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  • LEGO Marvel Super Heroes: Universe in Peril [NDS]

    LEGO Marvel Super Heroes: Universe in Peril [NDS]

    LEGO Marvel Super Heroes: Universe in Peril [NDS]

    LEGO Marvel Super Heroes: Universe in Peril [NDS]

    LEGO Marvel Super Heroes: Universe in Peril es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego de 2013 desarrollado por TT Fusion y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment para Nintendo DS, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, iOS y Android. El juego presenta una jugabilidad similar a otros títulos de Lego, como Lego Star Wars: The Complete Saga y Lego Batman 2: DC Super Heroes, alternando entre varias secuencias de acción y aventura y escenarios de resolución de acertijos.

    Mientras busca planetas en el universo para que su maestro, Galactus, los consuma, Silver Surfer es capturado por el Doctor Doom y su tablero se rompe en múltiples «Ladrillos cósmicos». Habiendo sido advertido sobre la próxima llegada de Galactus a la Tierra por un Loki encarcelado, Doom tiene como objetivo construir su «Doom Ray of Doom» usando estos ladrillos, lo que les permitirá a la pareja derrotar a Galactus y luego conquistar el mundo. Mientras tanto, Nick Fury recluta a los héroes de la Tierra para recuperar los ladrillos antes de que caigan en las manos equivocadas.

    Sandman y Abomination, contratados por Doom para recuperar un ladrillo, ocupan Grand Central Station, pero son derrotados por Iron Man, Hulk y Spider-Man. El ladrillo queda al cuidado de los Cuatro Fantásticos en el Edificio Baxter, pero el Doctor Octopus lo roba, lo que obliga a Mister Fantastic y al Capitán América a perseguirlo. Con la ayuda de Spider-Man, lo derrotan en Times Square, pero él le arroja el Ladrillo al Duende Verde. Con la tarea de recuperarlo, Black Widow, Hawkeye y Spider-Man se infiltran en Oscorp, pero se ven obligados a luchar contra Venom mientras Goblin escapa.

    Siguiendo el estilo de juego de títulos anteriores de Lego, los jugadores pueden controlar 180 personajes del Universo Marvel, cada uno con sus propias habilidades únicas. Por ejemplo, Spider-Man puede balancearse en sus telarañas y usar su sentido arácnido, mientras que Hulk, que es más grande que las minifiguras estándar, puede arrojar objetos grandes, así como encogerse en Bruce Banner para acceder a las computadoras. Galactus fue elegido como el principal antagonista del juego.

    Lego Marvel Super Heroes recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Entre sus puntos fuertes, los críticos citaron su humor, variedad de misiones, personajes y jugabilidad de mundo abierto. Según Metacritic, recibió un puntaje de revisión promedio de 83/100 basado en 22 revisiones, lo que indica «críticas generalmente positivas».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés

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  • Bruce Lee: Return of the Legend [GBA]

    Bruce Lee: Return of the Legend [GBA]

    Bruce Lee: Return of the Legend [GBA]

    Bruce Lee: Return of the Legend [GBA]

    Bruce Lee: Return of the Legend es un juego de acción de 2003 desarrollado por Vicarious Visions para Game Boy Advance. Vivendi Universal Games lo publicó y lanzó por primera vez en Europa el 21 de marzo de 2003 y luego se publicó y lanzó en Norteamérica el 28 de marzo de 2003.

    El jugador controla al conocido artista marcial y actor de cine, Bruce Lee, quien interpreta el papel de Hai Feng, un estudiante de artes marciales, cuyo maestro fue asesinado a manos de la organización Yakan, lo que lo obligó a buscar venganza. El beat ‘em up de desplazamiento lateral fue desarrollado para que funcione como una película de Bruce Lee, donde los jugadores pueden hacer que Bruce Lee realice varios de sus conocidos movimientos entre escenas cortadas que cuentan la historia convincente y peleas ambientadas en un ambiente original, pero familiar con referencias.

