Etiqueta: Traducción Oficial

  • TimeSplitters [PS2]

    TimeSplitters [PS2]

    TimeSplitters [PS2]

    TimeSplitters [PS2]

    TimeSplitters es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Free Radical Design y publicado por Eidos Interactive. Es el primer juego de la serie TimeSplitters. Fue lanzado el 26 de octubre de 2000 en Norteamérica y el 24 de noviembre de 2000 en Europa como título de lanzamiento de PlayStation 2. El juego gira en torno al concepto de viajar en el tiempo en un modo historia que abarca 100 años. El juego presenta un modo historia, un modo arcade, un modo desafío desbloqueable y un creador de mapas.

    Como juego de disparos en primera persona, TimeSplitters tiene varias similitudes de jugabilidad y presentación con GoldenEye 007 y Perfect Dark, incluido un sistema de puntería similar y opciones desbloqueables al completar niveles rápidamente. El modo historia del juego se puede jugar solo o en modo cooperativo con un jugador adicional. Cada nivel del modo historia se puede jugar en tres niveles de dificultad; Varios aspectos, como la agresividad de los enemigos y la incorporación de nuevas áreas, pueden variar en función de la dificultad elegida.

    La historia, que tiene lugar en nueve lugares ficticios entre 1935 y 2035, sigue los intentos individuales de 18 personajes de derrotar a sus propios enemigos y a los TimeSplitters con los que se han puesto del lado. En cada nivel, el jugador puede elegir entre uno de los dos personajes específicos de cada misión y debe matar enemigos a medida que avanzan por el nivel para recuperar un objeto y luego llevarlo al portal de salida. Después de que un jugador recoge el objeto, los TimeSplitters aparecen sin cesar a lo largo del nivel y atacan al jugador.

    TimeSplitters presenta un modo multijugador, conocido como «Arcade», donde hasta cuatro jugadores y diez bots controlados por computadora pueden competir individualmente o en hasta cuatro equipos diferentes en ciertos modos. Hay seis modos multijugador y aspectos de cada modo, como las armas y los niveles disponibles, las condiciones para ganar y la gestión de personajes, se pueden personalizar según las preferencias del jugador. Completar el modo historia en la dificultad más fácil desbloquea el «Modo Desafío», que proporciona ciertos objetivos en un mapa preestablecido dentro del límite de tiempo.

    El juego contiene un editor de niveles que permite al jugador crear su propio nivel a partir de una selección de varios mosaicos prefabricados. La configuración de iluminación de los mosaicos se puede editar individualmente y se pueden agregar elementos al mapa. Al mapa se le pueden asignar cualquiera de los cinco temas; estos temas cambian la forma interior de los azulejos y su apariencia. El jugador también puede jugar y probar sus niveles en determinados modos multijugador, además de guardarlos en su tarjeta de memoria.

    Garrett Kenyon revisó la versión para PlayStation 2 del juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que «los verdaderos fanáticos del género FPS disfrutarán de TimeSplitters por su presentación sencilla y su sencillo atractivo para apretar el gatillo». Quedó en segundo lugar en el premio anual «Mejor juego de disparos» de GameSpot entre los juegos de consola, que fue para Perfect Dark.

    TimeSplitters recibió críticas generalmente favorables según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Edge elogió el modo multijugador fluido y lleno de acción del juego, comparándolo favorablemente con la serie Quake, y le dio crédito a la inteligencia artificial de los enemigos por ser implacable, especialmente durante las partidas multijugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:686 mb
    Generó:FPS
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Disney-Pixar Up [PSP]

    Disney-Pixar Up [PSP]

    Disney-Pixar Up [PSP]

    Disney-Pixar Up [PSP]

    Disney-Pixar Up es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Heavy Iron Studios y publicado por THQ para PlayStation Portable en 2009. Está basada en la película de Pixar del mismo nombre.

    La historia se centra en un anciano viudo llamado Carl Fredricksen y un joven y serio explorador de la naturaleza llamado Russell, que vuelan a Sudamérica en una casa suspendida por globos de helio. La versión para PSP es una adaptación flexible de la película, en la que Carl y Russell toman desvíos más largos a través de la jungla para intentar llegar al final de Paradise Falls.

