Etiqueta: Traducción Oficial

  • Tao’s Adventure: Curse of the Demon Seal [NDS]

    Tao’s Adventure: Curse of the Demon Seal [NDS]

    Tao’s Adventure: Curse of the Demon Seal [NDS]

    Tao's Adventure: Curse of the Demon Seal [NDS]

    Tao’s Adventure: Curse of the Demon Seal lanzado en japon como Tao: The Goblin’s Tower and the Magical Egg es un videojuego RPG de Nintendo DS desarrollado y publicado por Konami lanzado en 2006.

    El juego gira en torno a un niño llamado Tao de la isla de Bente, que debe viajar a Mondominio para obtener un raro huevo de monstruo de la torre de monstruos. El sello de la torre se ha roto y los monstruos han convertido a toda la gente de su aldea en piedra. Tao conoce a una criatura llamada Petcho, que se hace llamar «Monstruo de élite», y sigue al personaje principal durante todo el juego. El juego es una secuela de Azure Dreams, que se lanzó 8 años antes.

    Tao’s Adventure sigue un sistema de combate de mazmorras muy sencillo. La mayor parte del juego se gasta en Monster Tower, que consta de 40 pisos. Tao se aventura por estos pisos, encontrando huevos y monstruos a medida que avanza. Si bien Tao puede moverse a campo abierto normalmente, una vez que un enemigo está a la vista, el juego cambia su sistema de movimiento. A partir de aquí, cada acción utiliza 1 turno. Por cada paso que da Tao o hechizo que lanza, al enemigo también se le permite un movimiento. Los jugadores pueden lanzar hechizos usando la pantalla táctil de DS, dibujando runas.

    Este concepto tuvo un uso similar en un juego posterior de DS titulado LostMagic. A medida que Tao avanza por la torre, puede encontrar Monster Eggs. Luego debe regresar a la ciudad para incubar los huevos y el monstruo que está dentro se unirá a su grupo. Los monstruos compañeros no están controlados directamente por el jugador, sino que están controlados por la inteligencia artificial. Hasta dos monstruos pueden estar en el grupo de Tao en cualquier momento.

    También hay un modo Coliseum, al que se accede a través de la ciudad principal del juego, en el que el jugador usa cualquiera de los monstruos nacidos de Tao para luchar contra otros monstruos. Este modo se puede utilizar sobre la opción multijugador inalámbrico de DS. Tao y todas las criaturas obtenidas en la torre pueden alcanzar un nivel máximo de 50, pero sus estadísticas solo pueden llegar a 99. La excepción es Straitser, el pájaro demonio.

    El juego recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un ocho y tres sietes para un total de 29 de 40. La mayoría de los comentarios críticos se encuentran en la mecánica mal diseñada y las ideas trilladas, así como en su incapacidad para producir un uso creativo y original de la pantalla táctil de Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64,00 mb

    Género: RPG

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • LEGO Star Wars: The Video Game [GBA]

    LEGO Star Wars: The Video Game [GBA]

    LEGO Star Wars: The Video Game [GBA]LEGO Star Wars: The Video Game [GBA]

    Lego Star Wars: The Video Game (a veces simplemente llamado Lego Star Wars) es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego basado en la línea de juguetes Lego Star Wars, y la primera entrega de la franquicia de videojuegos Lego desarrollada por Griptonite Games. Se lanzó para Game Boy Advance en 2005 y es una adaptación de videojuego de la trilogía de la precuela de Star Wars: The Phantom Menace (1999), Attack of the Clones (2002) y Revenge of the Sith (2005), con un nivel de bonificación de Una nueva esperanza (1977).

    La versión de Game Boy Advance se comporta de manera diferente a las versiones de consola. Se juega desde una perspectiva isométrica con un solo jugador, que controla uno de los 15 personajes jugables a través de escenarios de la historia en la trilogía de la precuela, luchando contra enemigos, completando objetivos y yendo de un lugar a otro. Los niveles no están divididos uniformemente en los tres episodios, siendo el episodio II el que tiene la menor cantidad de niveles. Cada nivel está dividido en varias secciones que sirven como puntos de control en caso de que el personaje del jugador se desmorone, y los jugadores reciben un medidor de salud más largo que deben evitar que se agote para continuar.