    Los jugadores también pueden usar las habilidades de Bruce Lee para voltear las repisas hacia un terreno más alto o voltear personajes sobre su hombro para noquear a los que están detrás de él. El juego hará que el jugador luche contra varios enemigos desde los cuatro lados de la pantalla, mientras explora cada nivel en busca de varias armas, como nunchakus, mientras completa tareas para completar el nivel, como encontrar una cierta cantidad de llaves o salvar rehenes para derrotar a todos. enemigo que se lanza contra el jugador.

    Bruce Lee: Return of the Legend recibió críticas «generalmente favorables», según la reseña Metacritic. IGN le otorgó una puntuación general de 8,4 sobre 10, afirmando que es «extremadamente sólido, con niveles bien diseñados y un desafío decente en todo momento».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Turn and Burn: No-Fly Zone [SNES]

    Turn and Burn: No-Fly Zone [SNES]

    Turn and Burn: No-Fly Zone [SNES]

    Turn and Burn: No-Fly Zone [SNES]

    Turn and Burn: No-Fly Zone es un simulador de vuelo de jets desarrollado por Imagineering y publicado por Sony ImageSoft para la Super Nes, fue lanzado en 1994. Es la secuela de Turn and Burn: The F-14 Dogfight Simulator, un juego de Game Boy que también presentaba el avión F-14 Tomcat.

    Este juego se juega en la perspectiva en primera persona, dentro de la cabina. El jugador tiene al comienzo de cada misión para lanzarse desde un portaaviones y también tiene que aterrizar en el final de cada misión.

    Mientras esté en el aire, el jugador recibirá su objetivo, que consiste en derribar aviones enemigos y/o bases enemigas en pequeñas islas. El jugador tiene tres tipos de misiles y un cañón para destruir a los aviones enemigos. Cada misil difiere en el rango, precisión y velocidad. Para destruir las bases enemigas, el jugador solo puede usar el cañón.

    En misiones posteriores con un número creciente de objetivos, los suministros limitados de combustible y municiones del jugador se convierten en un factor. Es posible reabastecer el avión mientras está en el aire, uniéndose a un avión más grande enviado por el portaaviones, pero para recargar los misiles que los jugadores deben aterrizar en el portaaviones.

    Al presionar y mantener presionado el botón «Y» en el controlador antes de que el reproductor despegue, puede acceder a un menú del sistema Tomcat totalmente configurable. El jugador también podrá cambiar misiles, opciones de HUD junto con otras características cambiables de la aeronave.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Simulación de Vuelo
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial

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  • James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 es un juego de acción y aventuras protagonizado por James Bond. El juego fue desarrollado por Saffire y publicado por Nintendo para Game Boy. Lanzado en Norteamérica el 9 de febrero de 1998, el juego presenta una historia que incluye personajes de varias películas de James Bond, como Oddjob y Quijadas.

    El juego comienza con Bond en un pueblo chino, gobernado por una guerrera de artes marciales llamada Zhong Mae. Después de que Bond se infiltra en su dojo, roba los planos que le dieron y la derrota, Bond escapa del clan ninja en una lancha rápida y regresa a Londres. M, jefe del MI6, le dice a Bond que los planes son para un alijo secreto de armas en algún lugar desconocido del mundo. Bond se dirige a Kurdistán para encontrar a 008, que está desaparecido en acción.

    Bond logra rescatar a 008 después de matar a Iqbal, quien gobierna la ciudad. 008 le indica a Bond que vaya a Marrakech para encontrar a uno de los viejos enemigos de Bond, Oddjob, que trabaja para alguien que contrabandea las armas.

    La jugabilidad de James Bond 007 se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Como James Bond, el jugador controla un arsenal de armas y objetos. Bond debe usar elementos en el lugar y el momento apropiados para escabullirse de probabilidades imposibles o para resolver una misión. El jugador puede guardar hasta tres juegos y/o eliminarlos. El jugador puede realizar movimientos de puño y karate. El juego se juega en 11 niveles, e incorpora minijuegos de apuestas, como el baccarat y el blackjack.