    Up sigue la trama de la película, en la que Carl, Russell y Dug caminan por las selvas de Venezuela. Todos los personajes mencionados son jugables en el juego, y en todas las versiones, el jugador debe cambiar entre ellos para aprovechar sus habilidades únicas para superar obstáculos, mientras tiene cuidado de evitar lesiones ya que todos los personajes jugables comparten una sola barra de salud.

    Las versiones del juego para PlayStation Portable, PlayStation 2, Microsoft Windows y Mac OS X son más largas, lo que brinda al jugador más oportunidades de explorar los diversos terrenos sobre el tepui a medida que los personajes toman desvíos más largos para llegar a su destino. Al comienzo de estas versiones, el jugador debe exclusivamente evitar que la casa se aleje flotando.

    Estas versiones también cuentan exclusivamente con áreas laterales a las que no se puede acceder la primera vez sin adquirir una determinada herramienta, así como niveles lineales de rápido movimiento, donde los jugadores no pueden acceder. retrocede y debe evitar con cuidado accidentes que requieran instantáneamente un reinicio desde un punto de control. La salud se mide en un medidor continuo. Hay cuatro jefes en estas versiones, que son tres batallas contra algunos de los mejores perros de Muntz, junto con The Spirit of Adventure.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:501 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial

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  • Star Wars: Caballeros de la Antigua República [XBOX]

    Star Wars: Caballeros de la Antigua República [XBOX]

    Star Wars: Caballeros de la Antigua República (Knights of the Old Republic) [XBOX]

    Star Wars: Caballeros de la Antigua República (Knights of the Old Republic) [XBOX]

    Star Wars: Caballeros de la Antigua República o en inglés Star Wars: Knights of the Old Republic y a menudo abreviado como KOTOR, es un videojuego de rol desarrollado por BioWare y publicado por LucasArts para Microsoft Xbox. Es la primera entrega de la serie Knights of the Old Republic.

    Knights of the Old Republic tiene lugar aproximadamente 4.000 años antes del surgimiento del Imperio Galáctico y cubre los primeros años de la ya antigua República Galáctica. La historia del juego involucra a la sociedad guerrera mandaloriana que invade la República en un conflicto pangaláctico conocido como las Guerras Mandalorianas. Los Jedi dudaban en involucrarse, pero un par de Caballeros Jedi renegados, Revan y Malak, insistieron en liderar una fuerza de la República a la guerra.

    Después de ganar la guerra contra los mandalorianos, Revan y Malak desaparecieron en las Regiones Desconocidas, regresaron un año después con una armada Sith y lanzaron una invasión contra la República. Malak, el aprendiz de Revan, finalmente sucedió a su antiguo maestro como Señor Oscuro de los Sith después de que Revan aparentemente fuera asesinado en una emboscada de los Jedi. La agresión de Malak ha dejado a los Jedi dispersos y vulnerables; Muchos Caballeros Jedi han caído en batalla y otros han jurado lealtad a Malak.

    El juego comienza con el personaje del jugador, cuyos antecedentes, género, apariencia y nombre son determinados por el jugador, despertando a bordo de un barco de la República, el Endar Spire, que está bajo ataque de las fuerzas de Malak en la ciudad-mundo de Taris. El soldado de la República Trask Ulgo pronto llega y les informa que deben abandonar el barco. Mientras luchan por llegar a las cápsulas de escape, Trask y el jugador pronto se enfrentan al Lord Sith Darth Bandon.

    Los jugadores eligen entre tres clases de personajes básicos (Explorador, Soldado o Contrabandista) al comienzo del juego y luego eligen entre tres subclases Jedi (Guardián, Centinela o Consular). Más allá de la clase, un personaje tiene estadísticas de «habilidades», «hazañas» escalonadas y, más tarde, poderes de la Fuerza escalonados, similares a los hechizos mágicos en los juegos de fantasía. Las hazañas y los poderes de la Fuerza generalmente se desbloquean al subir de nivel, mientras que el jugador recibe puntos de habilidad para distribuir entre sus habilidades en cada nivel.

