Etiqueta: Traducción Oficial

  • Mario Kart Wii [WII]

    Mario Kart Wii [WII]

    Mario Kart Wii [WII]

    Mario Kart Wii [WII]

    Mario Kart Wii es un juego de carreras de karts desarrollado y publicado por Nintendo para Wii. Es la sexta entrega de la serie Mario Kart y se lanzó en abril de 2008. Al igual que sus entregas anteriores, incorpora personajes jugables de la serie Mario, que participan en carreras en más de 30 pistas diferentes utilizando elementos especializados para obstaculizar a los oponentes. o obtener ventajas. El juego presenta múltiples modos de juego para un solo jugador y multijugador, incluida la pantalla dividida de dos a cuatro personas.

    Es un juego de carreras de karts con modos para un jugador y multijugador. Los jugadores controlan uno de los muchos personajes seleccionables de la franquicia de Mario y participan en carreras o batallas utilizando karts o bicicletas en recorridos temáticos basados ​​en ubicaciones de la franquicia de Mario. Durante el juego, el jugador ve la acción desde una perspectiva en tercera persona que sigue al jugador desde detrás de su kart.

    Mario Kart Wii admite cuatro esquemas de control diferentes. El esquema de control principal es el Wii Remote, que se usa opcionalmente junto con el accesorio de plástico Wii Wheel, que usa los controles de movimiento del controlador para simular el funcionamiento de un volante. Mientras conduce, el jugador recolecta potenciadores de las cajas de elementos ubicadas en varios puntos de la pista.

    El juego presenta veinticuatro personajes jugables de la serie Mario, que fue la lista más grande de todos los juegos de Mario Kart hasta el lanzamiento de Mario Kart 8 en 2014. El juego presenta personajes que han aparecido en entregas anteriores, incluidos Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Toad, Donkey Kong y Bowser, además de personajes como Rosalina y Dry Bowser que se pueden jugar por primera vez. A diferencia de Mario Kart DS, donde los personajes pueden conducir un kart exclusivo para ese personaje y el go-kart estándar, a cada personaje se le asigna una de tres clases de peso diferentes, lo que afecta la selección de vehículos que el personaje puede conducir.

    Introdujo dos clases diferentes de vehículos, Karts y Bikes, siendo esta última una nueva incorporación a la serie. Las bicicletas también se subdividieron en dos categorías: bicicletas regulares y deportivas, con bicicletas deportivas que presentan un tipo de derrape alternativo conocido como derrape interno. Los personajes Mii guardados en el Canal Mii de la consola también se pueden reproducir.

    Mario Kart Wii recibió críticas «generalmente favorables» según Metacritic. Los revisores consideraron que la jugabilidad era familiar y más segura y predecible que la de Mario Kart: Double Dash. Mario Kart Wii tuvo un lanzamiento exitoso y vendió 300 000 copias el día del lanzamiento solo en Japón, en comparación con Mario Kart DS que vendió 160 000 copias el primer día y Mario Kart: Double Dash que vendió 180 000 el primer día. En la semana que finalizó el 4 de mayo de 2008, Mario Kart Wii había vendido más de un millón de copias solo en Japón, menos de un mes desde su lanzamiento en la región.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,58 gb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Y [N3DS]

    Pokémon Y [N3DS]

    Pokémon Y [N3DS]

    Pokémon Y [N3DS]

    Pokémon Y es un ​​videojuego de rol y aventuras de 2013 desarrollados por Game Freak, y publicado por The Pokémon Company y Nintendo para Nintendo 3DS. Junto a Pokémon X son las primeras entregas de la sexta generación de la serie principal de videojuegos Pokémon.

    El protagonista de las ediciones Y y X acaba de mudarse a un pequeño pueblo llamado Pueblo Boceto con su madre. Pronto se hacen amigos de cuatro entrenadores: Xana, Benigno, Trovato y su rival Kalm o Serena, todos los cuales fueron llamados para reunirse con el profesor Ciprés, que es el profesor de la región Kalos. Al recibir a Chespin, Fennekin o Froakie como su Pokémon inicial de Tierno, el jugador comienza su aventura.