    Los críticos elogiaron la inclusión del «Tema de James Bond» y afirmaron que el juego capturó adecuadamente el espíritu de las películas. La jugabilidad se comparó con The Legend of Zelda: Link’s Awakening. En una revisión posterior Nintendojo elogió la historia y la variedad de personajes clásicos de Bond, pero criticó la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1998
    Traducción por:jackic

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  • Halloween Racer [GBC]

    Halloween Racer [GBC]

    Halloween Racer [GBC]

    Halloween Racer [GBC]

    Halloween Racer es un juego de carreras con temática de Halloween, desarrollado por Visual Impact y publicado por Microïds para Game Boy Color en 1999.

    En su mayoría se parece a un juego de karting, donde eliges uno de los diferentes personajes y corres a través de cada pista del juego para ganar el trofeo de Halloween. Para hacerlo, el jugador debe vencer a los monstruos que compiten en cada una de las cinco pistas.

    En el camino hay golosinas para recolectar y trampas para evitar para hacerlo más desafiante. Antes de entrar en el campeonato, cada pista se puede jugar en modo de práctica.

    Este es un juego de carreras con temática de Halloween muy simple con algunos toques de Mario Kart. Es un pequeño juego de carreras decente, para un juego tan simple.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Portugués

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  • Sonic Colours [NDS]

    Sonic Colours [NDS]

    Sonic Colours [NDS]

    Sonic Colours [NDS]

    Sonic Colours, es un juego de plataformas de 2010 desarrollado por el Sonic Team y publicado por Sega para Nintendo DS y Wii. La jugabilidad es similar a los juegos anteriores de Sonic, con jugadores recolectando anillos y derrotando enemigos. El juego también presenta Wisps, potenciadores que el jugador puede usar para aumentar el poder de ataque y llegar a nuevas áreas.

    En ambas versiones, el Doctor Eggman abre un parque de diversiones en el espacio llamado Dr. Eggman’s Incredible Interstellar Amusement Park, supuestamente cambiando de página y compensando las transgresiones pasadas. El parque se compone de varias atracciones del tamaño de un planeta. Sospechoso, Sonic the Hedgehog y su mejor amigo Tails investigan.

    Conocen a Yacker, que proviene de una especie de alienígenas conocidos como Wisps. Después de que Tails inventa un traductor para comunicarse con él, se enteran de que Eggman ha esclavizado a otros Wisps, quien planea aprovechar su energía para un láser de control mental que le permitirá apoderarse de la Tierra. Sonic procede a visitar los planetas, liberando a los Wisps y apagando los generadores vinculados al parque de diversiones.

    A diferencia de la versión de Wii, la versión de Nintendo DS de Sonic Colours es un juego de desplazamiento lateral que recuerda a los juegos originales de Sega Genesis (similar al estilo de Sonic Rush y Rush Adventure) que aprovecha la pantalla dual del sistema. Exclusivo de la versión DS son etapas especiales controladas por pantalla táctil similares a las que se ven en Sonic the Hedgehog 2, misiones con varios personajes de toda la franquicia, un modo multijugador competitivo, y un jefe final adicional.

    Ambas versiones de Sonic Colors recibieron críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. El juego también tuvo éxito comercial; a partir de marzo de 2011, ha vendido 2,18 millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Crash Bandicoot XS / The Huge Adventure [GBA]

    Crash Bandicoot XS / The Huge Adventure [GBA]

    Crash Bandicoot XS / The Huge Adventure [GBA]

    Crash Bandicoot XS - The Huge Adventure [GBA]

    Crash Bandicoot XS (lanzado como Crash Bandicoot: The Huge Adventure en América) es un juego de plataformas desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Universal Interactive para Game Boy Advance. Fue lanzado en Norteamérica el 25 de febrero de 2002 y en Europa el 15 de marzo de 2002.

    En una estación espacial que orbita la Tierra, Uka Uka está molesto con el Doctor Neo Cortex por fallarle una vez más, pero Cortex promete un plan que reducirá el tamaño de los habitantes de la Tierra. Luego, Cortex presenta su Minimizador planetario, que usa de inmediato para reducir la Tierra al tamaño de una toronja. La situación llama la atención de Aku Aku cuando Cortex se burla de la gente ahora microscópica de la Tierra.