    El combate se basa en rondas; el tiempo se divide en rondas discretas y los combatientes atacan y reaccionan simultáneamente, aunque estas acciones se presentan secuencialmente en la pantalla. El número de acciones que un combatiente puede realizar en cada ronda es limitado. Si bien la duración de cada ronda es un breve intervalo fijo de tiempo real, el jugador puede configurar el sistema de combate para que se detenga en eventos específicos o al final de cada ronda, o configurar el sistema de combate para que nunca se detenga automáticamente, dando la ilusión de un combate en tiempo real.

    Star Wars: Caballeros de la Antigua República recibió elogios de la crítica por sus personajes, historia y sonido. Fue nominado a numerosos premios y a menudo se lo cita como uno de los mejores videojuegos jamás creados. En 2004 se lanzó una secuela, Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,59 gb
    Generó:RPG
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

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  • New Style Boutique [N3DS]

    New Style Boutique [N3DS]

    New Style Boutique [N3DS]

    New Style Boutique [N3DS]

    Nintendo presents: New Style Boutique, conocido como Style Savvy: Trendsetters en la región NTSC, como Wagamama Fashion: Girls Mode Yokubari Sengen! en Japón, es un videojuego de moda desarrollado por Syn Sophia y publicado por Nintendo y una secuela de el juego de Nintendo DS Style Boutique. Fue lanzado para Nintendo 3DS en 2012.

    New Style Boutique es un juego de simulación de moda que consiste principalmente en seleccionar ropa para los clientes según sus necesidades y ser una superestrella de la moda. Se accede a la ciudad del juego desde un mapa en constante expansión, lo que permite al jugador acceder a su apartamento, comprar ropa y accesorios nuevos en la Sala de Exposiciones, cambiar su peinado y maquillaje, comprar muebles nuevos, acceder a su tienda, participar en concursos y acceder a varios locales con el propósito de activar ciertos eventos entre personajes. Una adición a esta secuela es la introducción a varias opciones de moda masculina.

    El juego también hace uso de las diversas funciones de Nintendo 3DS. Se admite una función de captura de pantalla en el juego, que permite a los jugadores tomar fotografías de una escena desde la pantalla superior en cualquier momento, guardando la imagen como una captura de pantalla 3D o 2D. Estas capturas de pantalla luego se pueden exportar a la tarjeta SD y se pueden ver a través del software de la cámara de Nintendo 3DS. AR Photo Op es un modo adicional que utiliza el modo ? Tarjeta AR incluida con el sistema para tomar fotografías de realidad aumentada utilizando personajes y accesorios del juego.

    Nintendo Network permite a los jugadores conectarse a Fashion Plaza, donde pueden crear y acceder a las tiendas web de otros. La tienda web del jugador les permite personalizar el frente de su tienda y crear tres conjuntos para venderlos a otros, obteniendo dinero adicional en el juego. StreetPass se utiliza para intercambiar Stylist Cards que contienen información personalizada sobre el personaje del jugador y ofrece un enlace a la tienda web del jugador.

    Usando el juego local inalámbrico de Nintendo 3DS, los jugadores pueden competir con hasta otros tres jugadores en un desfile de moda inalámbrico que enfrenta a los jugadores entre sí para crear el atuendo que mejor combine con un tema o estilo en particular. A diferencia del primer juego que se jugaba verticalmente, Trendsetters y los juegos posteriores se juegan sosteniendo el sistema 3DS horizontalmente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Simulación
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Driver [PS1]

    Driver [PS1]

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    Driver: You Are the Wheelman es un videojuego de acción y conducción y es la primera entrega de la serie Driver. Desarrollado por Reflections Interactive y publicado por GT Interactive, se lanzó para PlayStation el 25 de junio de 1999. El juego esta inspirado en las persecuciones de coches de las películas, los jugadores conducen por cuatro ciudades de la vida real utilizando una variedad de vehículos, y la trama se centra en el trabajo de un oficial de policía encubierto, John Tanner.

