Etiqueta: Traducción Oficial

  • Custom Robo Arena [NDS]

    Custom Robo Arena [NDS]

    Custom Robo Arena [NDS]

    Custom Robo Arena [NDS]

    Custom Robo Arena, conocido en Japón como Gekitō! Custom Robo, es un juego de rol de acción y ciencia ficción para Nintendo DS. Es el quinto título de la serie, también es el único juego de la serie que recibió un lanzamiento mundial, en América del Norte, Europa y Australia en 2007.

    El juego comienza con un personaje masculino llamado jugador cuyo padre acaba de mudarse a la ciudad de Midheart para trabajar en NeoBrain, una empresa de investigación de robots. A su llegada, el jugador se reunió con Liv y Dennis del Equipo Numero Uno, un club de lucha contra robos. Después de la clase del primer día, el Equipo Numero Uno se ve obligado a luchar contra Grapple Gang, liderado por Bull, el primer gran enemigo.

    El jugador pasa los próximos días preparándose para el torneo de preparación de Forester. Su campeón es Serene, que tiene el poder de mejorar Soulboost. El interés de Liv en el impulso del alma llevará al equipo del jugador al Monte Zephyr, donde Stark rechazará al jugador en la cima.

    Las peleas comienzan mostrando la personalización del robo del oponente. Luego, el jugador puede hacer ajustes a su robo, como cambiar piezas, pulir y alterar el diorama. Esto también se puede hacer fuera de una batalla, en el garaje portátil.

    Las batallas comienzan con el cubo de robo personalizado del jugador que se lanza desde un Robocannon. Hay seis lados del cubo en los que puede aterrizar el robot. El objetivo de la batalla es reducir los puntos de energía del oponente de 1000 a 0 usando las armas, bombas, vainas y ataques de carrera del jugador. Hay dos vistas en tercera persona en la batalla y cinco esquemas de control diferentes.

    Si el jugador pierde repetidamente la misma batalla, el juego ofrece la opción de una desventaja de salud, que llega hasta el 75%. Cada victoria aumenta el medidor Soulboost del jugador y cuando está lleno, se puede usar Soulboost. Soulboost hace que el robot sea más fuerte y resistente durante unos 21 segundos, y luego lo debilita durante un breve período de tiempo.

    El juego recibió críticas «promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y uno siete, para un total de 31 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Action RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction, conocido en Japón como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 8: Great Evil God of Destruction, es un juego de Game Boy Advance de Konami basado en Yu-Gi-Oh! franquicia. Reshef of Destruction se basa libremente en el anime y es la secuela de The Sacred Cards, retomando en algún momento después de los eventos de Battle City.

    Al principio, el jugador está en su habitación con Joey. El Jugador, Joey y Yugi van a una competencia de duelistas. Joey organiza su Deck y le pregunta al jugador cómo está. El jugador tiene dos opciones. Cualquiera que elija no afecta la trama. Joey se emociona por el torneo Duel Express, pero Yugi aún no llega y Joey se impacienta. De repente, Yugi entra y les informa que su Millennium Puzzle ha desaparecido junto con Yami Yugi.

    Yugi y Joey luego viajan con el jugador cuando salen de la casa. Téa está esperando en la Plaza de la Torre del Reloj y está conmocionado por las malas noticias, pero empeora aún más. Ishizu aparece, informa que todos los elementos del milenio han desaparecido y le pide ayuda al jugador para salvar el mundo de Reshef.

    Para resucitarlo, es necesario obtener el poder de las tres cartas de dioses egipcios que se convirtieron en piedra. Para hacer esto, el jugador debe localizar el resto de los Elementos del Milenio para revivir a los Dioses Egipcios. El jugador no tiene más remedio que comenzar esta nueva aventura.

    En Reshef of Destruction, los jugadores asumen el papel de un duelista que intenta derrotar a Reshef con la ayuda de los personajes principales de Yu-Gi-Oh! serie. Los jugadores caminan por varios lugares, hablan con los NPC y se baten en duelo.

