Etiqueta: Traducción Oficial

  • Mario Slam Basketball [NDS]

    Mario Slam Basketball [NDS]

    Mario Slam Basketball [NDS]

    Mario Slam Basketball [NDS]

    Mario Slam Basketball, conocido en USA como Mario Hoops 3-on-3 y en Japón como Mario Basket 3on3, es un juego de deportes desarrollado por Square Enix y publicado por Nintendo para Nintendo DS en 2007. El juego es el primero en el que los personajes de Mario y Final Fantasy aparecen juntos como personajes jugables, y el segundo juego de Mario desarrollado por Square Enix, siendo el primero Super Mario RPG.

    La jugabilidad de Mario Slam Basketball se centra en los juegos de baloncesto, estructurados en torneos que el jugador debe ganar para progresar. La escalera del torneo está hecha con gráficos basados ​​en el Super Mario Bros. original. Cada torneo consta de tres juegos con dos tiempos de dos minutos y medio cada uno. La única excepción es un juego adicional con el equipo de Final Fantasy al final del torneo final.

    Los partidos cuentan con tres jugadores en cada lado, con personajes extraídos principalmente de Mario y otros juegos de Nintendo, así como personajes de la serie Final Fantasy de Square Enix. Durante los partidos, el control táctil de Nintendo DS se usa para todas las acciones, excepto para el movimiento, que puede manejarse con el teclado direccional.

    El jugador también puede controlar directamente a través de la pantalla táctil. La pantalla superior de la DS muestra el juego en 3D, mientras que la pantalla inferior muestra una vista aérea de toda la cancha. El regate se realiza automáticamente, pero más lento si la pantalla táctil no se usa activamente para regatear.

    El jugador puede realizar múltiples movimientos, como robar el balón y pasar, usando gestos en el panel táctil. El jugador dispara dibujando una línea hacia adelante en la pantalla táctil. Dependiendo de dónde se encuentre el personaje y cómo se mueva, el tiro será un tiro normal, un tiro especial o un slam dunk.

    El juego recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. El juego fue generalmente elogiado por su control, gráficos y variedad, pero fue criticado por su IA simplista, minijuegos insatisfactorios, habilidades abrumadoras para los personajes de Final Fantasy y falta de soporte de conexión Wi-Fi de Nintendo.

    411Mania le dio al juego una puntuación de 7,5 sobre 10. The Times también le otorgó tres estrellas de cinco. Al 25 de julio de 2007, Mario Hoops 3-on-3 ha vendido 1,5 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Deportes
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Bakugan: Battle Brawlers [NDS]

    Bakugan: Battle Brawlers [NDS]

    Bakugan: Battle Brawlers [NDS]

    Bakugan: Battle Brawlers [NDS]

    Bakugan Battle Brawlers es un videojuego de acción de 2009 basado en la serie de anime del mismo nombre. El juego fue desarrollado por NOW Production y publicado por Activision para Nintendo DS.

    Al comienzo del juego, aparece una escena que muestra a Hal-G celebrando la finalización del Silent Orb y afirmando que todos los Bakugan se inclinarán ante él. Después de esto, se muestra otra escena que muestra los cuerpos petrificados de varios Bakugan en Doom Dimension, con orbes de colores flotando fuera de las estatuas, creando un Bakugan con forma de dragón, que luego vuela hacia arriba.

    En la Tierra, se ve que Shuji y su hermano menor, Akira, se burlan del jugador debido a su pasión por Bakugan, pero sin saber cómo luchar. Después de que Shuji le dice al jugador que aprenderá las reglas «de la manera difícil», aparece Dan Kuso, un peleador de batalla que se especializa en el atributo Pyrus, y se ofrece a enseñarle al jugador.

    El Bakugan disponible del jugador cambia de la versión de la consola doméstica y la DS, en DS se obtiene a Falconeer. Cuando el jugador gana su batalla contra Shuji, Dan les dice que deberían competir en el Torneo Neo Challengers. Después de que el jugador visita la tienda Bakugan, dirigida por Alice, una Battle Brawler, regresa al parque cuando aparecen destellos de luz espontáneamente. Después del destello final, aparece un Bakugan que coincide con el atributo elegido por el jugador llamado Leonidas, quien acepta convertirse en el Guardián Bakugan del jugador para luchar.

    Las batallas en este juego son diferentes a las de la serie de anime y las reglas generales. Al principio, los jugadores colocan una carta de puerta, que aterrizará en el campo. En la versión DS, no esta la opción de disparar al Bakugan como en otras versiones, esta se reemplaza por poder dirigir el Bakugan del oponente con la pantalla táctil. Cuando un Bakugan se actualiza lo suficiente, el jugador puede llenar una barra para usar un tiro especial basado en el atributo de Bakugan.