    El detective de la policía de Nueva York y ex piloto de carreras John Tanner es enviado encubierto por el teniente McKenzie para investigar un sindicato criminal liderado por Castaldi; McKenzie le ordena a Tanner que vaya a Miami y conozca a un proxeneta llamado Rufus. Después de llegar a Miami, Tanner usa sus habilidades de conducción para demostrar su valía ante unos gánsteres en un estacionamiento y se convierte en su conductor de fuga.

    Tanner realiza trabajos para varios delincuentes antes de conocer a Rufus, quien le encarga a Tanner rescatar a Jean-Paul, uno de sus asociados. Más tarde, Rufus es asesinado a tiros por su novia Jesse, a quien Tanner detiene, y ella revela que Jean-Paul está ahora en San Francisco.

    El juego se desarrolla en cuatro ciudades: Miami, San Francisco, Los Ángeles y Nueva York, cada una de las cuales se mantiene sólo parcialmente fiel a los diseños reales de la ciudad. El juego se destacó en el momento de su lanzamiento original en la medida en que el jugador podía explorar cada ciudad como un entorno de mundo abierto. A menudo se ha comparado a Driver con la serie Grand Theft Auto. También tiene importantes parecidos temáticos con la película de 20th Century Fox The Driver (1978).

    Driver fue un éxito comercial, con ventas superiores a 1 millón de unidades a principios de agosto de 1999. En el mercado alemán, la versión PlayStation de Driver recibió el premio «Oro» de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) a finales de julio, lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:709 mb
    Generó:Juego de Conducción, Acción
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Quake III: Arena [SDC]

    Quake III: Arena [SDC]

    Quake III: Arena [SDC]

    Quake III: Arena [SDC]

    Quake III: Arena es un juego de disparos en primera persona centrado en el modo multijugador de 1999 desarrollado por id Software y publicado por Sega para Dreamcast. Arena es la tercera entrega de la serie Quake, se diferencia de los juegos anteriores al excluir un modo para un jugador basado en una historia y centrarse principalmente en el juego multijugador. El modo para un jugador se juega contra robots controlados por computadora.

    A diferencia de sus predecesores, Quake III: Arena no tiene una campaña para un jugador. En cambio, simula la experiencia multijugador con jugadores controlados por computadora. La historia del juego es breve: «los guerreros más grandes de todos los tiempos luchan para divertir a una raza llamada Vadrigar en la Arena Eterna». El vídeo de introducción muestra el secuestro de uno de esos guerreros, Sarge, mientras hace una última resistencia.

    En Quake III Arena, el jugador avanza a través de niveles de mapas, luchando contra diferentes personajes bot que aumentan en dificultad, desde Crash hasta Xaero. A medida que avanza el juego, las peleas se desarrollan en arenas más complejas y contra oponentes más duros. Mientras que los mapas de combate a muerte están diseñados para hasta 16 jugadores, los mapas de torneos están diseñados para duelos entre 2 jugadores y en el juego para un jugador podrían considerarse «batallas contra jefes».

    Las armas están equilibradas según su función, y cada arma tiene ventajas en determinadas situaciones, como el cañón de riel a larga distancia y el cañón de rayos a corta distancia. La superarma BFG es una excepción a esto; En comparación con otras armas con nombres similares en la serie Doom/Quake, la encarnación de esta arma en Quake III Arena es básicamente un lanzacohetes de disparo rápido y se encuentra en lugares de difícil acceso. Las armas aparecen como elementos de nivel y aparecen a intervalos regulares en ubicaciones determinadas del mapa.

    Metacritic, que asigna una calificación normalizada en el rango de 0 a 100, calculó una puntuación promedio de 93 sobre 100 («Aclamación universal/Must-Play») para la versión Dreamcast. Frank O’Connor revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco. La versión Dreamcast ganó el premio anual «Mejor juego multijugador» de GameSpot entre los juegos de consola y quedó en segundo lugar en la categoría «Mejor juego de disparos», que fue para Perfect Dark.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:FPS
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Dark Cloud [PS2]

    Dark Cloud [PS2]

    Dark Cloud [PS2]

    Dark Cloud [PS2]

    Dark Cloud es un videojuego de rol de acción desarrollado por Level-5 y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Originalmente pensado como un título de lanzamiento para el sistema en marzo de 2000, el juego finalmente se lanzó. en Japón en diciembre de 2000, en América del Norte en mayo de 2001 y en Europa en septiembre.

