Etiqueta: Traducido por Magno

  • Seiken Densetsu 3 / Trials of Mana [SNES]

    Seiken Densetsu 3 / Trials of Mana [SNES]

    Seiken Densetsu 3 / Trials of Mana [SNES]

    Seiken Densetsu 3 / Trials of Mana [SNES]

    Trials of Mana, también conocido por su título japonés Seiken Densetsu 3, y conocido por fans como Secret of Mana 2, es un juego de rol de acción de 1995 desarrollado y publicado por Square para Super Famicom. Es la secuela de Secret of Mana, y es la tercera entrega de la serie Mana.

    El juego está ambientado en un mundo de alta fantasía, el juego sigue a tres héroes que intentan reclamar la legendaria espada de maná y evitar que los Benevodons se desaten y destruyan el mundo. Cuenta con tres tramas principales y seis posibles personajes principales diferentes, cada uno con sus propias tramas, y permite que dos jugadores jueguen simultáneamente.

    La historia comienza en un lugar diferente para cada personaje jugable. Con la excepción de Charlotte, pronto se le dice al personaje principal (o decide) que busque el consejo del Sacerdote de la Luz en la Ciudad Santa Wendel. Llegan a la ciudad de Jadd poco después de que los Hombres Bestia hayan invadido. Debido a los poderes de hombre lobo de los Hombres Bestia, pueden escapar de noche.

    Trials of Mana tiene una jugabilidad similar a su predecesor, Secret of Mana. Como muchos otros juegos de rol de la era de los 16 bits, el juego muestra una perspectiva de arriba hacia abajo, en la que los tres personajes navegan por el terreno y luchan contra criaturas hostiles. El control se puede pasar entre cada uno de los personajes en cualquier momento; los compañeros no seleccionados actualmente están controlados por inteligencia artificial.

    El juego puede ser jugado simultáneamente por dos jugadores, a diferencia de los tres de Secret of Mana. Hay seis posibles personajes jugadores. Al comienzo del juego, el jugador elige cuáles de los tres serán jugables y con cuál comenzará; los otros dos personajes jugables se unirán al grupo cuando se encuentren. Los tres personajes restantes actúan como personajes no jugables (NPC) cuando se encuentran.

    Cada personaje puede usar un tipo de arma, además de hechizos mágicos. La efectividad de los hechizos depende de la habilidad mágica del personaje y el elemento del hechizo en relación con el enemigo. Cuando está en el modo de batalla, los monstruos que atacan llenan un indicador que le permite al jugador usar ataques especiales específicos del personaje.

    Debido a su exclusividad japonesa, la mayoría de las reseñas en inglés de Seiken Densetsu 3 se publicaron años después del lanzamiento inicial. Una revisión contemporánea en inglés fue en 1995 en GameFan, que cubría juegos importados y calificó el juego como muy alto. La revisión japonesa de Famitsu también calificó el juego como muy alto, aunque ligeramente más bajo que Secret of Mana. La revista brasileña SuperGamePower también le dio una crítica contemporánea positiva, señalando que tiene algunos de los mejores gráficos de cualquier juego en SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Action RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Magno

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  • Star Ocean [SNES]

    Star Ocean [SNES]

    Star Ocean [SNES]

    Star Ocean [SNES]

    Star Ocean, es un videojuego de rol de acción desarrollado por tri-Ace y publicado por Enix para la Super Famicom. El primer juego de la serie Star Ocean, fue lanzado solo en Japón en julio de 1996, y fue el primer juego desarrollado por tri-Ace, compuesto por personal que anteriormente había abandonado el Wolf Team debido a que no estaba contento con el proceso de desarrollo de Tales of Phantasia con Namco en 1995.

    El juego requería un chip de compresión especial en su cartucho para comprimir y almacenar todos los datos del juego debido a la posesión de gráficos que empujaron los límites de la antigua Super Famicom. Además, el juego tenía voz para la introducción del juego y clips de voz que se jugaron durante el juego de batalla del juego, una rareza para los juegos en el sistema.

