plano bidimensional en el que el protagonista, Kirby, puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, además de saltar. El principal método de ataque de Kirby es inhalar enemigos y objetos en su boca, después de lo cual el jugador puede optar por tragarlos o escupirlos como un ataque de proyectil en forma de estrella. Además de correr y saltar, Kirby puede volar inflándose con una bocanada de aire y agitando los brazos.

    El juego consta de un total de cinco niveles. Los niveles se componen de una serie de grandes «habitaciones» conectadas por puertas que conducen a Kirby a diferentes áreas, en lugar de los pasillos continuos únicos típicos de los juegos de plataformas en ese momento. Algunas de estas puertas conducen a áreas ocultas o caminos alternativos a través del nivel.

    En Japón, Hoshi no Kirby encabezó las listas de ventas de Famitsu desde mayo de 1992 hasta junio de 1992. En los Estados Unidos, Kirby’s Dream Land encabezó la lista de ventas de Game Boy de Babbage en octubre de 1992. El juego vendió más de 1 millón de unidades en todo el mundo en marzo de 1993.

    Kirby’s Dream Land ha recibido una recepción generalmente positiva. Tras el lanzamiento, los editores de Nintendo Power, George y Bob, compartieron opiniones generalmente positivas del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:526 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Alien vs. Predator: The Last of His Clan [GB]

    Alien vs. Predator: The Last of His Clan [GB]

    Alien vs. Predator: The Last of His Clan [GB]

    Alien vs Predator: The Last of His Clan [GB]

    Alien vs. Predator: The Last of His Clan, conocido como Alien vs. Predator en Japón, es un videojuego de acción de desplazamiento lateral de 1993 desarrollado por ASK Kodansha y publicado por Activision para Game Boy.

    Originalmente colonizados por colonos humanos, con el propósito de extraer los ricos depósitos de mineral y enviarlos de regreso a la Tierra agotada en recursos.

    Recientemente una nave teledirigida Predator colocó huevos alienígenas en el planeta, que eclosionaron y produjeron una buena cosecha de presas alienígenas. La población humana fue erradicada en el proceso. Luego llegó un grupo de caza de depredadores para cazar a los alienígenas, pero se subestimó la cantidad de alienígenas y, a su vez, todos los depredadores fueron eliminados.

    El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Navegas al Predator solitario a través de varias etapas mientras usas un arsenal de armas contra Xenomorphs, Chestbursters y Facehuggers.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Dragon Spirit: The New Legend [NES]

    Dragon Spirit: The New Legend [NES]

    Dragon Spirit: The New Legend [NES]

    Dragon Spirit: The New Legend [NES]

    Dragon Spirit: The New Legend es un juego de disparos aéreos shoot’em up con temática de fantasía lanzado para Nintendo Entertainment System en 1990, fue desarrollado por Now Production y publicado por Bandai. Es un port remezclado del juego de arcade Dragon Spirit de 1987.

    La paz ha reinado sobre el reino de Olympis durante años, gracias a la heroica batalla del rey Amul contra el demonio Zawel. Después de que Amul se casara con Aricia, fueron bendecidos con el nacimiento de sus hijos, la Princesa Iris y el Príncipe Lace. El malvado Galda estaba construyendo un ejército del mal y usó su magia negra para resucitar a Zawel de entre los muertos. Galda ha decidido atacar la Tierra.

    El hijo de Amru, el Príncipe Lace, se despierta repentinamente de una pesadilla, en la que su padre Amru muere cuando lucha contra Zawel, que no es cómo ocurrió ese evento. Luego se enfrenta al hechicero Galda, quien declara que está tomando a la hermana de Lace, la princesa Iris, como prisionera. Lace toma la espada de su padre para rescatar a su hermana secuestrada del demonio Galda. En lugar de transformarse en un dragón azul como su padre, Lace se convierte en un dragón dorado.

    Dragon Spirit: The New Legend es un shooter vertical que juega de manera similar a 1942, 1943 y Tiger Heli. El jugador controla a un dragón que debe usar bolas de fuego para destruir a varios enemigos.

    Hay dos tipos diferentes de juegos: el juego del dragón dorado (nivel de dificultad fácil) o el juego del dragón azul (nivel de dificultad normal). Se cuenta una historia entre niveles a medida que el jugador avanza.

    El «modo fácil» que estará disponible si el jugador muere durante el nivel de apertura ofrece una experiencia de juego muy diferente del modo estándar.

    Las principales diferencias en el juego, además del color del dragón, incluyen la diferenciación de poderes. El dragón dorado es mucho más rápido por defecto, tanto en movimiento como en velocidad de ataque. Además, las transformaciones de encendido son mucho más destructivas y efectivas, a menudo eliminan a la mayoría de los enemigos con un solo golpe y se extienden por toda la pantalla, en algunos casos sin dejar a ningún enemigo con vida.