    El juego recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En América del Norte, la versión del juego para Nintendo DS fue el segundo lanzamiento más vendido para la plataforma durante las vacaciones de 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés, Sueco

    IMÁGENES:

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  • Digimon Racing [GBA]

    Digimon Racing [GBA]

    Digimon Racing [GBA]

    Digimon Racing [GBA]

    Digimon Racing es un videojuego de carreras desarrollado por Griptonite Games y publicado por Bandai para Game Boy Advance en 2004. Es parte de la franquicia de medios y la serie de videojuegos Digimon, utiliza los personajes y elementos de Digimon. Su modo de juego se asemeja en gran medida al de los juegos de carreras tradicionales, pero también utiliza elementos de los juegos de acción y carreras de karts.

    El juego cuenta con once Digimon como personajes jugables. Ocho personajes están disponibles de inmediato; el resto se puede desbloquear completando carreras de copa. Sin embargo, la mecánica de Digievolución aumenta el número total de Digimon jugables a más de 40. El elenco incluye predominantemente Digimon populares del anime Digimon. Las habilidades de carrera de los personajes difieren según su clasificación en tres áreas: velocidad, manejo y aceleración.

    Digimon Racing es un videojuego de carreras que utiliza personajes y elementos de Digimon, así como los de los juegos de carreras tradicionales. El juego sigue a un grupo de Digimon compitiendo en un torneo de carreras dentro del Mundo Digital, hogar de todos los Digimon. El propósito del gran premio es determinar quién es el mejor corredor; por lo tanto, usan karts especialmente diseñados que equiparan a todos los participantes en términos de habilidad.

    La jugabilidad de Digimon Racing se parece en gran medida a la de los juegos de carreras tradicionales. Se enfoca en competir contra siete personajes controlados por la CPU en carreras de copa que consisten en tres vueltas. El uso de elementos para atacar a los oponentes y mejorar la propia condición es una parte integral del juego y agrega un elemento de los juegos de carreras de karts.

    Una nueva característica del juego es el «salto de karts»: usar los karts para saltar sobre los oponentes y ralentizarlos. Esto añade un elemento de juego de acción. Digievolución, un tema recurrente en Digimon, también juega un papel en el juego. Conducir sobre puntos de acceso de energía dispersos por las pistas aumenta un medidor de energía ubicado en la parte inferior izquierda del HUD del juego. A medida que aumenta el medidor, el jugador atraviesa la línea evolutiva de Digimon, se vuelve más poderoso y, en última instancia, adquiere la capacidad de usar un ataque especial.

    Las quince pistas del juego, cuatro de las cuales están disponibles de inmediato, se basan en entornos de videojuegos convencionales, como junglas, volcanes y ciudades. Después de completar una pista por primera vez, el jugador desbloquea un modo de contrarreloj para esta pista y una batalla de jefes. Las batallas de jefes orientadas a la acción implican derrotar a un Digimon generalmente estático usando elementos dispersos por las áreas, que no están diseñados como pistas de carreras.

    Digimon Racing recibió críticas mixtas de los críticos tras su lanzamiento; tiene una puntuación del 62 % en Metacritic y del 63,67 % en GameRankings. Los críticos criticaron el juego por su gran parecido con otros corredores de karts de la época. AllGame Deci le dio al juego tres estrellas de cinco, aunque no proporcionó una revisión más exhaustiva.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Captain Tsubasa: New Kick Off [NDS]

    Captain Tsubasa: New Kick Off [NDS]

    Captain Tsubasa: New Kick Off [NDS]

    Captain Tsubasa: New Kick Off [NDS]

    Captain Tsubasa: New Kick Off, conocido en Japón como Captain Tsubasa: Gekito no Kiseki, es un videojuego de fútbol con elementos de rol desarrollado y publicado por Konami y lanzado para Nintendo DS en 2010 en Europa y Japón. Está basado en la serie Capitán Tsubasa, conocida en Latinoamérica como Super Campeones y en España como Oliver y Benji.

    Gekito no Kiseki es el primer juego de Captain Tsubasa que se publicó oficialmente fuera de Japón el 8 de noviembre de 2010 en Europa en cuatro idiomas (francés, alemán, italiano y español) bajo el título Captain Tsubasa: New Kick Off.

    El diseño de New Kick Off sigue el diseño de personajes del anime de 2001, como mostrar el diseño de la camiseta de la escuela secundaria Musashi, que no apareció en la parte «Road to Dream» del anime.