    Cada personaje posee una habilidad especial que está limitada por un medidor de resistencia que no se encuentra en la versión de consola. Los jugadores también pueden encontrar Jawas en ciertos niveles que pueden otorgar al jugador mejoras de salud o resistencia, así como un droide de mantenimiento que puede salvarlos una vez de la muerte al precio de los espárragos recolectados actualmente en un nivel. Todas las batallas de jefes son principalmente contra villanos con sables de luz, y requieren que los botones se aplasten para ganar, especialmente cuando los jugadores pueden quedar atrapados exclusivamente en las cerraduras de las hojas de sables de luz que deben ganarse para infligir un daño adicional.

    Otros personajes tienen diferentes habilidades de ataque que no están en las versiones de consola, como los personajes con blásters capaces de disparar tiros cargados y los droides astromecánicos que pueden lanzar minas de protones que dañarían a los enemigos al contacto. También se anima a los jugadores a utilizar las habilidades de otros personajes en el juego libre para descubrir áreas secretas y encontrar planes de la Estrella de la Muerte, que reemplazan a los minikits en la versión de consola. Al final de cada nivel, los jugadores son recompensados ​​y clasificados por la cantidad de enemigos que derrotaron, la cantidad de rayos bláster que desviaron, la cantidad de pernos que recolectaron y la cantidad de planes de la Estrella de la Muerte que encontraron.

    Lego Star Wars fue el decimotercer juego más vendido de 2005. En los Estados Unidos, la versión Game Boy Advance del juego vendió 580.000 copias y ganó $ 17 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto En 2006, fue el 49º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,00 mb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • X-Men Origins: Wolverine [NDS]

    X-Men Origins: Wolverine [NDS]

    X-Men Origins: Wolverine [NDS]

    X-Men Origins: Wolverine [NDS]

    X-Men Origins: Wolverine es un juego para Nintendo DS, lanzado junto con la película del mismo nombre. Aunque fue publicado por Activision y desarrollado por Griptonite Games, quien hizo el juego PlayStation Portable con clasificación T, es radicalmente diferente, con estilizados rediseños de dibujos animados de los personajes. Es un juego de acción y aventuras de hack and slash basado libremente en la película del mismo nombre. El lanzamiento del juego coincidió con el lanzamiento de la película el 1 de mayo de 2009 para Nintendo DS.

    En el prólogo, ambientado en un entorno urbano sombrío, Wolverine mata a un grupo de soldados enviados para matarlo. Sus pensamientos se dirigen a un pasado olvidado.

    El juego comienza en Angola, África, y narra la misión final del Equipo X, dirigido por el coronel Stryker y sus soldados: James «Logan» Howlett / Wolverine, el hermano de Logan, Victor Creed / Dientes de sable, Wade Wilson, John Wraith y Nord, para localice una aldea que guarde el secreto de un valioso depósito mineral (se supone que es adamantium). Viajando a través de la jungla y los templos antiguos, se encuentran y masacran a numerosos mercenarios y mutantes que intentan detenerlos.

    Cuando Raven, su enlace de la CIA, se opone a que Stryker dañe a civiles inocentes, Stryker ordena su despido y Wraith aparentemente la mata. Finalmente, el Equipo X localiza la aldea, pero los aldeanos se niegan a cooperar y Stryker amenaza sus vidas. Logan se vuelve contra sus compañeros de equipo, pero es sometido y noqueado antes de que pueda evitar la masacre de los aldeanos.

    El combate se basa en tres opciones: ataques ligeros, ataques fuertes y agarres. Otra forma de ataque es la estocada, que le permite a Wolverine cerrar rápidamente la distancia a un enemigo. Wolverine también puede usar el entorno a su favor, como empalar a los enemigos con picos. Durante el combate, el medidor de ira de Wolverine aumenta y cuando está lleno le permite usar ataques más devastadores, como el giro de la garra y el modo berserker, que aumenta la fuerza de la garra de Wolverine hasta que se vacía su medidor de ira.

    La experiencia (XP) se obtiene al derrotar enemigos, destruir elementos y acumular coleccionables. La XP se usa para subir de nivel, y cada nuevo nivel da como resultado la obtención de puntos de habilidad, que se usan para comprar actualizaciones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64,00 mb

    Género: Acción, Aventura, Hack n’ Slash

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II es un videojuego de Rol de Accion, basado en el manga y serie de anime Dragon Ball Z de Akira Toriyama, fue desarrollado por Webfoot Technologies y publicado por Atari para la Game Boy Advance en 2003. La trama del juego comienza donde terminó The Legacy of Goku, y continúa hasta el final de Cell Games Saga, cuando Gohan derrota el malvado Android Cell.