    Las reglas del juego de cartas físicas se han modificado para incluir un elemento de piedra, papel o tijera en el que los monstruos de menor ataque pueden destruir instantáneamente a cualquier monstruo según el elemento de la carta.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Big Brain Academy [NDS]

    Big Brain Academy [NDS]

    Big Brain Academy [NDS]

    Big Brain Academy [NDS]

    Big Brain Academy es un videojuego de rompecabezas publicado y desarrollado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS, se lanzó en 2006. Se ha comparado con Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!. ¡Se comercializó bajo la marca Nintendo’s Touch! Generations.

    En Big Brain Academy se realizan pruebas para medir la masa cerebral del jugador. Cuanto más pesado es el cerebro, más inteligente es el cerebro o mejor es su tiempo de reacción. No existe un único mecanismo de juego en Big Brain Academy; ya que es una variedad de acertijos sin que un acertijo tenga mayor prioridad que el otro.

    Las respuestas correctas se suman a la masa cerebral, mientras que las respuestas incorrectas reducen la masa cerebral. Cuanto mejor lo hace el jugador, más difíciles se vuelven los rompecabezas. Hay tres modos de juego: modo de prueba, modo de práctica y modo Versus.

    El modo de prueba consiste en una prueba formal que contiene cinco acertijos, con un acertijo tomado al azar de cada una de las cinco categorías para determinar la masa cerebral del jugador. Cada rompecabezas dura un minuto.

    Después de la prueba, el jugador recibe una calificación de letra. El Dr. Lobe también evalúa en qué áreas el jugador necesita mejorar y en qué clasificación estarían. Las profesiones incluyen curador de museo, bibliotecario, astronauta, inversor, estilista de moda, diplomático, hombre de las cavernas, Isaac Newton, Leonardo da Vinci, Miguel Ángel, político, poeta, banquero, médico, músico, etc.

    El modo de práctica le permite al jugador seleccionar una actividad para entrenar su cerebro. Las actividades disponibles para jugar son las mismas que las disponibles en el modo de prueba y las actividades duran un minuto. Cada actividad tiene tres niveles de dificultad, y el jugador puede ganar una medalla de bronce, plata, oro o platino por lograr cierta masa cerebral en cada nivel de dificultad.

    En el modo Versus, los jugadores pueden competir para determinar quién tiene el cerebro más pesado. De uno a siete jugadores pueden unirse a un jugador anfitrión, tengan o no una copia del juego.

    Al 31 de marzo de 2008, Big Brain Academy había vendido 5,01 millones de copias en todo el mundo. Recibió un premio de ventas «Doble platino» de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. Big Brain Academy recibió críticas mixtas de los críticos. Tom Bramwell de Eurogamer dio una revisión mixta del juego, dándole 7 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Educativo, Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Mario Party 5 [NGC]

    Mario Party 5 [NGC]

    Mario Party 5 [NGC]

    Mario Party 5 [NGC]

    Mario Party 5 es un videojuego de fiesta desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para GameCube. Es la quinta entrega de la serie Mario Party y el segundo juego de la serie para GameCube, se lanzó en 2003.

    El juego se desarrolla en el ficticio Dream Depot, que consta de siete tableros de juego. El modo «Historia» para un jugador involucra al jugador que gana múltiples juegos contra los Koopa Kids para evitar que Bowser conquiste el Dream Depot. El modo de juego multijugador principal consta de cuatro personajes de la serie Mario que juegan un juego de mesa, y cada tablero tiene un tema establecido.

    Mario Party 5 conserva la jugabilidad fundamental presentada en entregas anteriores, que se basa en un juego de mesa temático jugado por personajes de la serie Mario. El objetivo del jugador es obtener la mayor cantidad de estrellas al final del juego de mesa, que se compran por veinte monedas al pasar el espacio de estrellas designado en el tablero de juego. Hay 77 minijuegos, a través de los cuales se obtienen la mayoría de las monedas.