    Se cambió el nombre de algunos jugadores del equipo, y también de los escuadrones alternativos de Minamiuwa, para llenar los vacíos de jugadores desconocidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Deportes, RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Alemán, Francés, Italiano

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  • Need for Speed: Underground [NGC]

    Need for Speed: Underground [NGC]

    Need for Speed: Underground [NGC]

    Need for Speed: Underground [NGC]

    Need for Speed: Underground es un videojuego de carreras de 2003 y la séptima entrega de la serie Need for Speed. Fue desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts para Nintendo Game Cube. Underground reinició la franquicia, ignorando los juegos Need for Speed ​​anteriores que presentaban autos deportivos y exóticos.

    Fue el primer juego de la serie en ofrecer un modo de carrera con una historia y un modo de garaje que permitía a los jugadores personalizar completamente sus autos con una gran variedad de mejoras visuales y de rendimiento de marca. Todas las carreras tienen lugar en la Ciudad Olímpica ficticia. En lugar de autos exóticos, Underground presentaba vehículos asociados con la escena de importación.

    El jugador corre en Olympic City en un Honda/Acura Integra Type R modificado que luce kits de carrocería ancha y gana fácilmente a sus oponentes; solo para ser despertado por Samantha de su sueño. Samantha es amiga del jugador en la Ciudad Olímpica y lo recorre a través de la escena de la cultura importada y las carreras callejeras ilegales en ella.

    Ella ayuda al jugador a comprar su primer automóvil, aunque se burla de la elección del automóvil por parte del jugador llamándolo «débil». El jugador también se encuentra con varios equipos de carreras callejeras, algunos de los cuales son conocidos de Samantha que se hacen amigos del jugador después de que les demuestra sus habilidades para las carreras.

    Ella le presenta a TJ, uno de sus conocidos, quien le promete numerosas mejoras y piezas, siempre que gane carreras. El jugador compite con otros corredores y se los gana, eventualmente atrayendo la atención de Eddie, el líder de la pandilla Eastsiders y Melissa, su hermosa novia. Eddie es el mejor corredor subterráneo actual en Olympic City y reprende al jugador por sus habilidades de carrera, llegando incluso a burlarse de él, pero el jugador demuestra lo contrario.

    Need for Speed: Underground recibió críticas positivas según los agregadores de reseñas GameRankings y Metacritic. Ambos le otorgaron una puntuación de 83,73 % y 83 sobre 100 para la versión de GameCube, según Electronic Arts, Need for Speed: Underground fue un éxito comercial, con ventas superiores a los 7 millones de unidades en todo el mundo a mediados de 2004. Underground finalmente vendió 15 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (726 mb comprimido)
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial (Parcheado por Zorg)

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  • Bomberman 2 [NDS]

    Bomberman 2 [NDS]

    Bomberman 2 [NDS]

    Bomberman 2 [NDS]

    Bomberman 2, también conocido como Custom Battler Bomberman en Japón, es un juego de acción desarrollado y publicado por Hudson Soft, lanzado para Nintendo DS en 2009. Está disponible solo para Japón y Europa. No debe confundirse con el juego Bomberman II de 1991.

    Una ciudad altamente tecnológica conocida como Grid City se ve repentinamente invadida por piratas informáticos. Mientras los soldados se vuelven locos, todas las zonas de la ciudad son pirateadas. La tasa de infección aumenta hasta el 99,9 % antes de que un héroe pueda interrumpirla. Bomberman se registra en el sistema para combatir el virus.

    El jugador debe completar varios objetivos de misión en cada etapa para despejar el nivel. Pueden variar desde derrotar a todos los enemigos hasta destruir ciertos interruptores. En el camino pueden encontrar piezas dentro de bloques blandos para equipar a Bomberman. Cada uno tiene diferentes efectos y aumentará las estadísticas de diferentes maneras. También hay potenciadores en cada etapa que aumentarán temporalmente las estadísticas.

    A diferencia de la mayoría de los juegos de Bomberman, el jugador tiene una barra de vida en lugar de un solo punto de vida. Hay seis áreas, cada una con 10 etapas y la última etapa es siempre una etapa de jefe. También hay un modo tutorial para enseñar a los nuevos jugadores cómo jugar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • LEGO Star Wars II: The Original Trilogy [GBA]

    LEGO Star Wars II: The Original Trilogy [GBA]

    LEGO Star Wars II: The Original Trilogy [GBA]

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    Lego Star Wars II: The Original Trilogy es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego para Game Boy Advance, fue desarrollado por Amaze Entertainment y publicado por LucasArts. Fue lanzado el 11 de septiembre de 2006. Es Parte de la serie Lego Star Wars , se basa en la franquicia de medios de ciencia ficción Star Wars y la línea de juguetes con el mismo nombre de Star Wars de Lego Group de Lego Star Wars . Sigue los eventos de las películas de Star Wars, A New Hope, The Empire Strikes Back y Return of the Jedi.