    El juego comienza cuando el coronel Flag Gilgister del Ejército del Este del Imperio Lagoon intenta despertar al Genio Oscuro, una criatura malvada legendaria, que Flag desea utilizar para controlar el mundo. Al convocar al Genio, Flag le ordena atacar Occidente. Sin embargo, antes del ataque, Simba, el Rey Hada, lanza un hechizo protector alrededor de la tierra, sellando los edificios, objetos y personas dentro de orbes mágicos llamados «Atla». Debido al poder del ataque del Genio, los orbes se dispersan.

    Mientras tanto, Toan, cuya aldea natal de Norune ha sido destruida, aunque sobrevivió ileso al ataque, se encuentra con el Rey Hada, quien le da una piedra mágica llamada «Atlamillia», y le encarga encontrar el Atla disperso y transformarlo. nuevamente a su forma original. Toan se propone restaurar a Norune, y en una cueva cercana se encuentra con un hombre llamado Seda, quien lo derrota en un duelo cuando Toan intenta proteger a un gato cercano.

    Dark Cloud es un juego de rol de acción que se juega desde una perspectiva en tercera persona, en el que el jugador se mueve a través de mazmorras generadas por procedimientos, luchando contra monstruos y recolectando elementos. En niveles de mazmorra aleatorios, el jugador puede tener la opción de ingresar a un área separada de «puerta trasera» que contiene monstruos más fuertes y tesoros más raros.

    Aunque la mayor parte del combate implica hack and slash en tiempo real, el jugador ocasionalmente se enfrentará a un «Duelo» contra un enemigo. Mientras está en las mazmorras, el jugador tiene un medidor de salud y un medidor de sed. El medidor de sed disminuye gradualmente con el tiempo y, cuando se agota por completo, hace que el medidor de salud comience a disminuir. Para evitar que el medidor de sed se agote, el jugador debe beber agua o sumergirse en una de las piscinas que se encuentran en muchos niveles de mazmorra.

    Un componente importante del juego de Dark Cloud incluye elementos especiales llamados «Atla» que se utilizan para reconstruir el mundo fuera de las mazmorras. Atla, que están presentes en la mayoría de los niveles de las mazmorras, son grandes objetos esféricos que sólo pueden ser recuperados por Toan. Cuando Atla es sacado de la mazmorra, se transforma en partes del mundo.

    Dark Cloud recibió críticas principalmente positivas por parte de los críticos, que elogiaron su combinación de tipos de juego, aunque algunos criticaron su combate por considerarlo repetitivo. El juego fue un éxito comercial. Aunque inicialmente se vendió mal en Japón, finalmente vendió más de 800.000 copias en todo el mundo. Posteriormente, el juego se lanzó mediante emulación para PlayStation 4 a través de PlayStation Network en diciembre de 2015.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,76 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Crazy Taxi [NGC]

    Crazy Taxi [NGC]

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    Crazy Taxi es un videojuego de carreras desarrollado por Hitmaker y Acclaim Studios y publicado por Acclaim para Nintendo Gamecube en 2002, es el primer juego de la serie Crazy Taxi. El juego se lanzó por primera vez en salas de juegos. El juego se basa en recoger a los clientes de un taxi y conducirlos a su destino lo más rápido posible.

    El principal objetivo del juego es recoger clientes y llevarlos al destino elegido lo más rápido posible. En el camino, se puede ganar dinero realizando acrobacias, como casi accidentes con otros vehículos. El jugador es dirigido a un destino mediante una gran flecha verde en la parte superior de la pantalla. La flecha no se ajusta en función de los obstáculos, sino que apunta en la dirección general del destino. Una vez que el jugador llega cerca del destino, debe detenerse dentro de una zona específica.