    Party 5 presenta diez personajes jugables, incluidos tres personajes adicionales de la serie: Toad, Boo y Koopa Kid. Hudson omitió a Donkey Kong como personaje jugable de la serie en esta entrega, y en su lugar lo presentó en el «espacio DK», que inicia un evento que otorga la posibilidad de una estrella o monedas cada vez que aterriza. Al igual que las entregas anteriores, los espacios azules y rojos agregan o restan 3 monedas a los jugadores cuando caen sobre ellos. Los «espacios Bowser» regresan de Mario Party 4.

    Mario Party 5 recibió críticas «promedio» por parte de los medios; los críticos disfrutaron de los nuevos minijuegos de la serie, aunque se criticó una percepción de falta de originalidad. El juego pasó a formar parte de la etiqueta Nintendo Player’s Choice en 2004, y ganó el premio Console Children’s Award en los premios Interactive Achievement Awards de 2004. Le siguió Mario Party 6 en 2004. Vendió 807.331 copias en los EE. UU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (657 mb comprimido)
    Genero:Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Art Academy [NDS]

    Art Academy [NDS]

    Art Academy [NDS]

    Art Academy [NDS]

    Art Academy, también conocida como Art Academy: Aprenda técnicas de pintura y dibujo con capacitación paso a paso en las regiones PAL y Artistic Taste Classroom DS en Japón, es un software de capacitación artística para Nintendo DS. Fue desarrollado por Headstrong Games y publicado por Nintendo en 2010.

    Art Academy se anuncia como una simulación de formación artística que puede enseñar y ayudar a cualquier persona a desarrollar sus habilidades y técnicas artísticas que se pueden aplicar con herramientas y materiales de la vida real, también presenta una gama muy realista, aunque limitada, de herramientas de arte que se pueden usar libremente de la forma que el usuario del juego, como jugador o aprendiz de arte, considere.

    Aunque se hizo para Nintendo DS, Art Academy no es un «juego» real en sí mismo, por lo que no presenta ningún juego real, pero sí presenta un modo que requiere que cualquier usuario de Art Academy progrese para poder desbloquear niveles más altos, de manera similar a la mayoría de los juegos. El juego, sin embargo, presenta dos modos de juego: lecciones y modo de pintura libre.

    El modo de lecciones también viene con un tutor: un personaje llamado Vince, que es un artista antiguo. Vince guía al jugador/aprendiz de arte a lo largo de las lecciones, instruyéndolo paso a paso a través de las lecciones ofrecidas. Al comienzo del modo Lecciones, si el jugador/aprendiz de arte está jugando Art Academy por primera vez, solo tiene acceso a la primera lección y solo puede usar lápices.

    A medida que el jugador/aprendiz de arte termine cada lección a través de todas sus etapas, su progreso desbloqueará la siguiente lección. Algunas lecciones incluso cuentan con una o dos mini lecciones, lo que ayuda al jugador/aprendiz de arte con las habilidades enseñadas en la lección principal.

    Estas mini lecciones solo se pueden desbloquear si el jugador completó la lección principal. Hay diez mini lecciones disponibles. Si el jugador/aprendiz de arte lo desea, también puede repetir cualquier lección previamente desbloqueada. Las lecciones cuentan con tres ranuras para guardar, que ayudan al jugador/aprendiz de arte a guardar el progreso en cualquier momento durante cualquiera de las lecciones, en caso de que necesite un descanso de las lecciones o de la Academia de arte por completo.

    Art Academy recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio agregador de reseñas Metacritic, basado en las reseñas de 15 críticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Educativo
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

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  • The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris es un juego de plataformas desarrollado por WayForward Technologies y publicado por Universal Interactive para Game Boy Advance en 2002. Está basado en la película The Scorpion King y sirve como secuela.

    The Scorpion King: Sword of Osiris se desarrolla después de los eventos de The Scorpion King. El mago Menthu y la bruja Isis secuestran a Cassandra, la novia hechicera del héroe Mathayus, para usar sus poderes para despertar las Dunas de Natash y desatar una tormenta del desierto de mil años sobre Egipto.