    Los críticos de videojuegos le han dado a este juego críticas mixtas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shoot’em up, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Double Dragon [NES]

    Double Dragon [NES]

    Double Dragon [NES]

    Double Dragon [NES]

    Double Dragon es un videojuego beat ‘em up de 1990 desarrollado por Technōs Japan y distribuido por Tradewest para Nintendo Entertainment System, el juego fue originalmente lanzado en salas recreativas. Es el primer título de la franquicia Double Dragon.

    El juego es un sucesor espiritual y tecnológico del anterior beat ‘em up de Technos, Nekketsu Kōha Kunio-kun (1986), lanzado fuera de Japón por Taito como Renegade; Kishimoto originalmente lo imaginó como una secuela directa y parte de la serie Kunio-kun, antes de convertirlo en un nuevo juego con un elenco y escenario diferente.

    El jugador toma el control del artista marcial Billy Lee, mientras se abre camino en el territorio de la pandilla Black Warriors para rescatar su novia, Marian. El personaje del jugador tiene un repertorio de técnicas de artes marciales que puede realizar individualmente o en combinación. Las técnicas van desde puñetazos y patadas básicos hasta ataques más elaborados, como lanzamientos y codazos.

    La diferencia más notable que tiene la versión de NES con respecto al juego de arcade es la omisión del modo de juego cooperativo de dos jugadores del arcade a favor del juego alternativo. La trama se modificó como resultado de este cambio: en lugar de tener a los dos hermanos Lee como protagonistas, la versión de NES tiene jugadores que controlan a Billy Lee como el único protagonista, con Jimmy Lee como antagonista y verdadero líder de los Black Warriors.

    Debido a las limitaciones técnicas de la NES que no se solucionaron, el juego solo puede generar hasta dos enemigos en pantalla para enfrentarse al jugador y siempre como parejas idénticas. Además, cualquier arma en pantalla desaparecerá cuando una ola de enemigos haya sido derrotada. También se implementó un sistema de subida de nivel.

    El jugador comienza el juego con solo un repertorio limitado de ataques básicos y gana puntos de experiencia al derrotar a los enemigos, adquiriendo la capacidad de usar técnicas más poderosas en umbrales específicos. El jugador puede alcanzar hasta siete niveles a lo largo del juego.

    Los diseños de niveles son muy diferentes, con algunas etapas que presentan nuevas áreas que presentan un mayor énfasis en saltar sobre plataformas o evadir trampas. La mayoría de los enemigos de la versión arcade también aparecen, con la excepción de Jeff y la variante con cresta de Abobo.

    Toys «R» Us informó que la versión NES de Double Dragon se agotó en sus primeras dos semanas a la venta en los Estados Unidos, convirtiéndose en el juego más vendido en Estados Unidos en julio de 1988. La demanda continuó hasta la Navidad de 1988, cuando estuvo entre los juegos más solicitados, junto con Super Mario Bros. 2 y Zelda II.

    La recepción crítica de las versiones caseras varió según la calidad de las conversiones. La versión de NES también fue bien recibida, incluida una crítica positiva de Computer and Video Games. Double Dragon ha sido incluido entre los mejores videojuegos de todos los tiempos, por publicaciones como Electronic Gaming Monthly, Empire, y Game Informer, así como sitios como G4 , GameSpot, GamingBolt, Killer List of Videogames, NowGamer, y Yahoo!.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Commando [NES]

    Commando [NES]

    Commando [NES]

    Commando [NES]

    Commando, lanzado como Senjō no Ōkami (en japonés: lit. «Wolf of the Battlefield») en Japón, es un juego de disparos de run and gun con desplazamiento vertical desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System, originalmente fue lanzado para salas de juegos. El juego fue diseñado por Tokuro Fujiwara.

    El jugador toma el control de un soldado llamado Super Joe, que comienza cuando un helicóptero lo deja en la jungla y tiene que luchar para salir sin ayuda, defendiéndose de un asalto masivo de soldados enemigos.

    Super Joe está armado con un rifle de asalto, así como un suministro limitado de granadas de mano. Si bien Joe puede disparar su arma en cualquiera de las ocho direcciones a las que mira, sus granadas solo pueden lanzarse verticalmente hacia la parte superior de la pantalla, independientemente de la dirección a la que mira Joe.

    Al final de cada nivel, la pantalla se detiene y el jugador debe luchar contra varios soldados que salen de una puerta o fortaleza. Un oficial cobarde les ordena salir, quien inmediatamente huye, aunque dispararle por la espalda otorga puntos de bonificación al jugador. En el camino, uno puede intentar liberar a los prisioneros de guerra mientras el enemigo los transporta a través de la pantalla.