    La historia involucra a tres amigos que, mientras buscan la cura para una nueva enfermedad, entran en contacto con una federación que navega por el espacio y está en una guerra con otro poder galáctico. Usando tecnologías avanzadas y viajes en el tiempo, el grupo intenta descubrir la causa de la guerra y encontrar una cura para su planeta. La versión Super Famicom nunca fue lanzada fuera de Japón debido a que Enix cerró su sucursal estadounidense poco antes de que se terminara el juego, así como el enfoque de Nintendo en el soporte de la próxima consola de videojuegos Nintendo 64.

    El lanzamiento original de Super Ocean Famicom de Star Ocean vendió aproximadamente 235,000 copias en Japón, de las cuales poco más de 175,000 se vendieron durante 1996. En una revisión retroactiva de 2009, NintendoLife elogió los aspectos técnicos del juego, calificándolo de «uno de los mejores juegos de Super Nintendo jamás creados» y que la banda sonora «nunca deja de sorprender». Mantiene una calificación promedio del 93% del sitio web de revisión agregado GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 6,3 mb

    Género: ARPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Magno

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  • Romancing SaGa 3 [SNES]

    Romancing SaGa 3 [SNES]

    Romancing SaGa 3 [SNES]

    Romancing SaGa 3 [SNES]

    Romancing SaGa 3 es el sexto título (tercero y final en la trilogía de Romancing SaGa) de la serie de videojuegos SaGa, desarrollada y publicada por Square y fue lanzado en 1995 para la consola Super Famicom (SNES)en Japón.

    Las principales características de la serie son un énfasis en la no linealidad y el valor de repetición. Los ocho héroes cuentan cada uno con su propia historia y perspectiva. El jugador no solo viaja a través de la historia de su personaje seleccionado, sino que también hay una gran cantidad de misiones secundarias que puede elegir completar. La única conexión entre los tres juegos de SaGa de Romancing es la presencia de The Bard, la mascota de toda la trilogía de Romancing, que solo se puede jugar en este juego.

    Cuando comienza el juego, el jugador elige entre ocho personajes para ser el líder; Se pueden encontrar personajes adicionales y reclutarlos para la fiesta del jugador a lo largo del juego. La jugabilidad es similar a otros juegos de rol de consola de la época, pero con varias diferencias notables. Por ejemplo, en lugar de ‘subir de nivel’, las estadísticas de los personajes aumentan individualmente según su participación en una batalla.

    Durante la batalla, los personajes pueden aprender nuevas técnicas que a menudo cambian la batalla a su favor; lo mismo ocurre con la capacidad de evadir ciertos ataques enemigos. También hay un modo Commander, que requiere al menos un personaje más que el personaje principal, con el personaje principal en las líneas traseras, fuera de la batalla. Si el jugador tiene menos de un grupo completo de 6 él o ella puede usar formaciones más pequeñas de una persona.

    Al elegir jugar como Mikhail, el jugador comenzará con una campaña de mini guerra, que continúa a medida que avanza el juego. Algunas de estas campañas de guerra deben ser ganadas o el jugador pierde el juego. En estas batallas, el jugador controla una banda de soldados en lugar de personajes individuales. El jugador emite comandos. El objetivo de la batalla es avanzar al otro lado del mapa.

    Romancing SaGa 3 ha vendido 1.3 millones de copias hasta la fecha. Famitsu le dio un puntaje de 34 sobre 40. El juego fue lanzado en la consola virtual en Japón para Nintendo Wii el 21 de septiembre de 2010 y Nintendo Wii U el 26 de febrero de 2014.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: RPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Magno

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  • Tales of Phantasia [SNES]

    Tales of Phantasia [SNES]

    Tales of Phantasia [SNES]
    Tales of Phantasia [SNES]

    Tales of Phantasia es un videojuego de rol desarrollado originalmente por Wolf Team. Es el primer título en la serie Tales de Namco. Inicialmente lanzado para la Super Nintendo en diciembre de 1995, posteriormente fue portado a una serie de otras plataformas. El juego fue escrito y programado por Yoshiharu Gotanda, diseñado por Masaki Norimoto, y musicalizado por Motoi Sakuraba, Shinji Tamura y Ryota Furuya. Los diseños de los personajes fueron creados por el artista de manga Kōsuke Fujishima. Una breve serie de anime basada en el juego, llamada Tales of Phantasia: The Animation, fue lanzada en 2004.