    Pokémon edición Y es un videojuego de rol con elementos de aventura, presentados en una perspectiva aérea en tercera persona. El jugador controla a un joven entrenador que emprende una búsqueda para atrapar y entrenar criaturas conocidas como Pokémon, y ganar batallas contra otros entrenadores. Al derrotar a Pokémon rivales en batalla, los Pokémon del jugador ganan experiencia, lo que les permite subir de nivel y aumentar sus estadísticas, aprender nuevos movimientos y, en algunos casos, evolucionar.

    Alternativamente, los jugadores pueden capturar Pokémon salvajes encontrados durante encuentros aleatorios debilitándolos en la batalla y atrapándolos con Poké Balls para agregarlos al grupo del jugador. Los jugadores también pueden luchar e intercambiar Pokémon con otros jugadores humanos utilizando las funciones de Internet.

    Pokémon Y y X fueron lanzados con una recepción positiva, obteniendo «críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic. La recepción positiva permitió que Y y X reclamaran los juegos 15 y 13 mejor calificados en Nintendo 3DS, respectivamente. La revista japonesa Weekly Famitsu otorgó al juego una puntuación casi perfecta, lo que le valió el Premio Platino de la publicación. Esto los convirtió en los segundos títulos de Pokémon mejor valorados por la revista, solo por detrás de la puntuación perfecta otorgada a Pokémon Blanco y Negro.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japón, Coreano

    IMÁGENES:

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  • Pokémon X [N3DS]

    Pokémon X [N3DS]

    Pokémon X [N3DS]

    Pokémon X [N3DS]

    Pokémon X es un ​​videojuego de rol y aventuras de 2013 desarrollados por Game Freak, y publicado por The Pokémon Company y Nintendo para Nintendo 3DS. Junto a Pokémon Y son las primeras entregas de la sexta generación de la serie principal de videojuegos Pokémon.

    El protagonista de Pokémon X e Y acaba de mudarse a un pequeño pueblo llamado Pueblo Boceto con su madre. Pronto se hacen amigos de cuatro entrenadores: Xana, Benigno, Trovato y su rival Kalm o Serena, todos los cuales fueron llamados para reunirse con el profesor Ciprés, que es el profesor de la región Kalos. Al recibir a Chespin, Fennekin o Froakie como su Pokémon inicial de Tierno, el jugador comienza su aventura.

    Pokémon X es un videojuego de rol con elementos de aventura, presentados en una perspectiva aérea en tercera persona. El jugador controla a un joven entrenador que emprende una búsqueda para atrapar y entrenar criaturas conocidas como Pokémon y ganar batallas contra otros entrenadores. Al derrotar a Pokémon rivales en batalla, los Pokémon del jugador ganan experiencia, lo que les permite subir de nivel y aumentar sus estadísticas, aprender nuevos movimientos y, en algunos casos, evolucionar.

    Alternativamente, los jugadores pueden capturar Pokémon salvajes encontrados durante encuentros aleatorios debilitándolos en la batalla y atrapándolos con Poké Balls para agregarlos al grupo del jugador. Los jugadores también pueden luchar e intercambiar Pokémon con otros jugadores humanos utilizando las funciones de Internet.

    Pokémon X e Y fueron lanzados con una recepción positiva, obteniendo «críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic. La recepción positiva permitió que X e Y reclamaran los juegos 15 y 13 mejor calificados en Nintendo 3DS, respectivamente. La revista japonesa Weekly Famitsu otorgó al juego una puntuación casi perfecta, lo que le valió el Premio Platino de la publicación. Esto los convirtió en los segundos títulos de Pokémon mejor valorados por la revista, solo por detrás de la puntuación perfecta otorgada a Pokémon Blanco y Negro.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japón, Coreano

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  • God of War [PS2]

    God of War [PS2]

    God of War [PS2]

    God of War [PS2]

    God of War es un videojuego de hack and slash de acción y aventura desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Lanzado en 2005 para la consola PlayStation 2 (PS2), es la primera entrega de la serie del mismo nombre y la tercera cronológicamente. Basado libremente en la mitología griega, está ambientado en la antigua Grecia con la venganza como motivo central.