    Cuando Aku Aku le informa a Crash sobre la situación de la Tierra, Coco asume que Cortex está usando los Cristales para impulsar su máquina reductora y solicita que Crash encuentre el mismo tipo de Cristales en varios lugares del mundo, que usará para construir un dispositivo que revertirá los efectos del Minimizador de Cortex.

    Crash Bandicoot: The Huge Adventure es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Crash Bandicoot, quien debe reunir 20 cristales y revertir el encogimiento de la Tierra a manos del Doctor Neo Cortex, el principal antagonista de la historia. Gran parte del juego tiene lugar en una serie de centros, desde los cuales Crash puede teletransportarse a varias áreas de la Tierra. Inicialmente, solo el primero de cuatro concentradores está disponible para jugar. Cada centro presenta cinco niveles y un nivel de jefe.

    El objetivo en cada nivel es encontrar y obtener un Cristal escondido. Después de completar los cinco niveles en un centro, se debe completar el nivel de jefe, en el que Crash debe derrotar al personaje jefe que protege el área. Al derrotar al jefe, se podrá acceder a un nuevo centro para jugar. Cuando se recolectan los 20 cristales y la Tierra se ha agrandado a su tamaño adecuado, se gana el juego.

    Crash Bandicoot XS recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Louis Bedigian de GameZone consideró que la adaptación de la serie a Game Boy Advance fue un gran éxito. Craig Harris de IGN evaluó el diseño del juego como «increíblemente ajustado con controles sólidos y diseño de niveles» .

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Rock Band 3 [NDS]

    Rock Band 3 [NDS]

    Rock Band 3 [NDS]

    Rock Band 3 [NDS]

    Rock Band 3 es un videojuego musical para Nintendo DS de 2010 desarrollado por Harmonix. El juego fue publicado y distribuido inicialmente por MTV Games y Electronic Arts. Es el tercer juego principal de la serie Rock Band. Al igual que con los títulos anteriores, el juego permite a los jugadores simular la reproducción de música rock y muchos otros subgéneros.

    La versión para Nintendo DS de Rock Band 3 sigue el formato de juego de Rock Band Unplugged para PlayStation Portable y la versión para Nintendo DS de Lego Rock Band. No hay accesorios especiales para instrumentos; en cambio, el juego está diseñado en torno a notas coincidentes usando los botones de la cara en el DS. Cada una de las 25 canciones, un subconjunto de las canciones disponibles en el disco Rock Band 3 para otras consolas, se presentan como un conjunto de cuatro pistas, una para cada instrumento, y el jugador puede moverse entre ellas.

    Para tocar bien, el jugador debe moverse entre pistas usando los botones laterales y lograr hacer coincidir una frase de notas usando los botones frontales del controlador para aumentar el medidor de rendimiento de la banda; en los modos de juego normales, esto hará que la pista se reproduzca automáticamente por sí sola durante un breve período, lo que permitirá al jugador concentrarse en las otras pistas.

    El jugador puede fallar en una canción si no puede hacer coincidir las notas correctamente o si ignora una sola pista durante demasiado tiempo. La versión de DS incluye un modo de carrera para un jugador y modos de juego cooperativo y competitivo. Las características adicionales que estaban presentes en Unplugged también se incluyen en Rock Band 3 para DS, pero se les cambió el nombre para que coincida con los cambios en los modos de consola del juego.

    Rock Band 3 recibió elogios universales de los periodistas de juegos que consideraron que el juego era un salto importante de Rock Band 2 y un pináculo del género de juegos de ritmo. Las cifras iniciales de ventas del Reino Unido mostraron que, durante los dos días que el juego estuvo disponible, solo se vendieron unas 7400 unidades en todas las plataformas, lo que colocó a Rock Band 3 como el 26º título más vendido durante la semana que finalizó el 30 de octubre de 2010.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:Juego Musical
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! [SNES]

    Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! [SNES]

    Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! [SNES]

    Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! [SNES]

    Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! es un videojuego de plataformas para la consola Super NES que se basa en la serie de televisión animada Tiny Toon Adventures. Fue desarrollado y publicado por Konami, lanzado en 1992 en Japón y en 1993 en Europa y América del Norte.