    El juego comienza cuando cuatro héroes se enfrentan en la batalla con un poderoso rey hechicero llamado Dhaos. Antes de que pueda ser derrotado, Dhaos utiliza su magia para viajar varios años hacia el futuro, donde se encuentra de inmediato con uno de los cuatro guerreros descendientes y tres compañeros, que lo sellan con dos colgantes mágicos. Doce años después, dos jóvenes llamados Cress y Chester regresan a su aldea para encontrarla arrasada por un caballero oscuro llamado Marte, cuyo ejército mata a muchos de sus habitantes, incluidos los padres de Cress y la hermana de Chester. Mientras Chester se queda atrás para enterrarlos, Cress se va a buscar a su tío Olson en busca de ayuda, quien le revela que lo obligan a trabajar para Marte antes de robar el colgante de su padre y encerrarlo en la cárcel. Escapándose rápidamente con la ayuda de una mujer moribunda en una celda cercana, se encuentra con otra prisionera, una joven sacerdotisa llamada Mint, que revela que la mujer era su madre antes de que los dos salgan por los acueductos de la mazmorra.

    Tales of Phantasia utiliza un Sistema de Batalla de Movimiento Lineal o Linear Motion Battle System (LMBS), la lucha se desarrolla en un terreno bidimensional que generalmente se extiende más ancho que un ancho de pantalla único, por lo que la pantalla puede desplazarse hacia la izquierda y hacia la derecha, dependiendo de dónde se encuentren los personajes y los oponentes están relativamente ubicados. LMBS contiene un menú de pausa durante la batalla que permite al jugador seleccionar un hechizo o elemento. Como en algunos juegos de lucha, es posible asignar elementos o combinaciones de movimientos a botones específicos como accesos directos para acciones rápidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 6 mb

    Género: RPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Magno

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  • Secret of Mana [SNES]

    Secret of Mana [SNES]

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    Secret of Mana, originalmente lanzado en Japón como Seiken Densetsu 2, es un juego de acción de 1993 desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Es la secuela del juego de 1991 Seiken Densetsu, lanzado en Norteamérica como Final Fantasy Adventure y en Europa como Mystic Quest, y fue el primer título de Seiken Densetsu que se comercializó como parte de la serie Mana en lugar de la serie Final Fantasy. Ubicado en un universo de alta fantasía, el juego sigue a tres héroes que intentan impedir que un imperio conquiste el mundo con el poder de una antigua fortaleza voladora.

    La historia tiene lugar en un mundo de alta fantasía, que contiene una fuente de energía etérea llamada «mana». Una antigua civilización tecnológicamente avanzada explotó el mana para construir la «Fortaleza de Mana», un buque de guerra volador. Esto enojó a los dioses del mundo, que enviaron bestias gigantes a la guerra con la civilización. El conflicto fue globalmente destructivo y casi agotó todos los signos de maná en el mundo, hasta que un héroe usó el poder de la Espada de Mana para destruir la fortaleza y la civilización. El mundo comenzó a recuperarse en paz. A medida que el juego se abre, un imperio busca ocho Semillas de Maná, las cuales cuando «liberadas» restaurarán el maná al mundo y permitirán al imperio restaurar la Fortaleza de Mana.

    En lugar de usar un sistema de batalla basado en turnos como juegos de rol contemporáneos, Secret of Mana ofrece batallas en tiempo real con una mecánica de power bar. El juego tiene un sistema único de menú de comando de timbre, que hace una pausa en la acción y permite al jugador tomar decisiones en medio de la batalla. Un innovador sistema multijugador cooperativo permite a un segundo o tercer jugador entrar y salir del juego en cualquier momento. Secret of Mana fue dirigido y diseñado por Koichi Ishii, programado principalmente por Nasir Gebelli, y producido por el veterano diseñador cuadrado Hiromichi Tanaka.

    El juego recibió aclamación considerable por sus gráficos de colores brillantes, la trama expansiva, el sistema de menú de comando de anillo y el innovador sistema de batalla en tiempo real. Los críticos también elogiaron la banda sonora de Hiroki Kikuta y la configuración de inteligencia artificial personalizable (IA) para los aliados controlados por computadora.