    El jugador controla al protagonista Kratos, un guerrero espartano que sirve a los dioses del Olimpo. La diosa Athena le encarga a Kratos que mate a Ares, el dios de la guerra y ex mentor de Kratos que engañó a Kratos para que matara a su esposa e hija. Mientras Ares asedia Atenas por odio a Athena, Kratos se embarca en una búsqueda para encontrar el único objeto capaz de detener al dios de una vez por todas: la Caja de Pandora.

    Kratos es un guerrero que sirve a los dioses griegos del Olimpo. Los flashbacks revelan que una vez fue un capitán exitoso pero sediento de sangre en el ejército espartano y llevó a sus hombres a varias victorias antes de ser derrotado por un rey bárbaro. Al enfrentarse a la muerte, Kratos invocó al dios de la guerra, Ares, a quien prometió servir si el dios perdonaba a sus hombres y proporcionaba el poder para destruir a sus enemigos. Ares estuvo de acuerdo y unió las Espadas del Caos, un par de espadas encadenadas forjadas en las profundidades del Tártaro, a su nuevo sirviente.

    Kratos emprendió la guerra a instancias de Ares, y finalmente lideró un ataque a un pueblo ocupado por adoradores de Atenea. Sin que Kratos lo supiera, Ares había transportado en secreto a la esposa y la hija de Kratos a la aldea; durante su ataque frenético en su templo, Kratos los mató accidentalmente mientras estaba bajo un hechizo lanzado sobre él por Ares. Aunque Ares creía que este acto liberaría a Kratos para convertirse en el guerrero perfecto, el espartano horrorizado y entristecido renunció a su promesa de servidumbre al dios y juró vengarse de él.

    God of War es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona para un solo jugador con elementos de hack and slash, visto desde una perspectiva de cámara fija. El jugador controla al personaje Kratos en elementos combinados de combate, plataformas y rompecabezas, y lucha contra enemigos mitológicos griegos que incluyen soldados no muertos, arpías, minotauros, Medusa y las Gorgonas, cíclopes, espectros, sirenas, sátiros, centauros, cerberos, y los oponentes jefes: la Hidra y un minotauro gigante.

    En todo el mundo del juego, el jugador encuentra cofres verdes, rojos y azules que contienen orbes del color correspondiente. Los orbes verdes reponen la salud del jugador, los orbes azules reponen la magia y los orbes rojos brindan experiencia para mejorar las armas y la magia y reponen el medidor de ira, que, si está lleno, permite el uso de la habilidad Rage of the Gods.

    God of War ganó varios premios al «Juego del año». En los Spike Video Game Awards de 2005, fue nombrado «Mejor juego de acción» y David Jaffe ganó el premio al «Diseñador del año» por el juego. También fue nominado a «Juego del año», «Mejor interpretación de un hombre humano» y «Mejor banda sonora original».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:7,46 gb
    Generó:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • New Super Mario Bros. 2 [N3DS]

    New Super Mario Bros. 2 [N3DS]

    New Super Mario Bros. 2 [N3DS]

    New Super Mario Bros. 2 [N3DS]

    New Super Mario Bros. 2 es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral en 2D de la serie New Super Mario Bros. desarrollado por Nintendo EAD Group No. 4 y publicado por Nintendo para su consola de videojuegos portátil Nintendo 3DS y fue lanzado el 28 de julio de 2012. Es el tercer juego de la serie y es una secuela directa del juego de Nintendo DS de 2006 New Super Mario Bros. y una continuación del juego de Wii de 2009 New Super Mario Bros. Wii.