    Para destruir a la pareja malvada, Mathayus necesita descubrir la espada más poderosa del mundo, la Espada de Osiris, así como el Guantelete del Héroe. Después de matar a Menthu, Mathayus se enfrenta a Isis, quien usa la Piedra Escorpión que la transforma en un monstruo medio escorpión para la batalla final.

    Un escenario alternativo muestra a Mathayus secuestrado por los villanos y es Cassandra quien lucha para liberarlo. Si el jugador no logra derrotar a Isis, lo que sucede si el jugador no pudo recolectar las seis runas, ella huye con la Piedra Escorpión.

    The Scorpion King: Sword of Osiris recibió críticas mixtas a positivas tras su lanzamiento. En Metacritic, el juego recibió una puntuación promedio de 72 sobre 100, lo que indica «críticas mixtas o promedio». Sus puntajes de revisión incluyeron 8/10 de GameSpot, 82/100 de GameSpy, 9/10 de GameZone, y 8/10 de IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Shrek: Hassle at the Castle [GBA]

    Shrek: Hassle at the Castle [GBA]

    Shrek: Hassle at the Castle [GBA]

    Sherk: Hassle at the Castle [GBA]

    Shrek: Hassle at the Castle es un videojuego beat ‘em up en 2D desarrollado por Tose y lanzado por TDK para Game Boy Advance en 2002. Se basa en la película Shrek y presenta personajes de la misma.

    Los jugadores avanzan en el juego jugando como Shrek, la princesa Fiona y el compañero de Shrek, Donkey. Viajan a través de varios capítulos del juego, que representan diferentes etapas de la película. Es el único juego de la serie que sigue la trama de la primera película. Un año después, se lanzó una secuela: Shrek: Reekin’ Havoc.

    El juego tuvo una recepción promedio en el momento del lanzamiento, ya que GameRankings le otorgó una puntuación de 68,50 %, mientras que Metacritic le otorgó 71 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Beat’em up,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • 50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games es una colección de minijuegos desarrollado por Cerasus Media y publicado por Destineer en 2009 para la Nintendo DS.

    Es una sencilla colección de cincuenta juegos diferentes de tablero, cartas y rompecabezas. Más tarde recibió tres secuelas: 18 Classic Card Games, 50 More Classic Games y 50 Classic Games 3D. También se combinó con 50 More Classic Games como 100 Classic Games.

    50 juegos clásicos: interminables horas de diversión con rompecabezas, cartas y juegos de mesa con clásicos como Mahjongg, Blackjack, Ajedrez, Sudoku, Texas Hold ‘Em Poker, Klondike Solitaire, Free Cell, Chinese Checkers y muchos más.

    Grados de dificultad variables: Desafía a los oponentes de la IA para que coincidan con tu edad o nivel de habilidad. ¡Instrucciones paso a paso incluidas para aquellos que necesitan repasar las reglas! Hot Seat Support: ¡Compite contra familiares y amigos!

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Generó:Minijuegos
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

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  • Pokémon XD: Tempestad Oscura [NGC]

    Pokémon XD: Tempestad Oscura [NGC]

    Pokémon XD: Tempestad Oscura [NGC]

    Pokémon XD: Tempestad Oscura [NGC]

    Pokémon XD: Tempestad Oscura (Gale of Darkness), lanzado en Japón subtitulado como Yami no Kaze Dark Lugia (Torbellino de oscuridad de Dark Lugia), es un videojuego de rol, parte de la franquicia Pokémon, desarrollado por Genius Sonority y publicado por The Pokémon Company para GameCube en 2005. Es el sucesor del juego Pokémon Colosseum de GameCube. El juego tiene lugar en Aura, el escenario del modo aventura de Pokémon Colosseum. Todos los juegos de Pokémon de Game Boy Advance pueden conectarse a este juego a través del intercambio y el modo Batalla.

    La historia comienza cinco años después de los eventos de Pokémon Colosseum con la presentación de El Héroe (llamado Mauro por defecto) como el protagonista principal. Mauro habla con el profesor Cío, el jefe de su madre, quien presenta el concepto de Pokémon Oscuro, que son Pokémon cuyos corazones se han cerrado artificialmente.