    El juego introdujo varios conceptos nuevos a la serie. La primera fueron las transformaciones, que permitieron a los personajes hacerse más fuertes temporalmente, a costa de agotar lentamente su barra de energía. También presentó el scouter, que permitía a los jugadores buscar las estadísticas de otros personajes en el juego, así como información básica sobre ellos.

    El juego también introdujo ataques cuerpo a cuerpo cargados, que permitían a los personajes desatar un poderoso golpe físico después de un corto período de carga. El juego también permitió a los personajes complementar aún más sus estadísticas con cápsulas que estaban esparcidas por el mundo del juego. A pesar de ser titulado «El legado de Goku», este juego presentaba el juego más limitado como Goku, con jugadores comenzando a jugar como Gohan y desbloqueando gradualmente a Piccolo, Vegeta, Trunks y finalmente, Goku, como personajes jugables.

    Una vez que se completa la historia, los jugadores ya no pueden jugar como Goku, pero podrán seguir jugando como los demás para desbloquear un personaje jugable final, Mister Satan / Hercule, para desbloquear un final alternativo del juego. La música del juego se basa en banda sonora de Bruce Faulconer para el doblaje en inglés FUNimation de Dragon Ball Z.

    Debido al éxito del juego, se lanzó una segunda versión titulada Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II International, exclusiva para Japón el 23 de julio de 2004. En esta versión, todos los personajes recibieron nuevas imágenes de perfil y sus nombres volvieron a su original. Los japoneses. Sin embargo, Mister Satan todavía conserva su nombre en inglés «Hercule» en la parte delantera de su carroza.

    The Legacy of Goku II recibió «críticas generalmente favorables» según Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Rol de Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Moon [NDS]

    Moon [NDS]

    Moon [NDS]

    Moon [NDS]

    Moon es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Renegade Kid para Nintendo DS fue lanzado el 3 de junio de 2009 en Europa por Gamebridge. 

    En el año 2058, Estados Unidos ha establecido una serie de estaciones en la Luna para realizar experimentos científicos y construir una instalación de lanzamiento a Marte. Se ha descubierto un descubrimiento extraordinario en uno de los sitios de excavación, una escotilla sellada que conduce debajo de la superficie de la Luna. El jugador asume el papel del Mayor Kane, el líder de un grupo de trabajo especial enviado para investigar la misteriosa escotilla y revelar sus secretos.

    El jugador controla al Mayor Kane, que se dirige a una base lunar, donde se descubren varias escotillas misteriosas. Al llegar, Kane tiene una breve conferencia con el general Lambert. La transmisión del casco del equipo Alpha se ve en los monitores secundarios, cuando una ráfaga de energía elimina las comunicaciones y mata a los miembros del equipo Alpha. En el camino a la escotilla, Kane se encuentra con un misterioso recipiente lleno de un líquido azul, que sin saberlo inhala y pierde el conocimiento.

    Moon presenta un juego de disparos en primera persona y entornos en 3D completos que el jugador puede explorar. Durante el transcurso del juego, el jugador puede recolectar una variedad de armas para luchar contra los enemigos. El juego tiene tres modos de dificultad y se presenta en múltiples episodios con puntos de control dispersos en cada uno. La pantalla superior de la DS muestra la vista del jugador del entorno, mientras que la pantalla inferior muestra los comandos del menú y un mapa en tiempo real.

    La historia del juego se revelará a medida que el jugador avanza a través de cada nivel con escenas de corte pre-renderizadas, registros de texto accesibles a través de terminales de computadora y comunicaciones con los superiores del personaje del jugador. Gran parte de las peleas que experimenta el jugador tienen lugar en pasillos estrechos, aunque el desarrollador ha mencionado que el motor de juego actualizado permite entornos abiertos y grandes grupos de enemigos. El juego no cuenta con ningún modo multijugador, y el enfoque del juego es la campaña para un solo jugador.

    Si bien el juego está principalmente orientado a la acción, se incluyen varios rompecabezas para desafiar al jugador. Algunos de estos acertijos implican que el jugador toma el control de un pequeño dron robótico para viajar a través de conductos de ventilación y túneles para abrir puertas. El dron está armado con una pistola paralizante que puede incapacitar temporalmente a los enemigos, así como desactivar escudos que bloquean el progreso del jugador a lo largo del juego.