    Al igual que en las entregas anteriores de la serie New Super Mario Bros., es un juego de plataformas en 2D y algunos de los personajes y objetos son representaciones poligonales en 3D sobre fondos en 2D. Esto da como resultado un efecto 2.5D que simula visualmente gráficos de computadora en 3D. Continúa el estilo del juego anterior, con acción de plataforma de desplazamiento lateral mientras Mario o Luigi intentan rescatar a la Princesa Peach de Bowser y sus Koopalings.

    Los potenciadores incluyen Mini Mushroom y Mega Mushroom que regresan del primer juego, y Super Leaf de Super Mario Bros. 3. De manera similar a Super Mario 3D Land, aparecerá una hoja de invencibilidad si el jugador pierde al menos cinco vidas durante cualquier nivel que no sea de cañón. La historia tiene opciones tanto para un jugador como para varios jugadores. Al igual que en los juegos anteriores, los jugadores pueden recolectar Star Coins ocultas en cada nivel, que se pueden gastar para desbloquear nuevas áreas en el mapa del mundo.

    El juego tiene un fuerte énfasis en la recolección de monedas de oro, con varios elementos nuevos dedicados a producir grandes cantidades de monedas. Estos incluyen flores doradas que convierten bloques en monedas, anillos que convierten temporalmente a los enemigos en oro y una máscara de bloque que produce monedas mientras Mario corre. Todas las monedas recolectadas se suman en la pantalla de título y en el mapa del mundo.

    New Super Mario Bros. 2 ha recibido críticas generalmente positivas. Tiene una puntuación agregada de 78,40 % en GameRankings y 78/100 en Metacritic. Famitsu le dio al juego un 36/40 con un 9 de cada uno de los cuatro revisores. Electronic Gaming Monthly le dio al juego un 9/10. NintendoLife le dio al juego 9 de 10 estrellas. La revista oficial de Nintendo le dio al juego un 90% de 100.

    Hasta marzo de 2022, se vendieron 13,40 millones de copias de New Super Mario Bros. 2 en todo el mundo. New Super Mario Bros. 2 fue nominado como «Mejor juego portátil» en la décima edición de los premios anuales de videojuegos de Spike.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

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  • The Legend of Zelda: Skyward Sword [WII]

    The Legend of Zelda: Skyward Sword [WII]

    The Legend of Zelda: Skyward Sword [WII]

    The Legend of Zelda: Skyward Sword [WII]

    The Legend of Zelda: Skyward Sword es un juego de acción y aventuras de 2011 desarrollado y publicado por Nintendo para la Wii. El jugador toma el papel del protagonista de la serie Link, quien navega por la isla flotante de Altárea / Neburia y la tierra debajo de ella, completando misiones que avanzan en la historia y resolviendo acertijos ambientales y basados ​​en mazmorras. La mecánica y el combate, este último centrado en atacar y bloquear con espada y escudo, dependen del periférico Wii MotionPlus.

    Skyward Sword tiene lugar al comienzo de la continuidad de Zelda: según la leyenda, tres diosas antiguas otorgaron un gran poder que concede deseos: la Trifuerza. El Rey Demonio Demise, una deidad que había conquistado el tiempo mismo, arrasó gran parte de la tierra que buscaba tomar la Trifuerza. La diosa Hylia reunió a los supervivientes y los envió al cielo, lo que le permitió lanzar una ofensiva a gran escala contra Demise. Ella salió victoriosa, pero la tierra sufrió graves daños. Sin contar años después, el afloramiento se conoce como Altárea / Neburia, y su gente cree que la superficie debajo es un mito.

    En el presente, Link, el caballero en entrenamiento, aprueba su examen final a pesar del intento de interferencia de su rival de clase, Groose, quien se considera un rival romántico para la amiga de la infancia de Link, Zelda. Después de aprobar el examen y de un vuelo de celebración juntos, Zelda es arrastrada bajo las nubes por un oscuro tornado. Después de recuperarse, Link es conducido a la estatua de la isla de Hylia a la Espada de la Diosa por Fi, el espíritu de la espada que reside dentro de ella. Link desenvaina la espada, mostrándose a sí mismo como el héroe profetizado que finalmente destruirá a Demise.