    El sindicato criminal Equipo Cepo los está creando y distribuyendo para sus malvados propósitos. Cío también presenta PokéCepo, que se utiliza para capturar Pokémon oscuros para purificarlos. El profesor le confía a Mauro la PokéCepo para capturar estos Pokémon oscuros y recibe el Aura Reader para identificarlos de los Pokémon normales.

    El enfoque principal del juego, al igual que su predecesor, es capturar Pokémon Oscuro y limpiarlos. Los Pokémon oscuros se capturan con la PokéCepo, como en Pokémon Colosseum. En este juego hay 83 Pokémon Oscuros diferentes para purificar. Cada Pokémon de las Sombras tiene un conjunto de movimientos de las Sombras que conoce para darle más variedad en el combate, lo cual es un cambio significativo con respecto a Pokémon Colosseum.

    Pokémon XD recibió críticas mixtas a positivas, por lo general con una puntuación de 6 a 7 sobre 10 (8,6 sobre 10 fue su puntuación más alta). Al igual que su predecesor, Pokémon XD fue un éxito comercial, vendiendo más de 1 millón de unidades al 31 de marzo de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,04 gb
    Genero:RPG, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • WarioWare: Touched! [NDS]

    WarioWare: Touched! [NDS]

    WarioWare: Touched! [NDS]

    WarioWare: Touched! [NDS]

    WarioWare: Touched! es una compilación de minijuegos desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo DS en 2006. Es la cuarta entrega de la serie WarioWare en la Nintendo DS, el juego implica completar rápidamente «microjuegos» (minijuegos simples que duran períodos de tiempo extremadamente cortos) lo más rápido posible. Los microjuegos se controlan exclusivamente con la pantalla táctil y el micrófono de Nintendo DS.

    En la escena de apertura del juego, Wario encuentra una consola de dos pantallas y decide desarrollar juegos para ganar dinero. El resto del juego presenta historias independientes para cada personaje en sus etapas. A Wario le duele la muela después de comer chocolate. Jimmy T. tiene un insecto en el pelo mientras baila. Mona toca en un concierto.

    Ashley envía un demonio llamado Red para capturar a Orbulon. Kat y Ana intentan localizar las bananas robadas. El Dr. Crygor se actualiza con un nuevo invento. Mike hace karaoke para un planeta de conejitos alienígenas. 9 voltios y 18 voltios juegan un videojuego. En el nivel final del juego, Wario come un poco de «ajo asqueroso» y se convierte en un superhéroe, Wario-Man.

    El juego usa el mismo tipo de juego que en los títulos anteriores de WarioWare; el jugador debe completar «microjuegos», una variación de «minijuegos». El jugador recibe breves instrucciones antes de cada microjuego, como «¡Buscar!», «¡Rotar!» o «¡Dispara!». Superar un microjuego da como resultado que el juego continúe con el siguiente, mientras que perder hace que el jugador pierda una vida. Si se pierden cuatro vidas, el juego termina con un fin del juego y se muestran las tres puntuaciones más altas anteriores del jugador.

    WarioWare: Touched! introdujo controles de pantalla táctil y micrófono en la serie WarioWare; todos los microjuegos solo se pueden controlar con cualquiera de los dos. El juego tiene 180 microjuegos, sin incluir las etapas de jefe. Las nueve etapas del juego tienen 20 microjuegos en cada una. Cada nivel tiene un tema, un personaje, un intermedio de escenario y un estilo de entrada diferentes.

    Además de los escenarios principales, el jugador puede acceder a «juguetes» al completar un escenario. Estos juguetes son minijuegos simples, a veces basados ​​en microjuegos del escenario principal.

    WarioWare: Touched! recibió críticas generalmente favorables, recibiendo una puntuación de 81 en el agregador de reseñas Metacritic. El juego fue elogiado por su estilo visual, jugabilidad basada en microjuegos y devoluciones de llamada a los juegos retro de Nintendo, ya que fue criticado por su brevedad y diversión en comparación con títulos anteriores de su serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Acción, Minijuegos, Juego de Ritmo
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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