    Durante el juego, el jugador puede acumular un máximo de siete armas diferentes, sin incluir el dron. Las armas se pueden seleccionar usando la pantalla táctil, y el juego se pausa automáticamente durante la selección de armas. Apuntar también se logra en la pantalla táctil, con movimiento asignado al D-pad o botones, dependiendo de la configuración del jugador.

    Moon recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. También fue aclamado por sus gráficos y velocidad de fotogramas, pero criticado por su falta de multijugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64,00 mb

    Género: FPS

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire

  • Tetris [GB]

    Tetris [GB]

    Tetris [GB]

    Tetris [GB]

    Tetris es un videojuego de rompecabezas para Game Boy lanzado en 1990. Es una versión portátil del Tetris original de Alexey Pajitnov y se incluyó en las versiones norteamericanas y europeas de la Game Boy. Es el primer juego que ha sido compatible con Game Link Cable, un accesorio de paquete que permite que dos Game Boys se conecten entre sí para propósitos de multijugador.

    La versión de Game Boy de Tetris se reproduce de manera idéntica a las versiones de otras plataformas. Una secuencia pseudoaleatoria de «tetrominós» – formas compuestas de cuatro bloques cuadrados cada una – cae por el campo de juego, que tiene 10 bloques de ancho por 18 bloques de alto en la versión de Game Boy. El objetivo del juego es manipular estas tétradas, moviendo cada una de lado y girándola en unidades de 90 grados, con el objetivo de crear una línea horizontal de bloques sin huecos.

    Cuando se crean una o más de estas líneas, desaparecen y los bloques de arriba (si los hay) se mueven hacia abajo por el número de líneas despejadas. Como en la mayoría de las versiones estándar de Tetris, los bloques no caen automáticamente en espacios abiertos cuando se despejan las líneas.

    A medida que avanza el juego, los tetrominós caen más rápido. El juego termina cuando al menos parte de un tetromino se extiende más allá de la parte superior del campo de juego cuando se coloca en su lugar. El jugador normalmente puede ver qué bloque aparecerá a continuación en una ventana al costado del campo de juego, pero esta función se puede alternar durante el juego. Los puntos se otorgan según el nivel actual y el número de líneas despejadas. El nivel aumenta cada vez que el jugador borra diez líneas, al igual que la velocidad de los tetrominós que caen.

    El jugador puede ajustar la dificultad antes de comenzar un juego seleccionando un nivel de inicio o eligiendo llenar previamente el área de juego con un número determinado de líneas de bloques colocados al azar. Después de completar una altura particular, el jugador recibe una escena de un cohete de varios tipos que se lanza, que finalmente culmina con el baile de los rusos y el lanzamiento del transbordador Buran.

    Esta versión de Tetris incluye un modo para dos jugadores, en el que el objetivo de cada jugador es permanecer en juego durante más tiempo que su oponente. Cada jugador juega en un Game Boy y Tetris Game Pak únicos, con las dos consolas conectadas a través del cable Game Link. Durante el juego, cuando un jugador obtiene un Doble, Triple o Tetris, se agregan una o más filas incompletas de bloques al fondo de la pila de su oponente, lo que hace que suba.

    Tetris ha sido acreditado como la aplicación asesina de Game Boy. En junio de 2009, tenía más de 35 millones de copias vendidas. La revista oficial de Nintendo clasificó a Tetris en quinto lugar en su lista de los «100 mejores juegos de Nintendo». Ben Reeves de Game Informer lo llamó el mejor juego de Game Boy y un «juego de rompecabezas legendario».

    En agosto de 2008, Nintendo Power incluyó a Tetris DX como el mejor videojuego de Game Boy / Game Boy Color, afirmando que significaba más para los juegos portátiles que cualquier otro videojuego. También lo describieron como la mejor versión de Tetris hasta que se lanzó Tetris DS. Alexey Pajitnov llamó a la versión Game Boy de Tetris su favorita y muy cercana a su versión original. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Dinotopia: The Timestone Pirates [GBA]

    Dinotopia: The Timestone Pirates [GBA]

    Dinotopia: The Timestone Pirates [GBA]Dinotopia: The Timestone Pirates [GBA]

    Dinotopia: The Timestone Pirates es un videojuego basado en plataformas para Nintendo Game Boy Advance lanzado en 2002, desarrollado por RFX Interactive y publicado por TDK Mediactive. Está ambientado en el mundo imaginario de Dinotopia creado por James Gurney.