    Este juego presenta a Buster Bunny en una aventura de desplazamiento lateral. Tiene tres configuraciones de nivel de dificultad: fácil, normal y difícil (en el juego se conocen como modos «Niños», «Normal» y «Desafío» respectivamente) (excepto la versión japonesa que solo tiene fácil y normal). Los niveles son significativamente más pequeños en el modo fácil, y Buster solo tiene un contenedor de salud en el modo difícil, aunque se pueden recolectar contenedores adicionales explorando los niveles. El número de contenedores se reinicia después de cada nivel. Esto se hace para agregar más de un desafío en este modo.

    Hay un total de seis niveles en el juego cuando se juega normalmente (el quinto nivel se elimina en el modo fácil). Los objetivos de Buster varían de un nivel a otro, desde alimentar a Dizzy Devil para que deje de destruir la cocina de la escuela hasta derrotar a «Duck Vader». Como es común en la era, solo se accede al final completo al terminar el juego en difícil (o normal en el lanzamiento japonés). Después de completar cada nivel, el jugador tiene la oportunidad de ganar vidas adicionales jugando un minijuego, cuyo tipo se determina girando una rueda basada en la que se ve en el episodio, «The Wheel O’Comedy».

    IGN clasificó el juego en el puesto 99 en su «Top 100 de juegos de SNES de todos los tiempos» elogiando el juego como un «juego de plataformas de hop-and-bop impresionantemente variado». En 2018, Complex colocó el juego en el puesto 92 de «Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos», describiendo el juego como «Pura felicidad de plataformas». Nintendo Power calificó el juego como el décimo mejor juego de SNES de 1993. En 1995, Total! colocó el juego en el puesto 96 de su «Top 100 SNES Games».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial

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  • Dragon Ball: Origins 2 [NDS]

    Dragon Ball: Origins 2 [NDS]

    Dragon Ball: Origins 2 [NDS]

    Dragon Ball: Origins 2 [NDS]

    Dragon Ball: Origins 2, conocido como Dragon Ball DS 2: Charge! Red Ribbon Army en Japón, es un videojuego para Nintendo DS basado en la franquicia Dragon Ball y la secuela de Dragon Ball: Origins de 2008. El juego fue desarrollado por Game Republic y publicado por Namco Bandai en 2010.

    El juego permite a los jugadores asumir el papel del protagonista de la serie, Son Goku, quien debe viajar con su amigo para encontrar las siete míticas Dragon Balls y evitar que la malvada organización Red Ribbon Army logre su objetivo de dominar el mundo. El lanzamiento japonés original viene con una versión emulada del videojuego de Famicom de 1986 Shenlong no Nazo incluida como característica adicional.

    Los jugadores tienen la oportunidad de jugar no solo como Goku, sino también con la variedad adicional de rostros familiares que encuentra a medida que avanza el viaje, incluidos Krillin, Bulma, Arale Norimaki, Android 8 y Yamcha, cada uno con sus propias habilidades y potenciadores. El estilo gráfico único y amado de la serie cobra vida a medida que las escenas animadas desarrollan la historia.

    Te espera una combinación desafiante de acción y exploración, ya que Goku y sus amigos deben usar una amplia gama de habilidades para resolver acertijos, encontrar cofres del tesoro y derrotar a ejércitos de malos. Una cámara basada en la situación se adapta al juego cambiante para acercar a los jugadores a la acción. Mientras tanto, las batallas contra jefes clave cambian a una vista lateral para enfatizar el estilo de lucha característico de la serie Dragon Ball.

    El juego tuvo una recepción entre media y mixta tras su lanzamiento, ya que GameRankings le otorgó una puntuación del 68,50%, mientras que Metacritic le otorgó 70 sobre 100. El juego vendió 140.000 unidades hasta el 21 de julio de 2012.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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