    La versión original fue lanzada para la consola virtual de Nintendo Wii el 9 de septiembre de 2008 en Japón. Fue lanzado más adelante para la consola virtual de Nintendo Wii U el 26 de junio de 2013 en Japón. Se incluirá en las consolas Super Famicom y SNES Mini de Nintendo. El juego fue portado a teléfonos móviles en Japón en 2009, y un puerto mejorado del juego fue lanzado para iOS en 2010 y Android en 2014. En agosto de 2017, se anunció una versión 3D del juego para PlayStation 4, PlayStation Vita y Microsoft Windows, para su lanzamiento el 15 de febrero de 2018.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:AcciónRol de Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Magno

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  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars es un videojuego de rol (RPG) desarrollado por Square y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System en 1996. Es el primer RPG en la franquicia de Mario, con mayor elementos extraídos de las franquicias de RPG de Square y un juego basado en la acción que recuerda a la serie Super Mario.

    El juego tiene similitudes con otros juegos de rol de Square, como Chrono Trigger y la serie Final Fantasy, pero la historia todavía está en el mundo de Super Mario Bros.

    Mario intenta rescatar a la Princesa Toadstool, infiltrándose en el castillo al que ha sido llevada y desafiando al secuestrador King Bowser. Durante la batalla, una espada viviente gigante llamada Exor cae del cielo, atraviesa Star Road y se estrella contra el castillo de Bowser, enviando a Mario, Princess Toadstool y Bowser volando en diferentes lugares. Direcciones, así como la dispersión de los siete fragmentos de estrellas. Mario aterriza en su libreta y se encuentra con Toad, quien le dice que tiene que rescatar a Toadstool.

    Super Mario RPG contiene similitudes simbólicas con otros juegos de video desarrollados por Square, como la serie Final Fantasy, junto con una historia y un juego basado en la serie de juegos de plataformas Super Mario Bros. Como la mayoría de los JRPG tradicionales, el juego tiene dos secciones principales: aventuras y secuencias de batalla basadas en turnos. Gran parte del juego de Super Mario RPG está fuera de las batallas de monstruos y se juega como un juego de plataformas en 3D isométrico, en el que los elementos tradicionales de Mario, como los bloques de preguntas flotantes desde abajo, son prominentes.

    Super Mario RPG recibió críticas positivas. Aunque varios aspectos de Super Mario RPG recibieron críticas variadas, obtuvo elogios por sus gráficos y por el humor en particular. En marzo de 1997, Nintendo Power nominó el juego para varios premios, incluyendo «Mejores Gráficos», en un concurso de elección de jugadores, aunque Super Mario 64 ganó «Mejores Gráficos». Scary Larry de GamePro le dio al juego un perfecto 5/5 en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión), y elogió a los enemigos representados, cinemáticas y animaciones de hechizos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Magno

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  • Final Fantasy VI [SNES]

    Final Fantasy VI [SNES]

    Final Fantasy VI [SNES]

    Final Fantasy VI [SNES]

    Final Fantasy VI, también conocido como Final Fantasy III por su comercialización para el lanzamiento inicial en Norteamérica en 1994, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por la compañía japonesa Square para el Super Nintendo Entertainment System. Final Fantasy VI, siendo el sexto juego en la serie propiamente dicha.

    Fue el primero en ser dirigido por alguien que no sea el productor y creador de la serie Hironobu Sakaguchi; El papel fue ocupado por Yoshinori Kitase y Hiroyuki Ito. Yoshitaka Amano, colaborador desde hace mucho tiempo de la serie Final Fantasy, regresó como diseñador de personajes y contribuyó ampliamente al diseño de conceptos visuales, mientras que el compositor regular de la serie, Nobuo Uematsu, escribió la partitura del juego, que se publicó en varios álbumes de bandas sonoras.

    En la ciudad de Narshe, Terra participa en una misión imperial para apoderarse de una poderosa Esper encerrada en hielo. Al localizarlo, ocurre una reacción mágica entre Terra y el Esper; como resultado, los soldados que acompañan a Terra mueren y Terra queda inconsciente. Al despertar, Terra es informada de que el Imperio había estado usando una corona de esclavos para controlar sus acciones. Sin la corona, Terra ahora no puede recordar nada más que su nombre y su rara habilidad de usar magia sin ayuda. A continuación, se presenta a Terra a una organización conocida como los «Retornantes», a quien ella acepta ayudar en su revolución contra el Imperio.