    El juego de Lego Star Wars II es desde una perspectiva en tercera persona y tiene lugar en un mundo de juego en 3D que contiene objetos, entornos y personajes diseñados para parecerse a las piezas de Lego. Su modo de juego, una combinación de los géneros de acción y aventura, plataformas y, a veces, rompecabezas, comparte elementos con los de Lego Star Wars: The Video Game (2005). El juego vuelve a contar de manera cómica los eventos de la trilogía usando escenas sin diálogo.

    El jugador asume los roles de los personajes de las películas, cada uno de los cuales posee armas y habilidades específicas. En cualquier momento, un segundo jugador puede unirse al juego activando un segundo controlador. Durante el juego, los jugadores pueden recolectar tacos de Lego, pequeños objetos en forma de disco que sirven como moneda del juego. El jugador tiene un medidor de salud, que se muestra en la pantalla de visualización frontal del juego. La salud del jugador está representada por cuatro corazones; cuando estos corazones se agotan, el jugador muere y una pequeña cantidad de sus tachuelas rebota.

    La ubicación central del juego es la cantina Mos Eisley, un bar del puerto espacial en el planeta Tatooine. En el mostrador, el jugador puede usar sus tacos de Lego para comprar personajes, vehículos, sugerencias de juego y extras, o activar códigos de trucos. En un área pequeña fuera de la cantina, los jugadores pueden ver los vehículos recolectados. El juego se divide en niveles, a los que se accede desde la cantina; cada película está representada por seis niveles, que representan ubicaciones y escenas clave en esa película. Las ubicaciones incluyen Hoth, Bespin, Dagobah, Tatooine, la Estrella de la Muerte y Endor.

    Hay tres tipos de objetos secretos disponibles: ladrillos dorados, minikits y ladrillos de poder. Dentro de cada nivel se esconde un bloque de poder. Cuando se recolecta un bloque de energía, su extra correspondiente, como la invencibilidad o los multiplicadores de pernos, está disponible para la compra. Cada nivel también contiene diez minikits ocultos, es decir, diez piezas de un vehículo de Star Wars.

    Tras su lanzamiento, Lego Star Wars II fue recibido positivamente por la crítica en casi todas las consolas, pero a los críticos no les gustaron las versiones de Game Boy Advance y Nintendo DS del juego. Davis creía que la versión de Game Boy Advance podría completarse en dos horas. El escritor del personal de GameSpy, Phil Theobald, lamentó los controles deficientes, los niveles fáciles y las secciones de conducción de vehículos de esta versión. Lego Star Wars II vendió más de 1,1 millones de copias en todo el mundo en su semana de apertura. Todas las plataformas combinadas, el juego fue el quinto más vendido de 2006 en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Danés

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  • Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters es un videojuego de táctica que usa dados, esta basado en un juego de mesa presentado en la historia de Yu-Gi-Oh! Fue desarrollado y publicado por Konami, y lanzado el 21 de marzo de 2001 en Japón, el 12 de febrero de 2003 en América del Norte y el 11 de julio de 2003 en Europa para Game Boy Advance.

    El juego gira en torno a luchar contra los oponentes usando dados mágicos colocados en un tablero para crear mazmorras. Contiene un modo de campaña para un jugador en el que el jugador lucha contra la IA, así como un modo multijugador cara a cara.

    Al comienzo de tu turno, lanzas 3 dados con diferentes íconos, cada dado corresponde a un monstruo. Si obtienes dos estrellas con el mismo nivel, puedes convocar a un monstruo, desplegando los dados para crear un camino en el campo de juego. El objetivo de este juego es golpear a tu oponente tres veces.

    En el modo torneo es donde se progresa en el juego. Se debe luchar contra duelistas de «dificultad creciente». En el juego, el jugador debe jugar muchos torneos para ganar el juego, los torneos están divididos en tres divisiones.

    El juego recibió una puntuación total de 67/100 en Metacritic, lo que indica «críticas mixtas o promedio». Craig Harris de IGN calificó el juego con 8/10 puntos y calificó el juego como «extremadamente agradable» y no formulado. Elogió la interfaz pero criticó la falta de historia o exploración, así como la ausencia de un tutorial. Afirmando que el juego es «extremadamente confuso», dijo que el jugador necesitaría un par de horas para aprender las reglas.