    Clayton ha terminado su entrenamiento Skybax cuando sus amigos Hyla, una mujer humana, y Krekor, un Hadrosaurio, le informan de una amenaza para Dinotopia. Una banda de piratas está robando y escondiendo huevos de tiranosaurio por toda la isla, intentando sacar a las criaturas de sus lugares de anidación para que puedan buscar un artefacto de algún tipo. Clayton recibe un Sunstone Prod, un dispositivo similar a un bastón, para usar contra los piratas mientras busca los huevos.

    A medida que avanza el juego, se hace evidente que los piratas están detrás de la Piedra de Timbre, un artefacto mítico que se dice que ralentiza el tiempo alrededor de quien lo tenga. Clayton debe correr para encontrar todos los huevos restantes y localizar la Piedra de Timbre antes de que lo hagan los piratas.

    Para los dos primeros niveles, Clayton usa su Sunstone Prod con tres piedras solares diferentes: Laser Sunstone, que dispara un láser a los enemigos, Flash Sunstone, que ciega temporalmente a los enemigos, y Earthquake, que elimina a todos los enemigos visibles. Clayton también puede balancear el Prod como un palo a quemarropa.

    En el tercer nivel, la jugabilidad cambia cuando Clayton vuela en Canyon City, pilota el Remora bajo el agua y corre con Kreekor en Diamond Caverns. En los desafíos finales del segundo y quinto nivel, Clayton debe usar su picana contra sus enemigos mecanizados, pero no puede usar piedras solares.

    El juego tuvo una recepción mixta, ya que GameRankings le dio una puntuación de 59,22% mientras que Metacritic le dio una puntuación de 64 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,00 mb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Tales of Symphonia [NGC]

    Tales of Symphonia [NGC]

    Tales of Symphonia [NGC]

    Tales of Symphonia [NGC]

    Tales of Symphonia, es un juego de rol japonés lanzado para Nintendo GameCube el 29 de agosto de 2003 en Japón. Fue publicado por Namco y es el quinto producto principal de la serie Tales. El juego fue localizado y lanzado en Norteamérica el 13 de julio de 2004 y en Europa el 19 de noviembre de 2004.

    Lloyd Irving y su amigo, Genis Sage acompañan a la elegida, Colette Brunel y sus guardianes, Raine Sage y Kratos Aurion en su viaje de regeneración mundial. El propósito del viaje es reponer a Sylvarant con maná, una energía necesaria para su supervivencia. El camino del viaje consiste en cinco templos que Colette debe abrir.

    En su viaje, conocen a Sheena Fujibayashi, que viene de Tethe’alla, un mundo paralelo a Sylvarant. Ella les cuenta cómo los dos mundos compiten por el maná del otro a través del viaje de regeneración. Con la esperanza de encontrar respuestas del ángel Remiel, el grupo se encuentra con él en el sello final y son traicionados por Remiel y Kratos; ambos se revelan como parte de Cruxis, una organización malvada dirigida por Mithos Yggdrasill.

    Al igual que las entregas anteriores de la serie Tales, Tales of Symphonia consta principalmente de tres áreas principales: un mapa de campo del supramundo, mapas de ciudades y mazmorras, y una pantalla de batalla. El mapa del mundo exterior es un modelo 3D, que presenta una versión reducida del mundo ficticio del juego por el que el jugador viaja para llegar a las ubicaciones del juego.

    Al igual que con los juegos anteriores de la serie, el mapa del mundo se puede recorrer a pie, en la mascota cuadrúpeda Noishe del grupo y en vehículos voladores conocidos como Rheairds. En los mapas de campo, los personajes se dirigen a través de entornos a escala realista. La pantalla de batalla es una representación en 3D de un área, en la que el jugador controla a los personajes en batallas contra enemigos controlados por la CPU.

    Tales of Symphonia obtuvo una recepción generalmente positiva de los críticos. Se vendieron más de 100.000 copias en los Estados Unidos durante las dos primeras semanas después de su lanzamiento. En diciembre de 2007, Namco anunció que la versión de GameCube había vendido 953.000 copias en todo el mundo, fue el título de Tales más vendido hasta la fecha. También fue el título de Tales más vendido en el extranjero, con más de la mitad de sus ventas provenientes de fuera de Japón, habiendo vendido 600.000 unidades en Norteamérica y 250.000 en Europa en 2008.