    Cuando se llega al destino, la tarifa del cliente se suma al dinero total ganado por el jugador. Luego, las calificaciones se otorgan dependiendo de cuánto tiempo tardó el jugador en completar el viaje. Si el cronómetro del cliente se agota antes de que el jugador llegue al destino, el cliente saltará del taxi sin pagarle al conductor.

    Los jugadores pueden seleccionar configuraciones de tres, cinco o diez minutos, o las reglas Arcade utilizadas en la versión original del juego con monedas. En las tres configuraciones de tiempo limitado, el juego continúa durante el período de tiempo designado, después del cual el taxi se detiene automáticamente y no se pueden anotar más puntos. Según las reglas de Arcade, el jugador comienza con un límite de tiempo inicial de un minuto, que puede ampliarse mediante bonificaciones de tiempo obtenidas por entregas rápidas.

    Las versiones de consola del juego también cuentan con un modo conocido como Crazy Box, un conjunto de minijuegos que presentan desafíos, como recoger y dejar a varios clientes dentro de un límite de tiempo, jugar a los bolos usando el taxi como pelota y hacer estallar globos gigantes. en un campo.

    Se desarrollan en lugares soleados de la costa de California, con colinas empinadas y otras fuertes similitudes con San Francisco. El jugador puede elegir entre cuatro conductores (Axel, B.D. Joe, Gena y Gus) y sus taxis, cada uno de los cuales tiene atributos ligeramente diferentes.

    En Japón, las versiones Dreamcast, PS2 y GameCube vendieron 155.714 unidades. El port para GameCube obtuvo puntuaciones más baja que el port para Playstation 2, con puntuaciones totales del 70% y 69/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:100 mb
    Generó:Carreras, Acción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ys: The Ark of Napishtim [PSP]

    Ys: The Ark of Napishtim [PSP]

    Ys: The Ark of Napishtim [PSP]

    Ys: The Ark of Napishtim [PSP]

    Ys: The Ark of Napishtim es un juego de rol de acción de 2006 desarrollado por Nihon Falcom y publicado por Konami para PlayStation Portable, es la sexta entrega de la serie de videojuegos Ys, fue el primer lanzamiento en inglés de la serie desde Ys III: Wanderers from Ys, y el primero en llegar a Europa desde la versión Master System de Ys I: Ancient Ys Vanished.

    La historia comienza después de que el barco de Adol es atacado por una flota de barcos romun. Obligados a navegar hacia una zona desconocida, se encuentran con una gran tormenta. Adol es arrastrado fuera del barco mientras intentaba rescatar a un compañero marinero y arrastrado a la orilla por el vórtice que rodea las Islas Canaán.

    Lo encuentran, inconsciente, las sobrinas del jefe de la cercana aldea de Rehda, Olha e Isha, que son las hijas de su hermano que murió mientras luchaba con su compañero Redha contra la Calamidad Errante. Las niñas lo llevan a su pueblo y lo entierran en la casa de su tío Ord. Adol los escucha hablar de él y se despierta brevemente, luego se vuelve a dormir debido a su cansancio. Entonces comienza su aventura.

    Ys VI amplía las mecánicas introducidas en Ys III y V en el sentido de que los jugadores tienen mucho más control sobre Adol, incluida la capacidad de saltar y controlar sus ataques y varias magias. Las áreas se presentan en gráficos 3D. Los personajes, monstruos y jefes menores se presentan utilizando sprites 3D pre-renderizados. Los jefes más grandes se presentan utilizando modelos 3D completos.

    El port de PlayStation Portable no incluye ninguno de los cambios del port de PS2, excepto la eliminación de los efectos sangrientos y sangrientos. Las versiones europea y norteamericana vinieron con un nuevo conjunto de bonificaciones que incluyen algunas misiones de búsqueda adicionales que desbloquean algunos minijuegos y una galería de imágenes/medios.