    The Legend of Zelda: Skyward Sword es un videojuego de acción y aventuras en el que los jugadores asumen el papel del protagonista de la serie, Link, a través de una serie de supramundos poblados por monstruos y mazmorras con acertijos y otros enemigos, incluidos jefes exclusivos. Link se controla con el control remoto de Wii y el Nunchuk, y se requiere el dispositivo de expansión Wii MotionPlus para jugar. La gran mayoría de las mecánicas de juego giran en torno al uso de controles de movimiento: estos incluyen el control de la cámara con el Nunchuck y las acciones generales de teclas de acceso rápido y el movimiento vinculado al control remoto. Saltar a través de brechas y escalar repisas ocurre automáticamente dentro del contexto.

    Skyward Sword recibió elogios de la crítica de múltiples revistas y sitios web periodísticos tras su lanzamiento; recibió una puntuación de 93/100 en el sitio agregado Metacritic según 81 reseñas. Fue el décimo juego con la puntuación más alta del sitio en 2011 y también se clasificó como el sexto juego de Wii con mejores reseñas de todos los tiempos. Recibió puntajes perfectos de múltiples publicaciones: Famitsu, IGN, Eurogamer, Game Informer, Edge Magazine, y VideoGamer.com. En el caso de Famitsu, Skyward Sword fue el tercer juego de Zelda y el decimosexto videojuego en la historia de la revista en recibir una puntuación perfecta en ese momento.

    Tras su debut en Japón, Skyward Sword vendió casi 195.000 unidades, alcanzando la cima de las listas de ventas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,37 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pokémon Ranger: Trazos de Luz [NDS]

    Pokémon Ranger: Trazos de Luz [NDS]

    Pokémon Ranger: Trazos de Luz [NDS]

    Pokémon Ranger: Trazos de Luz [NDS]

    Pokémon Ranger: Trazos de Luz o Pokémon Ranger: Guardian Signs es un videojuego de rol de acción desarrollado por Creatures Inc., publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS en 2010. Es la secuela de Pokémon Ranger y Pokémon Ranger: Sombras de Almia y es la tercera entrega de su serie. El juego gira en torno a capturar Pokémon con el Capture Styler dibujando círculos alrededor de ellos.

    El juego tiene lugar en la región insular de Oblivia. El jugador, y un amigo y compañero Ranger, están volando en Staraptors en las nubes, persiguiendo Pokémon Pinchers después de Latios / Latias . El jugador permite que Latios/Latias escape distrayendo a los Pinchers. Sin embargo, cuando entra el líder de su escuadrón, Red Eyes, el compañero del jugador se burla de Red Eyes. Él responde disparando una pistola de plasma.

    El jugador avanza y protege a su compañero del golpe, y es enviado al mar debajo, donde el jugador pierde y eventualmente recupera su styler. El jugador se lava en una playa, las costas de Dolce Island. El jugador se encuentra con un Pichu con un ukelele, que es conocido a lo largo del juego como Ukulele Pichu. Este Pichu se convierte en el Pokémon compañero de este juego. Se unirá al jugador como su compañero Pokémon, después de que arreglen su ukelele roto.

    Pokémon Ranger: Trazos de Luz es un juego de rol de acción en el que el juego gira en torno a capturar Pokémon con Capture Styler dibujando círculos a su alrededor. Si el Pokémon rompe los círculos dibujados al usar ataques contra ellos, entonces la salud del diseñador disminuye y se queda sin energía. Cuando la energía llega a 0, el moldeador se rompe y el juego se reanuda desde el último punto de guardado.