    Los críticos han elogiado el juego por su estilo artístico sombreado por celdas y su sistema de batalla en tiempo real. 1UP, GameSpot, GameSpy, IGN y X-Play aplaudieron la cantidad de detalles en las escenas, y GameSpy notó los 60 cuadros por segundo constantes. El juego ha aparecido en muchos de los mejores rankings de juegos y recibió un Japan Game Awards en 2003 por su excelencia.

    La edición de enero de 2009 de Game Informer lo incluyó en el puesto 24 en sus «25 mejores juegos de GameCube». Nintendo Power clasificó a Tales of Symphonia en el puesto 107 en una lista de los «200 mejores juegos de Nintendo de la historia». Los usuarios de IGN lo colocaron en el puesto 75 en una lista de los 100 mejores juegos, mientras que los usuarios de GameFAQs lo colocaron en el puesto 81 en una lista similar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,71 gb (1,98 gb comprimido)

    Género: RPG,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega Parte 1 Mega Parte 2 Mega Parte 3

    MediaFire
    MediaFire Parte 1 MediaFire Parte 2 MediaFire Parte 3

  • Wacky Races: Crash & Dash  [NDS]

    Wacky Races: Crash & Dash [NDS]

    Wacky Races: Crash & Dash [NDS]

    Wacky Races: Crash & Dash [NDS]

    Wacky Races: Crash and Dash es un videojuego de carreras de 2008 desarrollado y publicado por Eidos Interactive, para Nintendo DS, basado en los clásicos dibujos animados de Hannah-Barbera Los Autos Locos.

    El juego consta de tres modos: Crazy Circuit, Wacky Race y Trap Challenge. El modo Circuito loco consiste en completar seis series de carreras con cuatro pistas cada una, Wacky Race permite recorrer una pista desbloqueada en el modo Circuito loco y Trap Challenge consiste en jugar a través de las trampas colocadas por Dastardly y Muttley durante las carreras.

    Se puede jugar a todos los corredores de la caricatura, excepto Dastardly y Patán, que tienen como objetivo colocar trampas durante la carrera para ralentizar a los otros corredores. A cada vehículo se le otorgan cuatro potenciadores para obtener una ventaja en la carrera, que se obtienen recolectando engranajes de Mad Dash.

    Estos se obtienen al encontrarlos durante la carrera o al completar con éxito las trampas. Al final de la carrera, todos los vehículos corren hasta la meta; aquellos con más engranajes Mad Dash ganan más velocidad.

    El juego recibió «críticas generalmente desfavorables» en ambas plataformas, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Carreras

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Uno 52 [GBA]

    Uno 52 [GBA]

    Uno 52 [GBA] Uno 52 [GBA]

    Uno 52 es una variación del popular juego de cartas UNO!, desarrollado por Black Lantern Studios y publicado por ZOO Digital, lanzado en 2006 para la Game Boy Advance (GBA) y DS.

    El sistema de juego es una mezcla entre las reglas de UNO y poker, en este juego la baraja se compone de 52 cartas de juego estándar (deuce a as) y se divide en cuatro colores en lugar de cuatro palos. Esencialmente, los jugadores disfrutan de Uno y Poker simultáneamente, al deshacerse alternativamente de las cartas en el centro de la mesa (Uno) y cambiarlas en una mano de 5 cartas hacia un lado (póquer). Al final de cada mano, tanto el jugador sin cartas como el jugador con la mejor mano de póquer comparten las ganancias.

    En esencia es un equivalente virtual del extremadamente popular juego de cartas creado por Merle Robbins en 1971. Después de cada mano, cualquier jugador que no tenga cartas comparte las ganancias con quien tenga la mejor mano de póquer. Después de cada mano, cualquier jugador que no tenga cartas comparte las ganancias con quien tenga la mejor mano de póquer. Seleccione una subsección a continuación o en el menú de la derecha.

    Cuatro modos de juego combinados con diez temas de fondo diferentes brindan un juego de ritmo rápido y diversión eterna. Los jugadores también pueden jugar el desafío de tiempo del Solitario usando el mazo UNO donde los colores UNO reemplazan los trajes usados ​​en un mazo convencional. Después de cada mano, cualquier jugador que no tenga cartas comparte las ganancias con quien tenga la mejor mano de póquer.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Juego de Cartas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    Mega
    MediaFire