    En la versión de NES, hay una actualización de ametralladora más poderosa, así como «gafas» para que el jugador pueda ver todos los búnkeres ocultos y una actualización de granadas ilimitada (el jugador perderá estas actualizaciones después de perder una vida).

    Computer Gaming World dijo que «pocos cartuchos pueden igualar la acción continua de [Commando]» en la NES.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Run and Gun, Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1985
    Traducción por:Wave

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  • Clu Clu Land [NES]

    Clu Clu Land [NES]

    Clu Clu Land [NES]

    Clu Clu Land [NES]

    Clu Clu Land es un juego puzzle arcade y de Nintendo Entertainment System, desarrollador y publicado por Nintedo, fue lanzado en 1984 en Japón, en Norteamérica en 1985 como un título de lanzamiento de Nintendo Entertainment System y en Europa en 1987. Nintendo lo ha relanzado muchas veces mediante emulación.

    «Clu Clu» es en realidad una anglicización de «Kuru Kuru»; una onomatopeya japonesa que se refiere a algo que «da vueltas y vueltas». Para que Bubbles pueda moverse por los laberintos, debe agarrarse a los postes con las manos. Cuando se aferra a un poste sin soltarlo, da «vueltas y vueltas».

    En Clu Clu Land, el jugador es una pez globo hembra llamada Bubbles, conocida como Gloopy en Japón, que nada en un laberinto tratando de descubrir todos los lingotes dorados.

    La historia comienza con un tipo de erizo de mar, el Unira, que roba todos los tesoros del reino submarino de Clu Clu Land. Bubbles, la heroína, se dispone a recuperar el tesoro. El objetivo del juego es descubrir todos los lingotes de oro en cada etapa evitando el Unira y los Agujeros Negros. Los lingotes suelen tener una forma como un corazón o un hongo.

    La única forma en que las burbujas pueden girar para cambiar de dirección es a través de los postes giratorios ubicados a lo largo de las etapas. Puede aturdir a Unira usando una onda de sonido. Cuando están aturdidos, puede empujarlos contra una pared para deshacerse de ellos y recibir puntos.

    Si Bubbles es herida por Unira, perderá una vida. También se pierde una vida si cae en un agujero negro o si se acaba el tiempo. El juego termina cuando Bubbles ha perdido todas sus vidas.

    En niveles posteriores, el jugador debe pasar sobre los lingotes un número impar de veces para descubrirlos, ya que alternarán entre su lado descubierto y un lado opaco.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead, conocido en Japón como Dengeki Big Bang!, es un juego de plataformas de acción y aventuras, desarrollado y lanzado por Vic Tokai para Nintendo Entertainment System el 27 de enero de 1989 en Japón y enero de 1990 en Norteamérica.

    Billy «Big Bang» Blitz es sargento en S.A.B.R.E. (Brigada Especial de Asalto para Emergencias Reales). Es contactado durante unas vacaciones en la playa con su novia Mary para salvar al profesor Plum, creador de una Bomba del Juicio Final capaz de destruir el mundo. Bang pronto se encuentra con Tom Guycot, el cerebro esquelético detrás del secuestro, y se entera de que la Bomba del Juicio Final está controlada por seis medallones que se han distribuido entre los siete gobernadores de Demonhead.

    En su viaje, Bang se encuentra con Michael, quien dice ser el aliado de Bang y le cuenta sobre un duende afligido. Al conocer al duende, se entera de un ermitaño capturado que le enseña a Bang varios poderes de fuerza al rescatarlo. Mientras busca el resto de los medallones, Bang experimenta repetidamente una extraña incomodidad mental.

    Clash at Demonhead es un juego de plataformas abierto. El jugador toma el control de Billy «Big Bang» Blitz, que es capaz de correr, saltar y disparar. Inicialmente está armado con una pistola, aunque se pueden comprar varias mejoras en una tienda, como la pistola boomerang. Más tarde adquiere la capacidad de realizar varios poderes mediante la recopilación de la Fuerza, incluida la reducción, la teletransportación a áreas visitadas anteriormente, el vuelo, la curación y la invencibilidad.

    El juego se divide en varias etapas más pequeñas, cada una de las cuales representa un punto en el mapa mundial. Hay más de 40 rutas que el jugador puede tomar en el juego y debe explorar el mundo para progresar. El juego no es lineal en el sentido de que el jugador puede elegir en qué dirección ir, pudiendo retroceder y visitar diferentes etapas.

    Allgame le dio al juego una puntuación de 2,5 sobre 5.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventura
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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