    El juego recibió críticas mixtas o promedio según el agregador de reseñas Metacritic. GamePro calificó el juego con 3/5 estrellas. Kristine Steimer de IGN calificó el juego con 7/10. GamesRadar+ calificó el juego con 6/10. GameZone calificó el juego con 6.5/10. Fue el juego más vendido en Japón durante la semana del 1 al 7 de marzo, vendiendo 161 000 copias. Se mantuvo en la cima la semana siguiente, vendiendo 65.000 copias. Continuó permaneciendo en las listas, vendiendo 360 000 copias en el primer mes del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Rol de Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Golf: Toadstool Tour [NGC]

    Mario Golf: Toadstool Tour [NGC]

    Mario Golf: Toadstool Tour [NGC]

    Mario Golf: Toadstool Tour [NGC]

    Mario Golf: Toadstool Tour, conocido en Japón como Mario Golf: Family Tour, es un juego de deportes de 2004 desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para GameCube. Es la secuela del título de Nintendo 64 de 1999, Mario Golf, y es el tercer juego de la serie Mario Golf.

    Toadstool Tour es un juego de golf que incorpora personajes, enemigos y temas de la serie Mario. Como en un juego de golf típico, el objetivo del jugador es meter la bola en el hoyo usando la menor cantidad de golpes posible. Antes del swing, el jugador elige un palo, una dirección general y un rango de recorrido de la pelota. Durante el swing, el jugador determina la potencia cronometrando la presión de un botón para que un marcador se detenga en el punto deseado en un medidor de potencia. En este punto, el jugador puede elegir influir en la dirección de la pelota aplicando giro.

    Los jugadores pueden alternar entre disparos automáticos y manuales, y este último le brinda al jugador más control, aunque con un mayor riesgo de un mal disparo. Muchos de estos aspectos del juego, como el giro, se ven afectados por las estadísticas individuales de cada personaje. Estos se relacionan con características como el control de la pelota y la altura general del tiro del personaje, que determina cuánto se ve afectado el juego del personaje por el viento. En diferentes etapas en el modo «Coincidencia de personajes», los personajes tienen la posibilidad de actualizarse a «Personajes estrella», lo que otorga mejoras estadísticas.

    Hay siete cursos en el juego, y las versiones posteriores presentan un terreno más complejo y características exóticas. Los recorridos más avanzados ofrecen una mayor frecuencia de terrenos difíciles y elevaciones, como en los bunkers, que limitan la precisión y el alcance de los tiros. También hay peligros como pozos de lava y golpes, que incurrirán en una penalización de un disparo si aterrizan. Cada curso toma su nombre de una característica particular de Mario, como «Peach’s Castle Grounds», que tiene como tema en particular el Reino Champiñón. Este curso incluye peligros temáticos como chomps de cadena en bunkers, así como tubos warp para cambiar la ubicación de la pelota.

    Toadstool Tour recibió una reacción positiva de los críticos, aunque fue criticado por ser demasiado similar a su predecesor. Para julio de 2006, Toadstool Tour había vendido 830.000 copias y ganado $26 millones en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 72 más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los juegos deportivos de Mario lanzados en la década de 2000 alcanzaron los 2,5 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. Toadstool Tour vendió 1,03 millones de unidades en Norteamérica el 27 de diciembre de 2007.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (842 mb comprimido)
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler, conocido como Yu-Gi-Oh! Sugoroku no Sugoroku en japonés, es un juego desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Advance en 2005, esta basado en Yu-Gi-Oh! manga En este juego, los jugadores pueden competir contra oponentes controlados por computadora o sus amigos por el control del tablero del destino.

    El juego combina el Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionables y un tablero de juego de 5×5. Cada tablero de juego tiene un tema diferente, determinado por el personaje al que pertenece. De acuerdo con el folleto de instrucciones del juego, Solomon Muto creó Destiny Board y esto es evidente cuando comenta cada juego y puede usar su superpoder para alterar las reglas del juego.

    Después de configurar el juego y confirmar las condiciones de victoria, comienza la acción. El orden de los turnos de los jugadores se determina aleatoriamente al comienzo del juego y, a lo largo del juego, el abuelo Trusdale comenta las acciones de cada jugador. El juego implica jugar cartas dadas al azar.