    «Evil Star Dingo» de GamePro calificó el juego con 3/5 puntos, calificándolo de «algo brillante» como juego de mesa, pero criticando la falta del modo historia y el hecho de que el juego carece de una función de guardado rápido, lo que te obliga a perder si se te acaba la batería o tienes que dejar de jugar en medio de un partido largo. También llamaron a los gráficos «muy utilitarios» y al sonido «calidad NES de 8 bits», y comentaron que «la música debe morir».

    Steve Steinberg de GameSpy calificó el juego con 90/100, calificó el juego de «asombrosamente complejo», pero criticó la pronunciada curva de aprendizaje y la falta de una historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Duel Masters: Kaijudo Showdown [GBA]

    Duel Masters: Kaijudo Showdown [GBA]

    Duel Masters: Kaijudo Showdown [GBA]

    Duel Masters: Kaijudo Showdown [GBA]

    Duel Masters: Kaijudo Showdown es un juego de cartas desarrollado por Mistic Software y publicado por Atari en 2004 para Game Boy Advance, es el segundo juego portátil lanzado internacionalmente basado en el anime Duel Masters.

    Desarrollado por Mistic Software, Inc., creadores del origen de la franquicia, Sempai Legends, Kaijudo Showdown ofrece una experiencia basada en una historia en la que el personaje principal debe resolver un siniestro misterio para evitar que el mundo caiga en el caos. Con la interacción con los personajes del programa de televisión, la capacidad de construir y ajustar mazos con 300 cartas y la oportunidad de participar en Torneos de la tienda y ganar paquetes de refuerzo especiales.

    La primera edición de este juego lanzada en Japón vino con 5 cartas de edición limitada. Estas fueron las mismas tarjetas lanzadas anteriormente con Duel Masters: Sempai Legends edición limitada en Norteamérica e internacionalmente. Este lanzamiento del juego no tuvo diferencias de juego en comparación con su lanzamiento internacional.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pool Paradise [NGC]

    Pool Paradise [NGC]

    Pool Paradise [NGC]

    Pool Paradise [NGC]

    Pool Paradise es un videojuego de billar de bolsillo de 2004, desarrollado por Awesome Developments y publicado por Ignition Entertainment, lanzado para GameCube, PlayStation 2 y Microsoft Windows. El juego es el cuarto juego respaldado por el jugador profesional de snooker y pool Jimmy White.

    Los jugadores controlan a un jugador de billar virtual en un resort de playa, con mesas de billar dentro de diferentes cabañas. Los jugadores tienen que abrirse camino en la escala del torneo para desbloquear funciones y completar el juego.

    Las características del juego, según Booners Interactive, incluyen 30 personajes de computadora únicos, con manos muy detalladas, en una isla animada con ciclos diurnos y nocturnos, y 8 modos de cámara virtual; 11 tipos de juego diferentes y 5 modos de juego, con 10 escalas de torneo diferentes y 10 tamaños y formas de mesa; y señal analógica, usando un gamepad o un mouse.

    También se aludió a las «características ocultas» a lo largo del juego. Además de varios juegos de billar y snooker, se pueden desbloquear dardos de playa, un coco tímido, una rampa de skee-ball y el juego de arcade original Dropzone. A diferencia de los juegos anteriores respaldados por Jimmy White, en Pool Paradise, White es un personaje jugable y es el mejor jugador del juego.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Alex Trickett de BBC Sport calificó el juego como «diversión nítida y limpia a un precio económico»; sin embargo, calificó la banda sonora del juego como «poco inspirada». Alex Navarro de GameSpot disfrutó de la versión europea de GameCube meses antes de su lanzamiento, afirmando en una reseña inicial: «Pool Paradise presenta un excelente diseño de juego, así como una tonelada de juegos de billar y aventuras paralelas disponibles».

    También sugirió el juego fue muy fuerte por sus propios méritos al comentar «incluso si Pool Paradise no fuera el único juego de billar disponible para GameCube, aún sería una opción sólida para cualquier fanático del billar». GameSpot más tarde lo nombró el mejor GameCube juego de abril de 2004, y lo nominó para el premio de fin de año «Mejor juego de deportes alternativos».GameSpy y Game Informer dieron a la misma versión europea de GameCube una revisión mixta, dos meses antes de su lanzamiento en Europa y casi tres meses antes de su lanzamiento en Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:270 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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