    Al igual que en las versiones anteriores de Final Fantasy, Final Fantasy VI consta de cuatro modos básicos de juego: un mapa del mundo, mapas de campo de las ciudades y mazmorras, una pantalla de batalla y una pantalla de menú. El mapa del mundo es una versión reducida del mundo ficticio del juego, que el jugador usa para dirigir a los personajes a varias ubicaciones.

    Al igual que con la mayoría de los juegos de la serie, los tres medios principales para viajar a través del mundo son a pie, chocobo y dirigible. Con unas pocas excepciones basadas en la trama, los enemigos se encuentran al azar en los mapas de campo y en el mundo cuando viajan a pie. La pantalla del menú es donde el jugador toma decisiones tales como qué personajes estarán en el grupo viajero, qué equipo manejan, la magia que aprenden y la configuración del juego. También se utiliza para rastrear puntos y niveles de experiencia.

    Final Fantasy VI fue aclamado por la crítica y tuvo éxito comercial en Japón al momento de su lanzamiento. A mediados de 1994, el departamento de publicidad de Square informó que el juego había vendido 2.55 millones de copias en Japón. En los Estados Unidos, donde salió a la venta en el último trimestre de 1994, se convirtió en el octavo cartucho SNES más vendido del año a pesar de esto, no fue un éxito comercial en esa región, según Sakaguchi. Al 31 de marzo de 2003, el juego había enviado 3,48 millones de copias en todo el mundo, con 2,62 millones de esas copias enviadas a Japón y 860,000 al extranjero.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Magno

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  • Chrono Trigger [SNES]

    Chrono Trigger [SNES]

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    Chrono Trigger, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square para la Super Nintendo Entertainment System en 1995 que inició la serie Chrono. El equipo de desarrollo de Chrono Trigger incluyó a tres diseñadores que Square denominado el «Dream Team»: Hironobu Sakaguchi, el creador de la exitosa serie Final Fantasy de Square; Yuji Horii, un diseñador independiente y creador de la popular serie Dragon Quest de Enix; y Akira Toriyama, un artista del manga famoso por su trabajo con Dragon Quest y Dragon Ball.

    Además, Kazuhiko Aoki produjo el juego, Masato Kato escribió la mayor parte de la historia, mientras que el compositor Yasunori Mitsuda escribió la mayor parte de la banda sonora antes de enfermarse y deferir las pistas restantes al compositor de la serie Final Fantasy, Nobuo Uematsu.

    Chrono Trigger tiene lugar en un mundo similar a la Tierra, con épocas como la era prehistórica, en la que los humanos y dinosaurios primitivos comparten la Tierra; la Edad Media, repleta de caballeros, monstruos y magia; y el futuro post-apocalíptico, donde los seres humanos destituidos y los robots sensibles luchan por sobrevivir. Los personajes frecuentemente viajan a través del tiempo para obtener aliados, reunir equipos y aprender información para ayudarlos en su búsqueda.

    Chrono Trigger presenta un juego estándar de videojuegos de rol. El jugador controla al protagonista y sus compañeros en el mundo ficticio bidimensional del juego, que consta de varios bosques, ciudades y mazmorras. La navegación se realiza a través de un mapa del mundo, que representa el paisaje desde una vista superior reducida. Las áreas como bosques, ciudades y lugares similares se representan como mapas a escala más realistas, en los que los jugadores pueden conversar con los locales para adquirir artículos y servicios, resolver acertijos y desafíos, o encontrarse con enemigos.

    El juego fue un éxito de ventas en Japón. Las iteraciones SNES y PS1 del juego han enviado más de 2,36 millones de copias en Japón y 290,000 en el extranjero. Los primeros dos millones de copias vendidas en Japón se entregaron en solo dos meses, y el juego terminó en 1995 como el tercer juego más vendido del año detrás de Dragon Quest VI: Realms of Revelation y Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Magno

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