    A cada jugador se le da una mano inicial de cartas de monstruos y de esta mano los jugadores eligen las cartas que colocarán en el Dado de invocación especial que se lanza al final de cada turno de los jugadores. El sistema de distribución de cartas evita que los jugadores reciban la misma mano dos veces y, por lo general, iguala las posibilidades de que obtengan cartas buenas y malas. Los Monstruos de Fusión, Ritual y Efecto son tratados como Monstruos Normales en este juego. Hay un Cementerio, pero no puedes ver qué monstruos residen allí o traerlos de vuelta al tablero.

    Al comienzo del turno de cada jugador, se extrae una carta del mazo de ese jugador respectivo (no hay límite para la cantidad de cartas en el mazo de cada jugador) y aparece un mini menú en la parte inferior de la pantalla. Este menú permite a los jugadores configurar hasta seis de sus monstruos disponibles en Summon Die o ver el tablero de destino desde varias perspectivas. Cuando un jugador lanza el dado de invocación, su personaje se mueve o permanece en su casilla actual, según el resultado de la tirada.

    IGN criticó a Destiny Board Traveler por ser «un spin-off horrible y aburrido que combina la mecánica de un juego de cartas establecido con el ritmo enloquecedoramente lento de un juego de mesa».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • F1 Racing Championship [N64]

    F1 Racing Championship [N64]

    F1 Racing Championship [N64]

    F1 Racing Championship [N64]

    F1 Racing Championship es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Ubi Soft. Protagonizada por personas y lugares del Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 1999, se lanzó para Nintendo 64 en el año 2000. En ese momento, enfrentaba una fuerte competencia por parte del siempre popular Grand Prix 3 y la serie F1 de ISI.

    Similar a Racing Simulation 2, el jugador puede elegir entre carreras individuales o la temporada completa. F1 Racing Championship contiene varios modos de juego jugables: Individual, Arcade, Grand Prix (entrenamiento, calificaciones y calentamiento) y Time Attack. Otra cosa similar a RS 2 es el modo fantasma, con una opción de ruta libre disponible. El objetivo es establecer el mejor tiempo siempre que sea posible, con la ayuda de Ghost, controlado por inteligencia artificial. El Fantasma es una figura transparente que marca el mejor tiempo actual, ya sea por defecto o el establecido por el jugador previamente.

    Puede ser útil para los nuevos jugadores aprender mejor los puntos de frenado y aceleración o desarrollar un estilo de conducción en curvas. En general, el juego cuenta con 22 pilotos de 11 equipos y 16 pistas utilizadas en el Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 1999. El modo multijugador se basa en la integración de la red de área local, lo que permite que 22 jugadores compitan simultáneamente. También se incluye un modo de pantalla dividida para dos jugadores.

    Como juego de simulación de carreras, se centra en gran medida en el realismo, lo que permite la gestión de todos los parámetros del vehículo. En consecuencia, diferentes automóviles se comportarán a su manera. La interfaz intenta emular las pancartas de televisión, mostrando la distancia entre los vehículos, tanto delante como detrás. Los pilotos oponentes se hicieron para parecerse al desempeño de sus contrapartes de 1999 y pueden cometer más o menos errores. Se pueden utilizar varias ayudas a la conducción, desde el sistema de frenos antibloqueo, la asistencia de dirección/frenado hasta la pantalla de línea de carrera ideal.

    Durante las carreras, siempre existe la posibilidad de que el jugador incendie el vehículo o pierda el control durante aceleraciones repentinas en las curvas. Los neumáticos están sujetos a desgaste con el tiempo. Gracias a que Ubisoft tenía la licencia oficial de la FIA en ese momento, todas las etapas se replicaron completamente de las pistas de la vida real, incluido el diseño y las decoraciones del circuito completo.

    La revista N64 Magazine dio a la revision de la verosin para Nintendo 64 un puntaje de 72%. Las ventas estuvieron por debajo de las expectativas. Las razones fueron una inteligencia artificial deficiente y un modelo de daño y el lanzamiento inicial propenso a errores. Se anunció un parche para solucionar los problemas informados, pero nunca se lanzó.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Carreras,
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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