    Las versiones para PSP recibió «críticas mixtas o promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Game Informer le dio a la versión Playstation Portable una puntuación de 6,75 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:699 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Battalion Wars 2 [WII]

    Battalion Wars 2 [WII]

    Battalion Wars 2 [WII

    Battalion Wars 2 [WII]

    Batallion Wars 2, lanzado como Assault!! Famicom Wars Vs. en Japón, es un juego de tácticas en tiempo real de 2008 desarrollado por Kuju London y publicado por Nintendo para Wii. Es la secuela de Battalion Wars, en la que los jugadores toman el mando de un batallón de tropas para completar misiones y derrotar a las fuerzas enemigas en la batalla.

    Hace 200 años, la Legión de Hierro, gobernada por el temible Lord Ferrok, estaba al borde de la conquista total del mundo. Ferrok, creyendo que la victoria estaba cerca, reunió a sus ejércitos en su fortaleza, la Torre de Hierro, para prepararse para un ataque final. Sin embargo, el Imperio Solar, la última nación que sigue en pie después de las Guerras Relámpago, invade la Antigua Xylvania en un último intento por destruir la Legión. Después de una serie de batallas, la emperatriz Qa-Len, monarca del Imperio Solar, lanza un batallón de ataque equipado con un poderoso bastón en lo profundo del territorio de la Legión con órdenes de llevarlo a la cima de la Torre de Hierro, desde donde puede usarse para activar una superarma satalital, que destruiría a la Legión.

    Lord Ferrok, al descubrir el plan, envía bombarderos para encontrarlos y eliminarlos, pero un miembro del batallón sobrevive al asalto. Un gruñido solitario encuentra el bastón justo cuando está a punto de caer en manos enemigas y rápidamente avanza hacia la torre. Su rifle ahora está sobrealimentado por el bastón y se crea un escudo a su alrededor. El Portador del Bastón derrota a muchas tropas de la Legión, tanques pesados y cañoneras antes de destruir una de las preciadas estaciones de batalla de Ferrok. La explosión de la Battlestation destruye el muro protector alrededor de la torre, despejando el camino para el Portador del Bastón.

    Después de derrotar a los gruñidos que custodiaban la torre, los cuatro guerreros solares se infiltran en la torre y activan la superarma del satélite. Una gran explosión del satélite destruye tanto la Torre de Hierro como la Legión de Hierro. Qa-Len encuentra el bastón en el cráter de la explosión y se dirige a un páramo helado, donde lo arroja a un abismo, con la esperanza de que nunca vuelva a usarse, sin saber que esta acción provocaría un nuevo conflicto en el futuro.

    Al igual que su predecesor, el juego se juega desde una perspectiva en tercera persona, en la que los jugadores toman el control de una variedad de unidades que forman un batallón para completar misiones y batallas. El juego presenta una mezcla de elementos tanto de shooters en tercera persona como de juegos tácticos en tiempo real, en los que los jugadores toman el control total de una sola unidad, mientras dan órdenes al resto de su batallón, ya sea a una sola unidad o a una compañía del mismo tipo, o todo el batallón.

    Además de realizar mejoras en el juego existente, Battalion Wars 2 agregó nuevos elementos para los jugadores: unidades navales e instalaciones de base. Las unidades navales se basan en las de la serie Advance Wars, con la adición del Dreadnought que es exclusivo de la serie Battalion Wars, todas las cuales el jugador puede controlar y dar órdenes, con la excepción de los transportes navales, como los transportes aéreos, no se les puede controlar ni dar órdenes. Las instalaciones de la base consisten en cuarteles generales, cuarteles, fábricas, bases aéreas y muelles, y actúan como puntos de reaparición de las unidades perdidas en la batalla.

    Battalion Wars 2 recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. IGN citó un modo historia impresionante, la incorporación de unidades navales, controles en su mayoría intuitivos y divertidos modos en línea. Los puntos conflictivos incluyeron que Kuju no logró aprovechar o abusó de las mejoras de control de Wii, la imposibilidad de jugar la campaña para un jugador en modo cooperativo en línea y la falta de chat de voz.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,39 gb
    Genero:Táctica en Tiempo Real
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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